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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8993180
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 02-08-2012 à 11:36:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Industriality a écrit :

Stalker sur console  [:cerveau afrojojo]


 
 
d'un fun de se balader dans une russie en ruine (ironie hein :o ) sur... les joueurs consoles n'attendent que ça comme jeu  [:vince_astuce]


Message édité par Activation le 02-08-2012 à 11:36:39
mood
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Posté le 02-08-2012 à 11:36:21  profilanswer
 

n°8993181
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:36:38  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Stalker sur console  [:cerveau afrojojo]


Quoi ? Les consoleux sont trop cons pour comprendre un jeu aussi fin, subtil et philosophiquement riche que Stalker ?


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8993187
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 02-08-2012 à 11:38:56  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Quoi ? Les consoleux sont trop cons pour comprendre un jeu aussi fin, subtil et philosophiquement riche que Stalker ?


 
 
y a de la philosophie dans stalker  :ouch: puré je l'ai jamais croisé ce philosophie en y jouant, il était planqué sous une plaque d'égout ?

n°8993188
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:39:55  answer
 

[:clooney9]

n°8993190
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:40:22  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Quoi ? Les consoleux sont trop cons pour comprendre un jeu aussi fin, subtil et philosophiquement riche que Stalker ?


 
Oui  [:cerveau spamafote]
 
 [:petoulachi]


Message édité par Industriality le 02-08-2012 à 11:40:38
n°8993191
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:40:38  answer
 

Activation a écrit :


 
 
y a de la philosophie dans stalker  :ouch: puré je l'ai jamais croisé ce philosophie en y jouant, il était planqué sous une plaque d'égout ?


sarcasm sensor fail [:haha]

n°8993194
zad38

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:42:12  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Et ?
300€ le SDK + la machine, c'est vraiment pas cher.
Un SDK iphone par exemple, c'est une centaine d'euros par an + le prix du téléphone ( 600€ ).  
Et c'est rien comparé au SDK d'une Nintendo DS ou d'une PSP.
 
Tu n'es simplement pas la cible, voila tout.


300€ pour la promesse (avec 0 obligation légale derrière) d'un SDK et de la machine, qui ça se trouve ne seront utilisés par personne à l'arrivée, c'est cher oui. Faudrait arrêter de prendre Kickstarter pour une plateforme de pré-achat un jour...

n°8993200
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:44:41  profilanswer
 


Ceux qui avaient des problèmes de motion sickness vont être content avec ce SFBA

n°8993201
nails
This.
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:44:43  profilanswer
 

zad38 a écrit :


300€ pour la promesse (avec 0 obligation légale derrière) d'un SDK et de la machine, qui ça se trouve ne seront utilisés par personne à l'arrivée, c'est cher oui. Faudrait arrêter de prendre Kickstarter pour une plateforme de pré-achat un jour...


D'ailleurs y a un site qui recenserait les plus gros bide en kickstarter?


---------------
ça c'est de la bullet
n°8993205
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:46:36  profilanswer
 

Enfin je répète, le facteur limitant pour les FPS sur console au pad c'est la verticalité. Doom était un jeu horizontal, il était très jouable sur consoles, Quake a introduit la verticalité, il n'était plus du tout aussi jouable au pad. Et aujourd'hui les FPS sont plus proches dans leur structure et leur gameplay de Doom que de Quake.


Message édité par Leto 42 le 02-08-2012 à 11:49:41

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
Publicité
Posté le 02-08-2012 à 11:46:36  profilanswer
 

n°8993208
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:47:27  profilanswer
 

giHefca a écrit :


Ceux qui avaient des problèmes de motion sickness vont être content avec ce SFBA

Les lunettes de Réalité augmentée / VR sont l'avenir, c'est une espèce qui n'est pas faite pour survivre  [:nopossum:5]


Message édité par Sylfurd le 02-08-2012 à 11:51:06

---------------
NNiD: Sylfurd
n°8993209
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:47:39  profilanswer
 

nails a écrit :


D'ailleurs y a un site qui recenserait les plus gros bide en kickstarter?


Ce n'est pas un site spécifique mais il y a quand même des chiffres : http://mashable.com/2012/06/12/kickstarter-failures/

n°8993225
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 11:54:05  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 :sleep:
Parce que ca sort sur console c'est un FPS console?
Tu sais que Quake 3 est sorti sur Dreamcast? Donc Quake 3 est aussi un FPS console :o?

 

Quake 3 DC etait un FPS console.

 

Quake 3 PC etait un FPS PC.

 

Je vois pas ou est le probleme ?

