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Auteur Sujet :

[Topik unique] The Witcher 3 : Wild hunt

n°15464823
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 07:26:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
60fps de moyenne c'est pas bien ? [:disq8]


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CrazyFlip
mood
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Posté le 22-12-2022 à 07:26:41  profilanswer
 

n°15464891
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 22-12-2022 à 09:46:47  profilanswer
 

Non mais faut arrêter de vouloir tout mettre à fond aussi. Baisse 2/3 trucs et t'auras tes 60 :jap:


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°15464896
kida

Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 09:49:51  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Peut etre...
 
Meme sans RT en DX12 les performances sont pas terribles en Ultra+. Genre 45-70fps sans DLSS
 
Edit : Je viens de test en DX11 Ultra+ : J'ai des chutes sous les 40FPS  :pt1cable:


 
Autant en DX12 je dois être pas loin autant tes perfs sous DX11 extrême sont basses.
 
J'ai presque la même config que toi (et encore je suis underclocké) et à Novigrad ça passe bien, c'est très rare d'avoir en dessous de 55fps. J'oscille entre 60 & 75  fps (cap) 95% du temps.


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n°15464924
kida

Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 10:11:13  profilanswer
 

En passant une petite vidéo  [:moonblood11:3] du cout de chacun des paramètres :
 
The Witcher 3 Next Gen Update | OPTIMIZATION GUIDE / BEST SETTINGS | Every Setting Benchmarked
https://www.youtube.com/watch?v=R-jhUrfVKKA


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n°15464941
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 10:36:09  profilanswer
 


On est bien d'accord qu'il n'y a pas de sortie d'affichage en HDR ?
 
Y'a tout et son contraire en ce moment sur Internet, ce qui est bizarre c'est qu'il n'y a pas de calibrage d'écran HDR ( seulement SDR pour le gamma ) mais les options sont bien présentes dans le fichier de configuration.  [:major95:1]

n°15464943
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 22-12-2022 à 10:42:30  profilanswer
 

kida a écrit :

En passant une petite vidéo  [:moonblood11:3] du cout de chacun des paramètres :
 
The Witcher 3 Next Gen Update | OPTIMIZATION GUIDE / BEST SETTINGS | Every Setting Benchmarked
https://www.youtube.com/watch?v=R-jhUrfVKKA


 
Merci, c'est toujours utile ça !
 
J'ai été un peu déçu qu'Alex de DF ne donne pas ses réglages opti dans sa vidéo comme il le fait souvent :o


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°15464944
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 10:42:54  profilanswer
 

major95 a écrit :


On est bien d'accord qu'il n'y a pas de sortie d'affichage en HDR ?
 
Y'a tout et son contraire en ce moment sur Internet, ce qui est bizarre c'est qu'il n'y a pas de calibrage d'écran HDR ( seulement SDR pour le gamma ) mais les options sont bien présentes dans le fichier de configuration.  [:major95:1]


 
le HDR marche très bien dans witcher 3 (en tout cas dans le nouveau), mais il faut l'activer dans Windows. Dans le jeu ça n'est marqué nulle part mais ça fonctionne.


---------------
et voilà
n°15464974
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 11:09:55  profilanswer
 


Les développeurs annonçaient le contraire il y'a deux jours lors de la sortie du HotFix :  
 

Citation :

As a side note, we also noticed that The Witcher 3 Next-Gen does not support High Dynamic Range (HDR) displays after all, despite previous claims to the contrary. We recommend keeping HDR turned off in Windows for the time being. On the bright side, the haptic feedback and adaptive triggers available in the PlayStation 5 version can be experienced on PC as well if you have a DualSense controller. This implementation is rather subtle but remains a welcome addition.


 
Ce n'est à plus rien y comprendre.  :pt1cable:

n°15464976
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 11:14:02  profilanswer
 

major95 a écrit :


Les développeurs annonçaient le contraire il y'a deux jours lors de la sortie du HotFix :  
 

Citation :

As a side note, we also noticed that The Witcher 3 Next-Gen does not support High Dynamic Range (HDR) displays after all, despite previous claims to the contrary. We recommend keeping HDR turned off in Windows for the time being. On the bright side, the haptic feedback and adaptive triggers available in the PlayStation 5 version can be experienced on PC as well if you have a DualSense controller. This implementation is rather subtle but remains a welcome addition.


