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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out

n°7954259
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 18:19:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

007sivade a écrit :

Non ça ne voulais aps dire crysis 2 supérieur a mafia 2, c’était utilisé comme flèche  :D

 

@Yoyo
Le coté "bling bling" je trouve que c'est très appréciable, et non, Havok ne fait pas la même chose que Physx, Havok se contente de justement beaucoup moins de bling bling il est très axé sur un pseudo réalisme qui est mal maîtrisé (car difficile de reproduire ce qui se passe réellement) et qui du coup, perds tout son charme.


Quand PhysX sera utilisé sur plusieurs cœurs CPU on en reparlera. Mais pour un truc super multithreadé, c'est à peine étrange que ça ne tourne que sur un seul cœur CPU...à peine. Havok fait dans mieux niveau répartition de la charge sur CPU. Maintenant pour le bling bling, c'est juste qu'ils (les devs de jeux) n'ont pas 2 millions de dollars et/ou des devs spécialisés qui viennent le leur développer. ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Yoyo_5 le 13-05-2011 à 18:20:11

---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 13-05-2011 à 18:19:05  profilanswer
 

n°7954263
wolfflyter

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Posté le 13-05-2011 à 18:21:38  profilanswer
 

007sivade a écrit :


Non ça ne voulais aps dire crysis 2 supérieur a mafia 2, c’était utilisé comme flèche  :D  
 
@Yoyo
Le coté "bling bling" je trouve que c'est très appréciable, et non, Havok ne fait pas la même chose que Physx, Havok se contente de justement beaucoup moins de bling bling il est très axé sur un pseudo réalisme qui est mal maîtrisé (car difficile de reproduire ce qui se passe réellement) et qui du coup, perds tout son charme.


 
Vendredi tout ça quoi   [:chris282]  
 
Si tu ne vas jamais au Cinema et si tu ne joue pas sur des jeux correctement reglés il est vrai qu'Havok
ca fonctionne pas correctement et que c'est moche  :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7954288
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 18:36:02  profilanswer
 


Troller c'est pas difficile :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7954337
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 19:08:25  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Quand PhysX sera utilisé sur plusieurs cœurs CPU on en reparlera. Mais pour un truc super multithreadé, c'est à peine étrange que ça ne tourne que sur un seul cœur CPU...à peine. Havok fait dans mieux niveau répartition de la charge sur CPU. Maintenant pour le bling bling, c'est juste qu'ils (les devs de jeux) n'ont pas 2 millions de dollars et/ou des devs spécialisés qui viennent le leur développer. ;)


ça a déjà été expliqué plusieurs fois que physx gère le multicpu et que si certains jeux ne l'utilisait c'était la faute des développeurs et pas de nvidia (tu dois avoir 50 pages sur le topic des gtx580 qui explique cela avec tous les liens adéquats).

n°7954342
wolfflyter

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Posté le 13-05-2011 à 19:12:49  profilanswer
 


http://www.nvidia.com/object/physx_faq.html
 
:D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7954343
007sivade

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Posté le 13-05-2011 à 19:13:17  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Quand PhysX sera utilisé sur plusieurs cœurs CPU on en reparlera. Mais pour un truc super multithreadé, c'est à peine étrange que ça ne tourne que sur un seul cœur CPU...à peine. Havok fait dans mieux niveau répartition de la charge sur CPU. Maintenant pour le bling bling, c'est juste qu'ils (les devs de jeux) n'ont pas 2 millions de dollars et/ou des devs spécialisés qui viennent le leur développer. ;)


Je ne sais pas réellement ce que peux donner physx sur CPU ni ce qu'il pourrai donner.
 
En revanche, encore une fois, où est le problème si NVIDIA envoie une équipe de Devs avec des sousous pour intégrer physx ? ça ne rend le jeux que meilleur. C'est tout bénéf pour les joueurs.


---------------
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n°7954350
007sivade

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 19:17:28  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Vendredi tout ça quoi   [:chris282]  
 
Si tu ne vas jamais au Cinema et si tu ne joue pas sur des jeux correctement reglés il est vrai qu'Havok
ca fonctionne pas correctement et que c'est moche  :D


Bah oui, je suis désolé au niveau des éclats de verres, avec physx c'est très exagéré ce que yoyo appel bling bling Havok non, et je trouve que physx rends ça plus sympathiquement, enfin je préfère personnellement.
 
