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Auteur Sujet :

[TOPIK UNIK] Unreal 2 : The Awakening

n°1169091
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 27-03-2003 à 11:10:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
attention, j ai pas dit que c etait de la merde.
c est juste que splinter cell se resume assez souvent a une piece + des details a cote (style table, chaises, cannettes de coca  :D ) et t as rarement plus de deux ennemis a l ecran. je suis tout a fait d accord que le jeu effectué sur les ombres est magnifique, mais en termes de puissance de calcul demandée ca reste nettement en dessous de Unreal 2 qd meme.

mood
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Posté le 27-03-2003 à 11:10:16  profilanswer
 

n°1169483
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 27-03-2003 à 13:48:08  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

attention, j ai pas dit que c etait de la merde.
c est juste que splinter cell se resume assez souvent a une piece + des details a cote (style table, chaises, cannettes de coca  :D ) et t as rarement plus de deux ennemis a l ecran. je suis tout a fait d accord que le jeu effectué sur les ombres est magnifique, mais en termes de puissance de calcul demandée ca reste nettement en dessous de Unreal 2 qd meme.

t'a pas tout a fait tort  :jap:


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°1171738
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-03-2003 à 10:25:09  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Heu dans son genre c'est un putain de moteur, je sais pas si tu vois la gestion des ombres, mais quand même. C'est ptet moins flashy et des architectures moins impressionnantes, mais le degré de réalisme, le nombre de détails dans les décors, la gestion lumière/ombre etc, c'est sûr que c'est pas comparable à U2, mais c'est pas de la mairde  [:huit]  
 
Chez moi (Athlon XP 1800+ GeForce 3 Ti500 & 512Mo de RAM) Splinter Cell tourne très très correctement, y'a des ptits moments moins fluide mais c'est rare et sans conséquences.
 
En fait le niveau d'entraînement ramait pas mal, mais dans le jeu pour l'instant ça va :)
 
Prodigy


 
perso je le trouve bien plus beau ( splinter cell) c pas une question de moteur vu ke c le même mais plutôt de design et de choix technique.... par ex dans la 1er mission dans l'appart de l'agent la lumiére de la tv ki projette des ombres sur le corps du perso et le mouvement des rideaux... terrible.
tandis ke u2 c comme ut2k3 beaucoup de polygones mais rien de novateur et dans le peu ke g vu c assez inégal autant le début du jeu, l'extérieur de la basse avec sa profondeur de champ les collines vallonées et le ressac de l'eau c magnifique ( la fille aussi d'ailleurs... beaucoup de polys elle aussi) autant les passages en intérieur de la 1er mission :/ .... et les monstres dans la neige ils sont hyper carré

n°1172032
fred2k

Transactions (0)
Posté le 28-03-2003 à 12:12:54  profilanswer
 

bah tfaçon c clair que c pas une question de moteur,c'est le même :D

n°1176268
razorbill

Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:24:19  profilanswer
 

désolé de vous sortir de là... mais...
 
 
comment on tue des humains, là dedans...? :sweat:  
les mecs en face ils se balade avec lance-roquette.. et moi avec ma lance alien  :o .. spa équitable..
 
... à par le feu, ya quoi qui marche bien..?

n°1176291
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 30-03-2003 à 00:42:04  profilanswer
 

euh on peut pas accelerer le jeu parce que là pffffiou le mec il est trop lent  :sleep:

n°1176296
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:43:50  profilanswer
 

pour accélerer:
console (Tab ou tilde je sais plus)
bemymonkey (active les codes)
set speed xxx (1 par défaut, 1.5 c'est pas mal)

n°1176297
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 30-03-2003 à 00:44:20  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

pour accélerer:
console (Tab ou tilde je sais plus)
bemymonkey (active les codes)
set speed xxx (1 par défaut, 1.5 c'est pas mal)


 
merchi  :love:  :hello:

n°1176299
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:45:29  profilanswer
 

razorbill a écrit :

désolé de vous sortir de là... mais...
 
 
comment on tue des humains, là dedans...? :sweat:  
les mecs en face ils se balade avec lance-roquette.. et moi avec ma lance alien  :o .. spa équitable..
 
