Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
880 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  539  540  541  ..  569  570  571  572  573  574
Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2916421
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 19:13:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En tout cas en voyant la gueule des jeux on risque pas de se tromper sur le moteur utilisé. Confondre les jeux entre eux par contre c'est pas difficile...

mood
Publicité
Posté le 26-08-2005 à 19:13:29  profilanswer
 

n°2916476
le_noob

Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 19:53:42  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c'etait ironik je pense :D


Non non ce n'était pas ironique, je joue jamais à ces jeux, mais ce sont pas des jeux de merde non plus.

n°2916479
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 26-08-2005 à 19:56:05  profilanswer
 

c pas dispo deja donk bon.... :pt1cable:

n°2916555
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 20:57:48  profilanswer
 

Et la grande question c est : en supposant qu ils améliorent le moteur D3 ( + d effet et tout  ) nos configs actuelle qui font tourner D3 feront t elles tourner ces jeux?
 

n°2916597
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 21:40:01  profilanswer
 

Si tu es limite sous D3 je ne pense pas, on a rien sans rien. Return to Wolfenstein qui est la dernière évolution du moteur de Quake 3 était pas mal plus gourmand


---------------
Feedbacks
n°2916601
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 21:43:39  profilanswer
 

Pour les configs conseillées
 
Quake 3 (1999)
Config conseillée : Pentium II 300, 64 Mo RAM, Carte 3D 16 Mo  
 
Quake 3 Team Arena (2001)
Config conseillée : Pentium III 500 Mhz, 128 Mo RAM, Carte 3D 32 Mo  
 
Return To Castle Wolfenstein (fin 2001)
Config conseillée : Pentium III 700 Mhz, 256 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, Connexion Internet
 
On aura la même évolution si ils poussent le moteur


Message édité par LoX le 26-08-2005 à 21:44:25

---------------
Feedbacks
n°2916619
le_noob

Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 21:54:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c pas dispo deja donk bon.... :pt1cable:


Non mais le genre, y a des suites dans la liste.

n°2916634
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 22:10:51  profilanswer
 

LoX a écrit :

Si tu es limite sous D3 je ne pense pas, on a rien sans rien. Return to Wolfenstein qui est la dernière évolution du moteur de Quake 3 était pas mal plus gourmand


 
Nan, du coté ressources je ne suis pas limites pour doom3, ca tourne tres bien, ( pour un pc equipé d une ATI qui ont des perfs moins elevées sur Doom3 et puis 2 GO de ram ca aide aussi  :D )
 
Mais j ai tellement envie de jouer a Quake 4 en bonne qualité graphique que j ai les boules jusqu a ce qu ils nous passent une démo.

n°2916643
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 22:18:11  profilanswer
 

AMHA, Quake 4 n'aura pas la même gestion des ombres/lumieres que D3, donc je pense pas que le moteur soit aussi "lourd". :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2916645
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 22:20:33  profilanswer
 

Si y'a pas, le moteur de Doom 3 perd juste la moitié de son intéret hein, on se retrouve juste avec un moteur qui aime pas trop les modeles riches en polygones et les textures trop lourdes...

mood
Publicité
Posté le 26-08-2005 à 22:20:33  profilanswer
 

n°2916668
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 22:51:56  profilanswer
 

El Pollo Diablo a écrit :

Si y'a pas, le moteur de Doom 3 perd juste la moitié de son intéret hein, on se retrouve juste avec un moteur qui aime pas trop les modeles riches en polygones et les textures trop lourdes...


 
 
J'ai pas dit qu'il n'allait plus y avoir d'ombres du tout :o
 
Seulement, j'me vois franchement pas jouer a quake 4 avec une lampe torche, et les screens le montrent bien : c'est plus lumineux, il y a des chances qu'ils aient mis de coté quelques effets d'ombre.
 
Par contre, rien n'est dit niveau polygones, D3 etait pauvre de ce coté la (ainsi que pour les textures), mais c'était dans un soucis de fluidité amha, j'vois pas comment le jeu pouvait tourner s'il avait les textures de HL², les polygones des skins de F.E.A.R, et les effets d'ombre de D3, à moins d'avoir une config de ouf malade.  :whistle:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2916730
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 23:39:20  profilanswer
 

le_noob a écrit :

Que des jeux de merde  :o


 

le_noob a écrit :

Non non ce n'était pas ironique, je joue jamais à ces jeux, mais ce sont pas des jeux de merde non plus.


