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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8993379
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:47:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:cerveau ddr555]  
 
Ils veulent qu'on préco alors qu'on a même pas vu une vidéo de gameplay et qu'on ne sait rien des méchanismes  [:cerveau afrojojo]

mood
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Posté le 02-08-2012 à 12:47:39  profilanswer
 

n°8993382
Profil sup​primé

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Posté le 02-08-2012 à 12:48:13  answer
 

Industriality a écrit :


 
Jamais dit le contraire, le seul truc c'est que ce sont des fautes de design : les zombies qui courent, ouvrent des portes, nagent, traverse des objets, te pop sur a gueule... et le pire pour moi dans Day Z c'est d'être forcé d'aller dans des points chaudes pour te ravitailler alors que la map fait 250km² et que 99% des maisons sont innaccessibles, c'est donc une fausse difficulté du fait de la vetusté du moteur de base.  
 
Peut être que Arma III règlera ça.
 
Ha et cette interface... le type qui a crée ça est un sadique ou est complètement con, voir les deux.
 


 
Dans plein de films les zombies courent et ouvrent de portes, nager probablement :spamafote:
 
Après les bugs sont inhérents à A2, je vois pas en quoi les retirer rendraient le jeu casu [:klemton]
 
Te faire peter la jambe et bouffer, c'est plus souvent en pleine rue que dans une maison ou un bug.
 
Les maisons fermées ce sera du passé avec A3. A2 est pas tout récent et pas dev par une équipe de 500 personnes façon EA, donc bon les faiblesses sont largement pardonnables.
 
Oui ça gache l'immersion c'est clair, mais je vois mal ce type de jeu sur un moteur moins rigide/exigeant que celui d'arma
 
 
Après j'attends de voir war Z, mais ça pue le pauvre machin ou le flop à la DI :o


Message édité par Profil supprimé le 02-08-2012 à 12:51:18
n°8993384
Profil sup​primé

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Posté le 02-08-2012 à 12:49:09  answer
 

Industriality a écrit :

[:cerveau ddr555]  
 
Ils veulent qu'on préco alors qu'on a même pas vu une vidéo de gameplay et qu'on ne sait rien des méchanismes  [:cerveau afrojojo]


 
Toi, tu dois pas être sur Kickstarter :o

n°8993387
Profil sup​primé

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Posté le 02-08-2012 à 12:50:23  answer
 


 
En quoi c'est de l'aigreur? [:klemton]
 
Je vais pas payer pour un truc dont personne ne sait rien à part 3 pauvres screens et des promesses :o
 
 
Chacun son truc hein, mais entre les lunettes vaporware à 300$ et des preco de jeux sur base d'un screen, ce sera la banqueroute sur le topic  [:zedlefou:1]

n°8993389
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:50:46  answer
 

Industriality a écrit :

[:cerveau ddr555]  
 
Ils veulent qu'on préco alors qu'on a même pas vu une vidéo de gameplay et qu'on ne sait rien des méchanismes  [:cerveau afrojojo]


non mais ça je suis d'accord [:tinostar]
 
Mais bon, bénéfice du doute, eventuelle bonne surprise toussa toussa.

n°8993391
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:51:42  answer
 


il reste plein de salon de JV, et des mois entier pour faire monter le hype et devoiler le jeu petit à petit.
 
On peut même s'estimer heureux, généralement les annonces de jeux c'est un TEASER TRAILER CGI §

n°8993392
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:52:18  answer
 


 
C'est touchant de naïveté [:beleg]

n°8993395
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:54:38  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
C'était y'a un petit bout de temps,mais je me souviens pas avoir eu de soucis  :??: .
 
Non mais c'est véridique, l'accélération en Y est moins importante l'accélération en X?