Par contre, pour toi, c'est assurément vendredi tout les jours.  [:dileste4:5]


---------------
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n°7954359
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 19:22:39  profilanswer
 

007sivade a écrit :


Bah oui, je suis désolé au niveau des éclats de verres, avec physx c'est très exagéré ce que yoyo appel bling bling Havok non, et je trouve que physx rends ça plus sympathiquement, enfin je préfère personnellement.
 
Par contre, pour toi, c'est assurément vendredi tout les jours.  [:dileste4:5]


 
il faut se mettre au niveau des discutions  :jap:  
 
C'est facile ça  :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7954455
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 20:36:40  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

ça a déjà été expliqué plusieurs fois que physx gère le multicpu et que si certains jeux ne l'utilisait c'était la faute des développeurs et pas de nvidia (tu dois avoir 50 pages sur le topic des gtx580 qui explique cela avec tous les liens adéquats).


Et j'ai déjà expliqué 50 fois que lorsqu'un jeu PhysX accéléré par GPU sort, c'est nVidia qui code la partie PhysX donc ce sont eux qui décident si ce sera multithreadé ou pas. :ange:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7954504
dje33

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Posté le 13-05-2011 à 21:01:10  profilanswer
 

le probleme c'est que Nvidia veut que le physx ne soit géré que par les cartes Nvidia
si tu veux faire du dev sur PC c'est un peu con de te lancer dans un truc qui ne sera pas supporté par ATI/AMD
deja que le marché PC n'est pas énorme alors si tu enlève une moitié

mood
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Posté le 13-05-2011 à 21:01:10  profilanswer
 

n°7954516
007sivade

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Posté le 13-05-2011 à 21:09:14  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Et j'ai déjà expliqué 50 fois que lorsqu'un jeu PhysX accéléré par GPU sort, c'est nVidia qui code la partie PhysX donc ce sont eux qui décident si ce sera multithreadé ou pas. :ange:


Tu sais qu'on recré pas Physx a chaque nouveau jeu un, il y a déjà les bases de lancé de physx, donc c'est pas l'équipe envoyé là bas qui décide si ce sera multi thread, ça se fait en interne.
Et j'estime que oui, quand on met en place un "produit" tel que Physx et qu'on y investi gros dedans et bien on est en droit d'en faire ce que l'on en veux pour que ça rapporte, NVIDIA est une entreprise je rappel, pas la crèmerie du coin qui est là pour payer les couches du petit dernier.
 

dje33 a écrit :

le probleme c'est que Nvidia veut que le physx ne soit géré que par les cartes Nvidia
si tu veux faire du dev sur PC c'est un peu con de te lancer dans un truc qui ne sera pas supporté par ATI/AMD
deja que le marché PC n'est pas énorme alors si tu enlève une moitié


Selon les chiffre, on écarterai grossièrement 30% de personne n'y ayant pas accès avec leur cartes graphique alors bon...


---------------
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n°7954578
Gein

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 21:57:29  profilanswer
 

Le codage multi-thread en général est très long et fastidieux a mettre en place.
Ce qui reste très couteux.
Et comme c'est le pognon qui régit le monde du jeux vidéo.
Le choix est vite fait.
 
Pour PhysX même si l'API fournit ce qu'il faut pour devs sur plusieurs cores, ça prend du temps.
Donc de l'argent  [:hotcat]

n°7954641
zemops

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Posté le 13-05-2011 à 22:43:31  profilanswer
 


Scusez moi je pensais qu'on pouvait dissocier un minimum le comportement des vilains d'en face de la façon dont ils apparaissent.

 

Mais sinon niveau fond du message je disais juste que la campagne est pas blindée de respawn abusif à mon sens et que perso je trouve l'IA décente (peu de jeux faisant clairement mieux me viennent à l'esprit).

