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Auteur Sujet :

[Topik unique] GTA PC : Trailer 2 GTA VI !

n°15933875
joueur de ​flute

Transactions (0)
Posté le 12-05-2025 à 19:35:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah les GTA ça a toujours été ça, des films interactifs qui font très factices et vides une fois le mode histoire terminé (précurseur des open world actuels et donc même syndrome), c'est pour ça que j'ai jamais touché à un RDR : j'aime déjà pas les western au cinéma, alors les vivre dans un jeu vidéo... :o
 
Les meilleurs souvenirs que j'ai sur leurs jeux, c'est sur le mode online non-officiel de San Andreas, en faisant des courses de bagnoles au clavier :o
 
Le 5 justement ils ont tout tenté et c'est parti dans tous les sens, donc au final ça ressemblait à rien, le gros pétard mouillé du patch des braquages, etc

mood
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Posté le 12-05-2025 à 19:35:03  profilanswer
 

n°15933931
R2mi

Transactions (4)
Posté le 12-05-2025 à 21:15:12  profilanswer
 

joueur de flute a écrit :

c'est pour ça que j'ai jamais touché à un RDR : j'aime déjà pas les western au cinéma, alors les vivre dans un jeu vidéo... :o


J'suis franchement pas westerns films mais honnêtement RDR2 est une pépite, l'histoire est tellement plus profonde qu'un GTA et ça fourmille de détails et de diversité. Graphiquement c'est fabuleux aux 4 coins de la map. Faut vraiment tester au moins le début pour se faire une idée, ça vaut le coup d'essayer !

n°15933933
deadpool

Transactions (0)
Posté le 12-05-2025 à 21:17:59  profilanswer
 

Faut quand même préciser que le "début" est bien long. :o


---------------
« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15933939
R2mi

Transactions (4)
Posté le 12-05-2025 à 21:34:05  profilanswer
 

deadpool a écrit :

Faut quand même préciser que le "début" est bien long. :o


 
C'est vrai :D mais essentiel pour rentrer dans l'aventure :P

n°15933960
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 12-05-2025 à 22:27:46  profilanswer
 

Ce qui fait très vieillot dans GTAV c'est aussi les missions très dirigistes et scriptées en totale opposition avec la liberté de l'open world.

 

Par exemple dans une mission d'assaut sur une base ennemie, on devrait pouvoir l'aborder avec tous les moyens possibles : de manière frontale au flingue ou au char d'assaut, en infiltration en passant par les toits, en mode tactique en sabotant toutes les bagnoles et bloquant toutes les issues pour empêcher la fuite, etc. On y perdrait en effets cinématiques mais on y gagnerait grandement en fun et en rejouabilité. D'ailleurs les missions de contact de GTA Online proposaient dans une certaine mesure cette liberté, donc c'est possible.
Une autre opportunité loupée dans GTAV c'est qu'en fin de compte, les trois persos se jouaient de la même façon et les petites différences de capacités tenaient plutôt du détail insignifiant : Franklin crochète les voitures plutôt que de casser la vitre, au final on prend pas beaucoup moins de temps pour tirer une caisse. Il y avait la capacité spéciale de chacun (en enfonçant les deux sticks) mais franchement je ne l'ai quasiment jamais utilisée.


Message édité par tom le chat le 12-05-2025 à 22:28:18
n°15933978
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-05-2025 à 23:46:57  profilanswer
 

Ce qui est aussi tres viellot, c'est tout le gameplay en fait. Pas juste des points particuliers, la totalité. Les deplacements, les gunfights, comment fonctionnent l'IA des flics. Et sur ca y a eu zero ameliorations sur rdr2. Pire cela s'est deterioré. L'ergonomie des menus est juste a chier. GTA V, le jeu ou cela te prend 1 minute pour aller choper un putain de gilet pare balle et l'equiper ...

n°15933983
- gab

Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 00:06:17  profilanswer
 

Ca doit faire deux ans qu'il suffit de presser deux touches pour remettre un pare-balle ou bouffer un snack :o
 
Ils ont amélioré les menus à plusieurs reprises pour fluidifier un peu certains trucs. C'est pas toujours idéal et ils sont tributaire d'un code qu'ils ne pensaient pas faire durer aussi longtemps, mais ils ont fait évoluer ça depuis 2015.


---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°15933985
joueur de ​flute

Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 00:08:04  profilanswer
 

D'où l'incompréhension des mecs qui squattent encore le jeu après tant d'années [:heow]
 
Et du RDR non merci, j'ai envie de jouer aux jeux maintenant et pas subir des scènes cinématiques et du blabla à gogo
 
C'est pour ça que je toucherai pas au VI, mais ça c'est surtout parce que j'ai pas de console en fait [:yiipaa:4]

n°15934016
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 08:14:13  profilanswer
 

tom le chat marque un point pour les missions, c'est d'ailleurs le truc que je kiffe le plus sur les derniers Ghost Recon. Tu abordes l'objectif comme tu le sens, zéro cinématique ou chemin imposé. Ce qui fait que tu peux faire la même mission 3 fois de suite sans vivre du tout la même expérience
 
après c'est sûr que les persos et l'histoire n'ont aucune profondeur comparé à un GTA/RDR et l'open world est bien moins passionnant aussi, parce que l'intérêt des missions dans GTA/RDR c'est aussi de découvrir l'open world au fur et à mesure (enfin sauf ceux qui se spoilent dès le départ :o ). Rockstar ne fait pas qu'un monde très beau, il est aussi très cohérent, vivant et riche (rien que les animaux dans RDR2 :love: )
 
je suis pas d'accord sur le fait qu'il n'y a rien à faire dans l'open world, tout ce qui est mission secondaire, collectibles, mini-jeux, les énigmes, et le fait d'aller farfouiller à droite et à gauche en mode balade ou de débusquer des PNJ spéciaux, ça prend tout de même un sacré bout de temps et donne un max de plaisir. Après, je sais bien que chacun a sa façon de jouer et son ressenti, mais cette partie là ne m'a déçu dans AUCUN GTA/RDR depuis les tous 1ers. Et aucun autre open world concurrent (genre les Ubisoft) ne m'a fait cet effet, à part les Horizon je dirais.
 
oui il arrive un moment où tu lâches le jeu, parce que tu as fait le tour et t'as plus trop envie d'y revenir, mais avant ce moment, t'as essuyé le jeu dans les moindres recoins. Là dans GTA VI, rien que les fonds marins (parce que bon GTA V là dessus hein) ça peut être un truc de fou à explorer, comme dans Horizon Forbidden West :love:
 
le online perso, R.A.F., à une époque ça me plaisait mais plus maintenant. Et en plus depuis qu'il faut raquer un abonnement pour quelque chose qui était gratuit avant sur le PSN, j'ai abandonné. Et si en plus faut acheter des DLC spéciaux pour ça, je ne joue plus assez pour que ce soit rentable [:tomatookc]
 
je n'en veux pas à Rockstar de ne pas avoir fait de DLC solo pour GTA V, c'est vrai que j'avais fait tous ceux de GTA IV mais au final je ne retiens que le solo de GTA IV. Par contre, j'aurais beaucoup aimé un DLC solo dans RDR2 :) et un vrai hein, pas un truc nightmare zombies à la con, mais rien que poursuivre l'aventure un peu plus avec John et voir la map du Mexique accessible et fignolée :love:


Message édité par chris_lo le 13-05-2025 à 08:20:12

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"it's not talent, it's just luck" (Lando©)
n°15934314
weeWEEx
La guerre et la mort
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 17:37:55  profilanswer
 

Les quêtes ultra scriptées à la RDR2 ou GTA ça surprend quand tu joues à KCD 2 :o


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"Hollande est mal fagoté, il mange des frites" - Nicolas Sarkozy | Weeweex dit 'Belles Bacchantes' dit 'Bourbon' dit 'P.resident Double Ouix'
mood
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Posté le 13-05-2025 à 17:37:55  profilanswer
 

n°15934336
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 18:49:49  profilanswer
 

weeWEEx a écrit :

Les quêtes ultra scriptées à la RDR2 ou GTA ça surprend quand tu joues à KCD 2 :o


L’un est sorti en 2025 tandis que les autres c’est 2013 et 2018.  
Heureusement qu’il y a un gap au niveau de certains aspects du gameplay.


