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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cyberpunk 2077 - V2.5 (maj 22-10-26)

n°14926409
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-12-2020 à 14:53:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comme toute techno "à la mode" qui doit faire ses preuves, il faut accepter de l'abus et des erreurs... c'est toujours pareil.
Mais au final, c'est une belle avancé, comme le DLSS etc...

mood
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Posté le 11-12-2020 à 14:53:18  profilanswer
 

n°14926414
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 14:54:58  profilanswer
 

https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/c/y/cyberpunk-2077/xl/cyberpunk-2077-photo-5fb7f7e7df954.jpg
 
GTX 1060 recommandée. Oui bien sur.
Pour que ca soit réaliste, il aurait fallut décaler les GPU du tableau d'au moins un cran vers la gauche  :o

n°14926418
ddst

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 14:56:39  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

Pour que ca soit réaliste, il aurait fallut décaler les GPU du tableau d'au moins un cran vers la gauche  :o


Ils ont juste oublié de préciser que c'était la config nécessaire pour le mode photo :o

n°14926419
prestya

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 14:56:45  profilanswer
 

i7 6700k pour du RT Ultra :o

n°14926424
Ancestrle

Transactions (5)
Posté le 11-12-2020 à 14:59:46  profilanswer
 

C'est un autre débat mais faudra suivre de près l'implémentation de ces techno dans le futur.  
 
Typiquement le DLSS dans la totalité des jeux dans lequel je l'ai vu tourner seul le preset qualité permet vraiment de donner une réponse au problème conserver un bon framerate avec un rendu de qualité mais bien évidemment il à ses limites, les preset performances et équilibré ont toujours été très décevant et pour moi vu les résultats et n'ont pas lieu d'exister, autant baisser ses graphismes à ce niveau là.

n°14926427
CharLee

Transactions (4)
Posté le 11-12-2020 à 15:00:07  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Sinon, qui a (création de perso) :

Spoiler :

créé un homme trans ou une femme trans ?



 
Présent  :whistle:  


---------------
Compte Photo : https://www.instagram.com/charlee_ph0tography_/
n°14926441
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:03:58  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Concernant RT c'est bien ça la techno qui rend l'image glossy et clinquante ?  
 
Il y a que moi qui trouve sa pas très beau ? Ça fait pas réaliste.
 
Sa me fait un peu penser à cette mode des plastic brilliant qu'ont met dans les voitures pour faire "class", alors que ça rend juste cheap et dégueulasse.  [:mr marron derriere]


 
T'as quoi comme settings ?  
 
En RT moyen DLSS auto je trouve ça très jolie.


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14926443
Klaw

Transactions (38)
Posté le 11-12-2020 à 15:04:15  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :

https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/ [...] 7df954.jpg
 
GTX 1060 recommandée. Oui bien sur.
Pour que ca soit réaliste, il aurait fallut décaler les GPU du tableau d'au moins un cran vers la gauche  :o


 
Ca dépend, ils ont pas précisé à quel framerate. A 30fps tout est OK.
Et vu le nombre de personnes qui jouent dans ces conditions, je serais pas choqué que ça soit la référence de ce tableau.

n°14926445
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-12-2020 à 15:04:42  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Concernant RT c'est bien ça la techno qui rend l'image glossy et clinquante ?  
 
Il y a que moi qui trouve sa pas très beau ? Ça fait pas réaliste.
 
Sa me fait un peu penser à cette mode des plastic brilliant qu'ont met dans les voitures pour faire "class", alors que ça rend juste cheap et dégueulasse.  [:mr marron derriere]


 
T'aimes pas le Glossy bébé ?
 
https://i.ibb.co/8Nv3mns/photomode-11122020-125914.jpg


---------------
In a Beautiful Place Out in the Country
n°14926459
DVN

Transactions (2)
Posté le 11-12-2020 à 15:10:59  profilanswer
 

Pour ceux qui ne veulent pas simplement passer en QWERTY pour pas se prendre la tête, ce post pourrait vous intéresser.
 
https://www.reddit.com/r/cyberpunkg [...] _keyboard/
 
https://i.ibb.co/xCRWc4x/Capture-d-cran-2020-12-11-150835.jpg


---------------
In a Beautiful Place Out in the Country
mood
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Posté le 11-12-2020 à 15:10:59  profilanswer
 

n°14926468
deadpool

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:13:17  profilanswer
 


C'est un RPG, hein.

n°14926477
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:16:26  profilanswer
 

Le clic droit plus mollette c'est du bonheur   :love:

n°14926482
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-12-2020 à 15:16:52  profilanswer
 

deadpool a écrit :


C'est normal, c'est un RPG. :o


 

deadpool a écrit :


C'est un RPG, hein.


 
Et toi t'es en manque d'XP pour ton level-up non ?  :o

n°14926488
deadpool

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:21:18  profilanswer
 

billycorgan a écrit :

Et toi t'es en manque d'XP pour ton level-up non ?  :o


Non, l'argument était tellement incongru que ça m'amusait. :D
Bon, mon refund a été accepté, peut-être à dans un an quand le jeu sortira d'alpha.  :o

n°14926499
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 11-12-2020 à 15:24:45  profilanswer
 

On est d'accord le % dans le menu c'est l'avancement ?
 
Pour l'instant dans ce jeu mon seul regret c'est l'interface un peu brouillonne, le reste je suis en total kif

n°14926506
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:27:44  profilanswer
 

C'est vrai que l'interface est assez bordélique, la gestion de l'inventaire, de l'équipement, du matos cybernétique, des implants… c'est assez mal foutu.

 

Entre ça et le mapping des touches (notamment celles qui ne sont pas reconfigurables), il faudrait un gros travail sur l'ergonomie. J'espère que c'est dans le viseur de CDP :)

 

Truc drôle sur le mapping : tout est en qwerty de base, mais la map est sur M (et pas sur "," ), ça m'a fait sourire hier :D


Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 15:28:36

---------------
SteamID : NoForgiv
n°14926518
saul_hudso​n

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:32:11  profilanswer
 

Je vous conseille d'utiliser le preset Qualité du DLSS plutôt que le preset Performance, c'est le jour et la nuit, même si ça vous coûte 15 fps.

n°14926530
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 11-12-2020 à 15:36:32  profilanswer
 

bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.
 
Une question: vous avez pas l'impression de vous voiler la face un peu là ? genre vous avez tous investi dans du matos, dans de la hype etc. mais clairement c'est la grosse deception non?  
 
Oui le jeu est beau, jolie DA, mais est ce que ça fait tout ?
Un gameplay pourri ça vous ruine pas l'experience, c'est pas frustrant ?
 
je veux juste comprendre hein :o


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°14926543
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:40:11  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.
 
Une question: vous avez pas l'impression de vous voiler la face un peu là ? genre vous avez tous investi dans du matos, dans de la hype etc. mais clairement c'est la grosse deception non?  
 
Oui le jeu est beau, jolie DA, mais est ce que ça fait tout ?
Un gameplay pourri ça vous ruine pas l'experience, c'est pas frustrant ?
 
je veux juste comprendre hein :o


Ah ? pourquoi ?

n°14926552
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:41:45  profilanswer
 

Pour l'histoire du sac à PV "normal" dans un RPG, je viens de regarder une vidéo du 1er Deus Ex, qui est probablement une très grande source d'inspiration pour C77. Il faut au moins 3 HS pour tuer les 1er gardes, donc beaucoup moins que dans C77. MAIS ! Oui il y a un mais, à l'époque, il n'y avait pas d'iron sight. Tout se faisait avec un réticule, et ce réticule pouvait être très, TRES, large, ce qui faisait que beaucoup de balles étaient perdues (l'équivalent d'un lancer de dés dans un RPG papier). Comment faire passer cet aspect dans un jeu récent dans lequel on peut viser précisément et où chaque balle touche si on est doué ? Comment équilibrer les gunfights tout en gardant un aspect "évolution" et "loot", et en plus garder cette part d'aléatoire due au "lancer de dés" ? A part donner plus de PV aux ennemis, et ajouter un système de dégâts critiques aléatoires, je vois pas.


---------------
SteamID : NoForgiv
n°14926554
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:42:31  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.

 

Une question: vous avez pas l'impression de vous voiler la face un peu là ? genre vous avez tous investi dans du matos, dans de la hype etc. mais clairement c'est la grosse deception non?

 

Oui le jeu est beau, jolie DA, mais est ce que ça fait tout ?
Un gameplay pourri ça vous ruine pas l'experience, c'est pas frustrant ?

 

je veux juste comprendre hein :o


On te dit que le gameplay est pas pourri c'est juste que c'est un rpg et que tu t'attendais a autre chose  :O


---------------
HFR in a nutshell
n°14926555
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:42:36  profilanswer
 

saul_hudson a écrit :

Je vous conseille d'utiliser le preset Qualité du DLSS plutôt que le preset Performance, c'est le jour et la nuit, même si ça vous coûte 15 fps.


Je viens de faire le test, et comment dire ... non.
 