 
Ce n'est à plus rien y comprendre.  :pt1cable:


 
c'est bizarre, j'ai vraiment eu l'impression que ça rendait mieux avec le HDR.
 
en tout cas, c'est très différent avec le HDR de windows activé, ça j'en suis certain. j'ai même du augmenter légèrement le gamma.
 
maintenant c'est peut-être un effet non désiré. perso j'avais trouvé ça bien :D


---------------
et voilà
n°15464978
kida

Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 11:14:40  profilanswer
 

A ce sujet, j'ai une grosse différence de luminosité entre DX12 & DX11 (bien plus sombre), les gammas sont réglés pareil.


---------------
.::| Feedback |::.
mood
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Posté le 22-12-2022 à 11:14:40  profilanswer
 

n°15464979
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 11:16:21  profilanswer
 

moi je joue en DX12 uniquement. (enfin je crois en tout cas, je joue TAF avec ray tracing à fond et dlss qualité)
 
quand j'ai activé le HDR dans Windows (ce qui rend l'écran beaucoup plus lumineux dans Windows), le jeu est devenu beaucoup plus sombre, et j'ai du augmenter un peu le gamma.


---------------
et voilà
n°15465017
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 12:24:37  profilanswer
 

j'ai fait des screenshots, qui sortent en .jxr  plutôt qu'en .png, je suppose que c'est à cause du HDR ?
 
en tout cas c'est ultra beau, à mon sens :love:


---------------
et voilà
n°15465024
ddlabrague​tte

Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 12:41:01  profilanswer
 

Bah montre  [:persons pr0ject:1]

n°15465031
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 12:47:16  profilanswer
 
n°15465033
DVN

Transactions (2)
Posté le 22-12-2022 à 12:48:59  profilanswer
 

J'attends les commentaires qui vont dire que c'est trop sombre alors qu'ils ont pas le HDR activé.
 
 [:mac_lane:2]


---------------
Non, rien...
n°15465049
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:22:46  profilanswer
 

  

Oui et on ne voit justement plus du tout les détails...


---------------
et voilà
n°15465053
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 13:25:57  profilanswer
 

jonas a écrit :


 
Oui et on ne voit justement plus du tout les détails...  


C'est réglable au moment de la réduction de poid. Et ton image aussi est mal compressée et manque de détails.

Message cité 3 fois
Message édité par olioops le 22-12-2022 à 13:27:29

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°15465055
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:27:54  profilanswer
 

olioops a écrit :


C'est réglable au moment de la compression.


Mais non on parle du HDR là, pas de compression jpeg. On ne voit plus du tout la lune et tous ses détails, à la place on voit une grosse tâche blanche qui fait 5 fois la taille de la lune.


---------------
et voilà
n°15465058
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:28:33  profilanswer
 

olioops a écrit :


Et ton image aussi est mal compressée et manque de détails.


Mon image est mal compressée ? [:androids974]

Message cité 1 fois
Message édité par jonas le 22-12-2022 à 13:29:02

---------------
et voilà
n°15465059
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:29:49  profilanswer
 

DVN a écrit :

J'attends les commentaires qui vont dire que c'est trop sombre alors qu'ils ont pas le HDR activé.

 

[:mac_lane:2]

 
olioops a écrit :


C'est réglable au moment de la réduction de poid. Et ton image aussi est mal compressée et manque de détails.


Bingo :o


---------------
et voilà
n°15465069
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 13:39:59  profilanswer
 

jonas a écrit :


Mon image est mal compressée ? [:androids974]


On dirait bien oui ...
 
https://zupimages.net/up/22/51/gi8t.png
 


 
 :pt1cable: est-ce je j'ai dis que c'était trop sombre !?


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°15465074
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:46:29  profilanswer
 

un jxr de 25 MB, m'est avis que c'est du lossless :D
 
et d'ailleurs je ne vois aucun artefact sur ton zoom.