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.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°15934346
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-05-2025 à 19:26:47  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :


L’un est sorti en 2025 tandis que les autres c’est 2013 et 2018.  
Heureusement qu’il y a un gap au niveau de certains aspects du gameplay.


D'autres OW faisaient deja beaucoup mieux a ce niveau que les jeux rockstars. J'ai oublié si c'etait un braquage online ou solo, mais a un moment tu es pris dans un grosse fusillade avec des gangsters et des fdos. Tu tues faciles 50 ou 100 personnes pendant cette phase de jeu. Mais des que le script a decidé que c'etait fini (ie 5s apres que tous les gens qui devaient mourir soient mort), tu perds instantanement toutes tes etoiles, les fdos arrivent plus et tu peux looter tranquillement. Perso c'est ce genre de detail qui me gache l'XP.
 
On pourrait parler des sheriffs que tu tues par paquet de 10 dans RDR2. Franchement on aurait un compteur a la fin, on verrait que l'on a tué un nombre dingue de fdo. Pareil ces memes sherifs qui dans une poursuite savent toujours ou tu es. Ils ont une radio ? :whistle: Ou dans GTA V Solo a un moment tu dois faire exploser un camion pour voler le camion des pompiers. Tu prepares bien la scene, tu mets ton explosif, tu te planques bien a distance. Tu fais peter et tu appeles les pompiers. Oh miracle, les flics savent que c'est toi qui a fait le coup et te tombent dessus. Y a rien pourtant qui te lient a l'explosion.
 
Donc oui dans GTA/RDR, tu as des details de dingue mais tu as des trucs totalement cons a coté qui me gâchent complètement le jeu perso.

n°15934390
gouleyance
sait compliquer
Transactions (3)
Posté le 13-05-2025 à 20:35:35  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :


L’un est sorti en 2025 tandis que les autres c’est 2013 et 2018.  
Heureusement qu’il y a un gap au niveau de certains aspects du gameplay.


cause meilleur à Weeweex

n°15934394
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 20:44:06  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


D'autres OW faisaient deja beaucoup mieux a ce niveau que les jeux rockstars. J'ai oublié si c'etait un braquage online ou solo, mais a un moment tu es pris dans un grosse fusillade avec des gangsters et des fdos. Tu tues faciles 50 ou 100 personnes pendant cette phase de jeu. Mais des que le script a decidé que c'etait fini (ie 5s apres que tous les gens qui devaient mourir soient mort), tu perds instantanement toutes tes etoiles, les fdos arrivent plus et tu peux looter tranquillement. Perso c'est ce genre de detail qui me gache l'XP.
 
On pourrait parler des sheriffs que tu tues par paquet de 10 dans RDR2. Franchement on aurait un compteur a la fin, on verrait que l'on a tué un nombre dingue de fdo. Pareil ces memes sherifs qui dans une poursuite savent toujours ou tu es. Ils ont une radio ? :whistle: Ou dans GTA V Solo a un moment tu dois faire exploser un camion pour voler le camion des pompiers. Tu prepares bien la scene, tu mets ton explosif, tu te planques bien a distance. Tu fais peter et tu appeles les pompiers. Oh miracle, les flics savent que c'est toi qui a fait le coup et te tombent dessus. Y a rien pourtant qui te lient a l'explosion.
 
Donc oui dans GTA/RDR, tu as des details de dingue mais tu as des trucs totalement cons a coté qui me gâchent complètement le jeu perso.


Quels open-world ? Tu peux citer quelques exemples ?


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.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°15934395
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 20:44:40  profilanswer
 

gouleyance a écrit :


cause meilleur à Weeweex


RAB  :o


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.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°15934397
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-05-2025 à 20:49:04  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :


Quels open-world ? Tu peux citer quelques exemples ?


Multiples approches et co, les OW ubisoft par exemple. Watchdogs sorti a peu pres au meme moment faisait bien mieux que GTA V. Les Ghost Recons l'enterrent a ce niveau la. Rockstar c'est les rois du world design bourrés de details, mais au niveau level design ils sont restés coincés début années 2000. Et parlons pas du gameplay. La fluidité des actions dans Watchdogs (pour ne citer que lui) comparés a celles de GTA V, cela fait mal, très mal. Et on peut pas dire que Rockstar était pas au courant, c'était deja un des reproches dans GTA IV.

n°15934399
deadpool

Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 20:56:42  profilanswer
 

Le gameplay dans RDR2 est une horreur, d'ailleurs.