... à par le feu, ya quoi qui marche bien..?


 
justement, la lance alien en tir secondaire c'est bien contre les armures ;)  
Mais bon, toutes les armes marchent bien :D

n°1176311
razorbill

Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:50:13  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
justement, la lance alien en tir secondaire c'est bien contre les armures ;)  
Mais bon, toutes les armes marchent bien :D  


 
..le tir secondaire il met juste 15 ans pour arriver jusqu'au mec...  :sweat:  
avec mon p3 800 et ma gf2, c'est meme pas la peine de regarder mes fps si je fais du corps à corps ^^

mood
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Posté le 30-03-2003 à 00:50:13  profilanswer
 

n°1176321
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:54:17  profilanswer
 

J'ai fini le jeux y'a pas longtemps apres l'avoir laché un peu à cause de la difficulté que je trouvais un peu trop corsée dans le monde alien et à force d'entendre que le jeux se fini en 5 heures je pensais etre arrivé quasiment au bout.
 
ben nan il me reservait encore quelques surprises et des moments sympas meme si ca s'accelere vite à la fin.
 
Finallement c'est un bon jeux qui m'a beaucoup plu, je ne m'amuse pas à chronometrer mais la durée de vie me semble honorable, dans la moyenne, et la difficultée plutot corsée pimente le tout.
 
Bref doit y avoir plein de cyborgs qui ne jouent que au jeux offline pour finir un jeux comme ca en 5 heures = je ne suis pas manchot, à ut 2003 online je suis plutot dans la moyenne haute ;)

n°1176324
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:56:21  profilanswer
 

Par contre je peux comprendre que quelqun qui à aimé un jeu sopporifique, lent et chiant comme unreal 1 à pu etre decu de cette seconde monture :D

n°1176332
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 00:58:51  profilanswer
 

rhoh, la grosse remarque gratos :o

n°1176343
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 01:02:32  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

rhoh, la grosse remarque gratos :o  


C'etais de la mauvaise fois caracterisée : en fait le 1 j'ai pas tenu 2 heures à trotiner 1/4 d'heure entre chaque ennemi.
 
j'aimerais bien le retrouver pour esssayer de me "forcer" un peu plus : si il a autant plus il doit bien y avoir une raison autre que les tres beaux graphismes pour l'epoque :jap:

n°1176347
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 01:04:16  profilanswer
 

sur Alapage, il est  quelque chose comme 5?  :D
 
(d'autant plus que oui, ça se voit que tu n'es pas allé loin, car les niveaux Skaarjs vers la fin sont bien peuplé)


Message édité par The_Balrog le 30-03-2003 à 01:05:50
n°1176352
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 01:05:51  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

sur Alapage, il est  quelque chose comme 5?  :D  


J'ai ni CB ni chequier.
J'avais vu une boite qui trainait à la fnac mais 12 ? je trouvais ca cheros, surtout juste apres qu'ils aient retirés toutes les boites dvd à 5 ?
 
J'ai pas vu un skaarj dans le 1 :D


Message édité par niknolt le 30-03-2003 à 01:06:39
n°1176367
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 30-03-2003 à 01:19:47  profilanswer
 

niknolt a écrit :


J'ai ni CB ni chequier.
J'avais vu une boite qui trainait à la fnac mais 12 ? je trouvais ca cheros, surtout juste apres qu'ils aient retirés toutes les boites dvd à 5 ?
 