 
:gratgrat:
 
 
Sinon, bah, tu joue pas a ce genre de jeux, et après?  :sleep:


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°2916744
le_noob

Transactions (0)
Posté le 26-08-2005 à 23:46:36  profilanswer
 

C'était une phrase inutile pour pimenter le thread.

n°2916829
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 00:45:50  profilanswer
 

LoX a écrit :

Si tu es limite sous D3 je ne pense pas, on a rien sans rien. Return to Wolfenstein qui est la dernière évolution du moteur de Quake 3 était pas mal plus gourmand


Euh le pire c'etait MOHAA niveau moteur de Quake3, enfin en consomation CPU. Puis SoF2 aussi était pas mal.
 
id pousse ses moteur, mais ca reste bien optimisé. quand c'est les autres qui rajoute des plug-ins ca peut etre la cata (genre HL, qui quand meme consomme pas mal dans CS 1.6 pour un moteur Quake 1 :D) ou pas trop mal. Raven Software pousse pas mal en général niveau graphisme (cf SoF et SoF 2) sans etre trop gourmand. C'est de bonne augure pour Quake 4. Par contre ET:QW devrait pas mal plus consommé notament niveau RAM/RAM vidéo.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2916903
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 01:23:41  profilanswer
 

MEI a écrit :

Euh le pire c'etait MOHAA niveau moteur de Quake3, enfin en consomation CPU. Puis SoF2 aussi était pas mal.
 
id pousse ses moteur, mais ca reste bien optimisé. quand c'est les autres qui rajoute des plug-ins ca peut etre la cata (genre HL, qui quand meme consomme pas mal dans CS 1.6 pour un moteur Quake 1 :D) ou pas trop mal. Raven Software pousse pas mal en général niveau graphisme (cf SoF et SoF 2) sans etre trop gourmand. C'est de bonne augure pour Quake 4. Par contre ET:QW devrait pas mal plus consommé notament niveau RAM/RAM vidéo.


C'est vrai, j'ai oublié de cité ces très bons jeux  :jap:
 
MOHAA (2002)
Config conseillée : Pentium III 700 Mhz, 292 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, carte réseau, modem  
 
SOF 2 (2002)
Config conseillée : Pentium ou Athlon 1,5 Ghz  :ouch: , 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo


Message édité par LoX le 27-08-2005 à 01:27:20
n°2917027
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 10:06:36  profilanswer
 

Et Call Of Duty [:dawao]


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°2917127
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 11:19:05  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Et Call Of Duty [:dawao]


Maieuuuuuuuuuuuuuuuuuu !!
 
 
 
Config conseillée : PIV 1.7 GHZ, 256 Mo RAM, carte 3D 64 Mo (2004)
 
on est passé du PII300 et Cg 16Mo au PIV 1,7Ghz et Cg 64 Mo   :ouch: , par contre je me souvient plus si il y a eu une augmentation de la version OpenGl. Drolement solide ce moteur


Message édité par LoX le 27-08-2005 à 11:24:10
n°2917298
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-08-2005 à 13:00:16  profilanswer
 

ben ce sont des evolutions normale hein, je rapel enkore une fois ke c'est le memr moteur a la base entre ureal 1 et ut2004 :D

n°2917442
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 14:19:19  profilanswer
 

Non non l'UE2.x est pas du tout le même que l'UE. ;)
Même si les versions de Build se suivent, y'a eu une nouvelle branche de développement.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2917452
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-08-2005 à 14:24:37  profilanswer
 

ben si ya des bases commune.
 
la preuve ya pas longtps un bug a affecté toute les versions de l'UE et il a falut patcher ausi bien unreal1 ke le 2004.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 27-08-2005 à 14:27:34
n°2917471
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 14:32:13  profilanswer
 

Un bug à quel niveau ?


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2917542
le_noob

Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 15:25:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ben ce sont des evolutions normale hein, je rapel enkore une fois ke c'est le memr moteur a la base entre ureal 1 et ut2004 :D


non pas vraiment, y a eu un changement majeur avec UT2003, c'est l'unreal engine 2

n°2917801
kao98
...
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 17:50:30  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE : de l'UE1 à l'UE2, il y a une évolution majeure.
 
De quake 3 à MOHAA, et même à MOHPA, c'est le même moteur avec des améliorations. C'est absolument pas la même chose qu'un changement majeur de version ! D'ailleur, je ne serais pas étonné que le moteur de doom 3 ait les même bases que le moteur de Quake 3 !


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°2917804
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-08-2005 à 17:53:13  profilanswer
 

ya plus de poly sur Q3 :D
 
 
nan mon exemple etait un peu extremme, mais c pour dire k'un moteur ca peux tellement se customiser k'au final ca peux etre 10 fois plus exigant en matos pour le faire tourner.
 
regardez HL c'etait le moteur de quake 1 :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 27-08-2005 à 17:55:01
n°2917814
le_noob

Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 17:59:41  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

ya plus de poly sur Q3 :D
 
 
nan mon exemple etait un peu extremme, mais c pour dire k'un moteur ca peux tellement se customiser k'au final ca peux etre 10 fois plus exigant en matos pour le faire tourner.
 
regardez HL c'etait le moteur de quake 1 :D


Suffit de voir half-life de 98, et cs 1.6  [:sebkom]

n°2918082
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 21:18:50  profilanswer
 

Dites, dans le fichier cfg, la ligne cachemegs est a combien chez vous?
 
J ai lu qu il faudrait mettre en valeur la moitié de notre ram.
 