 

edit: quel noob j'ai oublié de rajouter un gros sarcasme à mon message, du coup il est pas HFR compliant :/


Message édité par zemops le 13-05-2011 à 22:45:07
n°7954645
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 22:48:06  profilanswer
 

007sivade a écrit :

Tu sais qu'on recré pas Physx a chaque nouveau jeu un, il y a déjà les bases de lancé de physx, donc c'est pas l'équipe envoyé là bas qui décide si ce sera multi thread, ça se fait en interne.
Et j'estime que oui, quand on met en place un "produit" tel que Physx et qu'on y investi gros dedans et bien on est en droit d'en faire ce que l'on en veux pour que ça rapporte, NVIDIA est une entreprise je rappel, pas la crèmerie du coin qui est là pour payer les couches du petit dernier.


nVidia fait ce qu'il veut, qu'il faille accepter ce détournement et cette désoptimisation flagrante. :spamafote:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7954658
007sivade

Transactions (0)
Posté le 13-05-2011 à 22:57:11  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


nVidia fait ce qu'il veut, qu'il faille accepter ce détournement et cette désoptimisation flagrante. :spamafote:


Certes, en attendant, c'est tout bénéf pour nous.


---------------
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n°7954896
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 14-05-2011 à 09:11:16  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Et j'ai déjà expliqué 50 fois que lorsqu'un jeu PhysX accéléré par GPU sort, c'est nVidia qui code la partie PhysX donc ce sont eux qui décident si ce sera multithreadé ou pas. :ange:


Tu confonds un peu tout.

 

Dans un jeu utilisant le physx comme moteur physique: il y a 2 choses:
- la première chose est l'utilisation du moteur physique pour toutes les interactions physiques obligatoires dans le gameplay et qui offriront le même degré de perf quelque soit la carte graphique: c'est la partie uniquement software à la manière du hawok et cette partie est multithreadé et c'est le développeur qui choisit lui seul ce qu'il fait et comment il le gère.  (beaucoup de jeux ont géré le physx et le gèrent aujourd'hui encore vu que c'est un moteur aussi puissant que le havok et open source comme le havok)
-la 2ème chose est l'utilisation du physx sous forme accéléré pour des effets physiques annexes non obligatoires (rares sont les jeux à utiliser cette partie même si c'est cette partie qui est souvent mis uniquement en avant) et souvent c'est nvidia qui décide là avec le développeur de mettre en avant ces effets afin de vendre des geforce. Donc là oui ces effets sont implémentés pour une gestion par le gpu et ne sont pas optimisés pour le cpu (nvidia n'est pas con non plus). Par contre ça reste des effets accessoires vu que tout le monde n'y a pas accès et qu'aujourd'hui personne ne ferait un jeu uniquement accessible pour une marque de CG.

 

Le problème est que les gens associent trop souvent le physx uniquement à la partie accéléré qui est très marketé alors que le physx est à la base un moteur comme le havok totalement multithreadé et aussi puissant.

Message cité 1 fois
Message édité par stephane910 le 14-05-2011 à 09:12:07
n°7955496
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 14-05-2011 à 13:56:56  profilanswer
 

havok dépassé, y en a qui picole comme des trous ici
 
faut avoir de la merde dans les yeux pour pas voir dans plusieurs jeux les effets de mouvements de vêtements/tissu et etc... grace au havok (assassin's creed, uncharted 2 et etc...)
 
j'estime qu'on a une "physique" bien plus intelligente par ceux qui utilise havok que physx
 
physx à chaque fois c'est fumé, poudre aux yeux ... en tout cas ce qui est souvent mit en avant désolé, bref du "à l'acte/sur l'instant"
super bling bling dans un jeu d'action (bref batman en premier)
 
bref je sais pas mais faut vraiment fermer les yeux et bien picoler pour dire que havok c'est dépassé, c'est juste un des moteurs qui offre parmis les meilleur "plus valu" sur le gameplay mais à part ça
 
je sais pas mais de temps en temps faut je sais pas "sortir" regarder ce qui se passe aux GDC (game developers conference) chaque année, car c'est là que les dernières news autour des moteurs qui servent aux jeux sont exposé avant de dire "havok c'est dépassé, physx de mon kiki NV c'est trop bling bling car je le veux bien"
 
au passage c'est tellement bien votre "physx" qu'à chaque rare sortie d'un jeu exploitant du physx gpu, ce n'est que mise à jour sur mise à jour de la biblio physx pour pas que les perfs se ramasse la gueule tout gpu NV présent qu'il y ai
alors la pertinence d'utiliser des "CUDA core" pour la gestion de la physique  :sarcastic:
 
encore un gros flans comme quoi le gpgpu c'est trop bien, c'est pas comme si NV nous le vend depuis les 8800gtx


Message édité par Activation le 14-05-2011 à 14:19:37
n°7955503
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-05-2011 à 13:59:44  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

Tu confonds un peu tout.
 
