Mandagor GAZZzzzzz....... Transactions (0) | et puis comme je suis au boulot mais en inter-contrat j'en ai profité pour mettre en page ton tout premeir post.
ca rend service et ca attirera plus de lecteur mais si tu veux pas c'est pas grave
je fais ca je fais rien...
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Bonjour Voila je crée un joli topic pour ce tres beau jeux de simu spatiale
Genre : Simulation Economique et combat dans l'espace
Date : Dispo en VPC - VF integrale Fevrier 2006 O.o
Commandes : Sites anglais comme www.dabs.co.uk ou www.play.com, alapage ou bien directement sur le site www.egosoft.com
Format : PC - DVD et prochainement Xbox
Versions :
- Fr complete, DVD
- Anglaise DVD simple, ou version DVD + livre "legende de farman" en anglais
- Allemande : Version DVD simple ou collector incluant "Farman's Legend" en allemand
Developpé par Egosoft
Site officiel : www.egosoft.com
Site de fans : http://www.x3database.com/ made by ITM (http://www.x3resource.com/ est actuellement HS)
Site avec carte / encyclopedie et aide X & X2 & X3 : http://argonopedia.ppcis.org/
Controles : Souris - clavier - joystick
Introduction
S'inspirant largemement de X2, cette suite met à niveau entierrement le jeux et agrandie son univers tout en ajoutant plus d'interaction avec les autres races.
Globalement le systeme est simple : Petit scenario pour decouvrir le jeux, obtenir en bonus de l'equipement. Mais la durée du jeux est a 99% liée au developpement manuel de son empire personnel : Achat de flottes de vaisseaux, de bases spatiales, de site de minage....
Coté interface : Modele de vole realiste à 50 % , gestion de l'inertie partielle, deplacement avec moteurs lateraux, glissades etc... Contrairement à X2 l'interface semble plus orienté style "console", avec des menus déroulants, et pour le moment pas encore de cockpits officiels (mais ceux de X2 peuvent etre ajoutés facilement, cf section script)
Melange de Elite , 100 % solo, prise en mains simple comme Privateer, Freelancer mais avec une tres grosse gestion commerciale.
A noter que le systeme economique tend à être autonome : Chaque base / secteurs possède des stations - flottes commerciales - flottes de combats. Les batiments de commerce traversent differents secteurs à la recherche de ressources pour produire, et vendent leur production. Donc le joueur peut faire du commerce, du piratage, des blocus, des attaques massives avec ca propre flotte ou bien du harcellement.
Coté univers de tres nombreuses surprises cachées permettent de toujours avoir de nouvelles choses et quetes en plus des aspects combat et commerce.
Coté Graphisme les images semblent etre les plus belles à l'heure actuelle, devant Eve-online et freescape / iwar.
Coté Mods et scripts : Le systeme devrais reprendre celui de X2 : de tres nombreux ajouts de joueurs seront disponible, indéxés et les meuilleurs serons validés par le developpement pour etre distribué sous forme de contenu - patchs. L'idée etant d'ajouter du contenu, sans rendre le jeux "automatisé" et purement cinematique donc seule la 1ere categorié seras validée par le developpement. Le reste bien sur est documenté et téléchargeable mais +- stable et suivit
Donc au final, Elite ne montrant pas le bout de son nez et les autres jeux etant généralement axés arcade comme freelancer ou 100% multi comme Eve online, X3 devrais être la refference pour longtemps
X2 > X3 Nouveautées et points forts :
- Taille des objets : Dorrenavant un vaisseau de chasse auras une echelle realiste par rapport aux vaisseaux capitaux de l'ordre d'une boite d'allumette contre une voiture.
- Armes / munitions :
Developpement des missiles actuels et types d'interactions entre arme / race
- Relation :
Objets en vente restreinte suivant le point de vue que les autres races ont sur votre personnage. Il vous faudra donc non seulement gagner assez d'argent mais aussi "travailler de concert" pour acceder à certains marchés aussi bien pour l'equipement de vaisseau que le commerce de marchandises.
- Comportement IA :
Possibilités étendue d'interaction du joueur sur les ressources gerées par l'IA. Exemple concret : detruire les navires marchands d'une race / station pour l'affaiblir, prendre son marché, l'attaquer par la suite.
- Graphismes : Totalements remis à niveau pour les dernieres versions directx et cartes graphiques.