Message édité par jonas le 22-12-2022 à 13:47:37

---------------
et voilà
n°15465085
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 13:58:06  profilanswer
 

attends je vais te mettre les deux versions l'une à coté de l'autre pour te donner une idée :o


---------------
et voilà
n°15465089
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 14:04:04  profilanswer
 

tiens, regarde ici :

 

la version en HDR à gauche, la version non HDR à droite :

 

https://walcome.net/hfr/PXL_20221222_125955121.jpg

 

évidemment c'est pris avec un GSM pour que tu puisses voir la différence ;)


Message édité par jonas le 22-12-2022 à 14:07:45

---------------
et voilà
n°15465105
Le_barjo_d​u_coin
GaGa
Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 14:32:54  profilanswer
 

Le_barjo_du_coin a écrit :

Heureusement que le patch apporte d'autres choses que le RT, le truc super lourd même en Ultra perf  :sweat:  
 
Je voulais finir ma partie avec le RT du patch et bien ça sera sans, juste en dx12 et TAAU et le jeu est très beau et très fluide surtout.


 
Je reviens sur ce que j'ai dis. En continuant plus loin ma partie et sans RT on sens le manque de fluidité d'avant mais aussi le rendu qui est différent. (Beaucoup moins chatoyant)
En fait si on a pas la machine pour profiter du RT on est perdant partout avec ce patch. Moins beau et moins fluide que ce soit en DX11 ou 12. Ils ont eu la bonne idée qu'on puisse revenir a la 1.32, je vais faire ça pour finir ma partie :sweat:  :hello:  

n°15465137
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 15:05:49  profilanswer
 

Bon et bien je n'arrive plus à charger ma partie avec le dernier hotfix qui vient de s'appliquer.  :whistle:

 

( J'ai automatiquement un crash sous le bureau )


Message édité par major95 le 22-12-2022 à 15:06:05
n°15465152
kida

Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 15:13:38  profilanswer
 

Nouvelle MAJ de TW3   [:chtivain:1]  [:populous]  
 
 

Citation :

We’ve released another hotfix for The Witcher 3: Wild Hunt on PC. On top of further overall stability improvements it also introduces a number of fixes, including:
fixes to photo mode,
fixes to the Arabic language in the game,
fix to the bug with toxicity stuck at max level,
Steam Deck improvements, and more.


 
 [:joemoomoot]


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.::| Feedback |::.
n°15465155
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 15:19:22  profilanswer
 

kida a écrit :

Nouvelle MAJ de TW3 [:chtivain:1] [:populous]

 


Citation :

We’ve released another hotfix for The Witcher 3: Wild Hunt on PC. On top of further overall stability improvements it also introduces a number of fixes, including:
fixes to photo mode,
fixes to the Arabic language in the game,
fix to the bug with toxicity stuck at max level,
Steam Deck improvements, and more.

 

[:joemoomoot]


Yes. Je teste ce soir si ça plante moins :D


---------------
et voilà
n°15465269
AlHouine

Transactions (3)
Posté le 22-12-2022 à 19:39:47  profilanswer
 

Pas de crash de mon côté avec la nouvelle maj.
 
Par contre depuis la maj next-gen, j'ai l'impression d'avoir un flou en arrière plan malgré que j'ai bien décoché tout ce qui est lié au flou dans les paramètres.
J'avais pas ca avec la version 1.32 + mod HD.
Si vous avez vu passer ce genre de soucis et vous avez une solution, je suis preneur.

n°15465273
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 19:55:43  profilanswer
 

AlHouine a écrit :

Pas de crash de mon côté avec la nouvelle maj.

 

Par contre depuis la maj next-gen, j'ai l'impression d'avoir un flou en arrière plan malgré que j'ai bien décoché tout ce qui est lié au flou dans les paramètres.
J'avais pas ca avec la version 1.32 + mod HD.
Si vous avez vu passer ce genre de soucis et vous avez une solution, je suis preneur.


Désactive l'anti aliasing.