DLSS Equilibre :
https://i.imgur.com/Rh8phr4.png
 
DLSS Qualité :
https://i.imgur.com/Wiuc8tr.png
Je vois pas la diff de qualité, mais je passe de 60 à 20fps.

n°14926557
sardhaukar

Transactions (5)
Posté le 11-12-2020 à 15:44:26  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.
 
Une question: vous avez pas l'impression de vous voiler la face un peu là ? genre vous avez tous investi dans du matos, dans de la hype etc. mais clairement c'est la grosse deception non?  
 
Oui le jeu est beau, jolie DA, mais est ce que ça fait tout ?
Un gameplay pourri ça vous ruine pas l'experience, c'est pas frustrant ?
 
je veux juste comprendre hein :o


Je ne suis pas déçu du tout c'est ultra immersif, c'est magnifique, c'est bien écrit, c'est intéressant.  :love:  
Va plutôt jouer à call of et laisse les vrais gamers profiter de ce jeu.  :o

n°14926558
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:44:44  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

bon je découvre les review, les vidéos , les bugs, vos avis.
 
Une question: vous avez pas l'impression de vous voiler la face un peu là ? genre vous avez tous investi dans du matos, dans de la hype etc. mais clairement c'est la grosse deception non?  
 
Oui le jeu est beau, jolie DA, mais est ce que ça fait tout ?
Un gameplay pourri ça vous ruine pas l'experience, c'est pas frustrant ?
 
je veux juste comprendre hein :o


 
Qui a parlé d'un gameplay pourri ?


---------------
SteamID : NoForgiv
n°14926561
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:45:58  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Ca dépend, ils ont pas précisé à quel framerate. A 30fps tout est OK.
Et vu le nombre de personnes qui jouent dans ces conditions, je serais pas choqué que ça soit la référence de ce tableau.


 :jap: ca me semble cohérent

n°14926581
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:52:36  profilanswer
 

ash ray cure a écrit :


Je viens de faire le test, et comment dire ... non.
 
DLSS Equilibre :
https://i.imgur.com/Rh8phr4.png
 
DLSS Qualité :
https://i.imgur.com/Wiuc8tr.png
Je vois pas la diff de qualité, mais je passe de 60 à 20fps.


 
Moi là où ça m'a le plus choqué c'est les tapis au tout début en corpo, quand on est sur place ça va dès qu'on se déplace le sol bouge car ça essaye de corriger les motifs (j'imagine) ça rend dégueulasse, en preset qualité ça va encore mais en performance ça ressemble à rien. Après peut être que c'est un bug, je suis avec une RTX 2070 et le dernier pilote nvidia.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°14926586
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:54:52  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Pas forcément, dans le meilleur RPG de l'univers, Morrowind, tu devais foutre 20 coups de dagues dans le 1er crabe de vases que tu rencontres pour le buter. Au fur et à mesure tu deviens un bonhomme qui one shot la plupart des bandits. Y a-t-il un problème de progression ?


bah oui [:zedlefou:1]  
 
entre one shot sur l'orteil droit au level 99 droit et 3 chargeurs dans la tête au level 1 tu peux faire une progression plus lente sans être obligé de faire des baleines à PV ou d'utiliser la solution merdique facile de l'adaptatif.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°14926592
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 15:58:21  profilanswer
 

headripper666 a écrit :

 

Qui a parlé d'un gameplay pourri ?

 

Gameplay pourri c'est too much.

 

Mais le gameplay est pas dingue on va pas se mentir. ça fait le taf minimum quoi.

 
campi a écrit :

 

Moi là où ça m'a le plus choqué c'est les tapis au tout début en corpo, quand on est sur place ça va dès qu'on se déplace le sol bouge car ça essaye de corriger les motifs (j'imagine) ça rend dégueulasse, en preset qualité ça va encore mais en performance ça ressemble à rien. Après peut être que c'est un bug, je suis avec une RTX 2070 et le dernier pilote nvidia.

 

Ah ça les rendait pas "mouvant" ? J'ai eu ça aussi avec une RTX 2070 Super . C'est le seul endroit où ça me la fait + la création du personnage où il était flou avec le DLSS.

Message cité 3 fois
Message édité par Vahire le 11-12-2020 à 16:00:29

---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14926599
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:00:54  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


bah oui [:zedlefou:1]

 

entre one shot sur l'orteil droit au level 99 droit et 3 chargeurs dans la tête au level 1 tu peux faire une progression plus lente sans être obligé de faire des baleines à PV ou d'utiliser la solution merdique facile de l'adaptatif.

