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Auteur Sujet :

[Topic Unique] X3: ALBION - Sim Spatiale

n°3220785
ITM
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Posté le 24-01-2006 à 13:39:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

starmindfr a écrit :

etrange le coup des secondary ressources O.o perso moi je trouve ca un peut trop benefique de zapper un niveau de ressource sur les stations joueurs ca permet d'etre competitif au milieu des autres mais bon en effet on est la pour samuser pas pour ramer :p
 
De memoire les secondary disparaissent pour les stations joueur.


Argh pas de secondary alors... Bon bein du coup je saurais jamais pour certaines stations :D
Elles n'existent qu'en complex (genre light shield production complex... qui englobe une 1MJ et une 5MJ)
Ballot pour ma base ça :/
 
Sinon -> capture des M3 et revends les afin de t'acheter un MK3 à chacun

mood
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Posté le 24-01-2006 à 13:39:35  profilanswer
 

n°3221284
Spymax

Transactions (0)
Posté le 24-01-2006 à 17:25:34  profilanswer
 

Re bonjour ^^
 
Pitite question : Pour faire du Universe Trade il faut quoi exactement?  
j'ai juste un cargo mk3 lvl coursier, avec l'option "demarrer universe trade" active (pas grisée) mais je ne sais pas comment paramétrer ou comment utiliser ce universe trade (pour que ce soit automatique comme dans "demarrer commerce automatique" ).
merci de me répondre si vous pouvez :p
 
max

n°3221337
Khoma
bref.
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Posté le 24-01-2006 à 17:47:19  profilanswer
 

Y'a rien à configurer :D
Tu appuies juste sur ce bouton, en vérifiant auparavant que ton vaisseau a tout ce qu'il lui faut (triplex, 25MJ, laser, etc...voir les posts précédents)
Puis il va faire du commerce tout seul comme un grand, aussi longtemps qu'il ne rencontrera pas de problème (ce qui ne saurait tarder :sarcastic: )

n°3221342
ITM
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Posté le 24-01-2006 à 17:54:00  profilanswer
 

Si il ne peut pas faire du universe trading, il t'envoie un mail en te disant la raison :jap:
 
Khoma : t'as quà me passer ce que t'as fait sur les M4 -> tu peux choper mon mail via la première adresse de ma signature en bas... Comme ça j'intégre tout ça ce soir :jap:
Merci d'avance pour tout :hello:

n°3221377
Khoma
bref.
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Posté le 24-01-2006 à 18:08:50  profilanswer
 

Ok, j'allai le faire :whistle:
 
Edit : et désolé je me suis loupé sur ce coup là.  :(


Message édité par Khoma le 24-01-2006 à 18:09:10
n°3222066
ITM
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Posté le 24-01-2006 à 22:49:05  profilanswer
 

Ayé, j'ai intégré les données safes des M4 ainsi que celles des TP... :jap:  
Merci, même si j'ai tout refait  :whistle:

n°3222261
Spymax

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Posté le 25-01-2006 à 00:26:06  profilanswer
 

re :p
 
Bon je commence à avoir une petite économie...
J'ai 2 cargos mk3 (un lvl 5, et un lvl 16 ki fé du universe trade), mon buster bien équipé et 750.000cr d'avance
Jpense que là je peux acheter encore un cargo puis acheter une station...
Vous conseillez quoi comme première station ? (et dans quel shipyard de quelle civilisation svp)
Merci d'avance ;)
 
Max

n°3222319
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 01:00:19  profilanswer
 

y a du neuf sur la sortie fr de x3 ? pas de retard, prévu fevrier comme prévu toujours?

n°3222347
Spymax

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Posté le 25-01-2006 à 01:53:55  profilanswer
 

erf big problem :s
 
Mon toucan L mk3 ké lvl 26 pas de pb il fait du universe trade...
Par contre mon mercure M (celui fournit o départ du jeu) mk3 ké lvl 11 il a pas la possibilité de faire le universe trade...je comprends pas car il é o dessus du lvl8, il a le mk1 mk2 mk3, le best buys et best sells, le moteur de saut, sonar etc (enfin il a tout, exactement comme pour le toucan)
 
Savez-vous pk le pc me dit ke je peux faire ke du commerce auomatique avec le mercure ? (et pas pouvoir passer au deuxième mode commercial)

n°3222356
Spymax

Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 02:15:27  profilanswer
 

faut obligatoirement 1 cargo L (25shieldx3) pour avoir accès à la commande universe trade ????

mood
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Posté le 25-01-2006 à 02:15:27  profilanswer
 

n°3222410
OCB

Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 07:41:52  profilanswer
 

OCB a écrit :

Pour etre clair, pour pouvoir passer un sector trader en universe trader :
 
• Un sector trader level 8 (ou plus)
• Trade Software Mark 1 (generalement d'origine pour les TS)
• Trade Software Mark 3 (deja necessaire dès les sector traders)
• Fight Software Mark 1
• Fight Software Mark 2
• 25mj Shield (1 seul suffit donc)
 
Pas besoin d'arme (qu'ils n'acheteront pas tout seul d'ailleurs, gaffe), ni de jumpdrive, acheté automatiquement au level 12, pas de best buy/sell et pas de scanner. D'un autre coté rien ne vous empeche de les surequipper mais ca ne les rendra pas plus performant pour autant.


 
Je sais c'est un gros topic dur de s'y retrouver  ;)  
 
PS : Serait-il possible de mettre ca en 1er post?

n°3222433
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 08:32:25  profilanswer
 

Euh je pense qu'il faut une laser. D'après mon expérience sans laser il ne passera pas en UT. Et il faut un triplex obligatoirement.
Pour moi la liste donne ça :  
 
 

Citation :


 
• Un sector trader level 8 (ou plus)
• Trade Software Mark 1 (generalement d'origine pour les TS)
• Trade Software Mark 3 (deja necessaire dès les sector traders)
• Fight Software Mark 1
• Fight Software Mark 2
• 25mj Shield (1 seul suffit donc)
• Une arme (compatible avec le vaisseau :o )
• Un triplex
• Un jumpdrive (sinon il faut attendre le niveau 12 pour qu'il l'achète tout seul)
 

n°3222454
ITM
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Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 08:55:54  profilanswer
 

Le laser n'est nullement obligatoire : pour preuve les Boron n'ont PAS de bay pour les lasers
(Et j'ai pas de laser d'ailleurs sur mes Caiman :jap:)
 
spymax : S, M et L sont des niveaux d'équipement d'un modèle...
En clair, vaut mieux parler de déclinaison... (Hauler, Raider, Venguard, Sentinel, Tanker, Super Freighter...)

n°3222539
Mandagor
GAZZzzzzz.......
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Posté le 25-01-2006 à 10:09:21  profilanswer
 

il y a quelque chose d'officiel sur les différences entre la VO et la futur VF mise a part la langue, il y a d'autre différence (de addons/script/...)