- aggrandissement des zones :
Peut de details encore, en theorie 20x l'univers de x2
- Positionnement 3D :
Existant sous X2 mais peut / pas exploité par l'IA, nottament le placement des bases IA sur un disque, repartition spherique aleatoire dans x3 ?
- Suppression totale des cockpits :
Le nouveau systeme est 100% orienté HUD, toutes les informations sont affichées sont formes de fenetres transparentes et icones reparties sur l'ecran. Ceci apporte beaucoup en visibilité / lisibilité et permet de bien mieux observer les details des vaisseaux. Bien sur on reste sur du pilotage classique, la position est centrée sur l'interieur du vaisseau et certaines parties sont meme visibles suivant le modele.
Remarques :
- Niveau de difficulté : Choisir le normal s'avere judicieux, les 1eres missions sont ultra facile mais dès que l'on commence à attaquer des vaisseaux de taille superieure tels que le nova on part vers une mort instantanée De plus les credits sont tres dure à obtenir au depart. - X2 contre X3 : X3 reprend à 100 % X2, on retrouve à l'identique la carte, certaines musiques, les options et modules... Cependant les graphismes sont tous refaits a 100%, de nouveau objets ont été ajoutés, musiques etc... Donc au debut on se retrouve avec exactement le contenu de X2 mais apres quelques heures on note d'une part une forte amelioration de l'IA qui, par exemple, utilise maintenant l'integralité des armes contraiement à X2, mais integre pas mal de nouveautés en plus des scripts precedents.
- Changement important de vitesse des vaisseaux : Contrairement à X2, dans X3 plus le vaisseau est gros, plus il est lent. Au debut on crie au scandale, par exemple quant on regarde un Faucon Teladi, on a un commentaire "rapide, puissant, manoeuvrable..." bref celui de X2. Par contre avec un chasseur M4 voir le M5 de basse, en duel on gagne forcement contre n'importe quel Faucon : vitesse max 80 de memoire, alors que les M4/5 sont a 100 au minimum. Resultat tous les vaisseaux non equipé de tourelle serons systematiquement abatus par les vaisseaux plus petits. La parade est bien sur d'avoir pour chaque M3 un ou deux M5 en couverture.
Au final on en prend pleins les yeux, le jeux est tres difficile au debut mais par le fait qu'il reparte sur l'existant de X2 les anciens joueurs savent facilement comment demarrer, pour les autres je conseille le niveau "facile" qui apparament ajoute juste + d'argent et un meuilleur equipement de depart, ensuite la capture de vaisseau semble le plus rentable.
Fonctionalité +- desactivée mais importante : La gestion des combats de race. Il est prevu de pouvoir conquerir un secteur,d'en revendiquer la souveraineté. De plus l'impact des stations /commerce joueur se traduit par une baisse des rapports avec les races penalisés, declaration de guerre par la race/ les races et donc invasions. Donc en plus d'offrir de beaux spectacles à la star war, lors de l'affrontement entre flottes, on devrais avoir de nouveau des menaces contre son empire et les flottes de commerce. Mods et scripts : Liste + bas dans 3 eme post
En gros un Mods est une archive à mettre dans le répertoire /mods, et avant de lancer le jeux on peut choisir le mod à activer, c'est tres simple avec un seul defaut, celui de ne pouvoir en activer qu'un a la fois. Sauf si l'on bidouiller en faisant croire au programe que chaque mod est un patch on renome l'archive en archivexx.dat par contre quant le patch officiel arrive il faut tout refaire
Les scripts eux peuvent être ajouter sous forme de nombreux fichiers dans des sous repertoires, et sont pris en compte dans toutes les parties, il faut donc vérifier sur le forum dans l'index des scripts la liste des incompatibilités. Genre un script de cockpits incompatible avec un scripts de customisation des vaisseaux capitaux.
