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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] Cyberpunk 2077 - V2.5 (maj 22-10-26) |
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billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-12-2020 à 14:53:18 ![]() ![]() |
tigrou0007 Transactions (0) |
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ddst Transactions (0) |
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prestya Transactions (0) | i7 6700k pour du RT Ultra |
Ancestrle Transactions (5) | C'est un autre débat mais faudra suivre de près l'implémentation de ces techno dans le futur. |
CharLee Transactions (4) |
--------------- Compte Photo : https://www.instagram.com/charlee_ph0tography_/ |
Vahire Transactions (0) |
--------------- Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire |
Klaw Transactions (38) |
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DVN Transactions (2) |
--------------- In a Beautiful Place Out in the Country |
DVN Transactions (2) | Pour ceux qui ne veulent pas simplement passer en QWERTY pour pas se prendre la tête, ce post pourrait vous intéresser.
--------------- In a Beautiful Place Out in the Country |
Publicité | Posté le 11-12-2020 à 15:10:59 ![]() ![]() |
deadpool Transactions (0) |
vodkapom madventTransactions (0) | Le clic droit plus mollette c'est du bonheur |
billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
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deadpool Transactions (0) |
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sabrewulfy Transactions (1) | On est d'accord le % dans le menu c'est l'avancement ?
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headripper666 Transactions (0) | C'est vrai que l'interface est assez bordélique, la gestion de l'inventaire, de l'équipement, du matos cybernétique, des implants… c'est assez mal foutu. Entre ça et le mapping des touches (notamment celles qui ne sont pas reconfigurables), il faudrait un gros travail sur l'ergonomie. J'espère que c'est dans le viseur de CDP Truc drôle sur le mapping : tout est en qwerty de base, mais la map est sur M (et pas sur "," ), ça m'a fait sourire hier Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 15:28:36 --------------- SteamID : NoForgiv |
saul_hudson Transactions (0) | Je vous conseille d'utiliser le preset Qualité du DLSS plutôt que le preset Performance, c'est le jour et la nuit, même si ça vous coûte 15 fps. |
ludo2604 kitsch' me if u canTransactions (1) | bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.
--------------- Make Portraits, Not War! |
clockover That's the lifeTransactions (0) |
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headripper666 Transactions (0) | Pour l'histoire du sac à PV "normal" dans un RPG, je viens de regarder une vidéo du 1er Deus Ex, qui est probablement une très grande source d'inspiration pour C77. Il faut au moins 3 HS pour tuer les 1er gardes, donc beaucoup moins que dans C77. MAIS ! Oui il y a un mais, à l'époque, il n'y avait pas d'iron sight. Tout se faisait avec un réticule, et ce réticule pouvait être très, TRES, large, ce qui faisait que beaucoup de balles étaient perdues (l'équivalent d'un lancer de dés dans un RPG papier). Comment faire passer cet aspect dans un jeu récent dans lequel on peut viser précisément et où chaque balle touche si on est doué ? Comment équilibrer les gunfights tout en gardant un aspect "évolution" et "loot", et en plus garder cette part d'aléatoire due au "lancer de dés" ? A part donner plus de PV aux ennemis, et ajouter un système de dégâts critiques aléatoires, je vois pas. --------------- SteamID : NoForgiv |
bozoleclown Transactions (0) |
--------------- HFR in a nutshell |
ash ray cure Life is a bitchTransactions (0) |
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sardhaukar Transactions (5) |
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headripper666 Transactions (0) |
--------------- SteamID : NoForgiv |
tigrou0007 Transactions (0) |
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campi V8 FTWTransactions (0) |
--------------- Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe! |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Vahire Transactions (0) |
Gameplay pourri c'est too much. Mais le gameplay est pas dingue on va pas se mentir. ça fait le taf minimum quoi.
Ah ça les rendait pas "mouvant" ? J'ai eu ça aussi avec une RTX 2070 Super . C'est le seul endroit où ça me la fait + la création du personnage où il était flou avec le DLSS. Message cité 3 fois Message édité par Vahire le 11-12-2020 à 16:00:29 --------------- Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire |
headripper666 Transactions (0) |
Bah non, je trouve pas, historiquement dans un RPG t'as une notion d'aléatoire qui est gérée par les stats de ton perso, tu dois trouver un paliatif pour gérer cet aléatoire si tu veux respecter les "codes" du RPG. Après rien n'empêche de s'en beurrer les aisselles et de glisser vers un gameplay plus orienté "action", mais ça ce sont les concepteurs qui décident ce qu'ils veulent faire du jeu. Faut pas oublier que C77 est tiré de C2020, qui est un RPG papier Message cité 1 fois Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:02:22 --------------- SteamID : NoForgiv |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
Message édité par Fenston le 11-12-2020 à 16:05:12 --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
alffir Transactions (5) |
En 1080p, le performance peut piquer les yeux, alors qu'en 2160p il doit passer nickel. Et ça dépend de son GPU, j'imagine qu'avec une 2060 on fera plus ce sacrifice du passage en performance du DLSS que de rogner ailleurs qu'avec une 3090. --------------- Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. |
saul_hudson Transactions (0) |
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campi V8 FTWTransactions (0) |
--------------- Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe! |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
saul_hudson Transactions (0) | Niveau gameplay pour l'instant, j'aime bien, c'est au même niveau que TW3 imo. L'IA reste perfectible cela dit. |
headripper666 Transactions (0) |
La partie que tu cites concerne l'évolution de ton perso, pas celle des ennemis. Dans le jeu original tu as quand même des lancer de dés qui impliquent un coté "aléatoire" aux dégâts. Message cité 1 fois Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:27:29 --------------- SteamID : NoForgiv |
remiche35 One day the flames will fadeTransactions (0) |
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Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
caudacien Transactions (0) | Sympa le jeu, mais que c'est gourmand |
headripper666 Transactions (0) |
Je ne sais pas, je me suis juste intéressé aux règles de combats. Je dis pas que C2077 respecte à la lettre les règles de C2020, je dis juste que venant d'un RPG papier, il est pas déconnant de se retrouver avec jeu qui palie l'aléatoire des dés par des "sac à PV", parce que personne, à ma connaissance, n'a encore trouvé d'autre solution plus "immersive". Edit : dans le jeu papier, les HS doublent les dégâts, ils ne tuent pas d'un coup Message cité 2 fois Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:50:09 --------------- SteamID : NoForgiv |
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