Message édité par Mandagor le 25-01-2006 à 10:10:17

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3222957
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 13:25:14  profilanswer
 

bha un des reproches qu'on peut faire a l'equipe du jeux c'est d'avoir tendance a ne rien reveler sur ce qui est prevu ;)
 
Sinon j'ai mis en 3 eme post le commentaire d' OCB sur l' UT merci :)

n°3222970
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 13:31:14  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

y a du neuf sur la sortie fr de x3 ? pas de retard, prévu fevrier comme prévu toujours?


n°3222980
Khoma
bref.
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Posté le 25-01-2006 à 13:37:25  profilanswer
 

L'éditeur ne communique pas dessus, donc on va dire que c'est toujours prévu en février...
 
ITM : :jap: pour ta reprise des M4.
SI je puis me permettre, faudrait juste rajouter la légende des armes en haut de la page, ainsi que celle de la page des stations (qui est bien pratique).

n°3222997
ITM
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Posté le 25-01-2006 à 13:47:31  profilanswer
 

Khoma a écrit :

L'éditeur ne communique pas dessus, donc on va dire que c'est toujours prévu en février...
 
ITM : :jap: pour ta reprise des M4.
SI je puis me permettre, faudrait juste rajouter la légende des armes en haut de la page, ainsi que celle de la page des stations (qui est bien pratique).


Ouais j'essaye de trouver un système pas trop lourd à gérer pour les armes :jap:
Sinon que veux tu dire pour celles des stations? Tout est pourtant légendé :??:

n°3223034
Khoma
bref.
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Posté le 25-01-2006 à 13:57:11  profilanswer
 

Je parlais des couleurs dans la catégorie "base stations". Les couleurs sont bien pratiques mais on ne sait pas à quoi ça correspond. Après 5 secondes on s'aperçoit que ce sont les races mais au début ce n'est pas évident.

Message cité 1 fois
Message édité par Khoma le 25-01-2006 à 13:57:29
n°3223041
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 14:00:32  profilanswer
 

dites, où est-ce que l"on peut telecharger des script en francais?
x3ressource.com est mort
j'aimerai bien m'y essayer avant de prendre la VF, je pourai peut etre emprunter X" a un amis juste pour le weekend prochain car il sera pas chez lui.
donc par avance j'aimerai recuperer les script et patch indispensable en fr ;)
a moins que quelqu'un ait deja poster une liste mais je ne m'en souvien pas.


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3223050
ITM
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Posté le 25-01-2006 à 14:05:09  profilanswer
 

Khoma a écrit :

Je parlais des couleurs dans la catégorie "base stations". Les couleurs sont bien pratiques mais on ne sait pas à quoi ça correspond. Après 5 secondes on s'aperçoit que ce sont les races mais au début ce n'est pas évident.


Ah ouais j'hesitais à garder ça d'ailleurs... C'est super moche et ça sert pas à grand chose tu crois pas ? :'(
Ou alors jécris le nom des stations en fonction de la "couleur" de la race :??:

n°3223236
Spymax

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Posté le 25-01-2006 à 15:26:20  profilanswer
 

c koi vos secteurs préférés pour le "sector trade" ?
 
The wall moi ça marche pas terrible...
Power circle ça marche pas mal...
Sur le net on m'a parlé de Atreus clouds mais bon kan j'y ai mis mon mk3 il m'a envoyé svt d messages comme koi il était bloké faute de pouvoir vendre sa marchandise :s
 
Et sinon je cherche des bonnes armes pour mon buster, pour mieux chasser les pirates ^^
J'ai tester les conducteurs de masses x2... c pas mal mais je suis sur kil y a mieux...
Qu'en pensez vous? et dans quel(s) secteur(s) allez-vous pour capturer d vaisseaux pirates?
 
Merci d'avance ^^
 
Max

n°3223249
ITM
Avatar peint à la main
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Posté le 25-01-2006 à 15:30:24  profilanswer
 

Alors :
Chez les paranid, le secteur en dessous de Paranid Prime est génial :jap: Même à trois la dedans, ils trouvent toujours un truc à faire et ils montent très vite en EXP :D
 
Pour ton Buster, tu es condamné aux rayons du début, je pense que c'est le mieux sur ce vaisseau... T'as quà en acheter 6...
Achete toi un triplex scanner chez les Borons et balade toi dans les secteurs pirates ou chez les Teladi :jap:

n°3223751
Krixoff
chaos
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Posté le 25-01-2006 à 18:17:55  profilanswer
 

Khoma a écrit :

L'éditeur ne communique pas dessus, donc on va dire que c'est toujours prévu en février...


 
ok merci

n°3224192
Spymax

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Posté le 25-01-2006 à 21:18:55  profilanswer
 

pk se balader chez les teladi ? ya koi? d pirates? ou fo buter d vaisseaux teladi?
 
et sinon question : je trouve pas de buster L, est ce ke ca peut etre lié a ma réputation? (jai laissé tourné le mk3 tte la nuit :s )

n°3224230
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 21:41:00  profilanswer
 

ITM a écrit :

Ah ouais j'hesitais à garder ça d'ailleurs... C'est super moche et ça sert pas à grand chose tu crois pas ? :'(
Ou alors jécris le nom des stations en fonction de la "couleur" de la race :??:


 
 
J'aime bien les couleurs, même si c'est pas du meilleur goût ça aide bien. Je pense qu'un regroupement par race serait pas mal, ça aide à construire son économie.

n°3224240
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 21:45:24  profilanswer
 

Spymax a écrit :

pk se balader chez les teladi ? ya koi? d pirates? ou fo buter d vaisseaux teladi?
 
et sinon question : je trouve pas de buster L, est ce ke ca peut etre lié a ma réputation? (jai laissé tourné le mk3 tte la nuit :s )


 
Les teladi sont la race qui controle le moins bien ces secteurs, donc là où il y a le plus de pirates. Donc là où tu peux te faire le plus de crédits.
 