 

Bah non, je trouve pas, historiquement dans un RPG t'as une notion d'aléatoire qui est gérée par les stats de ton perso, tu dois trouver un paliatif pour gérer cet aléatoire si tu veux respecter les "codes" du RPG. Après rien n'empêche de s'en beurrer les aisselles et de glisser vers un gameplay plus orienté "action", mais ça ce sont les concepteurs qui décident ce qu'ils veulent faire du jeu. Faut pas oublier que C77 est tiré de C2020, qui est un RPG papier ;)

Message cité 1 fois
Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:02:22

---------------
SteamID : NoForgiv
n°14926602
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-12-2020 à 16:02:17  profilanswer
 

ash ray cure a écrit :


Je viens de faire le test, et comment dire ... non.
 
DLSS Equilibre :
https://i.imgur.com/Rh8phr4.png
 
DLSS Qualité :
https://i.imgur.com/Wiuc8tr.png
Je vois pas la diff de qualité, mais je passe de 60 à 20fps.


C'est en mouvement que ça se voit, sur les détails des motifs un peu lointains, avec le dlss en performance (ou équilibré), il a du mal à recréer les détails et ça fait des effets un peu bizarres. Rien de rhédibitoire.
Il y a aussi un poil plus de flou, mais tu peux le corriger avec le sharpen nvidia. Mais si tu en mets trop, ça crée encore des artefacts par dessus, et ça donne une image ultra crade, faut rester soft dessus.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14926606
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-12-2020 à 16:04:27  profilanswer
 

Vahire a écrit :

 

Ah ça les rendait pas "mouvant" ? J'ai eu ça aussi avec une RTX 2070 Super . C'est le seul endroit où ça me la fait + la création du personnage où il était flou avec le DLSS.


Si, c'est ça.
Ca le refait à plein d'autres endroits par la suite, dès qu'il y a des lignes parallèles par exemple (poutres, neon), ou des détails comme des grillages ou ce genre de choses.
edit: et il le corrige très bien dès qu'on arrête de bouger le perso, d'où le fait qu'on ne le voit pas sur des screens.


Message édité par Fenston le 11-12-2020 à 16:05:12

---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14926626
alffir

Transactions (5)
Posté le 11-12-2020 à 16:11:50  profilanswer
 

Ancestrle a écrit :

Typiquement le DLSS dans la totalité des jeux dans lequel je l'ai vu tourner seul le preset qualité permet vraiment de donner une réponse au problème conserver un bon framerate avec un rendu de qualité mais bien évidemment il à ses limites, les preset performances et équilibré ont toujours été très décevant et pour moi vu les résultats et n'ont pas lieu d'exister, autant baisser ses graphismes à ce niveau là.


saul_hudson a écrit :

Je vous conseille d'utiliser le preset Qualité du DLSS plutôt que le preset Performance, c'est le jour et la nuit, même si ça vous coûte 15 fps.


ash ray cure a écrit :


Je viens de faire le test, et comment dire ... non.

 

DLSS Equilibre :
https://i.imgur.com/Rh8phr4.png

 

DLSS Qualité :
https://i.imgur.com/Wiuc8tr.png
Je vois pas la diff de qualité, mais je passe de 60 à 20fps.


Je pense que ça dépend énormément de la résolution de son écran.

 

En 1080p, le performance peut piquer les yeux, alors qu'en 2160p il doit passer nickel.

 

Et ça dépend de son GPU, j'imagine qu'avec une 2060 on fera plus ce sacrifice du passage en performance du DLSS que de rogner ailleurs qu'avec une 3090.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°14926630
saul_hudso​n

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:15:04  profilanswer
 

alffir a écrit :


Je pense que ça dépend énormément de la résolution de son écran.
 
En 1080p, le performance peut piquer les yeux, alors qu'en 2160p il doit passer nickel.
 
Et ça dépend de son GPU, j'imagine qu'avec une 2060 on fera plus ce sacrifice du passage en performance du DLSS que de rogner ailleurs qu'avec une 3090.


 
Oui j'ai oublié de préciser que je jouais en 1080p (laptop :o ). Le mode performance donne un rendu RT à 60+fps mais bon si c'est pour éclairer de la bouillie...

n°14926632
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:16:02  profilanswer
 

Vahire a écrit :


 
Ah ça les rendait pas "mouvant" ? J'ai eu ça aussi avec une RTX 2070 Super . C'est le seul endroit où ça me la fait + la création du personnage où il était flou avec le DLSS.