---------------
et voilà
n°15465287
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 20:33:28  profilanswer
 

alors ça plante peut-être moins (on verra), ce qui est sûr c'est que ça plante encore :o


---------------
et voilà
n°15465302
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 22-12-2022 à 20:56:58  profilanswer
 

sepiroth a écrit :


 
4K max RT
 
4-8fps sans DLSS (pire que Cyberpunk 2077)
 
DLSS Qualite entre 25-35 fps mais un stutter de fou et des chutes de FPS a 8-15 fps regulierement, des fois ca revient, des fois ca reste
DLSS Performance 35-50 fps mais stutter de fou et parfois des chutes super bas qui ne reviennent pas. Quand il y a une grande etendue d'eau (Ray traced reflections) les FPS tombent a 10-15fps meme en DLSS Perf.
 
Sur Cyberpunk 2077 j'arrive a tenir 30-40 FPS de moyenne en DLSS Qualite.
 
Faut dire qu'il y a plus de details dans les environnements sur W3 avec la vegatation, mais quand meme. c'est daube quelque part..


 
Forcément en 4k je comprends.
 
Je suis en 3440*1440, je perds environ 40 fps en mettant le RT.
 
A Novigrad j'oscille entre 40 et 50 fps (45 en moyenne quoi :o ).
 
Je confirme qu'en RT, c'est quand même chouette.
 
Par contre, le Hairworks machin, c'est daubé, j'ai désactivé.


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15465329
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-12-2022 à 22:09:19  profilanswer
 

jonas a écrit :


Désactive l'anti aliasing.


 
Ainsi que la profondeur de champ, l'effet est bien trop prononcé dans cette version next-gen. :)

n°15465337
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 22-12-2022 à 22:33:54  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :


 
Forcément en 4k je comprends.
 
Je suis en 3440*1440, je perds environ 40 fps en mettant le RT.
 
A Novigrad j'oscille entre 40 et 50 fps (45 en moyenne quoi :o ).
 
Je confirme qu'en RT, c'est quand même chouette.
 
Par contre, le Hairworks machin, c'est daubé, j'ai désactivé.


 
J'ai resolu les problemes de stutter en activant Nvidia Reflex.
 
Par contre, comme souvent avec la RTX3080 10Go en RT je pense qu'il y a une saturation memoire video en 4K (meme si afterburner avec le OSD ne le montre pas)
 
Un scene direct apres chargement de sauvegarde en plein centre de Novigrad : 35 fps 4K DLSS qualite. Je commence a me ballader, apres 2 min : 28 fps , plus je joue plus les fps descendent, pour arriver a 18 fps au meme endroit. En meme temps que les FPS baissent, la puissance sur la carte baisse de 270-280w at 190-200w.
 
Exactement le meme probleme sur Cyberpunk 2077 (ca s'est bien ameliore) et sur FS2020 (en zone photogrametriques a basse altitude), des jeux qui saturent ou proche la memoire video.
 
Bref, decu par cette carte, qui aurait du sortir avec 12Go minimum.
 
Je parie que les utilisateurs de 3080Ti / 3080 12Go, 3090 et RTX4000 n'ont pas ce probleme lie a une fuite memoire probable. Si ca se trouve la fuite memoire n'est pas enorme, mais suffisante pour saturer les 10Go. Suffit d'1Go en trop...
 
Ca sent la 4090 bientot ca ...
 
Edit : J'ai aussi teste W10 vs W11 : globalement W11 marche mieux chez moi  :??:


Message édité par sepiroth le 22-12-2022 à 22:35:10

---------------
Fast stuff.. cars and PC
n°15465369
@chewie

Transactions (0)
Posté le 23-12-2022 à 00:02:37  profilanswer
 

Ca a déjà été prouvé techniquement un manque de vram?

 

J´ai l´impression que c´est une LU. Si plus assez de VRAM on a un juste un chargement plus tardif de textures hires voir que des textures low res, mais de là à faire planter un jeu ou diminuer les perfs, j´ai du mal à comprendre.