 

Edit : Merde j'aurais du rafraichir le topic avant de post.


Message édité par gibbonaz le 02-08-2012 à 11:54:57
n°8993243
Dolas

Transactions (2)
Posté le 02-08-2012 à 12:00:29  profilanswer
 


 
+1
Ce type de jeu a sa place en JV, c'est proche d'un film interactif, mais bien maitrisé, çà peut faire son effet.
Il devrait avoir une catégorie à part à mon avis.

n°8993252
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-08-2012 à 12:05:34  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Un gameplay avec une verticalité limitée, si tu regardes un CoD ou un BF3 ça reste assez plan-plan les maps, alors que dans Quake 3 par exemple tu as beaucoup plus de map à plusieurs niveaux, de sauts vertigineux avec des shoots en plein vol, des tricks genre rocket jump qui mise là encore sur la verticalité. Voilà, un FPS console c'est horizontal, un FPS PC mise beaucoup plus sur la verticalité.


 
L'extension de BF3, CQ, apporte pas mal de verticalité aux maps.  
Et Q3 DC était le même que Q3 PC. Je vois pas pourquoi il serait plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad?
 
 
 
Pour le coup je pense que ca n'a rien à voir avec les consoles, c'est surtout lié à la démocratisation du JV.  
 
C'est surtout le coup du "Gameplay console" qui me semble inapproprié, surtout maintenant, vu que les jeux sont à peu près tous multisupports à part quelques exceptions.

n°8993257
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:09:06  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

L'extension de BF3, CQ, apporte pas mal de verticalité aux maps.
Et Q3 DC était le même que Q3 PC. Je vois pas pourquoi il serait plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad?

 



Tu vois pas en quoi c'est plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad ? Bah va faire une partie de Quake 3 PC (ou même DC) au pad, et ensuite tu viens nous donner tes impressions.

 

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 02-08-2012 à 12:09:24

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8993265
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-08-2012 à 12:12:41  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tu vois pas en quoi c'est plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad ? Bah va faire une partie de Quake 3 PC (ou même DC) au pad, et ensuite tu viens nous donner tes impressions.
 


 
J'avais Q3 DC. L'ensemble des mouvements est plus lent à la manette qu'à la souris,d'accord. Mais c'est l'ensemble des mouvements, pas simplement les mouvements verticaux.

n°8993270
nails
This.
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:14:13  profilanswer
 

Perso je galère autant à faire des mouvement horizontaux que verticaux au pad [:cerveau spamafote]


---------------
ça c'est de la bullet
n°8993274
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:14:27  profilanswer
 

T'avais réussi à faire un rocket jump à la manette ? :o


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8993277
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-08-2012 à 12:15:07  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tu vois pas en quoi c'est plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad ? Bah va faire une partie de Quake 3 PC (ou même DC) au pad, et ensuite tu viens nous donner tes impressions.
 


 
c'est injouable comme le pad sur console [:spamafote]

n°8993279
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:15:37  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
L'extension de BF3, CQ, apporte pas mal de verticalité aux maps.  
Et Q3 DC était le même que Q3 PC. Je vois pas pourquoi il serait plus difficile de faire des mouvements verticaux au pad?
 


 
Ah ben la forcément... Allez la suite s'il vous plait !
 
Le site de WarZ a ouvert ses portes.
 
Un petit air de Dead Island visuellement. Le souci que je peux voir c'est la perte d'immersion s'ils mettent en place des outils de group-making trop évolués. Paradoxalement.

n°8993294
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:18:47  profilanswer
 

C'est assez moche quand même, dur l'immersion là dedans :/

n°8993298
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-08-2012 à 12:20:12  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ah ben la forcément... Allez la suite s'il vous plait !


 
Une fois de plus tu brilles par la pertinence de tes arguments  :jap:

n°8993301
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-08-2012 à 12:22:32  profilanswer
 

Morgoth a écrit :

T'avais réussi à faire un rocket jump à la manette ? :o


 
C'était y'a un petit bout de temps,mais je me souviens pas avoir eu de soucis  :??: .
 
Non mais c'est véridique, l'accélération en Y est moins importante l'accélération en X?

n°8993302
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:22:40  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Le site de WarZ a ouvert ses portes.
 
Un petit air de Dead Island visuellement. Le souci que je peux voir c'est la perte d'immersion s'ils mettent en place des outils de group-making trop évolués. Paradoxalement.


ça à l'air assez énorme sur le papier [:bauer_attitude:1]

n°8993308
nails
This.
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:26:00  profilanswer
 


J’espère qu'il ne finira pas comme dead island..
 