Dans un jeu utilisant le physx comme moteur physique: il y a 2 choses:
- la première chose est l'utilisation du moteur physique pour toutes les interactions physiques obligatoires dans le gameplay et qui offriront le même degré de perf quelque soit la carte graphique: c'est la partie uniquement software à la manière du hawok et cette partie est multithreadé et c'est le développeur qui choisit lui seul ce qu'il fait et comment il le gère.  (beaucoup de jeux ont géré le physx et le gèrent aujourd'hui encore vu que c'est un moteur aussi puissant que le havok et open source comme le havok)
-la 2ème chose est l'utilisation du physx sous forme accéléré pour des effets physiques annexes non obligatoires (rares sont les jeux à utiliser cette partie même si c'est cette partie qui est souvent mis uniquement en avant) et souvent c'est nvidia qui décide là avec le développeur de mettre en avant ces effets afin de vendre des geforce. Donc là oui ces effets sont implémentés pour une gestion par le gpu et ne sont pas optimisés pour le cpu (nvidia n'est pas con non plus). Par contre ça reste des effets accessoires vu que tout le monde n'y a pas accès et qu'aujourd'hui personne ne ferait un jeu uniquement accessible pour une marque de CG.
 
Le problème est que les gens associent trop souvent le physx uniquement à la partie accéléré qui est très marketé alors que le physx est à la base un moteur comme le havok totalement multithreadé et aussi puissant.


Je ne confonds rien du tout je sais très bien comment fonctionne PhysX. Mais ce que tu t'entêtes à appeler PhysX accéléré, c'est du PhysX GPU qui tourne aussi sur CPU mais uniquement de manière monothreadée dans ce cas là pour toutes les utilisations que l'on a vues dans les jeux....sauf, je te le donne dans le mille, quand PhysX appartenait à Ageia et non à nVidia. Là t'avais un Q6600 à 3.6GHz, tu gérais parfaitement les tissus, le mass particules, les fluides (ça rejoint le précédent), etc. Ça a été segmenté pour une seule raison, et on ne peut pas dire que cela profite à l'utilisateur, mais ce n'est clairement plus le débat de départ donc je vais m'arrêter ici. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7956333
Giz

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 00:23:17  profilanswer
 

J'ai une petite question sur le serial du jeu.
Voilà, je viens de le vendre et le possède toujours d'installé sur mon PC.
Qu'est ce qu'il se passe si je lance le multi (qu'on cherche à jouer en même temps ou pas) ?  :whistle:


---------------
Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@4GHz + Noctua NH-C12P | 2x2Go Patriot Extreme PC-8500 | GeForce GTX 460@Stock 1Go GLH | Crucial SSD M4 64Go Sata3
n°7956399
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 02:39:18  answer
 

Giz a écrit :

J'ai une petite question sur le serial du jeu.
Voilà, je viens de le vendre et le possède toujours d'installé sur mon PC.
Qu'est ce qu'il se passe si je lance le multi (qu'on cherche à jouer en même temps ou pas) ?  :whistle:


oh le coquin :sarcastic:

n°7956470
Markus2

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 10:00:02  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
il faut se mettre au niveau des discutions  :jap:  
 
C'est facile ça  :D


 
 
discussions  !      [:cerveau dawa noel:1]  
 
Hello wolffly ! ;)


---------------
Marc.
n°7956533
3rik
Casse-toi pauv' con
Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 10:59:39  profilanswer
 

Giz a écrit :

J'ai une petite question sur le serial du jeu.
Voilà, je viens de le vendre et le possède toujours d'installé sur mon PC.
Qu'est ce qu'il se passe si je lance le multi (qu'on cherche à jouer en même temps ou pas) ?  :whistle:


C'est pas très honnête ça  :pfff:


---------------
VDS Signature 850W, Koss SB49, Ventilos ||| Feed-Back ||| Sauve toi, sauve moi, et tu sauras où l'acheter le courage
n°7956542
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-05-2011 à 11:10:27  profilanswer
 

C'est pas très hfr compliant surtout.

n°7956621
Giz

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 12:01:56  profilanswer
 

3rik a écrit :


C'est pas très honnête ça  :pfff:


 
 
Certes, mais concrètement ça fait quoi, personne n'a répondu à ma question ?