Patch : liste et lien en post 3
- Patch 1.3 Dispo corrigeant bien sur tout pleins de choses, et optimisation du moteur - Patch 1.3.1 BETA : corrige bien les problemes de ralentissement de certaines armes par contre j'ai l'impression que l'effet du PSG est moins joli mais bon A noter l'incompatibilité +- complete des sauvegardes avec ce patch en "beta"
/***********************************************************/
et pareil voila le code
Bonjour Voila je crée un joli topic pour ce tres beau jeux de simu spatiale :)
[img]http://egosoft.com/img/content_x3_logo.gif[/img]
[u][b]Genre :[/b][/u] Simulation Economique et combat dans l'espace
[u][b]Date :[/b][/u] Dispo en VPC - VF integrale Fevrier 2006 O.o
[u][b]Commandes :[/b][/u] Sites anglais comme [url]www.dabs.co.uk[/url] ou [url]www.play.com[/url], alapage ou bien directement sur le site [url]www.egosoft.com[/url]
[u][b]Format :[/b][/u] PC - DVD et prochainement Xbox
[u][b]Versions : [/b][/u]
[*]Fr complete, DVD [*]Anglaise DVD simple, ou version DVD + livre "legende de farman" en anglais
[*]Allemande : Version DVD simple ou collector incluant "Farman's Legend" en allemand
[u]Developpé par Egosoft[/u]
Site officiel : [url]www.egosoft.com[/url]
Site de fans : [url]http://www.x3database.com/[/url] [i]made by ITM[/i] ([url]http://www.x3resource.com/[/url] est actuellement HS)
Site avec carte / encyclopedie et aide X & X2 & X3 : [url]http://argonopedia.ppcis.org/[/url]
[u][b]Controles :[/b][/u] Souris - clavier - joystick
[#ff0000][u][b]Introduction[/b][/u][/#ff0000]
S'inspirant largemement de X2, cette suite met à niveau entierrement le jeux et agrandie son univers tout en ajoutant plus d'interaction avec les autres races.
Globalement le systeme est simple : Petit scenario pour decouvrir le jeux, obtenir en bonus de l'equipement. Mais la durée du jeux est a 99% liée au developpement manuel de son empire personnel : Achat de flottes de vaisseaux, de bases spatiales, de site de minage....
Coté interface : Modele de vole realiste à 50 % , gestion de l'inertie partielle, deplacement avec moteurs lateraux, glissades etc... Contrairement à X2 l'interface semble plus orienté style "console", avec des menus déroulants, et pour le moment pas encore de cockpits officiels (mais ceux de X2 peuvent etre ajoutés facilement, cf section script)
Melange de Elite , 100 % solo, prise en mains simple comme Privateer, Freelancer mais avec une tres grosse gestion commerciale.
A noter que le systeme economique tend à être autonome : Chaque base / secteurs possède des stations - flottes commerciales - flottes de combats. Les batiments de commerce traversent differents secteurs à la recherche de ressources pour produire, et vendent leur production. Donc le joueur peut faire du commerce, du piratage, des blocus, des attaques massives avec ca propre flotte ou bien du harcellement.
Coté univers de tres nombreuses surprises cachées permettent de toujours avoir de nouvelles choses et quetes en plus des aspects combat et commerce.
Coté Graphisme les images semblent etre les plus belles à l'heure actuelle, devant Eve-online et freescape / iwar.
Coté Mods et scripts : Le systeme devrais reprendre celui de X2 : de tres nombreux ajouts de joueurs seront disponible, indéxés et les meuilleurs serons validés par le developpement pour etre distribué sous forme de contenu - patchs. L'idée etant d'ajouter du contenu, sans rendre le jeux "automatisé" et purement cinematique donc seule la 1ere categorié seras validée par le developpement. Le reste bien sur est documenté et téléchargeable mais +- stable et suivit :)
Donc au final, Elite ne montrant pas le bout de son nez et les autres jeux etant généralement axés arcade comme freelancer ou 100% multi comme Eve online, X3 devrais être la refference pour longtemps :)
[#ff0000][u][b]X2 > X3 Nouveautées et points forts :[/b][/u][/#ff0000]
[u]- Taille des objets :[/u] Dorrenavant un vaisseau de chasse auras une echelle realiste par rapport aux vaisseaux capitaux de l'ordre d'une boite d'allumette contre une voiture.
[u]- Armes / munitions : [/u]
Developpement des missiles actuels et types d'interactions entre arme / race
[u]- Relation :[/u]
Objets en vente restreinte suivant le point de vue que les autres races ont sur votre personnage. Il vous faudra donc non seulement gagner assez d'argent mais aussi "travailler de concert" pour acceder à certains marchés aussi bien pour l'equipement de vaisseau que le commerce de marchandises.
[u]- Comportement IA :[/u]
Possibilités étendue d'interaction du joueur sur les ressources gerées par l'IA. Exemple concret : detruire les navires marchands d'une race / station pour l'affaiblir, prendre son marché, l'attaquer par la suite.
[u]- Graphismes :[/u] Totalements remis à niveau pour les dernieres versions directx et cartes graphiques.