D’ailleurs c'est les maymes? Le look ressemble énormément


---------------
ça c'est de la bullet
n°8993312
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:26:58  profilanswer
 
n°8993316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:29:18  answer
 
n°8993318
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:32:05  profilanswer
 

Ils se la pètent en surfant sur la vague Day Z, en annonçant sur le papier des trucs supers, mais au vu de leur précédente production on peu s'attendre à une bouse.
 
Déjà esthétiquement c'est assez douteux pour un survival.


Message édité par Industriality le 02-08-2012 à 12:32:25
n°8993319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:32:16  answer
 

C'est un peu Day Z version casu en fait :o

n°8993327
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:34:00  profilanswer
 


 
Day Z tu enlève l'interface pourrie d'Arma, les bugs en tous genre et ça devient casu aussi  [:cerveau spamafote]

n°8993331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:35:14  answer
 

Industriality a écrit :


 
Day Z tu enlève l'interface pourrie d'Arma, les bugs en tous genre et ça devient casu aussi  [:cerveau spamafote]


 
Pas vraiment non :spamafote:
 
non seulement tu es jamais OP face aux zombies ou aux joueurs mais il faut une vision un peu plus réfléchie que dans un pauvre mmo de zombies pour espérer survivre :o

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-08-2012 à 12:36:17
n°8993334
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:35:41  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Une fois de plus tu brilles par la pertinence de tes arguments  :jap:


 
Tu veux des arguments sur ce débat ? Un duel entre toi et moi sur Q3. Je prends mon clavier + ma souris, tu prends ta manette. Entraine toi tant que tu veux, j'y touche pas le temps que tu sois prêt.

n°8993347
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:39:58  answer
 

Bhe t'arrives pas à ce degré de developpement en pompant à la va vite sur un titre qui cartonne.
 
ils devaient clairement être dessus bien avant.

n°8993354
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:41:14  answer
 


 
J'ai pas parlé de copycat, j'ai dit que ce serait casu :o
 
Puis 0 gameplay, 0 vue de la map, que dalle... Ca sent la daube à la dead island

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-08-2012 à 12:41:45
n°8993362
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:43:33  profilanswer
 


 
Jamais dit le contraire, le seul truc c'est que ce sont des fautes de design : les zombies qui courent, ouvrent des portes, nagent, traverse des objets, te pop sur a gueule... et le pire pour moi dans Day Z c'est d'être forcé d'aller dans des points chaudes pour te ravitailler alors que la map fait 250km² et que 99% des maisons sont innaccessibles, c'est donc une fausse difficulté du fait de la vetusté du moteur de base.  
 
Et franchement, me prendre une balle de sniper qui est planqué à 300mètres ça me fait chier, pourquoi ? Simplement parce le but d'un jeu c'est quand même d'être fun, et ça, ça ne l'est pas.
 
Peut être que Arma III règlera ça.
 
Ha et cette interface... le type qui a crée ça est un sadique ou est complètement con, voir les deux.

Message cité 1 fois
Message édité par Industriality le 02-08-2012 à 12:45:51
n°8993366
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 02-08-2012 à 12:44:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tu veux des arguments sur ce débat ? Un duel entre toi et moi sur Q3. Je prends mon clavier + ma souris, tu prends ta manette. Entraine toi tant que tu veux, j'y touche pas le temps que tu sois prêt.


Tu serais surpris


---------------
There's just less in it
n°8993367
Dabacoco

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:44:29  profilanswer
 


Bof, une fois que t'as une winchester ou un revolver, les Z tu peux te les faire par pack de 20 si t'es en intérieur  :wahoo: .
Faut voir comment ils équilibrent les choses sur WarZ, si c'est pas un L4D et que les Z ont du punch, que les interactions entre joueurs ne sont pas mauvaises, ça peut faire la différence avec DayZ qui a un gameplay assez rigide  :jap:

n°8993372
blankette

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:45:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tu veux des arguments sur ce débat ? Un duel entre toi et moi sur Q3. Je prends mon clavier + ma souris, tu prends ta manette. Entraine toi tant que tu veux, j'y touche pas le temps que tu sois prêt.

 
Ça me fait penser au débat stick arcade versus pad  :whistle:

n°8993373
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:46:25  answer
 


Vous êtes usant à être aussi aigri [:kluruit]

n°8993379
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:47:39  profilanswer
 

[:cerveau ddr555]  
 
Ils veulent qu'on préco alors qu'on a même pas vu une vidéo de gameplay et qu'on ne sait rien des méchanismes  [:cerveau afrojojo]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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