 
Oui pareil.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°14926633
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:16:27  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


Bah non, je trouve pas, historiquement dans un RPG t'as une notion d'aléatoire qui est gérée par les stats de ton perso, tu dois trouver un paliatif pour gérer cet aléatoire si tu veux respecter les "codes" du RPG. Après rien n'empêche de s'en beurrer les aisselles et de glisser vers un gameplay plus orienté "action", mais ça ce sont les concepteurs qui décident ce qu'ils veulent faire du jeu. Faut pas oublier que C77 est tiré de C2020, qui est un RPG papier ;)


tu peux aussi toucher à la variance de ton aléatoire sur une courbe de progression moins agressive, hein.
 
mais du coup j'suis aller voir, ça ressemble pas à l'esprit du RPG papier ce que tu me dis là [:transparency]
 

Citation :

The combat system is called Friday Night Firefight (FNFF), and emphasizes lethality. Unlike other role-playing systems where characters amass higher hit points as they progress, allowing them to survive higher amounts of combat damage, the amount of damage a character can sustain in Cyberpunk does not increase as the character develops.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°14926638
saul_hudso​n

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:19:38  profilanswer
 

Niveau gameplay pour l'instant, j'aime bien, c'est au même niveau que TW3 imo. L'IA reste perfectible cela dit.  
 
Quelqu'un sait comment contrer ces p***** de netrunners ennemis qui envoient l'attaque "surchauffe" à distance ? :o

n°14926648
headripper​666

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:27:16  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


tu peux aussi toucher à la variance de ton aléatoire sur une courbe de progression moins agressive, hein.

 

mais du coup j'suis aller voir, ça ressemble pas à l'esprit du RPG papier ce que tu me dis là [:transparency]

 
Citation :

The combat system is called Friday Night Firefight (FNFF), and emphasizes lethality. Unlike other role-playing systems where characters amass higher hit points as they progress, allowing them to survive higher amounts of combat damage, the amount of damage a character can sustain in Cyberpunk does not increase as the character develops.


 

La partie que tu cites concerne l'évolution de ton perso, pas celle des ennemis. Dans le jeu original tu as quand même des lancer de dés qui impliquent un coté "aléatoire" aux dégâts.

Message cité 1 fois
Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:27:29

---------------
SteamID : NoForgiv
n°14926651
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:27:57  profilanswer
 

saul_hudson a écrit :

Niveau gameplay pour l'instant, j'aime bien, c'est au même niveau que TW3 imo. L'IA reste perfectible cela dit.  
 
Quelqu'un sait comment contrer ces p***** de netrunners ennemis qui envoient l'attaque "surchauffe" à distance ? :o


 
Séparer la tête de leur corps marche pas mal  [:remiche35:8]  
 
Il y a quelquechose dans le skill-tree pour les detecter, c'est déja un premier pas.  
Il me semble qu'il faut qu'ils te voient, en direct ou via camera, pour te balancer un hack. Je n'ai pas encore regardé quels skills sont ideaux pour la défense/contre-attaque

n°14926656
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:29:40  profilanswer
 

headripper666 a écrit :


 
La partie que tu cites concerne l'évolution de ton perso, pas celle des ennemis. Dans le jeu original tu as quand même des lancer de dés qui impliquent un coté "aléatoire" aux dégâts.


et elle se passe comment l'évolution des ennemis dans le jeu original ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°14926685
caudacien

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 16:42:38  profilanswer
 

Sympa le jeu, mais que c'est gourmand  [:cobbdouglas] J'hésite à tester geforce now, si il y a moyen de récupérer la sauvegarde steam [:klemton]

n°14926690
headripper​666

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Posté le 11-12-2020 à 16:46:52  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


et elle se passe comment l'évolution des ennemis dans le jeu original ?

 

Je ne sais pas, je me suis juste intéressé aux règles de combats.
En gros tes stats et ton équipement déterminent le nombre de dés à lancer pour infliger des dégats, et ces dégâts sont localisés et dépendent de la valeur d'armure de chaque partie du corps, valeur d'armure qui diminue à chaque attaque réussie. Par contre la mort n'intervient pas quand on n'a plus de point de dégats, elle intervient si on a une ou plusieurs blessure mortelle et qu'on échoue à son test de "Death Saving" (via un lancer de dés), dont le résultat dépend d'une stat du perso (et d'un lancer de dés).

 

Je dis pas que C2077 respecte à la lettre les règles de C2020, je dis juste que venant d'un RPG papier, il est pas déconnant de se retrouver avec jeu qui palie l'aléatoire des dés par des "sac à PV", parce que personne, à ma connaissance, n'a encore trouvé d'autre solution plus "immersive".

 

Edit : dans le jeu papier, les HS doublent les dégâts, ils ne tuent pas d'un coup ;)

Message cité 2 fois
Message édité par headripper666 le 11-12-2020 à 16:50:09

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SteamID : NoForgiv
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