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Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@4GHz + Noctua NH-C12P | 2x2Go Patriot Extreme PC-8500 | GeForce GTX 460@Stock 1Go GLH | Crucial SSD M4 64Go Sata3
n°7956622
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-05-2011 à 12:04:45  profilanswer
 

T'as pas le droit de vendre le jeu une fois le sérial utilisé, donc pas le droit d'en parler sur hfr.

n°7956775
vofou

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 13:57:51  profilanswer
 

et vous ne pourrez pas jouer à 2 en même temps...

n°7957067
Markus2

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 17:04:34  profilanswer
 


 
 
 :lol:  :lol: Toujours aussi cruel le cifack  ! lolll


---------------
Marc.
n°7957157
007sivade

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 18:13:30  profilanswer
 

Markus2 a écrit :


 
 
 :lol:  :lol: Toujours aussi cruel le cifack  ! lolll


En même temps... hein, il a pas tord  :whistle:


---------------
||| Le Feed ||| ||| Les Ventes |||
n°7957202
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 18:46:06  profilanswer
 


 
Tu as raison , c'est vrai que de discuter autour de technos , opti du jeu etc.......
c'est pas le sujet sur ce topic.
 
 
[:onizuka_dark]


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7957263
Markus2

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 19:22:04  profilanswer
 

Il est fâché !!lolll   le susceptible !!   [:cerveau makokotte]


---------------
Marc.
n°7957818
Vince@ESIE​E

Transactions (0)
Posté le 15-05-2011 à 23:42:01  profilanswer
 

Il faut savoir camper sur ses positions :
 
-jeu de bouz.
-Graphismes made in 2007.
-Physx mon oeil.
-Surscripté.
-IA pourrie.
-Piraté à souhait.
 
Voilà du grand art.  
 
 


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Overc [...] 5290_1.htm
n°7958235
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 16-05-2011 à 10:17:40  profilanswer
 

Il n'y aurait pas eu de problèmes de lisenses et de softwares, il n'y aurait pas eu tous ces débats entre PhysX et havok.
Les 2 sont différent, c'est triste, mais c'est comme ça.
 
Il faut s'y faire, chacun a une utilisation différente, a un domaine de prédilection différent.
 
Rien n'empêche de compiler dans un jeu Havok et PhysX, les 2 sont pour moi complémentaires.
 
Pour moi il faut un Hawok pour le gameplay, et un PhysX  pour la plastique. :)
 
Pas de fight ou concours de bite à la con.
 
Mais le marché est comme ça, et il faudra s'y faire.
 
bref,
 
 [:am72]


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7958392
Vince@ESIE​E

Transactions (0)
Posté le 16-05-2011 à 11:09:08  profilanswer
 


 
 
Crysis 2 n'utilise pas PhysX?


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Overc [...] 5290_1.htm
n°7958772
007sivade

Transactions (0)
Posté le 16-05-2011 à 13:32:43  profilanswer
 

Vince@ESIEE a écrit :


 
 
Crysis 2 n'utilise pas PhysX?


 :pt1cable:  [:haha prozac]


---------------
||| Le Feed ||| ||| Les Ventes |||
n°7964786
aout

Transactions (0)
Posté le 18-05-2011 à 16:38:36  profilanswer
 

Ptite question : possible de faire tourner crysis 2 a fond avec un i3-2100 et une hd 5850 xtreme ?

n°7964831
foksa37

Transactions (0)
Posté le 18-05-2011 à 16:53:58  profilanswer
 

Sur un laptop ? Si c'est une petite résolution (1366*768), je pense bien. Au dela de 1680*1050, se sera pas super fluide mais relativement jouable.

n°7964842
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-05-2011 à 16:57:25  profilanswer
 

aout a écrit :

Ptite question : possible de faire tourner crysis 2 a fond avec un i3-2100 et une hd 5850 xtreme ?


 

foksa37 a écrit :

Sur un laptop ? Si c'est une petite résolution (1366*768), je pense bien. Au dela de 1680*1050, se sera pas super fluide mais relativement jouable.


 
Pas un laptop la 5850 :o
 
Je sias pas dans quelle mesure l'i3 bridera la CG, mais j'aurai dit que ça doit passer. Je suis sur i7 et 5850 et ça passe toutafon.

mood
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