 

Je me plante peut etre complétement :D mais la gestion vram me semble assez basique, si ya plus de place on vire une partie et pour optimiser, on vire les textures qui ne seraient plus dans le champs de vision/proche du joueur.
Et tant qu´il reste de la place on vire rien, d´où la fausse crainte de pas avoir assez de vram quand on voit qu´on sature celle de son gpu.

n°15465386
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Transactions (0)
Posté le 23-12-2022 à 02:11:56  profilanswer
 

Avec Cyberpunk (et pour witcher 3 ça doit être pareil), le ralentissement progressif des perfs en RT ne vient pas d’une saturation de la mémoire du GPU mais du codage du jeux en lui meme ou la charge GPU augmente petit à petit du fait d’une mauvaise élimination de la gestion de certains éléments.
 
Une saturation de la Mémoire GPU engendre des chutes de frame rate importantes mais pas progressives dans le temps.
Concrètement quand la mémoire GPU sature, soit tu as de gros stutter régulièrement, soit c’est tout bonnement injouable car le frame rate s’effondre complètement…

Message cité 1 fois
Message édité par Miky 2001 le 23-12-2022 à 02:12:24
n°15465394
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 23-12-2022 à 06:32:13  profilanswer
 

Miky 2001 a écrit :

Avec Cyberpunk (et pour witcher 3 ça doit être pareil), le ralentissement progressif des perfs en RT ne vient pas d’une saturation de la mémoire du GPU mais du codage du jeux en lui meme ou la charge GPU augmente petit à petit du fait d’une mauvaise élimination de la gestion de certains éléments.
 
Une saturation de la Mémoire GPU engendre des chutes de frame rate importantes mais pas progressives dans le temps.
Concrètement quand la mémoire GPU sature, soit tu as de gros stutter régulièrement, soit c’est tout bonnement injouable car le frame rate s’effondre complètement…


 
Sur CB2077 les chutes etaient hyper rapides...
 
Je viens de rejouer quelques temps en version 1.61 et les chutes de perfs avec le temps ont disparu ou presque. Toujours 30-40FPS en 4K DLSS Qualite RT Ultra, pas vraiment de progression de perfs depuis la sortie a part ce bug corrige sur les chutes de perfs (bienvenu). Evidemment les patchs ont corrige tout un autre tas de choses qu'il faillait corriger.
 


---------------
Fast stuff.. cars and PC
n°15465464
El Paladin​ Malefik

Transactions (0)
Posté le 23-12-2022 à 10:42:44  profilanswer
 

Les problèmes ont l'air de plus toucher Nvidia quand même. Franchement j'ai 0 soucis sur ma RX6800.  
Même avec le RT j'ai certes que du 35-40 fps en moyenne en 1440p et FSR avec RT ultra. Mais c'est parfaitement stable, j'ai juste eu de très rares drops dans Novigrad mais qui finalement semblaient déjà être là dans le jeu original.  
En franchement le 35 fps sur mon écran avec le Freesync Premium c'est parfaitement jouable et ça pose aucun soucis sur ce type de jeu. La première fois que j'ai fais the Witcher c'était sous une radeon HD 7970 VaporX de Sapphire, ça devait sortir le même nombre de fps en ultra à l'époque et ça m'avait pas empêché de poncer le jeu^^


---------------
Config: Ryzen 7 5800X3D/AMD RX 6900XT/32 Go DDR4 Gskill Trident Z B-DIE @3733 MHz CAS 14/ASUS TUF Gaming Plus B550/AIO Corsair H115i Pro RGB Platinum/Boitier Corsair 4000D Airflow/ Samsung Odyssey G7 4k 144 Hz
n°15465472
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 23-12-2022 à 10:52:50  profilanswer
 

J'ai pas mal joué hier et aucun soucis avec une 1070 et un i7 7700k.

 

60fps relativement stable. Quelques chutes à Novigrad et un poil de stuttering. En 1440p et quasi tout à fond sauf les ombres sur moyen, flou/flare etc et hairwork désactivé.

 

Ceux qui plantent vous avez pensé à désactiver vos OC ?