Regarde le site d'ITM, tu trouveras tout ce qu'il te faut.

n°3224254
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 21:51:09  profilanswer
 

Spymax a écrit :

pk se balader chez les teladi ? ya koi? d pirates? ou fo buter d vaisseaux teladi?
 
et sinon question : je trouve pas de buster L, est ce ke ca peut etre lié a ma réputation? (jai laissé tourné le mk3 tte la nuit :s )


 
Pas grave, comme déjà expliqué, le L est une version du Buster qui vient avec plus d'options (tu peux les acheter toi même! !!)
Sinon achete toi plutot un Buster Vanguard...
Ou mieux un M4 Split, j'ai remarqué qu'ils ont une puissance de feu méchante et en plus il prend les HEPT (rayons verts)
Va voir le site en signature à droite pour comparer :jap:
 

Khoma a écrit :

J'aime bien les couleurs, même si c'est pas du meilleur goût ça aide bien. Je pense qu'un regroupement par race serait pas mal, ça aide à construire son économie.


Merde je viens de les virer pour un autre système  :sweat:
Edit : selon toi il est plus intéressant de refrouper par race plutot que par ordre alphabétique :??: C'est pour produire ses boucles etc c'est ça?

Message cité 1 fois
Message édité par ITM le 25-01-2006 à 21:52:24
n°3224285
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 25-01-2006 à 21:59:34  profilanswer
 

ITM a écrit :

Edit : selon toi il est plus intéressant de refrouper par race plutot que par ordre alphabétique :??: C'est pour produire ses boucles etc c'est ça?


 
Je dirai qu'il faut faire les deux.  :D  
En gros un classement par race, avec ensuite un classement alphabétique histoire de s'y retrouver. Voire même peut être mieux, un classement dans l'ordre de production, ce qui serait parfait pour s'y retrouver  :love:  :love:  :love:  
 
Ca va peut être un peu lourd à mettre en place (surement même) mais ça pourrait être super.

n°3225094
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 11:51:07  profilanswer
 

j'ai fait un petit recapitulatif (si c'est possible de le mettre dans le 3eme post)
qui regroupe les liens interressant, les liens direct vers les patch, les script (anglais car pas de VF pour l'instant) que je pense pas mal mais j'attend vos remarques.
je rabache pas mal de chose mais c'est pour faire queqlque chose d'assez complet
 
j'ai repris les script donnés par vanloque
 
*----------------------------------------------------------------------*
 
Liens principaux


patch:
 
Tous les patchs peuvent être téléchargés, entre autre, sur :


Téléchargement direct du patch 1.0-->1.3 (~120Mo) :


Demo tournante (non jouable) (~230Mo) :


Téléchargement direct de la démo tournante :


mettre les sous-titren en français :
Testé avec patch 1.3 uniquement..  
Dans le dossier du jeu chercher le fichier > lang.dat < puis l'ouvrir avec le bloc note et remplacer le chiffre 42 par 33 ! voilà tous les textes sont traduits en FR !!
 
à noter que d'apres ce topic la VF aura les voix en VF, ce ne sera pas une simple VOSTF.
 
Script pour X3 reunion :
 
note : La version francaise n'étant pas encore disponible, il n'y pas ou tres peu de script français.


j'ai essayé de choisir des scripts interressants et ne modifiant pas trop l'économie du jeu (pas de script qui gère tout, ou qui donne des avantages par rapport à l'IA). ils permettent surtout d'automatiser certaine commande répétitive ou bien de modifier quelques règles de gestion qui sont plutot peu pratique (par exemple le fait qu'un transporteur dans une station ne peut être assigné qu'à une seule tache pour une seule ressource qui est corrigé avec le station manager afin que chaque transporteur gère ses voyages de marchandise en fonction des besoins de la station.)
 
Pour activer l'editeur de script: (et le fonctionnement des script dans X3)  
Entrer dans le menu "personel" pour changer le nom de votre pilote ("rename..." ),
taper  "Thereshallbewings" comme nom de pilote (bien respecter le T majuscul et les deux l de "shall" ! ) et valider par "entrée",
le menu se ferme (le nom de votre pilot N'EST PAS changé) et un bip de confirmation est emis si tout s'est bien passé,
le menu "Script Editor" est disponible dans le menu "pilot / Global commands".
Pour activer les scripts sur votre partie en cours, sauvegarder, quitter et recharger votre sauvegarde et hop les scripts sont pris en compte.
 
Utilitaire d'installation de script (necessite des scripts au format .spk) :


Scripts :
en = englais
fr = francais

satelite limited MK3: permet de definir quel secteur sont autorisé pour vos MK3 tres pratique pour eviter de les perdre dans des secteur dangereux
 
 
*----------------------------------------------------------------------------------------*
 
bon voila c'est tout pour l'instant, si on peut mettre ca en page 1
 
edit: je te met le code si tu veux faire un copier coller:

[#ff0000][b][u]Liens principaux[/u][/b][/#ff0000]
[*][url=www.egosoft.com]Site officiel Egosoft[/url]
[*][url=http://forum2.egosoft.com/index.php]Forum X3 reunion[/url]
[*][url=http://argonopedia.ppcis.org/]Encyclopédie de la série X : Argonopédia[/url]
[*][url=http://www.x3database.com/]la base de donnée de ITM[/url]
 
[#ff0000][b][u]patch:[/u][/b][/#ff0000]
 
Tous les patchs peuvent être téléchargés, entre autre, sur :
[*][url=http://www.egosoft.com/download/x3/patches_fr.php]page de téléchargement officielle Egosoft [/url](nécessite d'avoir enregistré son jeu)
[*][url=http://www.jeuxvideo.fr/patch-x3-reunion-1554-0-0.html]page de téléchargement de jeuxvidéo.fr[/url]
[*][url=http://www.inpactvirtuel.com/fiches/jeux/patchs_du_jeu_X3__Reunion.htm]page de téléchargement de Inpact Virtuel[/url]
[*][url=http://www.clubic.com/patch-jeux-video-1554-0-x3-reunion.html?nopub=1]page de téléchargement Clubic[/url](nécessite un compte clubic)
 