[u]- aggrandissement des zones :[/u]
Peut de details encore, en theorie 20x l'univers de x2
[u]- Positionnement 3D :[/u]
Existant sous X2 mais peut / pas exploité par l'IA, nottament le placement des bases IA sur un disque, repartition spherique aleatoire dans x3 ?
[u]- Suppression totale des cockpits : [/u]
Le nouveau systeme est 100% orienté HUD, toutes les informations sont affichées sont formes de fenetres transparentes et icones reparties sur l'ecran. Ceci apporte beaucoup en visibilité / lisibilité et permet de bien mieux observer les details des vaisseaux. Bien sur on reste sur du pilotage classique, la position est centrée sur l'interieur du vaisseau et certaines parties sont meme visibles suivant le modele.
[#f0000e][u][b]Remarques :[/b][/u][/#f0000e]
- Niveau de difficulté : Choisir le normal s'avere judicieux, les 1eres missions sont ultra facile mais dès que l'on commence à attaquer des vaisseaux de taille superieure tels que le nova on part vers une mort instantanée :) De plus les credits sont tres dure à obtenir au depart. - X2 contre X3 : X3 reprend à 100 % X2, on retrouve à l'identique la carte, certaines musiques, les options et modules... Cependant les graphismes sont tous refaits a 100%, de nouveau objets ont été ajoutés, musiques etc... Donc au debut on se retrouve avec exactement le contenu de X2 mais apres quelques heures on note d'une part une forte amelioration de l'IA qui, par exemple, utilise maintenant l'integralité des armes contraiement à X2, mais integre pas mal de nouveautés en plus des scripts precedents.
- Changement important de vitesse des vaisseaux : Contrairement à X2, dans X3 plus le vaisseau est gros, plus il est lent. Au debut on crie au scandale, par exemple quant on regarde un Faucon Teladi, on a un commentaire "rapide, puissant, manoeuvrable..." bref celui de X2. Par contre avec un chasseur M4 voir le M5 de basse, en duel on gagne forcement contre n'importe quel Faucon : vitesse max 80 de memoire, alors que les M4/5 sont a 100 au minimum. Resultat tous les vaisseaux non equipé de tourelle serons systematiquement abatus par les vaisseaux plus petits. La parade est bien sur d'avoir pour chaque M3 un ou deux M5 en couverture.
Au final on en prend pleins les yeux, le jeux est tres difficile au debut mais par le fait qu'il reparte sur l'existant de X2 les anciens joueurs savent facilement comment demarrer, pour les autres je conseille le niveau "facile" qui apparament ajoute juste + d'argent et un meuilleur equipement de depart, ensuite la capture de vaisseau semble le plus rentable.
[u]Fonctionalité +- desactivée mais importante :[/u] La gestion des combats de race. Il est prevu de pouvoir conquerir un secteur,d'en revendiquer la souveraineté. De plus l'impact des stations /commerce joueur se traduit par une baisse des rapports avec les races penalisés, declaration de guerre par la race/ les races et donc invasions. Donc en plus d'offrir de beaux spectacles à la star war, lors de l'affrontement entre flottes, on devrais avoir de nouveau des menaces contre son empire et les flottes de commerce. [#ff0000][u][b]Mods et scripts :[/b][/u][/#ff0000] Liste + bas dans 3 eme post
En gros un Mods est une archive à mettre dans le répertoire /mods, et avant de lancer le jeux on peut choisir le mod à activer, c'est tres simple avec un seul defaut, celui de ne pouvoir en activer qu'un a la fois. Sauf si l'on bidouiller en faisant croire au programe que chaque mod est un patch :) on renome l'archive en archivexx.dat par contre quant le patch officiel arrive il faut tout refaire :)
Les scripts eux peuvent être ajouter sous forme de nombreux fichiers dans des sous repertoires, et sont pris en compte dans toutes les parties, il faut donc vérifier sur le forum dans l'index des scripts la liste des incompatibilités. Genre un script de cockpits incompatible avec un scripts de customisation des vaisseaux capitaux.
[#f0000e][u][b]Patch :[/b][/u][/#f0000e] liste et lien en post 3
- Patch 1.3 Dispo corrigeant bien sur tout pleins de choses, et optimisation du moteur - Patch 1.3.1 BETA : corrige bien les problemes de ralentissement de certaines armes :) par contre j'ai l'impression que l'effet du PSG est moins joli mais bon :) A noter l'incompatibilité +- complete des sauvegardes avec ce patch en "beta" :) |
et sinon ben je supprime tout ca pour pas trop polluer Message édité par Mandagor le 26-01-2006 à 14:14:41 ---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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