Tu faisais des rocket jump au pad ? Alors là respect [:implosion du tibia]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8993396
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:54:47  answer
 


 
Automne c'est dans 2 mois  [:zedlefou:1]  
 
Et c'est déjà en beta sans rien qui est montré, j'y crois pas une seconde à ce machin  [:axxan]  
 
 
Planetside 2 ils vont entrer en beta on voit déjà plein de trucs et ça fait envie. Là on voit quelques screens et "ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES§§§§§§§" écrit partout sur un site web :o

n°8993397
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 12:55:51  answer
 


J'préfère être un chouilla naif gentil qu'un chouilla aigri méchant, na [:paydaybear:5]  
 
 
Oh pi merde, j'ai pas dit qu'il allait être bien, j'ai dit que "POURQUOI PAS"  [:cerveau thalis]

mood
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Posté le 02-08-2012 à 12:55:51  profilanswer
 

n°8993414
Profil sup​primé

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Posté le 02-08-2012 à 13:04:40  answer
 

Je vais créer un Kickstarter "Adibou Z, mon premier survival" qui promettra une expérience de zombies 100% non-frustrante, avec permadeath où on meurt jamais et un partenariat avec les lunettes vaporware, voila [:beleg]
 
Je vais me faire des couilles en or :o

n°8993417
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:06:11  profilanswer
 

question technique...
 
je pense me prendre un SSD, mais je le dédis soit aux JV soit windows system.
Votre avis sur la rapidité etc... ?

n°8993418
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 02-08-2012 à 13:06:15  profilanswer
 


 
tu feras plutot partie des 43% de fail [:hahaguy]

n°8993420
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:07:22  answer
 

sicqo a écrit :

question technique...

 

je pense me prendre un SSD, mais je le dédis soit aux JV soit windows system.
Votre avis sur la rapidité etc... ?

 

Dédie le a l'OS. Un SSD pour les jeux vidéos, ca ne vaut pas le coup.

 

Mais on peut en débattre :o

 

Personnellement, j'ai acheté un SSD pour jouer à Diablo 3 :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-08-2012 à 13:07:50
n°8993423
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:07:38  profilanswer
 


 
maiwai

n°8993424
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:08:09  answer
 

Cool un débat sur les SSD!
 
Ya un kickstarter pour un SSD 1to pour 100$ qui traine? :o

n°8993427
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:09:15  answer
 

sicqo a écrit :

question technique...
 
je pense me prendre un SSD, mais je le dédis soit aux JV soit windows system.
Votre avis sur la rapidité etc... ?


 
Je l'ai mis en système c'est hyper confortable.
 
j'avais mis quelques jeux dessus, mais finalement l'intérêt était relativement limité (arriver premier sur map sur bf3 :o)

n°8993435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:11:25  answer
 


Les tinois te font ça poul 50€, un HDD avec malqué SSD dessus qui craquela dans 6 mois.
 
Melci la tine!  [:ojap]

n°8993437
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:11:42  profilanswer
 

SSD = OS en priorité
 
Si comme moi il te reste de la place dessus, tu mets les jeux.

n°8993440
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:13:11  answer
 

Industriality a écrit :

SSD = OS en priorité
 
Si comme moi il te reste de la place dessus, tu mets les jeux.


 
De mon coté j'ai tranché
 
SSD 64 GO
/ = SSD
/home = Disque dur
 
Windows
OS = Disque dur
 
Reste a l'aise 40 GO sur le SSD, sur lequel je peux foutre un jeu ou deux. Je n'utilise Windows que pour les jeux de toute façon :o .

n°8993442
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:13:29  profilanswer
 

Vendredi avant l'heure.

n°8993448
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:15:31  profilanswer
 

En Juillet-Aout, c'est tous les jours Vendredi ! [:toto408]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°8993449
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:16:07  answer
 

encore les SSD, noooon [:spartou]

n°8993456
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:18:31  answer
 

Ces pauvres qui peuvent même pas se payer un 128  [:julm3] ... Même les 256 Go sont à 180€ les gars!

n°8993469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:22:08  answer
 

Je vois pas pourquoi on aurait besoin de plus de 64 GO dans la vie :o

 

Si un jeu dépasse les 4 GO, c'est qu'il est mal programmé, et rempli de trucs parfaitement inutiles :o

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-08-2012 à 13:22:29
n°8993471
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 02-08-2012 à 13:22:51  profilanswer
 


C'est pas encore l'heure du débat sur steam. :o


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°8993473
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:23:38  profilanswer
 


Je peux virer les 3/4 de ma ludothèque Steam alors :o

 

PS : Opera t'as vu le passage subtil à Steam pour le double-combo ?

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 02-08-2012 à 13:24:32

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8993475
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:24:13  answer
 

Un petit débat sur le RMAH de D3 et on peut remballer pour aujourd'hui :o

n°8993477
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:24:29  profilanswer
 

-Opera- a écrit :


C'est pas encore l'heure du débat sur steam. :o


 
Ce matin on a eu le rarissime debat clavier+souris vs pad dans les FPS. Ce qui m'étonne le plus c'est qu'il y a encore des defenseurs du pad ! :o

n°8993478
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 02-08-2012 à 13:25:13  profilanswer
 


Ca devient infernal la pauvreté sur ce topic...entre ceux qui cherchent des jeux sortis en 90 car ils n'ont qu'un netbook, ceux qui sont encore sur HDD, ceux qui sont contents quand ils ont 30 fps avec leur ati 5650, ...[:massys]
S'pire que la Grece ici..


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8993479
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 02-08-2012 à 13:25:21  profilanswer
 

sicqo a écrit :

question technique...
 
je pense me prendre un SSD, mais je le dédis soit aux JV soit windows system.
Votre avis sur la rapidité etc... ?

SSD => OS Windows
 
Pour les jeux , le gain en chargement est très variable d'un jeu à l'autre par exemple sur Half Life 2 (qui contient beaucoup de petits fichiers) le temps de chargement est divisé par ~3 avec SSD.
Sur d'autres titres, le gain est nul (Just Cause 2 par ex).


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8993481
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:25:48  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ce matin on a eu le rarissime debat clavier+souris vs pad dans les FPS. Ce qui m'étonne le plus c'est qu'il y a encore des defenseurs du pad ! :o


Du FPS au pad [:aloy]
 
Sinon le pad c'est bien pour plein de trucs :o
 
Et puis y'avait que shadback, ça compte pas [:s@ms:2]

n°8993483
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:26:24  answer
 

Les mecs qui attendent les soldes steam pour cramer leur rsa alors qu'ils vont devoir vendre leur pc dans 3 semaines pour acheter des pâtes  [:the este]

n°8993486
zad38

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:27:44  profilanswer
 

Nouvelle démo disponible pour Panzer Command: Ostfront.
http://matrixgames.com/news/931/Pa [...] .New.Demo!
 
Pour fêter ça, une ristourne de 50% :
http://www.matrixgames.com/product [...] :.Ostfront
 
Petit rappel des caractéristiques de ce fabuleux jeu :
 

Citation :

Full feature list:
 
    Includes all previous Winterstorm and Kharkov content for FREE, in addition to the all new content listed below.  This is the complete Panzer Command for the Eastern Front and the perfect way to get started if you have never played Panzer Command before.
    10 Preset Historical Campaigns
        Choose a campaign and progress through a series of linked battles where your core force stays with you for the campaign and gains experience and medals.
        Boot Camp (Tactics Tutorial) (6 Battles)
        German Operation Barbarossa, June 1941, 3rd Panzer Division (4 Battles)
        German Battles for Mcensk, October 1941, 4th Panzer Division (5 Battles)
        German Kursk North, July 1943, XLI Panzer Corps (3 Battles)
        German Kursk South (2 Campaigns), July 1943, 1st SS Panzer Division (6 Battles Total)
        German Winterstorm, 6th Panzer Division (5 Battles)
        German Kharkov, 14th Panzer Division (8 Battles)
        Soviet Winterstorm, 7th Tank Corps (5 Battles)
        Soviet Kharkov, 169th Rifle Division (8 Battles)
    14 Randomly Generated Historical Campaigns
        Choose a time period, a number of missions and a core force and progress through a series of randomly generated linked battles where your core force stays with you for the campaign and gains experience and medals and even equipment upgrades for the longer campaigns.
        German 1st Infantry Division (5 Campaigns) 1941-1944 (12-129 Battles)
        German 1st Panzer Division (4 Campaigns) 1941-1944 (12-96 Battles)
        German 3rd Panzer Division (1 Campaign) June-July, 1941 (4-15 Battles)
        German 7th Panzer Division (3 Campaigns) 1941-1944 (19-97 Battles)
        Soviet 7th Tank Corps (1 Campaign) 1942-1943 (10-26 Battles)
        Soviet 29th Tank Corps (1 Campaign) 1943-1944 (15-41 Battles)
    70+ Preset Historical Scenarios (including stand-alone and campaign battles)
        Stand-alone and campaign scenarios include:
            Ring of Fire, May 1942 (Near Kharkov)
            Maxim Gorky I, June 1942 (Battery 30 at Sevastopol)
            The Railway Station, September 1942 (Stalingrad Central Railway Station)
            13th Crossing Guard, September 1942 (Stalingrad Central Railway Station)
            Return Road to Kharkov, March 1943
            Buying the Farm, July 1943 (Komsomolets State Farm at Kursk)
            Prokhorovka, July 1943 (Kursk)
            Kolomak, September 1943 (West of Kharkov)
            Hell’s Gate, February 1944 (Near the Korsun Pocket)
            Grosse Kompanie, October 1944 (Recon Battle)
            Operation Konrad, January 1945 (Near Budapest)
            Spring Awakening I & II, March 1945 (Near Budapest)
            Tucheband and Golzow, March 1945 (Near Berlin Highway)
            Hypothetical Debut of the Maus
            … and many more!
    Infinite Randomly Generated Battles
        Each scenario option can be fully randomized or customized based on your preferences
        Choose any date from 1941 through 1945
        Choose your force mix, either custom (by unit type) or pick from the presets
         
        Choose additional options from the following:
            Points level for each side
            Human or AI control
            Reinforcements available or not
            Minefields available or not
            Battle type, ranging from assaults and meeting engagements to envelopment/pocket breakout battles and pincer/wedge battles.
            Operational strength
            Unit experience
            60 sec turns with no Reaction Phase
            Create Random Battles with no Russian Order Delay
            Force deployment direction
            Map
        All of the random battle and campaign input files are easily accessible and can be custom-configured for additional options, though no file editing is required for any of the above!
        Random battles and campaigns can also be shared with other players.
    Updated Manual
        Includes all the new rules and comprehensive tables on game modifiers and effects as well as historical background and detailed documentation for all of the editors and random generators.
        Separate tutorial guide
        Separate Map Make Guide
    New Maps
        More than thirty new maps that combine to give a representative variety of Eastern Front terrain.  Some are used in the campaigns and scenarios, others are available for random battle and campaign play.
    New Full Map Maker!
        Make your own maps of historical locations.  Designed to work with public terrain and height databases to automatically generate a 3D terrain mesh from real-world data.  Pick your location, pick your map size and click!  Additional tools to automate the placement of structures and items such as trees and shrubs assist map designers in putting together a realistic map in record time.
        Panzer Command now supports 500m, 750m, 1000m, 1500m and 2000m maps.  This allows the vast majority of historical WWII battles to be properly modelled and the larger map sizes allow plenty of room for maneuver.
        The Scene Editor has also been improved for easier tweaking of object placement.
    50+ New Fully Modeled and Animated Units spanning the 1941-1945 period on the Eastern Front (note that these are in addition to all units from Winterstorm and Kharkov)
        German
            Jagdpanther
            Brummbar (Early, Middle and Late)
            Hetzer
            Jagdpanzer IV (IV, IV Mid, IV Late, IV 70A, IV 70V)
            Panzer VI Tiger II (King Tiger)
            Tiger I early, late
            Pak 39
            Stuka
            150mm sIG33
            StuG IIIB
            Grille (M and M Late)
            Elefant
            Panzer IVG and IVH Schurzen
            Pz Kpfw T34-76 M40
            Pz Kpfw T-70 M42
            Marder IIIM
            Maus
            Panzer IIC, IID, J-VK, IIL
            Flammpanzer II
            Panzer II G-J ohne Aufbau
            SdKfz 221, 221 Late, 221 PzB 39
            SdKfz 223
            SdKfz 234 Series including the Puma
            SdKfz 250/11 Pzbuk, Halbkette ob-com, 250/09, 250 Neu
            Sdkfz 251 Series - including more than 20 variants
            Luftwaffe Flaktruppen
            Gebirgsjaeger Infantry
            Pioneers with Satchel Charges
            Flamethrower units
            Jagdpanzer Su-76
            Almost all previous units overhauled and improved with better models, animations and textures
        Soviet
            Josef Stalin series (IS-1, IS-2 M1943, IS-2 M1944, IS-2m M1944, IS-2m M1945)
            KV-85
            KV-1 1939 and 1940E
            KV-1S
            ISU 122, ISU 122S and 152
            SU-85 and SU-100
            76.2mm F-22 USV
            IL-2 Shturmovik (three models)
            Sherman M4A2 Lend Lease
            T-5 Pantera
            T-4 PzKpfw IV
            T-34 M1943e
            T-34-57 M1942 and M1943
            T-26 Model 26E and 26S M1941
            T-28 Model 1936, Model 1937 and Model 1938E
            T-34-85 early
            Almost all previous units overhauled and improved with better models, animations and textures
    New Improved Interface and Order Improvements
        New Waypoints for Platoon and Unit Orders
        Infantry units can now auto-mount as part of a movement path.  No longer do you have to wait for the next phase to enter a building!
        New setup zones provide greater flexibility for intial unit placements
        New Full Resizable Battle Message Log, with color-coded event messages and highlighted messages based on the selected unit.  This makes it easier than ever to understand what is happening to your units wherever they are on the map.
        Scenario size and scale are now fisplayed in the scenario selection screen using an easy-to-read bar scale.
        You can now click on the unit or the unit’s floating icon to select it.
        Double click on any unit or its floating icon on the map to move to it
        Scenario designers can now add unit-specific decals to individual tanks
        Order and unit behavior re-worked for consistency
        Improved Pathing and Collision Handling
        Individual unit stances for standard, cautious, or agressive unit behavior
        Hotkeys for all orders and sub-orders, including use of the space bar to pop up and hide the order menu
        New Single/Group Orders hotkey
        New Charge orders allow Soviet human waves and ramming of tanks into other tanks and AT guns
        Scenario Briefing is now available from within the battle
        Improved camera behaviour, more realistic “binocular view” and no more “ground bounce”
        Mousewheel scroll support and page up/page down buttons on most game screens
        Configuration screen and intro movie will be skipped once they are successfully run once
        All Core units are automatically purchased in set battles to save time (they can always be “unpurchased” if desired).
        The Unit HUD now displays a green indicator if a HQ unit is in communication and able to call for off-map support.  No need to check each HQ unit, this information is now available at a glance.
        New 3-D Targeting box to show the area of effect for Area fire
        New Unit and HUD icons now clearly differentiate HQ and Non-HQ units
        New Cinematic view hotkey to show just the battlefield and units while removing all interface elements.
        Improved Minimap
        Selected unit icon animation for higher visibility
        Enlarge the displayed unit model size for improved visibility
        New Covered Path option
        Automatic “grid” display option for new maps
        Improved targeting and LOS tool to distinguish area and direct fire
    Improved Scenario Editor
        Scenario designers can set one of the new turn phase structures for their scenario
        Multiple setup zones for infantry only, or infantry and armor.
        Ammo levels set for each platoon.
        Objectives set for Soviet, Geran, or Contested
        Pre-planned Artillery can be designated for either side, or no side
        Russian player can be set to play the scenario using "Science of War" or "Art of War" doctrines
    New Full 3D Sound System with resampled sounds for a much more immersive environment
    New PBEM Multiplayer system for easy and streamlined play
        New Victory rankings at the end of each scenario that rate each player’s performance, also useful for ladder rankings
    New Animated On-Map Air Support
        Not only more impressive visually, but the air support system is now more realistically modelled in the gameplay as far as arrival, visibility and targeting
    New Rewind Ability in Turn Replay
    New Realistic Ammo Counts for all units
    New Physics System for more realistic vehicle movement across all terrain types
    New Vegetation System for more realistic map that also affects LOS
    Improved Relative Sighting System
        More realistic results and much better performance (significantly improved turn calculation times) especially on multi-core systems
    Improved Graphics Engine
        Better performance on all systems, especially multi-core systems
        Improved visual quality and new “Ultra” quality option
        Improved scenario load times
    New and Improved Animations
        Close assault animations for infantry
        Individual infantry casualties to show step losses, with fallen soldiers remaining on the battlefield
        Gun recoil when firing for vehicles and field guns
        Flamethrower animation
        Panzershreck animation
        Improved explosion and destruction animations with more variation by shell and explosive size
        New smoke and fire animations for static map objects
        Flowing water for Rivers
        New weather animations (Rain, Fog and Snow)
        Staggered animations for infantry so that they no longer move in perfect synchronization
        Multiple random tank comander animations
    Improved AI
        Better able to seek flanking opportunities
        Better able to judge combat matchups
        Conserves ammunition rather than taking poor shots
    Improved Fog of War
    New Contested Objectives and Higher Visibility Objective Flags
    New Scenario-Defined Turn Structure
        At the scenario level, you can choose to play the normal 40 Second Orders / 40 Second Reaction turn structure, or choose one of the following instead
            40 Second Orders with or without a Reaction Phase
            60 Second Orders with or without a Reaction Phase
            80 Second Orders without a Reaction Phase
            Yes, this means that if you want you can play with 60 Second Turns with no Reaction Phase and always have access to the full Orders menu at the start of each Turn.
    Very Open and Mod-Friendly Structure – unit models and data, maps, scenarios, campaigns and more can all be easily changed and added.


 
Je posterai une news comme ça à chaque nouveau débat sur les SSD car y'en a ras-le-cul, barrez-vous en zone hardware pour le faire.

n°8993489
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:29:06  answer
 

A mon avis, les mecs qui ont un RSA achètent pas leurs jeux sur Steam :o

n°8993490
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:29:25  answer
 

Tin peuvent pas faire un -50% sur les close combat en même temps chez Matrix? [:cheesecake]

n°8993492
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 02-08-2012 à 13:29:43  profilanswer
 

j'ai joué pour la 1ère fois à un FPS sur PC avec un pad il y a peu de temps [:volta]
 

Spoiler :

c'était Dear Esther , avec le pad 360 on peut faire des "travellings" plus smooth :d


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8993493
blankette

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:30:23  profilanswer
 

freddy021 a écrit :


Ca devient infernal la pauvreté sur ce topic...entre ceux qui cherchent des jeux sortis en 90 car ils n'ont qu'un netbook, ceux qui sont encore sur HDD, ceux qui sont contents quand ils ont 30 fps avec leur ati 5650, ...[:massys]
S'pire que la Grece ici..


Tu oublies ceux qui ont une feuille a4 en guise de tapis de souris :D

n°8993494
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 02-08-2012 à 13:30:29  profilanswer
 


we les pauvres c'est tous des voleurs de toute façon ! [:sirius gott]


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°8993496
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 02-08-2012 à 13:30:40  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Je peux virer les 3/4 de ma ludothèque Steam alors :o
 
PS : Opera t'as vu le passage subtil à Steam pour le double-combo ?


Belle transition en effet. [:implosion du tibia]

gibbonaz a écrit :


 
Ce matin on a eu le rarissime debat clavier+souris vs pad dans les FPS. Ce qui m'étonne le plus c'est qu'il y a encore des defenseurs du pad ! :o


 
[:pingouino]
J'ai raté ça.  [:vizera]


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°8993499
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 13:32:09  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Nouvelle démo disponible pour Panzer Command: Ostfront.

Encore un gameplay console.  [:s@ms:2]  


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
mood
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