[u]Téléchargement direct du patch 1.0-->1.3 (~120Mo) :[/u]
[*][url=http://www.jeuxvideo.com/jvtorrentdownload.htm?X3Update1.0_to_1.3_JeuxVideo.com_11340.zip.torrent]télécharger par bitorrent[/url]
 
[#ff0000][b][u]Demo tournante (non jouable) (~230Mo) : [/u][/b][/#ff0000]
[*][url=http://www.egosoft.com/download/x3/demos_fr.php?list=56]page de téléchargement officielle Egosoft[/url]
 
[u]Téléchargement direct de la démo tournante :[/u]
[*][url=http://www.jeuxvideo.com/jvtorrentdownload.htm?x3demo1.3_inst_JeuxVideo.com_11409.zip.torrent]télécharger par bitorrent[/url]
 
[#ff0000][u][b]mettre les sous-titren en français :[/b][/u][/#ff0000]
Testé avec patch 1.3 uniquement..  
Dans le dossier du jeu chercher le fichier > lang.dat < puis l'ouvrir avec le bloc note et remplacer le chiffre 42 par 33 ! voilà tous les textes sont traduits en FR !!
 
à noter que d'apres [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=118592]ce topic[/url] la VF aura les voix en VF, ce ne sera pas une simple VOSTF.
 
[#ff0000][u][b]Script pour X3 reunion :[/b][/u][/#ff0000]
 
note : La version francaise n'étant pas encore disponible, il n'y pas ou tres peu de script français.
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewforum.php?f=66]Forum de script anglais[/url]
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewforum.php?f=30]Forum de script francais[/url]
 
j'ai essayé de choisir des scripts interressants et ne modifiant pas trop l'économie du jeu (pas de script qui gère tout, ou qui donne des avantages par rapport à l'IA). ils permettent surtout d'automatiser certaine commande répétitive ou bien de modifier quelques règles de gestion qui sont plutot peu pratique (par exemple le fait qu'un transporteur dans une station ne peut être assigné qu'à une seule tache pour une seule ressource qui est corrigé avec le station manager afin que chaque transporteur gère ses voyages de marchandise en fonction des besoins de la station.)
 
[u]Pour activer l'editeur de script[/u]: (et le fonctionnement des script dans X3)  
Entrer dans le menu "personel" pour changer le nom de votre pilote ("rename..." ),
taper  "Thereshallbewings" comme nom de pilote (bien respecter le T majuscul et les deux l de "shall" ! ) et valider par "entrée",
le menu se ferme (le nom de votre pilot N'EST PAS changé) et un bip de confirmation est emis si tout s'est bien passé,
le menu "Script Editor" est disponible dans le menu "pilot / Global commands".
Pour activer les scripts sur votre partie en cours, sauvegarder, quitter et recharger votre sauvegarde et hop les scripts sont pris en compte.
 
[u]Utilitaire d'installation de script (necessite des scripts au format .spk) :[/u]
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=121351]XScript Installer and Script Packager Version: 1.30[/url]
 
[u]Scripts :[/u]
en = englais
fr = francais
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=104846]affichage des cockpits (en, mais de toute facon il n'y a pas de texte)[/url]: il sagit des cockpits de X2 mais tout est fonctionnel
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647]permet de vendre les ressources intermediaires d'un complexe (en)[/url]: chaque ressource intermediaire peut être vendu ou pas comme le souhaite le gérant du complexe
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=115527]station manager (en)[/url]: gère vos transporteur dans vos station de manière plus logique
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=118299]mise en place auto des satellites (en)[/url]: fini cette tache ennuyante, ça le fait pour vous
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=109093]scaner d'astéroide avancé (en)[/url]: plus besoin de cibler chaque astériode
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=109015]offres BBS suplémentaires (en)[/url] : pour plus d'interaction avec l'univers
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=115026]offres BBS suplémentaires (en) (oui encore)[/url]: idem ci-dessus
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=96778]chasseur de prime (en)[/url]: guilde de chasseur de prime
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120842]déplacement de station/complexe (en)[/url]: ben pour changer leur place
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=121609]vente de station/complexe (en)[/url]: on vend à moitiée du prix et les ressource au prix moyen
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=98034]chasseur de prime (fr) developpement en cour[/url]
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=122762]capture de vaisseaux capitaux (en)[/url]: permet, avec une certaine tactique, de faire des raid sur des vaisseaux capitaux pour les capturer (une sorte d'abordage)
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=110304]correction d'un bug de l'UT (en)[/url]
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=105272]envois de renfort en cas d'agression (en)[/url]: si vous attaquez une station, une flotte de defence peut utiliser son jumpdrive pour venir la defendre
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=107795]commandement facilité d'une flotte de vaisseaux (en)[/url]: pour le commandant d'armée en herbe
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=99155]Mercenaries[/url] : louer les services de mercenaire et/ou adhérer à leur guilde. assez complet et rajoute beaucoup d'ambiance au jeu (on est appelé pour des attaques, des invasions...)
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=112290]RS Security[/url]: Rajoute des commandes utiles pour vos vaisseaux patrouilleurs qui font la sécurité  
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=114583]Better Spoken Text[/url]: la voix robotique qui décrit tout ce que vous cliquez perd de son cassant, ça devient de suite moins agaçant    
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=98696]Comm Chatte[/url]r: rajoute (quand on l'active dans les commandes spéciales) des dialogues entre les gens partout dans l'univers
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=96778]Bounty Hunter[/url] : Apres achat d'un ordinateur du meme nom, il vous seras possible de consulter des listes de cibles, a capturer ou detruire  
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=100478]Tresaure Hunt[/url] : Comme son nom l'indique  Ajoute pas mal de bonus a trouver
[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1214611#1214611]Escort (de LV)[/url] : Missions d'escorte de convoie ajoutées aleatoirement dans l'espace.
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=123408]product finder[/url] : script tres pratique, on lui donne une ressource à chercher et il nous sort tout les points de vente avec la distance en nb de saut, le stock, la valeur d'achat/valeur moyenne.  
[*][url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=104166]Astar PathFinding[/url]: permet à lIA de trouver le meilleur chemin pour relier deux point en tenant compte de la distance ET de la sécurité de la route.
[url=http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=111488]satelite limited MK3[/url]: permet de definir quel secteur sont autorisé pour vos MK3 tres pratique pour eviter de les perdre dans des secteur dangereux


Message édité par Mandagor le 26-01-2006 à 15:52:02

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3225097
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 11:51:59  profilanswer
 

et puis comme je suis au boulot mais en inter-contrat j'en ai profité pour mettre en page ton tout premeir post.
ca rend service et ca attirera plus de lecteur mais si tu veux pas c'est pas grave
je fais ca je fais rien...
;)
 
*----------------------------------------------------------------*
Bonjour  
 
Voila je crée un joli topic pour ce tres beau jeux de simu spatiale :)
 
http://egosoft.com/img/content_x3_logo.gif
 
Genre : Simulation Economique et combat dans l'espace
Date : Dispo en VPC - VF integrale Fevrier 2006 O.o
Commandes : Sites anglais comme www.dabs.co.uk ou www.play.com, alapage ou bien directement sur le site www.egosoft.com
Format : PC - DVD et prochainement Xbox
Versions :

  • Fr complete, DVD  
  • Anglaise DVD simple, ou version DVD + livre "legende de farman" en anglais
  • Allemande : Version DVD simple ou collector incluant "Farman's Legend" en allemand

Developpé par Egosoft
Site officiel : www.egosoft.com
Site de fans : http://www.x3database.com/ made by ITM (http://www.x3resource.com/ est actuellement  HS)
Site avec carte / encyclopedie et aide X & X2 & X3 : http://argonopedia.ppcis.org/
Controles : Souris - clavier - joystick
 
 
Introduction
 
S'inspirant largemement de X2, cette suite met à niveau entierrement le jeux et agrandie son univers tout en ajoutant plus d'interaction avec les autres races.
 
Globalement le systeme est simple : Petit scenario pour decouvrir le jeux, obtenir en bonus de l'equipement. Mais la durée du jeux est a 99% liée au developpement manuel de son empire personnel : Achat de flottes de vaisseaux, de bases spatiales, de site de minage....
 
Coté interface : Modele de vole realiste à 50 % , gestion de l'inertie partielle, deplacement avec moteurs lateraux, glissades etc...  
 
Contrairement à X2 l'interface semble plus orienté style "console", avec des menus déroulants, et pour le moment pas encore de cockpits officiels (mais ceux de X2 peuvent etre ajoutés facilement, cf section script)
 
Melange de Elite , 100 % solo, prise en mains simple comme Privateer, Freelancer mais avec une tres grosse gestion commerciale.
 
A noter que le systeme economique tend à être autonome : Chaque base / secteurs possède des stations - flottes commerciales - flottes de combats. Les batiments de commerce traversent differents secteurs à la recherche de ressources pour produire, et vendent leur production. Donc le joueur peut faire du commerce, du piratage, des blocus, des attaques massives avec ca propre flotte ou bien du harcellement.
 
Coté univers de tres nombreuses surprises cachées permettent de toujours avoir de nouvelles choses et quetes en plus des aspects combat et commerce.
 
Coté Graphisme les images semblent etre les plus belles à l'heure actuelle, devant Eve-online et freescape / iwar.
 
Coté Mods et scripts : Le systeme devrais reprendre celui de X2 : de tres nombreux ajouts de joueurs seront disponible, indéxés et les meuilleurs serons validés par le developpement pour etre distribué sous forme de contenu - patchs. L'idée etant d'ajouter du contenu, sans rendre le jeux "automatisé" et purement cinematique donc seule la 1ere categorié seras validée par le developpement. Le reste bien sur est documenté et téléchargeable mais +- stable et suivit :)
 
Donc au final, Elite ne montrant pas le bout de son nez et les autres jeux etant généralement axés arcade comme freelancer ou 100% multi comme Eve online, X3 devrais être la refference pour longtemps :)
 
 
X2 > X3 Nouveautées et points forts :
 
- Taille des objets :  
Dorrenavant un vaisseau de chasse auras une echelle realiste par rapport aux vaisseaux capitaux de l'ordre d'une boite d'allumette contre une voiture.
 
- Armes / munitions :
Developpement des missiles actuels et types d'interactions entre arme / race
 
- Relation :
Objets en vente restreinte suivant le point de vue que les autres races ont sur votre personnage. Il vous faudra donc non seulement gagner assez d'argent mais aussi "travailler de concert" pour acceder à certains marchés aussi bien pour l'equipement de vaisseau que le commerce de marchandises.
 
- Comportement IA :
Possibilités étendue d'interaction du joueur sur les ressources gerées par l'IA. Exemple concret : detruire les navires marchands d'une race / station pour l'affaiblir, prendre son marché, l'attaquer par la suite.
 
- Graphismes :  
Totalements remis à niveau pour les dernieres versions directx et cartes graphiques.
 
- aggrandissement des zones :
Peut de details encore, en theorie 20x l'univers de x2
 
- Positionnement 3D :
Existant sous X2 mais peut / pas exploité par l'IA, nottament le placement des bases IA sur un disque, repartition spherique aleatoire dans x3 ?
 
- Suppression totale des cockpits :
Le nouveau systeme est 100% orienté HUD, toutes les informations sont affichées sont formes de fenetres transparentes et icones reparties sur l'ecran. Ceci apporte beaucoup en visibilité / lisibilité et permet de bien mieux observer les details des vaisseaux. Bien sur on reste sur du pilotage classique, la position est centrée sur l'interieur du vaisseau et certaines parties sont meme visibles suivant le modele.
 
 
Remarques :
 
- Niveau de difficulté : Choisir le normal s'avere judicieux, les 1eres missions sont ultra facile mais dès que l'on commence à attaquer des vaisseaux de taille superieure tels que le nova on part vers une mort instantanée :) De plus les credits sont tres dure à obtenir au depart.  
 
- X2 contre X3 : X3 reprend à 100 % X2, on retrouve à l'identique la carte, certaines musiques, les options et modules... Cependant les graphismes sont tous refaits a 100%, de nouveau objets ont été ajoutés, musiques etc... Donc au debut on se retrouve avec exactement le contenu de X2 mais apres quelques heures on note d'une part une forte amelioration de l'IA qui, par exemple, utilise maintenant l'integralité des armes contraiement à X2, mais integre pas mal de nouveautés en plus des scripts precedents.
 