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°15465482
kida

Transactions (1)
Posté le 23-12-2022 à 11:11:42  profilanswer
 

El Paladin Malefik a écrit :

Les problèmes ont l'air de plus toucher Nvidia quand même. Franchement j'ai 0 soucis sur ma RX6800.  
Même avec le RT j'ai certes que du 35-40 fps en moyenne en 1440p et FSR avec RT ultra. Mais c'est parfaitement stable, j'ai juste eu de très rares drops dans Novigrad mais qui finalement semblaient déjà être là dans le jeu original.  
En franchement le 35 fps sur mon écran avec le Freesync Premium c'est parfaitement jouable et ça pose aucun soucis sur ce type de jeu. La première fois que j'ai fais the Witcher c'était sous une radeon HD 7970 VaporX de Sapphire, ça devait sortir le même nombre de fps en ultra à l'époque et ça m'avait pas empêché de poncer le jeu^^


 
 
On a un ressenti différent, pour toi 35/40 fps c'est good enough (et je veux dire tant mieux si cela te suffit), pour d'autres ça sera mini 60 fps. Dans l'absolu, ça reste totalement jouable en RT sur une RTX3080 dans Novigrad, mais est ce confortable selon ma perception (j'ai aussi le freesync) ? Ma réponse est non.  
 
C'est bien pour ça que sur console, il y a deux versions 30/60fps, à chacun d'y trouver son compte.
 
De fait, je joue en DX11, qui est bien plus fluide que le DX12. Le fond du problème, ce n'est pas une histoire de carte gpu, la Rx6800 est à peu près équivalente à la RTX3080 en terme de performances. C'est surtout la mauvaise gestion de la charge processeur (comme CP2077 qui n'utilisait pas le SMT des Ryzen) en DX12 qui est à blâmer, laissant le GPU se tourner les pouces : rageant.
 
Cette update gratuite du jeu, qui reste selon moi la bienvenue, est tout de même très mal finalisée ; D'autant plus pour un jeu qui tournait très bien auparavant.  
 
C'est dommage, car après la sortie calamiteuse de CP2077, on aurait pu s'attendre à mieux de CDpro.
 


---------------
.::| Feedback |::.
n°15465492
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 23-12-2022 à 11:25:41  profilanswer
 

kida a écrit :


 
 
On a un ressenti différent, pour toi 35/40 fps c'est good enough (et je veux dire tant mieux si cela te suffit), pour d'autres ça sera mini 60 fps. Dans l'absolu, ça reste totalement jouable en RT sur une RTX3080 dans Novigrad, mais est ce confortable selon ma perception (j'ai aussi le freesync) ? Ma réponse est non.  
 
C'est bien pour ça que sur console, il y a deux versions 30/60fps, à chacun d'y trouver son compte.
 
De fait, je joue en DX11, qui est bien plus fluide que le DX12. Le fond du problème, ce n'est pas une histoire de carte gpu, la Rx6800 est à peu près équivalente à la RTX3080 en terme de performances. C'est surtout la mauvaise gestion de la charge processeur (comme CP2077 qui n'utilisait pas le SMT des Ryzen) en DX12 qui est à blâmer, laissant le GPU se tourner les pouces : rageant.
 
Cette update gratuite du jeu, qui reste selon moi la bienvenue, est tout de même très mal finalisée ; D'autant plus pour un jeu qui tournait très bien auparavant.  
 
C'est dommage, car après la sortie calamiteuse de CP2077, on aurait pu s'attendre à mieux de CDpro.
 


 
je me souviens que je jouais à TW3 quand j'ai reçu mon premier écran GSYNC :love:
 
j'avais beau avoir progressé en résolution (1080 -> 1440), et donc perdu en fps, c'était plus beau/agréable/confortable à jouer et l'impression de fluidité était meilleure :love: depuis ce jour et jusqu'à aujourd'hui, je reste persuadé que le GSYNC (et puis ses alternatives/concurrents) sont la plus grande révolution dans le jeu vidéo, depuis les 3DFX.
 
jusqu'à aujourd'hui parce que là y'a apparemment un bug entre les 4090 et certains écrans à dalle LG comme mon AW3821DW, et donc pour la première fois depuis plus de 6 ans je revois du tearing et je n'aime pas ça  [:kabouk]  


---------------
et voilà
mood
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