Perso j ai 256 dans le cfg mais je pourrais en mettre 1024, mais je suis pas sur de l utilité de la chose.

n°2918085
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 21:19:46  profilanswer
 

j'ai pas touché à la config et le jeux marche tres bien


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2918104
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 21:34:12  profilanswer
 

moi aussi ca tourne bien mais j suis curieux

n°2918111
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 21:37:33  profilanswer
 

Bah disons que quand j'suis passé de 512Mo DDR333 2T Single à 2Go DDR400 1T Dual j'ai vu un tel gain en chargement et ensuite en chargement lorsqu'on fini un niveau que j'ai pas cherché à optimiser le jeux quoi.
 
Car en fait, une fois qu'on a 2Go de RAM on peut activé le Ultra High sans soucis même avec une CG 128Mo (en tout cas avec une GeForce 6 PCIe).
 
Perso je joue en 1600x1200 Ultra High Aniso 16X Trilinear et opti pilotes toutes désactivé... sur une 6600GT :D L'important dans DOOM3 c'est d'avoir une NVIDIA et 1Go de RAM. :)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2918139
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 21:56:56  profilanswer
 

le_noob a écrit :

non pas vraiment, y a eu un changement majeur avec UT2003, c'est l'unreal engine 2


C'est pas parce qu'il y a un 2 a coté d'un nom que le boulot est forcement recommencé a partir de 0...  [:atari]


Message édité par JerryCrazy le 27-08-2005 à 21:57:30

---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°2918157
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 22:11:48  profilanswer
 

MEI a écrit :

Bah disons que quand j'suis passé de 512Mo DDR333 2T Single à 2Go DDR400 1T Dual j'ai vu un tel gain en chargement et ensuite en chargement lorsqu'on fini un niveau que j'ai pas cherché à optimiser le jeux quoi.
 
Car en fait, une fois qu'on a 2Go de RAM on peut activé le Ultra High sans soucis même avec une CG 128Mo (en tout cas avec une GeForce 6 PCIe).
 
Perso je joue en 1600x1200 Ultra High Aniso 16X Trilinear et opti pilotes toutes désactivé... sur une 6600GT :D L'important dans DOOM3 c'est d'avoir une NVIDIA et 1Go de RAM. :)


 
Bon hein ca tourne aussi tres bien sur une X800XT hein, meme si il est vrai que ca va un peu mieux sur NVIDIA.
 
Quand au GO de ram +1.
 
Moi je suis passé de 1 a 2 Go et la doom3 ca roxx encore plus

n°2918160
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 22:14:16  profilanswer
 

Oui le 2e Go apporte encore. ;)
 
Non mais avant j'avais une Radeon 9800 Pro, je tournais en 1024 Medium avec un framerate moindre que la en 1600 Ultra High quoi :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2918168
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 22:16:59  profilanswer
 

moi je suis en 1024, qualité sup, aniso X8 AA X4
 
et ca tourne tres bien.

n°2918177
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 22:21:54  profilanswer
 

Avec ta quantité mémoire tu peut te lacher et foutre Ultra High. Perso j'ai perdu 2% de FPS à peine. :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2918181
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 27-08-2005 à 22:28:49  profilanswer
 

Ouais je sais mais bon, les differences ne m ont pas paru flagrantes alors je reste comme ca.

n°2918778
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 28-08-2005 à 13:35:20  profilanswer
 

ca fait peur comme jeu :(


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2918926
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 28-08-2005 à 15:46:50  profilanswer
 

Bin dis donc, il t en faut pas beaucoup. Joue jamais a fatal frame 2 alors.

n°2918951
mongroidus

Transactions (0)
Posté le 28-08-2005 à 16:18:09  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

Bin dis donc, il t en faut pas beaucoup. Joue jamais a fatal frame 2 alors.


 
c'est quoi ca?  :??:  

n°2918961
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 28-08-2005 à 16:27:14  profilanswer
 

Project zero 2 c est sur ps2 et xbox

n°2919902
mongroidus

Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 10:08:09  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

Project zero 2 c est sur ps2 et xbox


 
Ah oui le jeux avec les 2 filles et l'appareil photo?  :sweat: j'ai vu un pote jouer, si tu veux pas faire de crises faut jouer par petites tranches de 30 minutes et te reposer.
 
La moi je me fait Resident Evil 0, pas mal non plus hein niveau frousse


Message édité par mongroidus le 29-08-2005 à 10:08:26
n°2920118
DrWatson
_@''
Transactions (0)
Posté le 29-08-2005 à 11:46:01  profilanswer
 

[:drapal]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  539  540  541  ..  569  570  571  572  573  574

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unik] Stages/Emplois @ Jeux Vidéo[ Topic Unik ] The Suffering + S2 Ties That Bind
(TOPIK UNIK) Nouveau jeu de Ping-Pong / Cannon Smash 0.6.6[Topic Unik] ...:: Need For Speed Underground 2 ::... [MAJ 10.10.05]
[Topik unik] - la futur console portable de VIA- sur le papier ça tue[Topik Unik] Warhammer 40k: Dawn of War
[TOPIK UNIK]"My name is reggie....et je viens de m'auto kicking ass"[Unik] - Silent Hill 4 (Démo et jeu dispos) + Théories sur la saga
[Topik Unik] Doom 3[topik unik]QuakeCon doom 3 multi[première images]
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] Doom 3


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR