Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4043 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Topik UniK] Back 4 Blood - PC
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  162  163  164  ..  769  770  771  772  773  774
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Left 4 Dead 1 | Left 4 Dead 2

n°6028632
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 22:25:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :


Non peut etre pas, car t'as que 10 balles et que ça debite pas mal. Mais c'est sur qu'avec une balle on peut en tuer plusieurs.
 
Apres faut savoir viser la tete. Mais avec des headshot, le M16 et son debit fait TRES mal dans les hordes... Meme un pompe auto est moins efficace car on met BEAUCOUP TROP de temp a recharger les 10 cartouches. ;)


 
J'apprécie le M16 pour sa polyvalence. Il fonctionne bien dans un couloir, il est pas mal à distance pour buter un spécial qui traine / entamer un tank, il est pas mal pour balayer au dessus de la tête d'un pote entouré d'infectés... les autres armes le surpassent dans telle ou telle situation mais en alternant entre des burst de 3/4 balles et du full auto on arrive à tout faire.
 
Par contre pas tout à fait dacc pour les hordes, le fusil à pompe automatique vide un couloir en 2 ou 3 cartouches suivant le niveau de difficulté. Les plombs traversent à l'infini et ca fait un sacré cône de morts. ya jamais besoin de tirer ses 10 cartouches sauf sur des cibles dispersées. Le burst est énorme, après faut recharger avant de l'avoir vidé oui.
 
Au faite, pourquoi les fusils à pompe ont des plombs qui traversent à l'infini? C'est pas super logique...

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 04-01-2009 à 22:27:47
mood
Publicité
Posté le 04-01-2009 à 22:25:41  profilanswer
 

n°6028674
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 22:45:37  profilanswer
 

C'est bien avec le pompe, des fois tu fais des brochettes de zombies énorme :o


---------------
INTEL Core i9 13900K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2100Mhz
n°6028687
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 22:51:42  profilanswer
 

Dites, j'ai dl des new maps pour L4D, faut les mettre dans le fichiers maps et je pourrais play en ligne avec ??


---------------
INTEL Core i9 13900K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2100Mhz
n°6028688
trev37

Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 22:51:53  profilanswer
 

MEI a écrit :


Non peut etre pas, car t'as que 10 balles et que ça debite pas mal. Mais c'est sur qu'avec une balle on peut en tuer plusieurs.
 
Apres faut savoir viser la tete. Mais avec des headshot, le M16 et son debit fait TRES mal dans les hordes... Meme un pompe auto est moins efficace car on met BEAUCOUP TROP de temp a recharger les 10 cartouches. ;)


 
on ne recharge jamais 10 cartouches ! quelle idée... faut toujours en garder une, comme ca t'as pas besoin de réarmer et ca prend moins de temps !
et je crois qu'il y a 15 balles dans le sniper  :whistle:

n°6028776
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 23:45:16  profilanswer
 

Oui, 15 cartouches,  
 
donc pour un survivant qui manie bien,  
 
ca fait 15 tirs + la pénétration des balles  = 15 Kills X 2 = 30 Kills par chargeurs.
 
Ca suffit largement :o

n°6028801
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 23:53:58  profilanswer
 

Tout dépend du type d'attaque...
 
Si c'est du zombi groupé, un tir horizontal de cinq cartouches espacées latéralement, et tes 20 zomb's tu les couches tous.
 
Généralement si tu n'est pas une pipe, 15 cartouches suffisent amplement à se dégager SEUL d'un groupe de 10 zombis.
 
EDIT : M14/21 carabine de fête foraine = Roxor

Message cité 1 fois
Message édité par Petit Frelon le 05-01-2009 à 00:02:33
n°6028806
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 04-01-2009 à 23:59:17  profilanswer
 


 
Biensur que c'est possible,  t'en aligne 30, tu tires une cartouche, tu fais 30 kills. :o
 
Donc 15 tirs X 30 kills = 450 zombies.
 
Avec un chargeurs de 15 cartouches, on peut donc dégommer 450 zomb's
 


Message édité par Petit Frelon le 04-01-2009 à 23:59:41
n°6028813
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-01-2009 à 00:03:06  profilanswer
 

va vraiment falloir un patch pr l'IA director :/
Map station essence, équipe adverse 2 tanks, nous 1  [:petrus75]  
Map hopital, équipe adverse 1 tank direct a la sortie de la safe, nous 0  [:petrus75]

n°6028830
Woka

Transactions (2)
Posté le 05-01-2009 à 00:11:21  profilanswer
 

Petit Frelon a écrit :

Tout dépend du type d'attaque...
 
Si c'est du zombi groupé, un tir horizontal de cinq cartouches espacées latéralement, et tes 20 zomb's tu les couches tous.
 
Généralement si tu n'est pas une pipe, 15 cartouches suffisent amplement à se dégager SEUL d'un groupe de 10 zombis.
 
EDIT : M14 carabine de fête foraine = Roxor


 
On dirait que tu joues tout seul ou juste avec des Bots Petit Frelon.
Tu crois que tu peux te permettre de te décaler latéralement sur toute la largeur du couloir en entrant dans la ligne de tir de chacun de tes potes ?
T'étonnes pas de te faire TK après ça.
Mieux vaut 2 pompe-auto devant et 2 M16 derrière dans un couloir, et personne bouge avant la fin de la vague.
Plutôt que 1 pompe-auto devant, 2 M16 derrière et un co**ard de sniper qui strafe devant le groupe en se la jouant solo.
 
Sans oublier que pour résister à une vague, souvent les 4 survivants se rapprochent et comme dit tout à l'heure, si un allié te touche ne serait-ce qu'un minimum, tu subis une perte de précision exponentielle.
Non, pour qu'un gars avec un snipe soit efficace, il faut qu'il soit à quelques mètres du reste de l'équipe, ce qui signifie souvent qu'il sera le premier à morfler par un infecté spécial.
Un autre truc qui m'horripile chez les snipers, c'est que ces gens là, une fois qu'ils ont une vision globale de ce qu'il y a devant eux (genre plaine vide), soudain il s'arrêtent, se mettent l'oeil dans le viseur et tirent sur des zombies en train de gerber à 3km dans la brume.
Tout ça impliquant que les 3 autres survivants restent à côté de lui pour éviter qu'il se fasse bouffer par un smoker ou un hunter.
 
C'est quand même bien plus simple d'affronter tout ça à mi-distance sans s'arrêter en chemin !
 
[Fin du coup de gueule]

n°6028831
Le manche

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 00:13:53  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Qu'avez vous à dire sur l'expert? Quels sont les trucs vraiment importants? (et tant qu'on y est, est ce que je me plante pas  :ange: )

-ne pas retourner trop loin en arrière et ne pas trop prendre son temps, ça déclenche des attaques de zombies et repops de spéciaux
 
-chercher une pièce ou un angle pour les attaques surprise, ou au pire retourner en arrière pour ne pas se faire prendre en sandwich
 
-quand un collègue est attrapé par un smoker/hunter, un coup de crosse rapide plutôt que d'essayer de tuer/repérer l'ennemi
 
-essayer de se soigner le plus tard possible, l'idéal étant de se soigner uniquement quand on est en "noir et blanc" ou quand on arrive dans une safe room
 
-quand un équipier se fait vomir dessus, se mettre devant pour mettre des coups de crosse et tirer vu qu'à ce moment là les zombies n'attaquent que ceux qui se sont fait gerber dessus
 
-quand un tank s'acharne sur un mec à terre, c'est le moment idéal pour essayer de lui caser un maximum de plomb à bout portant :D  
 
-quand un tank s'acharne sur un mec à terre, la gatling permet d'attirer son attention et de sauver son buddy....mais après faut courir vite
 
-d'ailleurs les gatlings sont des attrape couillons, à moins d'avoir une cover super efficace derrière [:clooney18]
 
-quand on arrive dans une safe room avec moins de 50 HP, se suicider en tapant kill dans la console (il me semble que de cette manière la perte de vie ne compte pas dans les stats)
 
-[:neernitt] les jerrycans et les molotovs [:arnaud_w]
 
-les zombies cherchent en permanence à passer derrière leur victime, en terrain découvert le mieux c'est de reculer tout en tournant à gauche/droite
 
- le bouton "page précédente" de la souris c'est carrément mieux que le bouton de la molette pour recharger :o

mood
Publicité
Posté le 05-01-2009 à 00:13:53  profilanswer
 

n°6028852
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 00:45:02  profilanswer
 

bon à mon tour de raler sur les failles du jeu

 

sur le toit de l'hopital, un mec donne la super technique de se mettre sur une corniche à l'arrière du batiment ou il y a la radio.
Les zombies n'ont alors pas l'idée de monter par l'echelle pour atteindre la corniche par la face avant du batiment en redescendant, ils countournent et attaquent par le bas à l'arrière du batiment c'est ainsi facile de les descendre au double pistolet, et le tank n'est pas capable de monter il suffit donc de l'arroser au fusil à pompe, donc il y a que le hunter ou le smoker qui peuvent potentiellement nuire, mais c'est pas assez.

 

Là c'est en coop ce dont je parle, en versus je sais pas ce que ça donne, mais j'imagine que les zombies sont pas plus capable d'attaquer par le toit.
Il y a des zones stratégiques, mais là c'est un défaut de programmation et de l'ia.

 

On croitait jouer à R-Type avec le boss qui peut jamais t'atteindre quand tu te mets à tel ou tel endroit.

 

C'est tout ce que je déteste dans le jeu en ligne, car les devs de jeu font tout ce qu'ils peuvent pour masquer que c'est une vulgaire IA et un programme, et des types ne font que chercher la petite faille de programmation.
C'est exactement comme dans Battelfield 2 quand les types commençaient à utiliser le C4 comme des grenades à main en le lançant à 5 metres, ou qu'ils mettaient du c4 en haut des drapeaux pour faire sauter les hélicos.
Ou le bunny jump ...

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 05-01-2009 à 00:48:33
n°6028894
Le manche

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 01:41:23  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

le tank n'est pas capable de monter

il peut monter, mais il ne le fait pas à chaque fois
 
peut être parce que son IA ne lock pas de cible précise, ou alors c'est un problème de pathfinding j'en sais rien
 
le truc marrant à essayer pour le final de no mercy c'est de se cacher sous la rampe qui mène à l'hélipad :D

n°6028939
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 05-01-2009 à 06:15:46  profilanswer
 

 

just un truc comme ca hein: tu peux aussi ne pas jouer du tout
sinon les autres jeux de valves ne sont pas aussi bugé, encore une fois pour hl²dm ou pour tf2 il y a eu des dizaines voir des centaines de MAJs, chose que depuis 2,3 mois n'a pas L4D donc forcement il est rempli de bug....
donc la je serais plutot d'accord avec le prog codé avec les pieds sans beta test (enfin si depuis le 18nov le jeux est en beta test)

 

j'ai de plus en plus l'impression que c'est la faute de la 360...

 


EDIT: "les jerrycans et les molotovs"  j'en ai mare de ceux qui n'arrentent pas de foutre le feux, la je parle en versus mais ca concerne l'expert aussi, en versus le feux (a part pour les tank) ne sert qu'a aidé les infecté :
-sa ralenti les survivant quand il est jeté devant
-sa les prend en sandwich quand il est jeté derrier
-peu importe où il est lancé, ca quadruple la puissance du hunter si il fonce dedans.
-quand ils sont mal lancé (ce que je vois souvent) ca enflamme les survivant

Message cité 3 fois
Message édité par DDReaper le 05-01-2009 à 06:21:46
n°6028983
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-01-2009 à 08:14:16  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


 
EDIT: "les jerrycans et les molotovs"  j'en ai mare de ceux qui n'arrentent pas de foutre le feux, la je parle en versus mais ca concerne l'expert aussi, en versus le feux (a part pour les tank) ne sert qu'a aidé les infecté :
-sa ralenti les survivant quand il est jeté devant
-sa les prend en sandwich quand il est jeté derrier
-peu importe où il est lancé, ca quadruple la puissance du hunter si il fonce dedans.
-quand ils sont mal lancé (ce que je vois souvent) ca enflamme les survivant


devant ça permet de bloquer une horde
derriere ça bloque les infectés spéciaux en retard
ça quadrupe pas la puissance du hunter (un peu + du double de degats)
ça arrive de mal lancer  [:matleflou]

n°6029075
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 09:48:10  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


 
just un truc comme ca hein: tu peux aussi ne pas jouer du tout
sinon les autres jeux de valves ne sont pas aussi bugé, encore une fois pour hl²dm ou pour tf2 il y a eu des dizaines voir des centaines de MAJs, chose que depuis 2,3 mois n'a pas L4D donc forcement il est rempli de bug....
donc la je serais plutot d'accord avec le prog codé avec les pieds sans beta test (enfin si depuis le 18nov le jeux est en beta test)
 
[...]


 
Il est sorti quand L4D ?
Ha oui le 18 novembre, tu le mets en plus dans ton post   [:mikala]  
 
Franchement, y a moyen de s'amuser sans exploiter tous les bugs, mais effectivement si ça te plait pas vaut mieux que tu n'y joues pas ;)
Je suis loin de les connaitre tous, et je ne les cherche pas. Ceux avec qui je joue ne les exploite pas non plus.
Ca m'est arrivé une seule fois, dans no mercy la porte qu'on peut défoncer à coup de crosse, mais je ne l'ai pas réutilisé depuis  [:spamafote]

n°6029076
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 05-01-2009 à 09:48:13  profilanswer
 

"devant ça permet de bloquer une horde" (les armes font aussi bien et les pipes sont faites pour ca)
"derriere ça bloque les infectés spéciaux en retard" (ca les bloque pas ca les renforce, et en smoker je m'en contrefou de bruler ,tant que je prend le type et que je le fous dans le feux

n°6029079
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 05-01-2009 à 09:50:51  profilanswer
 

c'est pas pasqu'on peu s'amusé sans exploiter les bugs que ces bugs ne doivent pas etre corriger , ils sont important ,reconnu, certain sont facilement reparable et valve n'a sorti qu'une ou deux maj depuis la sorti du jeux c'est impardonable pour moi quand je vois que pour hl² dm ou tf2 yavait deja une vingtaine de maj pour la meme periode donnée...

 

pour augmentez les prix européens ya du monde, quand il s'agit de corriger le beta jeux ya plus personne...

Message cité 1 fois
Message édité par DDReaper le 05-01-2009 à 09:51:07
n°6029091
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 09:58:24  profilanswer
 

  


C'est ce que j'ai fait
Je me suis cassé

 

pour l'organisation de parties avec le groupe hfr j'attends de voir ce qui se passe, pour l'instant rien :o

  

Je ne me plains pas de la prog ...

 

J'aurais plutot dire en début de message "à mon tour de raler sur ceux qui exploitent les failles du jeu et qui n'ont aucun honneur" :D

 

tu jouais au fps il y a 20 ans ? :D
t'as déjà joué à midwinter ? :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 05-01-2009 à 10:20:57
n°6029092
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 09:59:33  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

c'est pas pasqu'on peu s'amusé sans exploiter les bugs que ces bugs ne doivent pas etre corriger , ils sont important ,reconnu, certain sont facilement reparable et valve n'a sorti qu'une ou deux maj depuis la sorti du jeux c'est impardonable pour moi quand je vois que pour hl² dm ou tf2 yavait deja une vingtaine de maj pour la meme periode donnée...
 
pour augmentez les prix européens ya du monde, quand il s'agit de corriger le beta jeux ya plus personne...


 
Ha mais j'ai pas dit ça [:cosmoschtroumpf]
 
Mais ça fait 1 mois et demi qu'il est sorti, les maj vont arriver je ne m'en fais pas pour ça.
 
Une vingtaine de maj dans la même période pour hl2dm ou tf2 ?  
Presque une tous les 2 jours [:mikala]

n°6029095
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 09:59:58  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

EDIT: "les jerrycans et les molotovs"  j'en ai mare de ceux qui n'arrentent pas de foutre le feux, la je parle en versus mais ca concerne l'expert aussi, en versus le feux (a part pour les tank) ne sert qu'a aidé les infecté :
-sa ralenti les survivant quand il est jeté devant
-sa les prend en sandwich quand il est jeté derrier
-peu importe où il est lancé, ca quadruple la puissance du hunter si il fonce dedans.
-quand ils sont mal lancé (ce que je vois souvent) ca enflamme les survivant


 
et encore, je sais pas si ça le fait en expert, mais quand t'es à terre et dans les flammes ça ne brule pas du tout :D
 

Dionγsos a écrit :


 
Il est sorti quand L4D ?
Ha oui le 18 novembre, tu le mets en plus dans ton post   [:mikala]  
 
Franchement, y a moyen de s'amuser sans exploiter tous les bugs, mais effectivement si ça te plait pas vaut mieux que tu n'y joues pas ;)
Je suis loin de les connaitre tous, et je ne les cherche pas. Ceux avec qui je joue ne les exploite pas non plus.
Ca m'est arrivé une seule fois, dans no mercy la porte qu'on peut défoncer à coup de crosse, mais je ne l'ai pas réutilisé depuis  [:spamafote]


 
c'est avec le gus du coup de la corniche que j'ai découvert ce passage
là aussi c'est moyen ça enleve tout le fun de devoir résister à une orde
celui là semble pas involontaire, ou alors il a été prévu pour qu'un tank puisse passer et ça se retourne un peu contre le jeu, je sais pas ...

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 05-01-2009 à 10:04:48
n°6029143
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 10:25:40  profilanswer
 

Woka a écrit :


 
On dirait que tu joues tout seul ou juste avec des Bots Petit Frelon.
Tu crois que tu peux te permettre de te décaler latéralement sur toute la largeur du couloir en entrant dans la ligne de tir de chacun de tes potes ?
T'étonnes pas de te faire TK après ça.
Mieux vaut 2 pompe-auto devant et 2 M16 derrière dans un couloir, et personne bouge avant la fin de la vague.
Plutôt que 1 pompe-auto devant, 2 M16 derrière et un co**ard de sniper qui strafe devant le groupe en se la jouant solo.
 
Sans oublier que pour résister à une vague, souvent les 4 survivants se rapprochent et comme dit tout à l'heure, si un allié te touche ne serait-ce qu'un minimum, tu subis une perte de précision exponentielle.
Non, pour qu'un gars avec un snipe soit efficace, il faut qu'il soit à quelques mètres du reste de l'équipe, ce qui signifie souvent qu'il sera le premier à morfler par un infecté spécial.
Un autre truc qui m'horripile chez les snipers, c'est que ces gens là, une fois qu'ils ont une vision globale de ce qu'il y a devant eux (genre plaine vide), soudain il s'arrêtent, se mettent l'oeil dans le viseur et tirent sur des zombies en train de gerber à 3km dans la brume.
Tout ça impliquant que les 3 autres survivants restent à côté de lui pour éviter qu'il se fasse bouffer par un smoker ou un hunter.
 
C'est quand même bien plus simple d'affronter tout ça à mi-distance sans s'arrêter en chemin !
 
[Fin du coup de gueule]


 
Bon,
 
Alors les seules armes avec lesquelles je fais des TK sont les POMPES, M16 et UZI, Point barre.
En gros tout ce qui ne tue pas en UN coup, avec une grosse dispersion et qui demande de l'arrosage.
 
 
--- Les avantages du sniper M14 / M21 : ---  
 
- Déjà c'est du coup par coup semi-auto = t'as moins de chance de TK par définition, et de + il demande un minimum de concentration pour abattre une cible, le tir sera rarement instinctif/au jugé.
 
- En plus, il est précis avec ou sans l'utilisation de la lunette = tu peux viser entre les jambes de ton coéquipier sans faire de lui un castrat.
 
- Qui dit plus préçis, dit moins de gâchi de munition contrairement aux pompes et autre M16 ou t'es toujours à court de munition après 3 attaques de horde.
 
- Il fait mal, généralement, 1 shot = 1 kill
 
- Il tire VITE !
 
- Sa munition 7,62mm traverse presque tout = t'imagine même pas le pied que c'est d'aider un cooéquiper en train de se faire bouffer par un hunter à 50m, en tirant une bastos qui va
traverser 3 murs et abattre la bestiole.

 
- Dans tous les "théatres d'opération" en exterieur 3/5 du jeu, tu peux déblayer a distance.
 
- Avec une team équipée de 2 snipers, en synchronisant tes tirs, tu descends à distance toute les WITCHS sans prendre de risques.
 
 
Mais ca me ferait plaisir de faire une partie ensemble histoire de te prouver la VRAIE valeur du M21  
 
et en EXPERT biensur ... :o
 
 :hello:


Message édité par Petit Frelon le 05-01-2009 à 10:30:41
n°6029182
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 10:41:00  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
c'est avec le gus du coup de la corniche que j'ai découvert ce passage
là aussi c'est moyen ça enleve tout le fun de devoir résister à une orde
celui là semble pas involontaire, ou alors il a été prévu pour qu'un tank puisse passer et ça se retourne un peu contre le jeu, je sais pas ...


 
Je pense que c'est pour le tank effectivement, car celui qui me l'a montré m'a dit qu'il l'avait trouvé par hasard quand il a vu le tank la défoncer.
 
C'est clair que ça fait perdre de l'intérêt au jeu, c'est bien pour ça que je ne l'utilise pas.

n°6029189
gazelleman

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 10:42:43  profilanswer
 


 
Bon courage pour ta quête et rajoute ton message dans les HS  :D  

n°6029206
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 05-01-2009 à 10:51:30  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
Ha mais j'ai pas dit ça [:cosmoschtroumpf]
 
Mais ça fait 1 mois et demi qu'il est sorti, les maj vont arriver je ne m'en fais pas pour ça.
 
Une vingtaine de maj dans la même période pour hl2dm ou tf2 ?  
Presque une tous les 2 jours [:mikala]


 

Citation :

Team Fortress 2 Update Released
November 7, 2007, 5:52 pm - Alfred Reynolds - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
November 1, 2007, 1:28 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 31, 2007, 7:48 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 31, 2007, 6:15 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 25, 2007, 6:31 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 9, 2007, 3:12 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 8, 2007, 5:16 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 5, 2007, 8:06 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
October 2, 2007, 6:29 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
September 28, 2007, 5:30 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
September 27, 2007, 3:20 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
September 26, 2007, 4:13 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
September 21, 2007, 4:18 pm - Jason Ruymen - Product Update
Team Fortress 2 Update Released
September 20, 2007, 4:32 pm - Jason Ruymen - Product Update


 
ca fait quand meme beaucoup plus que deux updates de left4dead et puis quels update ! la correction du alt tab et le blocage de la difficulté sur normal...

n°6029209
NOS

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 10:53:35  profilanswer
 

possedant le jeux depuis peu, je me tourne vers ce forum car je rencontre des bugs graphiques.
En fait sur certaines maps, et surtout en exterieur j'ai les textures du sol (entre autre) qui clignottent en blanc.
Je dispose du dernier pilote pour ma cg et j'ai teste les divers parametres graph du jeu mais rien ne change.
Avez vous rencontré ce bleme et comment le resoudre ?
merci d'avance  :jap:

n°6029216
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 10:55:03  profilanswer
 

Petit conseil : tout à fond sur ma config, j'avais des mini freeze, j'ai désactivé le support du multi cœur = parfait :)


---------------
Spécialiste du bear metal
n°6029247
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 11:07:09  profilanswer
 

Il me semble avoir vu passer une historie de bug avec les derniers driver Nvidia... [:fing fang fung]


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°6029256
NOS

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 11:10:12  profilanswer
 

NHam a écrit :

Il me semble avoir vu passer une historie de bug avec les derniers driver Nvidia... [:fing fang fung]


 
je suis chez le concurrent  :D

n°6029335
kenji rip

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 11:40:21  profilanswer
 

Drapal

n°6029386
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 11:54:43  profilanswer
 

NOS a écrit :

je suis chez le concurrent  :D


Ah... une petite recherche par mot-clé n'a rien donné? [:opus dei]


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°6029449
NOS

Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 12:13:35  profilanswer
 

NHam a écrit :


Ah... une petite recherche par mot-clé n'a rien donné? [:opus dei]


 
 
j'ai deja fait une recherche sur notre ami google mais sans preciser le nom de ma CG ( en considerant que le bleme vient d'elle), et cela n'a rien donné.
bon ce soir des retour du taf je jetterais un 2eme oeil

n°6029462
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-01-2009 à 12:19:21  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

"devant ça permet de bloquer une horde" (les armes font aussi bien et les pipes sont faites pour ca)
"derriere ça bloque les infectés spéciaux en retard" (ca les bloque pas ca les renforce, et en smoker je m'en contrefou de bruler ,tant que je prend le type et que je le fous dans le feux


 
va jeter une pipe dans un couloir sans risquer un mauvais rebond :/ et un molotov permet de se concentrer sur l'arriere pr eviter de se faire prendre à revers. concernant les infectés sa ne renforce que le hunter, les autres meurs tres rapidement... le molotov cay le bien  :o

n°6029465
zapan666
Tout est relatif
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 12:22:39  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


 le molotov cay le bien  :o


 [:afrojojo] Surtout quand tu es un smoker, que tu chope un mec & que tu le traîne dans le feu.


---------------
my flick r - Just Tab it !
n°6029484
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-01-2009 à 12:29:22  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
et encore, je sais pas si ça le fait en expert, mais quand t'es à terre et dans les flammes ça ne brule pas du tout :D
 
 
 
c'est avec le gus du coup de la corniche que j'ai découvert ce passage
là aussi c'est moyen ça enleve tout le fun de devoir résister à une orde
celui là semble pas involontaire, ou alors il a été prévu pour qu'un tank puisse passer et ça se retourne un peu contre le jeu, je sais pas ...


 
je te deconseille les flammes en expert...  [:matleflou]  
Pour les bug exploit je ne les utilises pas et fais en sorte que personne dans ma team le fasse :o

n°6029553
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-01-2009 à 12:57:12  profilanswer
 

zapan666 a écrit :


 [:afrojojo] Surtout quand tu es un smoker, que tu chope un mec & que tu le traîne dans le feu.


 
team en carton en face alors  :D

n°6029560
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 05-01-2009 à 12:59:38  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


 
team en carton en face alors  :D


 
70% des teams quoi  :o

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  162  163  164  ..  769  770  771  772  773  774

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[vds] jeux DS et lot house of the dead 3[ECH] lot ps two ( topic annulé)
[Vds] (échangé, fin du topic) PS3 + Motorstorm + câble HDMI[Topic unik]MAJ : NBA 2K7 - PS3 : NBA 2K8 bientôt dispo + Trailer
[ECH ] xbox 360 premium échangé fin du topic[ Topik Unik ] Virtua Tennis 3 "PC"
[ECH] Cherche nba2k7 contre COD2/Dead Risingtopic perimé !!
[Topic Unik] Purge JIhad gratuit[VDS] rien
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Left 4 Dead 1 | Left 4 Dead 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)