- Changement important de vitesse des vaisseaux : Contrairement à X2, dans X3 plus le vaisseau est gros, plus il est lent. Au debut on crie au scandale, par exemple quant on regarde un Faucon Teladi, on a un commentaire "rapide, puissant, manoeuvrable..." bref celui de X2. Par contre avec un chasseur M4 voir le M5 de basse, en duel on gagne forcement contre n'importe quel Faucon : vitesse max 80 de memoire, alors que les M4/5 sont a 100 au minimum. Resultat tous les vaisseaux non equipé de tourelle serons systematiquement abatus par les vaisseaux plus petits. La parade est bien sur d'avoir pour chaque M3 un ou deux M5 en couverture.
 
Au final on en prend pleins les yeux, le jeux est tres difficile au debut mais par le fait qu'il reparte sur l'existant de X2 les anciens joueurs savent facilement comment demarrer, pour les autres je conseille le niveau "facile" qui apparament ajoute juste + d'argent et un meuilleur equipement de depart, ensuite la capture de vaisseau semble le plus rentable.
 
 
Fonctionalité +- desactivée mais importante : La gestion des combats de race.  
Il est prevu de pouvoir conquerir un secteur,d'en revendiquer la souveraineté. De plus l'impact des stations /commerce joueur se traduit par une baisse des rapports avec les races penalisés, declaration de guerre par la race/ les races et donc invasions.  
Donc en plus d'offrir de beaux spectacles à la star war, lors de l'affrontement entre flottes, on devrais avoir de nouveau des menaces contre son empire et les flottes de commerce.  
 
 
Mods et scripts : Liste + bas dans 3 eme post
 
En gros un Mods est une archive à mettre dans le répertoire /mods, et avant de lancer le jeux on peut choisir le mod à activer, c'est tres simple avec un seul defaut, celui de ne pouvoir en activer qu'un a la fois. Sauf si l'on bidouiller en faisant croire au programe que chaque mod est un patch :) on renome l'archive en archivexx.dat par contre quant le patch officiel arrive il faut tout refaire :)
 
Les scripts eux peuvent être ajouter sous forme de nombreux fichiers dans des sous repertoires, et sont pris en compte dans toutes les parties, il faut donc vérifier sur le forum dans l'index des scripts la liste des incompatibilités. Genre un script de cockpits incompatible avec un scripts de customisation des vaisseaux capitaux.
 
Patch : liste et lien en post 3
 
- Patch 1.3 Dispo corrigeant bien sur tout pleins de choses, et optimisation du moteur  
 
- Patch 1.3.1 BETA : corrige bien les problemes de ralentissement de certaines armes :) par contre j'ai l'impression que l'effet du PSG est moins joli mais bon :) A noter l'incompatibilité +- complete des sauvegardes avec ce patch en "beta" :)
 
/***********************************************************/
et pareil voila le code
 

Bonjour  
 
Voila je crée un joli topic pour ce tres beau jeux de simu spatiale :)
 
[img]http://egosoft.com/img/content_x3_logo.gif[/img]
 
[u][b]Genre :[/b][/u] Simulation Economique et combat dans l'espace
[u][b]Date :[/b][/u] Dispo en VPC - VF integrale Fevrier 2006 O.o
[u][b]Commandes :[/b][/u] Sites anglais comme [url]www.dabs.co.uk[/url] ou [url]www.play.com[/url], alapage ou bien directement sur le site [url]www.egosoft.com[/url]
[u][b]Format :[/b][/u] PC - DVD et prochainement Xbox
[u][b]Versions : [/b][/u]
[*]Fr complete, DVD  
[*]Anglaise DVD simple, ou version DVD + livre "legende de farman" en anglais
[*]Allemande : Version DVD simple ou collector incluant "Farman's Legend" en allemand
[u]Developpé par Egosoft[/u]
Site officiel : [url]www.egosoft.com[/url]
Site de fans : [url]http://www.x3database.com/[/url] [i]made by ITM[/i] ([url]http://www.x3resource.com/[/url] est actuellement  HS)
Site avec carte / encyclopedie et aide X & X2 & X3 : [url]http://argonopedia.ppcis.org/[/url]
[u][b]Controles :[/b][/u] Souris - clavier - joystick
 
 
[#ff0000][u][b]Introduction[/b][/u][/#ff0000]
 
S'inspirant largemement de X2, cette suite met à niveau entierrement le jeux et agrandie son univers tout en ajoutant plus d'interaction avec les autres races.
 
Globalement le systeme est simple : Petit scenario pour decouvrir le jeux, obtenir en bonus de l'equipement. Mais la durée du jeux est a 99% liée au developpement manuel de son empire personnel : Achat de flottes de vaisseaux, de bases spatiales, de site de minage....
 
Coté interface : Modele de vole realiste à 50 % , gestion de l'inertie partielle, deplacement avec moteurs lateraux, glissades etc...  
 
Contrairement à X2 l'interface semble plus orienté style "console", avec des menus déroulants, et pour le moment pas encore de cockpits officiels (mais ceux de X2 peuvent etre ajoutés facilement, cf section script)
 
Melange de Elite , 100 % solo, prise en mains simple comme Privateer, Freelancer mais avec une tres grosse gestion commerciale.
 
A noter que le systeme economique tend à être autonome : Chaque base / secteurs possède des stations - flottes commerciales - flottes de combats. Les batiments de commerce traversent differents secteurs à la recherche de ressources pour produire, et vendent leur production. Donc le joueur peut faire du commerce, du piratage, des blocus, des attaques massives avec ca propre flotte ou bien du harcellement.
 
Coté univers de tres nombreuses surprises cachées permettent de toujours avoir de nouvelles choses et quetes en plus des aspects combat et commerce.
 
Coté Graphisme les images semblent etre les plus belles à l'heure actuelle, devant Eve-online et freescape / iwar.
 
Coté Mods et scripts : Le systeme devrais reprendre celui de X2 : de tres nombreux ajouts de joueurs seront disponible, indéxés et les meuilleurs serons validés par le developpement pour etre distribué sous forme de contenu - patchs. L'idée etant d'ajouter du contenu, sans rendre le jeux "automatisé" et purement cinematique donc seule la 1ere categorié seras validée par le developpement. Le reste bien sur est documenté et téléchargeable mais +- stable et suivit :)
 
Donc au final, Elite ne montrant pas le bout de son nez et les autres jeux etant généralement axés arcade comme freelancer ou 100% multi comme Eve online, X3 devrais être la refference pour longtemps :)
 
 
[#ff0000][u][b]X2 > X3 Nouveautées et points forts :[/b][/u][/#ff0000]
 
[u]- Taille des objets :[/u]  
Dorrenavant un vaisseau de chasse auras une echelle realiste par rapport aux vaisseaux capitaux de l'ordre d'une boite d'allumette contre une voiture.
 
[u]- Armes / munitions : [/u]
Developpement des missiles actuels et types d'interactions entre arme / race
 
[u]- Relation :[/u]
Objets en vente restreinte suivant le point de vue que les autres races ont sur votre personnage. Il vous faudra donc non seulement gagner assez d'argent mais aussi "travailler de concert" pour acceder à certains marchés aussi bien pour l'equipement de vaisseau que le commerce de marchandises.
 
[u]- Comportement IA :[/u]
Possibilités étendue d'interaction du joueur sur les ressources gerées par l'IA. Exemple concret : detruire les navires marchands d'une race / station pour l'affaiblir, prendre son marché, l'attaquer par la suite.
 
[u]- Graphismes :[/u]  
Totalements remis à niveau pour les dernieres versions directx et cartes graphiques.
 
[u]- aggrandissement des zones :[/u]
Peut de details encore, en theorie 20x l'univers de x2
 
[u]- Positionnement 3D :[/u]
Existant sous X2 mais peut / pas exploité par l'IA, nottament le placement des bases IA sur un disque, repartition spherique aleatoire dans x3 ?
 
[u]- Suppression totale des cockpits : [/u]
Le nouveau systeme est 100% orienté HUD, toutes les informations sont affichées sont formes de fenetres transparentes et icones reparties sur l'ecran. Ceci apporte beaucoup en visibilité / lisibilité et permet de bien mieux observer les details des vaisseaux. Bien sur on reste sur du pilotage classique, la position est centrée sur l'interieur du vaisseau et certaines parties sont meme visibles suivant le modele.
 
 
[#f0000e][u][b]Remarques :[/b][/u][/#f0000e]
 
- Niveau de difficulté : Choisir le normal s'avere judicieux, les 1eres missions sont ultra facile mais dès que l'on commence à attaquer des vaisseaux de taille superieure tels que le nova on part vers une mort instantanée :) De plus les credits sont tres dure à obtenir au depart.  
 
- X2 contre X3 : X3 reprend à 100 % X2, on retrouve à l'identique la carte, certaines musiques, les options et modules... Cependant les graphismes sont tous refaits a 100%, de nouveau objets ont été ajoutés, musiques etc... Donc au debut on se retrouve avec exactement le contenu de X2 mais apres quelques heures on note d'une part une forte amelioration de l'IA qui, par exemple, utilise maintenant l'integralité des armes contraiement à X2, mais integre pas mal de nouveautés en plus des scripts precedents.
 
- Changement important de vitesse des vaisseaux : Contrairement à X2, dans X3 plus le vaisseau est gros, plus il est lent. Au debut on crie au scandale, par exemple quant on regarde un Faucon Teladi, on a un commentaire "rapide, puissant, manoeuvrable..." bref celui de X2. Par contre avec un chasseur M4 voir le M5 de basse, en duel on gagne forcement contre n'importe quel Faucon : vitesse max 80 de memoire, alors que les M4/5 sont a 100 au minimum. Resultat tous les vaisseaux non equipé de tourelle serons systematiquement abatus par les vaisseaux plus petits. La parade est bien sur d'avoir pour chaque M3 un ou deux M5 en couverture.
 
Au final on en prend pleins les yeux, le jeux est tres difficile au debut mais par le fait qu'il reparte sur l'existant de X2 les anciens joueurs savent facilement comment demarrer, pour les autres je conseille le niveau "facile" qui apparament ajoute juste + d'argent et un meuilleur equipement de depart, ensuite la capture de vaisseau semble le plus rentable.
 
 
[u]Fonctionalité +- desactivée mais importante :[/u] La gestion des combats de race.  
Il est prevu de pouvoir conquerir un secteur,d'en revendiquer la souveraineté. De plus l'impact des stations /commerce joueur se traduit par une baisse des rapports avec les races penalisés, declaration de guerre par la race/ les races et donc invasions.  
Donc en plus d'offrir de beaux spectacles à la star war, lors de l'affrontement entre flottes, on devrais avoir de nouveau des menaces contre son empire et les flottes de commerce.  
 
 
[#ff0000][u][b]Mods et scripts :[/b][/u][/#ff0000] Liste + bas dans 3 eme post
 
En gros un Mods est une archive à mettre dans le répertoire /mods, et avant de lancer le jeux on peut choisir le mod à activer, c'est tres simple avec un seul defaut, celui de ne pouvoir en activer qu'un a la fois. Sauf si l'on bidouiller en faisant croire au programe que chaque mod est un patch :) on renome l'archive en archivexx.dat par contre quant le patch officiel arrive il faut tout refaire :)
 
Les scripts eux peuvent être ajouter sous forme de nombreux fichiers dans des sous repertoires, et sont pris en compte dans toutes les parties, il faut donc vérifier sur le forum dans l'index des scripts la liste des incompatibilités. Genre un script de cockpits incompatible avec un scripts de customisation des vaisseaux capitaux.
 
[#f0000e][u][b]Patch :[/b][/u][/#f0000e] liste et lien en post 3
 
- Patch 1.3 Dispo corrigeant bien sur tout pleins de choses, et optimisation du moteur  
 
- Patch 1.3.1 BETA : corrige bien les problemes de ralentissement de certaines armes :) par contre j'ai l'impression que l'effet du PSG est moins joli mais bon :) A noter l'incompatibilité +- complete des sauvegardes avec ce patch en "beta" :)


 
et sinon ben je supprime tout ca pour pas trop polluer


Message édité par Mandagor le 26-01-2006 à 14:14:41

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3225117
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 11:58:03  profilanswer
 

mais c'est quoi cette balise code toute pourite.... lol
edit: en fait c'etait pas code mais fixed qu'il falait :p


Message édité par Mandagor le 26-01-2006 à 12:00:19

---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3225120
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-01-2006 à 11:59:00  profilanswer
 

On sait si les scripts Anglais seront parfaitement compatibles avec la version française ? (bien sur si on les traduits pas ça fera apparaitre des textes en anglais).
 
P.S : sinon mandagor pas besoin de mettre le code de ton message, en cliquant sur "edit" on l'a donc copié/coller et c'est bon.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3225141
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 12:04:24  profilanswer
 

ben c'est ce que je voulais faire mais quand j'ai fait ca avec le premier post ben certaines balises (surtout les images) se transforme en url donc j'ai préferer mettre le code mais si ca gene je l'enleve ;)
 
pour les script en/fr d'apres ce que je viens de voir sur le forum officiel la VF sera entierement traduite donc il se pourrait qu'il y ait des incompatibilités.
mais dès que la VF sera sorti on verra apparaitre les scripts les plus populaires traduits et testés sur le forum officiel donc tout rentrera dans l'ordre.
c'etait deja comme ca pour X².


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3225206
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 12:24:16  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

ben c'est ce que je voulais faire mais quand j'ai fait ca avec le premier post ben certaines balises (surtout les images) se transforme en url donc j'ai préferer mettre le code mais si ca gene je l'enleve ;)
 
pour les script en/fr d'apres ce que je viens de voir sur le forum officiel la VF sera entierement traduite donc il se pourrait qu'il y ait des incompatibilités.
mais dès que la VF sera sorti on verra apparaitre les scripts les plus populaires traduits et testés sur le forum officiel donc tout rentrera dans l'ordre.
c'etait deja comme ca pour X².


 
 
 
Respect mec  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap: , c'est du super boulot tes posts.


Message édité par Khoma le 26-01-2006 à 12:24:55
n°3225279
Spymax

Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 12:49:06  profilanswer
 

Coucou tout le monde !
 
Je disais précédament :
 
"et sinon question : je trouve pas de buster L, est ce ke ca peut etre lié a ma réputation? (jai laissé tourné le mk3 tte la nuit :s )"
 
et ITM tu m'as répondu:
 
"Pas grave, comme déjà expliqué, le L est une version du Buster qui vient avec plus d'options (tu peux les acheter toi même! !!)"
 
...bah ouais mais je peux acheter d shields 25 ke si j'ai un chasseur classe L ! Buster S ne peut ekip ke du 1 shield, M du 5 shield et L du 25 shield...Donc si je peux pas acheter de L dans les chantiers navals bah j'aurais jamais de chasseur avec les 25 shields...? (corrigez moi si c pas ça ^^)
Mais bon j'ai cru comprendre que je devais tuer des pirates et faire les sous missions pour augmenter ma réputation auprès des différentes races et là les shipyards auront des vaisseaux classe L à vendre ? (pour le moment ils me proposent ke des classe S et M)
 
:p
 
max

n°3225355
Khoma
bref.
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 13:13:06  profilanswer
 

Spymax a écrit :

...bah ouais mais je peux acheter d shields 25 ke si j'ai un chasseur classe L ! Buster S ne peut ekip ke du 1 shield, M du 5 shield et L du 25 shield...Donc si je peux pas acheter de L dans les chantiers navals bah j'aurais jamais de chasseur avec les 25 shields...? (corrigez moi si c pas ça ^^)
Mais bon j'ai cru comprendre que je devais tuer des pirates et faire les sous missions pour augmenter ma réputation auprès des différentes races et là les shipyards auront des vaisseaux classe L à vendre ? (pour le moment ils me proposent ke des classe S et M)
 


 
 
C'est pas ça :o
 
Les versions S, M et L ne concernent que les vaisseaux à la vente. Une fois que tu as ton vaisseau, tu lui monte tout ce que tu veux dessus, dans les limites techniques de ton vaisseau. En l'occurence tu ne peux pas mettre de 25MJ sur un buster. (Regarde le site d'ITM y a tout ce qu'il faut dedans ).
 
Tuer des pirates et leur piquer leur vaisseau et effectivement le moyen le plus simple de gagner de l'argent au début.
 
La répuatation ça va se faire tout doucement, n'espère pas d'amélioration fulgurante.
Pour le fait que les shipyards n'aient pas de L à vendre, ça arrive en permanence, c'est même la situation normale. C'est plus long à produire donc plus rare. Et donc plus cher.
 

n°3225362
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 13:15:49  profilanswer
 

Ah bein merde j'allais te répondre mais Khoma m'a devancé de façon complète :jap:
 
mangador -> pour le premier post, tu peux rajouter www.x3database.com, c'est pas pour me vanter mais les autres sites ne présentent pas les lieux et prix d'achats :)

n°3225498
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 13:52:49  profilanswer
 

Bonjour bonjour,
 
Je viens de trouver ce topic ma fois fort sympatique...
 
Fan de freelancer, je me désespérais de trouver une simu spatial du même acabit...  
X3 comble ma demande ?
 
Bon maintenant je vais regarder un peu plus les détails, voir si ca va tuer ma vie sociale ou pas... :hello:


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3225551
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-01-2006 à 14:05:04  profilanswer
 

Jokeur a écrit :

Fan de freelancer, je me désespérais de trouver une simu spatial du même acabit...  
X3 comble ma demande ?


 
Feelancer c'est plutot un shoot dans l'espace, on s'amuse un peu mais c'est vite limité (dans mon souvenir). Dire Simu spatial ça fait mal au coeur.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3225570
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 26-01-2006 à 14:11:00  profilanswer
 

ITM -> c'est fait (en fait je l'ai fait avant avoir lu ton post mais je vais le mettre + en valeur)
sinon si tu cherche des image pour ta bdd:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=100342
et si tu veux comparer les stat des vaisseaux avec ceux ici:
http://roguey.roxr.com/gaming/pc/x3/ships/index.php
 
et par contre il manque les correspondnace avec les couleur dans ta bdd, une legende bref. a moins que j'ai mal lu
en tout cas elle va bien me servir quand je vais me mettre a x3


Message édité par Mandagor le 26-01-2006 à 14:22:37
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