J'ai pas vu un skaarj dans le 1 :D


tu (re)viens a la prochaine lan, je te le fais a 5? tout neuf non déballé :)

n°1178292
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 22:04:12  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

sur Alapage, il est  quelque chose comme 5?  :D
 
(d'autant plus que oui, ça se voit que tu n'es pas allé loin, car les niveaux Skaarjs vers la fin sont bien peuplé)  


 
C'est clair. Je vais finir par croire que c'est une légende urbaine ce fameux "vide" des niveaux d'Unreal, mais je pense surtout que ceux qui le disent sont d'abord ceux qui n'y ont pas vraiment joué car n'importe qui ayant fini le jeu sait pertinemment qu'il est bien corsé à la fin (et il n'est d'ailleurs même pas besoin d'aller bien loin, sauf si on joue en easy).
 
Mais il y a aussi que trop de "FPS-istes" préfèrent désintégrer du monstre dès la 1ère seconde et jusqu'à la fin du jeu :D, à raison de 15 monstres/min.


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°1178365
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 22:20:59  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
C'est clair. Je vais finir par croire que c'est une légende urbaine ce fameux "vide" des niveaux d'Unreal, mais je pense surtout que ceux qui le disent sont d'abord ceux qui n'y ont pas vraiment joué car n'importe qui ayant fini le jeu sait pertinemment qu'il est bien corsé à la fin (et il n'est d'ailleurs même pas besoin d'aller bien loin, sauf si on joue en easy).
 
Mais il y a aussi que trop de "FPS-istes" préfèrent désintégrer du monstre dès la 1ère seconde et jusqu'à la fin du jeu :D, à raison de 15 monstres/min.


 
C'est pas mal aussi, hein ;)  
 
Alors, tu te l'ai acheté ou pas Unreal 2 ???


Message édité par The_Balrog le 30-03-2003 à 22:22:29
n°1178596
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 23:22:47  profilanswer
 

Citation :

General protection fault!
 
History: FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21


 
 
Bon ben je ne dépasserai pas la mission de Hell
 :(  :(  :(


Message édité par Laurie_ le 30-03-2003 à 23:23:37
n°1178605
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 30-03-2003 à 23:25:16  profilanswer
 

Laurie_ a écrit :

Citation :

General protection fault!
 
History: FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21


 
 
Bon ben je ne dépasserai pas la mission de Hell
 :(  :(  :(


J'ai eu des bugs comme ca 2 ou 3 fois pendant tout le jeux, suffisait de relancer et ca ne le faisait plus.

n°1178661
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 00:19:38  profilanswer
 

J'en ai eu aussi pas mal mais là, j'ai relancé, j'ai redémarré ma machine, j'ai rerelancé, j'ai essayé les deux quicksave mais rien n'y fait  :sweat:

n°1178704
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 31-03-2003 à 01:23:32  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
C'est clair. Je vais finir par croire que c'est une légende urbaine ce fameux "vide" des niveaux d'Unreal, mais je pense surtout que ceux qui le disent sont d'abord ceux qui n'y ont pas vraiment joué car n'importe qui ayant fini le jeu sait pertinemment qu'il est bien corsé à la fin (et il n'est d'ailleurs même pas besoin d'aller bien loin, sauf si on joue en easy).
 
Mais il y a aussi que trop de "FPS-istes" préfèrent désintégrer du monstre dès la 1ère seconde et jusqu'à la fin du jeu :D, à raison de 15 monstres/min.


mouais je sais pas trop...
qd y'a un fps qui sort et qu'est du genre "j'avance, je degomme tout sans réfléchir" (comme u2) les joueurs se pleignent, qd un autre sort ou y'a un monstre ttes les  5minutes (comme le debut d'u1), il se plaignent aussi... il seront jamais content...

n°1178705
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 31-03-2003 à 01:23:47  profilanswer
 

Laurie_ a écrit :

Citation :

General protection fault!
 
History: FBspDrawList::Render <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- PrecachingVertexBuffers <- Precaching <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21


 
 
Bon ben je ne dépasserai pas la mission de Hell
 :(  :(  :(


t'as patché?

n°1178866
Laurie_

Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 10:37:46  profilanswer
 

Non, mais je vais essayer ça ce soir effectivement.

n°1179054
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 12:49:01  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
C'est pas mal aussi, hein ;)  
 
Alors, tu te l'ai acheté ou pas Unreal 2 ???

 
 
Ben non, toujours pas :( ...
Faut dire que vu ma config ... Si même Aurel, fan parmi les fans d'Unreal, a abandonné pour cause de ralentissements avec sa machine, je crois que je ferais mieux d'attendre ma prochaine bécane :sol:.


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n°1179062
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 12:56:13  profilanswer
 

Aurel a écrit :


mouais je sais pas trop...
qd y'a un fps qui sort et qu'est du genre "j'avance, je degomme tout sans réfléchir" (comme u2) les joueurs se pleignent, qd un autre sort ou y'a un monstre ttes les  5minutes (comme le debut d'u1), il se plaignent aussi... il seront jamais content...


 
Pourtant, je ne me rappelle pas avoir croisé beaucoup de joueurs mécontents de Serious Sam, Quake, Sin (patchs mis à part) ou même un jeu comme Soldier of Fortune.
 
Personnellement, j'aime les 2 styles et autant j'ai adoré Unreal, autant je vénère également Serious Sam (1 et 2), parce que ces 2 jeux savent rester cohérents dans leur propos.
 
Je pense que lorsque les développeurs décident d'explorer une direction particulière, il est important qu'ils s'y tiennent sans essayer de rajouter par-ci par-là des éléments dénaturant leur jeu, et ce dans le seul but de faire "dans la norme".


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« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°1179203
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 14:04:44  profilanswer
 

Tout à fait d'accord :jap:  
Chacun apporte quelque chose de différent, et Unreal 2 dans son style est vraiment bon.
Ah oui, Lichemz, pour ce qui est de la config, un pote se l'ai fait sur un XP1800+ et Ti200 512MoPC2100, et à part sur la fin, ça tournait correctement ;)


Message édité par The_Balrog le 31-03-2003 à 14:06:45
n°1179343
Calamarpow​aaah
Mein Gott !
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 14:54:01  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

Tout à fait d'accord :jap:  
Chacun apporte quelque chose de différent, et Unreal 2 dans son style est vraiment bon.
Ah oui, Lichemz, pour ce qui est de la config, un pote se l'ai fait sur un XP1800+ et Ti200 512MoPC2100, et à part sur la fin, ça tournait correctement ;)  


 
Tu va quand meme a l'encontre des propos tenu par la presse spécialisée. Il a été dit unanimement qu' Unreal 2 manquais singulierement de style.

n°1179398
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 15:19:18  profilanswer
 

Perso, la presse spécialisé, pour certains types de jeu, je m'en occupe pas trop. On dirait que les testeurs sont blasés, que s'il n'y a pas 30000 innovations le jeu est une bouse.
 pour moi, un FPS bourrin reste un FPS bourrin, rab du reste, du moment que je m'amuse, qu'il y a du streum et des armes, et surtout un on level-design (ce qui est le cas dans Unreal 2).
 Et bon, tu n'as jamais été en désaccord avec les critiques?

n°1179483
Calamarpow​aaah
Mein Gott !
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 15:46:49  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

Perso, la presse spécialisé, pour certains types de jeu, je m'en occupe pas trop. On dirait que les testeurs sont blasés, que s'il n'y a pas 30000 innovations le jeu est une bouse.
 pour moi, un FPS bourrin reste un FPS bourrin, rab du reste, du moment que je m'amuse, qu'il y a du streum et des armes, et surtout un on level-design (ce qui est le cas dans Unreal 2).
 Et bon, tu n'as jamais été en désaccord avec les critiques?


 
Si bien sur !
 
Mais le concept est épuisé depuis des lustres, alors nous revendre ca 45 ? en 2003 sous pretexte qu'ils font la démonstration technologique du nouveau moteur Unreal, bah non désolé la je dit non.
 
20 ? pourquoi pas, mais pas 45 ?, pas pour ca. C'est sur k'avec des consommateurs aussi peu réactifs, la situation ne risque pas de s'améliorer...

n°1179524
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 15:56:09  profilanswer
 

Euh, attention, j'aime aussi les jeux plus originaux, hein.
Mais pour un fps, encore une fois, pour moi ce n'est pas le principal. J'achete pas un fps pour jouer à un jeu de plate-forme ou d'aventure...
 
 Donc, pour moi, non, 45? c'est pas exagéré. Le principal, c'est que je me sois amusé. c'est le but d'un jeu, non?

n°1179543
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 31-03-2003 à 16:01:37  profilanswer
 

Calamarpowaaah a écrit :


 
Si bien sur !
 
Mais le concept est épuisé depuis des lustres, alors nous revendre ca 45 ? en 2003 sous pretexte qu'ils font la démonstration technologique du nouveau moteur Unreal, bah non désolé la je dit non.
 
20 ? pourquoi pas, mais pas 45 ?, pas pour ca. C'est sur k'avec des consommateurs aussi peu réactifs, la situation ne risque pas de s'améliorer...


 
C'estnque tu as perdu ton ame d'enfant, que la decouverte ne t'interesse plus.
 
J'ai prefere regarder les decors et me balader dans unreal II que de tuer du streum.
 
De toute facon, y a des "modes" qui se baladent : Faut aimer CS et pas aimer Unreal II...  
 

n°1179582
lichemz
15000 pixels de génie
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:16:35  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :


 
C'estnque tu as perdu ton ame d'enfant, que la decouverte ne t'interesse plus.
 
J'ai prefere regarder les decors et me balader dans unreal II que de tuer du streum.
 
De toute facon, y a des "modes" qui se baladent : Faut aimer CS et pas aimer Unreal II...  
 
 


 
+1.
 
D'autant plus qu'Unreal (en solo) est généralement un mal-aimé. Du moins, soit on adore (pour les rares qui sont allés au-delà du 3ème niveau :D) soit on déteste (au risque de ne pas savoir de quoi on parle).
 
Dans quelques mois sort Doom III. Combien paries-tu que, même sans innovation marquante autre que graphique, il va être encensé de partout et que plein de joueurs qui se plaignent du côté tape-à-l'oeil d'U2 vont se jeter dessus ?
 
Bref, comme tu l'as dit, le iench, la découverte n'intéresse plus (pour faire un parallèle complètement HS, c'est aussi la raison pour laquelle les jeux d'aventure disparaissent peu à peu). On préfère se jeter directement dans le sujet et tailler dans le lard ... Quitte à finir un jeu en 5h, en ayant loupé 75% de ce qu'il y avait à voir.
 
 
PS : Cela me fait penser à un sondage que je veux faire depuis longtemps ... Je pose la question ici : avec la "standardisation" des FPS (modes de jeu, commandes clavier, voire cheat-codes), combien en reste-t-il qui lisent le manuel du jeu (lorsqu'il existe, bien sûr) ? Combien y en a-t-il qui s'imprègnent d'un jeu, de son atmosphère avant de commencer la course au frag ? (A titre personnel, le dernier FPS auquel j'ai joué de façon passionnée, qui m'a fait plonger dans son atmosphère pour de longues heures, c'est Red Faction.)


---------------
« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°1179593
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:21:34  profilanswer
 

lichemz a écrit :

D'autant plus qu'Unreal (en solo) est généralement un mal-aimé. Du moins, soit on adore (pour les rares qui sont allés au-delà du 3ème niveau :D) soit on déteste (au risque de ne pas savoir de quoi on parle).


 
Dommage, j'ai fini Unreal, et je mes suis fait chier comme rarement.  
 
Prodigy

n°1179620
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:34:13  profilanswer
 

lichemz a écrit :


 
PS : Cela me fait penser à un sondage que je veux faire depuis longtemps ... Je pose la question ici : avec la "standardisation" des FPS (modes de jeu, commandes clavier, voire cheat-codes), combien en reste-t-il qui lisent le manuel du jeu (lorsqu'il existe, bien sûr) ? Combien y en a-t-il qui s'imprègnent d'un jeu, de son atmosphère avant de commencer la course au frag ? (A titre personnel, le dernier FPS auquel j'ai joué de façon passionnée, qui m'a fait plonger dans son atmosphère pour de longues heures, c'est Red Faction.)


 
Tout à fait d'accord, si ce n'est que côté manuel et boîte, c'est devenu tellement radin, que l'immersion ne se fait qu'a partir du jeu, il n'y a plus la petite phase "je rentre dans le trip en feuilletant le manuel". Le manuel de Unreal 2 est inintéressant au plus haut point, c'est bien dommage :sweat:

n°1179627
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:35:25  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Dommage, j'ai fini Unreal, et je mes suis fait chier comme rarement.  
 
Prodigy


 
 :heink:  un truc qu'il faudrait qu'on m'explique: comment on peut passer 20h (en moyenne) sur un truc qui nous emmerde??
Je suis pas là :sweat:

n°1179644
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:40:48  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

:heink:  un truc qu'il faudrait qu'on m'explique: comment on peut passer 20h (en moyenne) sur un truc qui nous emmerde?? Je suis pas là :sweat:


 
Parce que j'en ai fait le test pour un mag et que je suis consciencieux, tout simplement. Et que je ne nie pas l'intérêt "visuel" qu'avait le jeu (voir le paysage suivant), même si question gameplay c'était le désert de Gobi.
 
Prodigy

n°1179650
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 31-03-2003 à 16:45:59  profilanswer
 

Ah ok, pour un test :jap:

n°1179655
lichemz
15000 pixels de génie
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Posté le 31-03-2003 à 16:49:29  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Parce que j'en ai fait le test pour un mag et que je suis consciencieux, tout simplement. Et que je ne nie pas l'intérêt "visuel" qu'avait le jeu (voir le paysage suivant), même si question gameplay c'était le désert de Gobi.
 
Prodigy


 
Alors tu es un cas isolé, tu n'entres pas dans le cas de ceux qui l'ont cité, puisque toi, tu as été OBLIGE de le finir (ça va, pas trop mal, tu t'en es remis ? :D :hello: ).
 
edit> ceci dit, tu es vraiment un cas à part. Je ne compte plus le nombre de personnes qui ont fini Unreal, U2 ou un autre jeu pour me dire : "ce jeu est pourri". A croire qu'ils ne s'en sont rendus compte qu'à la fin (surtout qu'Unreal 1 était plutôt long). Mais tu l'as dit toi-même, l'intérêt visuel est souvent un gros motif (le seul ?) de persévérance, même si ça me semble un tantinet masochiste :sweat: .


Message édité par lichemz le 31-03-2003 à 17:01:47

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« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
n°1179663
lichemz
15000 pixels de génie
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Posté le 31-03-2003 à 16:55:59  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :


 
Tout à fait d'accord, si ce n'est que côté manuel et boîte, c'est devenu tellement radin, que l'immersion ne se fait qu'a partir du jeu, il n'y a plus la petite phase "je rentre dans le trip en feuilletant le manuel". Le manuel de Unreal 2 est inintéressant au plus haut point, c'est bien dommage :sweat:  


 
Oui, c'est aussi ça le malheur : tout ce qui faisait "l'ambiance" d'un jeu est en train de disparaître, manuel et boîtes en première ligne.
 
Pour info, le dernier vrai manuel auquel j'ai eu droit, c'est celui de Sacrifice (un superbe manuel, entièrement en VRAI français, plein d'humour, très intéressant à lire, bref : une relique), et avant ça, c'était celui d'Outcast. Point n'est besoin de vous dire que le format DVD ... très peu pour moi. Je crois qu'il devrait être réservé aux budgets, mais bon ...


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« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
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