---------------
« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15934403
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 21:13:22  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :


Quels open-world ? Tu peux citer quelques exemples ?

 

Mercenaries sur Xbox en 2005 : on te donne une cible à tuer ou un objectif à atteindre et tu te débrouilles comme tu veux pour le faire. A un moment j'avais une base ennemie sur mon chemin que le jeu me conseillait de passer en infiltration, j'ai appelé des bombardiers qui ont tout passé à la bombe antibunker ; un ennemi mort a encore moins de chances de te détecter. :o

 

Watch_Dogs en 2014 : être coursé par les flics, ne pas trouver de bagnole après avoir accidenté la mienne, tenter ma chance avec le métro et réussir à m'échapper en me planquant dans un train qui passait juste à ce moment. Un kif énorme !

 

GTA a tendance à empêcher ce genre de possibilités en t'imposant de nombreux checkpoints à atteindre ou en bloquant opportunément certaines fonctionnalités pour t'obliger à suivre le chemin désiré.


Message édité par tom le chat le 13-05-2025 à 21:28:34
n°15934420
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 22:30:08  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Multiples approches et co, les OW ubisoft par exemple. Watchdogs sorti a peu pres au meme moment faisait bien mieux que GTA V. Les Ghost Recons l'enterrent a ce niveau la. Rockstar c'est les rois du world design bourrés de details, mais au niveau level design ils sont restés coincés début années 2000. Et parlons pas du gameplay. La fluidité des actions dans Watchdogs (pour ne citer que lui) comparés a celles de GTA V, cela fait mal, très mal. Et on peut pas dire que Rockstar était pas au courant, c'était deja un des reproches dans GTA IV.


C’est pas tout a fait le même type de jeux non plus, Watch dogs ou tu manipules les feux rouges etc forcément que ça apporte autre chose niveau gameplay.  
 
Avec le GTA online on avait plus liberté concernant beaucoup de missions.  
 
Et ça n’empêchera pas de s’émerveiller sur les détails du 6 et de prendre du plaisir.  
 
Chaque open world a ses qualités / défauts.
Mais bien souvent GTA fait partie des précurseurs.


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°15934425
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 13-05-2025 à 22:51:37  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :


C’est pas tout a fait le même type de jeux non plus, Watch dogs ou tu manipules les feux rouges etc forcément que ça apporte autre chose niveau gameplay.  
 
Avec le GTA online on avait plus liberté concernant beaucoup de missions.  
 
Et ça n’empêchera pas de s’émerveiller sur les détails du 6 et de prendre du plaisir.  
 
Chaque open world a ses qualités / défauts.
Mais bien souvent GTA fait partie des précurseurs.


C'est pas juste la manipulation qui apporte la liberté, c'est le level design des missions. Dans watchdogs, dans la plupart des missions, tu as plusieurs approches possibles. Action, bourrin, furtif, ... Tu as pas ca dans GTA V ou RDR. Dans RDR, de temps en temps ils te demandent comment tu veux la jouer, mais si tu te loupes, c'est gameover. La ou dans un watchdogs, la plupart du temps tu passes d'un choix a un autre parce que le game design et le level design te le permet. Tu as quelques missions ultra scriptés aussi mais bien moins.
 
Mais meme en dehors de ce coté scripté, tu as une fluidité de mouvement bien plus importante dans watchdogs. Je me rappele d'une mission ou je dois intercepter un convoi. Je me met sur le trajet, je fais un bouchon. Le convoi arrive je detruis la premiere voiture au lance grenade. Je continue a avancer vers ma cible en "sautant" d'abri en abri tout en shootant. Tu as pas ca dans GTA V parce que tes persos sont lourds, parce que les commandes sont pas réactives. Et ils savent faire hein, on a pu le voir avec Max Payne 3.
 
Pour moi GTA VI sera excellent en world design, mais je l'attend sur le level design, sur le game design, sur le gameplay. Parce que c'est la ou péchait les précédents jeux rockstars (et qui pour moi faisait que les notes qu'ils ont eu étaient pas mérités).

n°15934431
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 13-05-2025 à 23:14:00  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est pas juste la manipulation qui apporte la liberté, c'est le level design des missions. Dans watchdogs, dans la plupart des missions, tu as plusieurs approches possibles. Action, bourrin, furtif, ... Tu as pas ca dans GTA V ou RDR. Dans RDR, de temps en temps ils te demandent comment tu veux la jouer, mais si tu te loupes, c'est gameover. La ou dans un watchdogs, la plupart du temps tu passes d'un choix a un autre parce que le game design et le level design te le permet. Tu as quelques missions ultra scriptés aussi mais bien moins.
 
Mais meme en dehors de ce coté scripté, tu as une fluidité de mouvement bien plus importante dans watchdogs. Je me rappele d'une mission ou je dois intercepter un convoi. Je me met sur le trajet, je fais un bouchon. Le convoi arrive je detruis la premiere voiture au lance grenade. Je continue a avancer vers ma cible en "sautant" d'abri en abri tout en shootant. Tu as pas ca dans GTA V parce que tes persos sont lourds, parce que les commandes sont pas réactives. Et ils savent faire hein, on a pu le voir avec Max Payne 3.
 
Pour moi GTA VI sera excellent en world design, mais je l'attend sur le level design, sur le game design, sur le gameplay. Parce que c'est la ou péchait les précédents jeux rockstars (et qui pour moi faisait que les notes qu'ils ont eu étaient pas mérités).


 
Fluidité de mouvement n’est pas forcément signe de réalisme non plus.  
Faire des sauts de cabri d’une cachette à l’autre, pouvoir courir et sauter dans tous les sens à l’infini etc, avec des possibilités de piratages qui apportent d’autres possibilités de gameplay. c’est un style différent encore une fois.  
Et ce n’est pas une critique. Mais chacun aime ou pas la lourdeur des personnages etc. C’est vraiment aussi une question de feelings.
J’ai aimé le premier Watch Dogs tout comme j’ai aimé les GTA.


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°15934467
deadpool

Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 07:07:01  profilanswer
 

Il y a vraiment des gens qui aiment la lourdeur des personnages ?


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« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15934468
trashfrann
Maître Poireau
Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 07:13:13  profilanswer
 

Disons que sans aller jusqu'à aimer, je trouverais ça vraiment bizarre d'avoir un perso cabri ou "léger"  dans un GTA ou un RdR. Je trouve que ça va avec l'idée du faussement réaliste (je suis plus près des mouvements d'un perso de GTA que d'un type de CoD personnellement ... )

 

Après, je suis effectivement pas hyper fan mais j'ai associé cette idée avec les GTA donc je m'en contente (et je n'hésite pas à bien rager quand ça me fout dans la merde quand je joue :o )

Message cité 1 fois
Message édité par trashfrann le 14-05-2025 à 07:14:23
n°15934538
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 10:09:09  profilanswer
 

j'avoue que les poursuites police dans Watch Dogs étaient plus "naturelles", sauf qu'il y a un hic : la conduite
et là je suis désolé, mais m'échapper dans GTA est plus gratifiant que dans Watch Dogs, même si les flics sont over-cheatés dans GTA (donc très énervant par moment)
j'avoue que depuis le temps et la cohérence de l'open world et des PNJ, Rockstar aurait pu faire un effort là desus dans GTA/RDR, parce qu'en gros on en est toujours au même point que GTA III (voire même ceux avant)
 
Mercenaries, oh la vache, j'avais tellement kiffé ce jeu à l'époque :love:
mais là encore, la conduite/pilotage et la physique, aie, ça gâchait un peu l'expérience :(
 
un autre GTA-like sympa était Sleeping Dogs, je me souviens l'avoir platiné sans déplaisir (les combats karaté étaient cools)


Message édité par chris_lo le 14-05-2025 à 10:10:41

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"it's not talent, it's just luck" (Lando©)
n°15934628
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 11:25:51  profilanswer
 

Chacune de ces séries a des priorités différentes :
- GTA : satire et conduite d’où le gameplay des voitures beaucoup plus soigné ;
- Driver : tout pour la bagnole ;
- Watch Dogs c’est le hack et le parkour, les voitures n’ont jamais été plus que des deplaçoirs dans cette série ;
- Mercenaries c’est la destruction de l’environnement ;
- Just Cause c’est les cascades WTF avec grapins et parachute ;
- Sleeping Dogs : arts martiaux, parkour et cinéma HK ;
- Mafia : narration, scenario mature, l’open world y est secondaire ;
- Saints Row : bling bling, deconnade totale ;

 

Et une petite pensée pour The Getaway qu’on pourrait décrire comme un équivalent de Mafia mais avec les gangs de Londres.

 

Je jouais encore à WD Legion récemment et on sent bien que c’est un jeu pensé pour la balade à pieds avec ses multiples passages cachés et l’agilité des persos. GTA à pieds c’est assez nul et on s’amuse beaucoup plus en bagnole ou en moto. Personnellement je ne l’attaquerai pas trop sur ce côté là mais je persiste à regretter la rigidité de ses missions.

n°15934648
deadpool

Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 11:41:21  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


- Mafia : narration, scenario mature, l’open world y est secondaire ;


D'ailleurs j'ai entendu dans origami que la préquelle prévue pour cet été ne serait pas un open world.


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« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15934667
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-05-2025 à 12:10:40  profilanswer
 

trashfrann a écrit :

Disons que sans aller jusqu'à aimer, je trouverais ça vraiment bizarre d'avoir un perso cabri ou "léger"  dans un GTA ou un RdR. Je trouve que ça va avec l'idée du faussement réaliste (je suis plus près des mouvements d'un perso de GTA que d'un type de CoD personnellement ... )
 
Après, je suis effectivement pas hyper fan mais j'ai associé cette idée avec les GTA donc je m'en contente (et je n'hésite pas à bien rager quand ça me fout dans la merde quand je joue :o )


On peut avoir un perso lourd mais qui se manipule de manière fluide. Dsl, mais les persos dans Gears, ils sont lourds mais leur manipulation est simple. Dans GTA IV et V, ils sont lourds mais en plus ils sont relous a manipuler. Se coller a un mur, se décoller, passer d'un abri a l'autre, viser, ...

n°15934692
deadpool

Transactions (0)
Posté le 14-05-2025 à 12:43:08  profilanswer
 

J'ai été plus emmerdé par cette lourdeur dans RDR2 que dans GTA5, peut-être aussi que j'étais plus tolérant à l'époque du second. :D


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« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15934926
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 14-05-2025 à 18:54:13  profilanswer
 

deadpool a écrit :

J'ai été plus emmerdé par cette lourdeur dans RDR2 que dans GTA5, peut-être aussi que j'étais plus tolérant à l'époque du second. :D


Tu as sans doute aussi joué a pas mal d'autres jeux du "même" type entre les deux. Ca aide pas du tout.

n°15935217
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 15-05-2025 à 11:02:14  profilanswer
 

deadpool a écrit :

J'ai été plus emmerdé par cette lourdeur dans RDR2 que dans GTA5, peut-être aussi que j'étais plus tolérant à l'époque du second. :D


 
Moi c'est plus le contraire, j'ai moins été génée par cette lourdeur avec Arthur, surtout quand tu avances dans l'aventure, ça prend tout son sens ;)
 


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n°15935322
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2025 à 14:04:05  profilanswer
 

entre 3 pistolets, 2 fusils mitrailleurs, 1 RPG et des grenades, tout ça à portée de main, et vous trouvez les perso de GTA V lourds ? :o
 
au moins dans RDR, y'avait un peu de "réalisme" de ce côté, même si c'est le cheval qui portait tout :D
 
pour l'héritage GTA IV, perso je veux les combats à mains nus dans GTA VI :love:


Message édité par chris_lo le 15-05-2025 à 14:04:59

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"it's not talent, it's just luck" (Lando©)
n°15935552
Cassius

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Posté le 15-05-2025 à 19:32:32  profilanswer
 

Des combos type MMA  :love:


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.           .
n°15935769
deadpool

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Posté le 16-05-2025 à 09:21:56  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Tu as sans doute aussi joué a pas mal d'autres jeux du "même" type entre les deux. Ca aide pas du tout.


C'est marrant parce qu'en y réfléchissant, je crois que j'ai joué à 0 jeu du même type entre les deux. :D

Linmey a écrit :


Moi c'est plus le contraire, j'ai moins été génée par cette lourdeur avec Arthur, surtout quand tu avances dans l'aventure, ça prend tout son sens ;)


Ah je ne dis pas qu'elle n'a pas de sens, je dis qu'elle m'a gêné, c'était un gameplay bien chiant pour moi.


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« La Nature toute à l’Homme », ça sonne comme « La France aux français »
n°15937036
rionsnoir

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Posté le 18-05-2025 à 21:36:44  profilanswer
 

J'envisage d'acheter bientôt un PC portable.  
 
Selon vous, a partir de quelle CG je serai tranquile pour pouvoir faire tourner GTA VI de manire optimale (je parle pas d'y jouer en 120 FPS Ultra mon cul, hein :o)
 
J'ai conscience qu'il n'y a aucune garantie mais vos avis m'interesse :jap:


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Pseudo Nintendo: Mik
n°15937042
tom le cha​t

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Posté le 18-05-2025 à 22:03:20  profilanswer
 

On ne sait déjà pas comment il va tourner sur PS5, alors s'avancer sur un jeu qui n'a même pas été annoncé officiellement sur PC...

n°15937046
rionsnoir

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Posté le 18-05-2025 à 22:07:32  profilanswer
 

tom le chat a écrit :

On ne sait déjà pas comment il va tourner sur PS5, alors s'avancer sur un jeu qui n'a même pas été annoncé officiellement sur PC...


Je pense qu'il est opti pour PS5 pro.


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Pseudo Nintendo: Mik
n°15937826
wutys

Transactions (0)
Posté le 20-05-2025 à 15:37:04  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

J'envisage d'acheter bientôt un PC portable.  
 
Selon vous, a partir de quelle CG je serai tranquile pour pouvoir faire tourner GTA VI de manire optimale (je parle pas d'y jouer en 120 FPS Ultra mon cul, hein :o)


 
 
J'envisage d'acheter bientôt un PC portable.  
 
Selon vous, a partir de quelle CG je serai tranquille pour pouvoir faire tourner GTA VI de manière optimale
Copilot said:
Copilot
Pour faire tourner GTA VI de manière optimale, il est recommandé d'avoir une carte graphique puissante. Bien que les spécifications officielles ne soient pas encore publiées, les prédictions suggèrent que vous aurez besoin d'une carte graphique au moins équivalente à une NVIDIA GeForce RTX 3060 1 2. Pour des performances encore meilleures, une NVIDIA GeForce RTX 3070-Ti ou supérieure serait idéale 1.
 
Voici quelques recommandations pour un PC portable :
 
Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3060 ou supérieure (RTX 3070-Ti pour des performances optimales)
Processeur : Intel Core i7-10700 ou mieux
RAM : 16 Go minimum, 32 Go recommandé
Stockage : SSD de 150 Go minimum
Ces spécifications devraient vous permettre de profiter de GTA VI avec des graphismes de haute qualité et une expérience de jeu fluide 1 2.
 
 
Ouais bon, les IA qui piquent le boulot des gens c'est pas pour demain :o

n°15937885
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 20-05-2025 à 18:05:52  profilanswer
 

Oui ça me parait optimiste :o


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Pseudo Nintendo: Mik
n°15938200
chris_lo
crisse l'eau !
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Posté le 21-05-2025 à 11:28:39  profilanswer
 

sur PC Portable, je doute qu'on joue en 4K (sauf à brancher un écran externe ?), donc est-ce qu'il y a vraiment besoin d'autant de puissance avec une RTX dernier cri comme sur un PC de la NASA ?
 
Et puis ça devrait aller si elle y arrive : https://www.youtube.com/watch?v=Wc_izm3_KV8 :o


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"it's not talent, it's just luck" (Lando©)
n°15938278
Bébé Yoda

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Posté le 21-05-2025 à 13:05:16  profilanswer
 

En lisant les dernières pages j'ai eu une petite nostalgie de l'époque où on jouait beaucoup en ligne par ici.
J'ai retrouvé quelques vidéos, mais pas toutes, c'est dommage.
J'ai cette belle cascade avec bleeps et bobdumas :D
https://youtu.be/9pPnQBUFVWo
On avait aussi de superbes skins  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/395871
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/395872
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/395873
 
Petit souvenir d'un braquage réussi (y'avait aussi Deadpool je crois)
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/395874

mood
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