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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2114210
Geminys

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 18:57:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
si  [:scarymovie]  
 
 [:fluk]


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
mood
Publicité
Posté le 16-08-2004 à 18:57:47  profilanswer
 

n°2114211
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 18:58:11  profilanswer
 

Geminys a écrit :

si  [:scarymovie]  
 
 [:fluk]


 
NAN !  :fou:  :o

n°2114215
GTB
...
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 18:59:05  profilanswer
 

@chewie a écrit :

c'est le fantasme de tout joueur de jeux vidéos :o
 
Le jv c'est avant tout une immersion dans un univers virtuel, plus la technologie avance, plus les jeux sont réalistes graphiquement. Maintenant faut que les jeux deviennent aussi réaliste dans le reste, donc dans l'interaction, le gameplay, les possibilités offertes au joueur, etc...


 
 
NAN! fun pas forécement = réalisme.  
 
 
Je comprend pas cet interet abusif pour le réalisme! C'est comme les film en image de synthèz qui tente de copier la réalité, je vois pas trop l'interet a part le coté défit.  
Je dis pas...des jeux réaliste y'en faut, mais pas trop! Surtout qu'apres qd des jeux propose un réalisme poussé dans leur gameplay ca gueule dans tous les sens  :whistle:.
Bref vive aussi l'originalité, l'innovation, l'imagination et surtout le fun  :D


---------------
GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2114223
spountz

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:07:18  profilanswer
 

http://www.psgmag.net/forum/images/smiles/cartonnes.gif

n°2114231
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:12:01  profilanswer
 

Et après on se demande comment ce topic a atteind 340 pages  ;)  :whistle:

n°2114237
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:16:08  profilanswer
 

Les jeux en Cell shading montre qu'on cherche pas forcement a atteindre du realisme... On veut du gameplay. point. Si c'est bo tant mieux :D

n°2114241
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-08-2004 à 19:20:04  profilanswer
 

Ca y est j'suis au boss de fin [:totoz]  
Ce soir j'lui fout sa branlée :o

n°2114243
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:22:47  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :

Les jeux en Cell shading montre qu'on cherche pas forcement a atteindre du realisme... On veut du gameplay. point. Si c'est bo tant mieux :D


 
En parlant de Cell Shading, quelqu'un a testé le mod de Doom 3 pour le mettre en Cell Shading ? c'est sympa ? bien fait ?

n°2114248
@chewie

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:26:14  profilanswer
 

GTB a écrit :

NAN! fun pas forécement = réalisme.  
 
 
Je comprend pas cet interet abusif pour le réalisme! C'est comme les film en image de synthèz qui tente de copier la réalité, je vois pas trop l'interet a part le coté défit.  
Je dis pas...des jeux réaliste y'en faut, mais pas trop! Surtout qu'apres qd des jeux propose un réalisme poussé dans leur gameplay ca gueule dans tous les sens  :whistle:.
Bref vive aussi l'originalité, l'innovation, l'imagination et surtout le fun  :D


Où est je parlé de fun? je parle d'immersion :o

n°2114252
spountz

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:27:30  profilanswer
 

yeah on est tous avec toi
 http://smileyonline.free.fr/images/gif/diable/vignette1/thumbnails/030_gif.gifhttp://smileyonline.free.fr/images/eloi/smiley_444.gif
 
hum ya combien de niveau ds les cavernes ?  :??:


Message édité par spountz le 16-08-2004 à 19:39:36
mood
Publicité
Posté le 16-08-2004 à 19:27:30  profilanswer
 

n°2114271
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-08-2004 à 19:40:44  profilanswer
 

Spoiler :

Raaaaah j'ai vidé mon BFG, mon lance-roquettes et quasiment tout mon plasma gun sur lui et il était toujours debut, j'me suis dit "il va pas tarder à creuver" et là je tombe dans le trou comme un gros boulet :cry:  :cry:  :cry:

n°2114272
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:41:40  profilanswer
 

B-S a écrit :

Spoiler :

Raaaaah j'ai vidé mon BFG, mon lance-roquettes et quasiment tout mon plasma gun sur lui et il était toujours debut, j'me suis dit "il va pas tarder à creuver" et là je tombe dans le trou comme un gros boulet :cry:  :cry:  :cry:



 
[:rofl]

n°2114274
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-08-2004 à 19:42:30  profilanswer
 


C'est pas bien de se moquer :kaola: bon j'te l'accorde là y a de quoi [:lex]

n°2114282
obe

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:45:50  profilanswer
 

bon super le jeu tourne super mal meme avec toutes les options au min :sweat:
 

n°2114294
Darkblade6​666

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 19:50:44  profilanswer
 

obe a écrit :

bon super le jeu tourne super mal meme avec toutes les options au min :sweat:

[:alizean]

n°2114295
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 16-08-2004 à 19:51:30  profilanswer
 

obe a écrit :

bon super le jeu tourne super mal meme avec toutes les options au min :sweat:

Même en 640? T'as pas un antivirus ou un gros truc bien lourd genre p2p qui tourne?

n°2114333
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:04:58  profilanswer
 


 
Ti 4200 + 2 ghz  et tu veux jouer en 1024... ? [:sealbirman]

n°2114334
josedsf

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:04:59  profilanswer
 

que diriez vous d'un  topic sur les monstres, avec photos, techniques de baston etc ?


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°2114336
GTB
...
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:05:11  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Où est je parlé de fun? je parle d'immersion :o


 
Ah mais j'ai pas dis le contraire, je me doute que tu cherches le fun avant tout aussi =). Mais tu parlais d'Immersion par le réalisme là. C'est bien, mais ya pas que ca. En ce qui concerne les jeux pc d'un pt de vue technique la note dépend du nb de polygone affichés à l'écran svt j'ai j'impression. On a rarement un commentaire sur la cohérance de l'univers par ex, ou sur le level-design, sur les choix artistique du chara-design, etc..bref sur le coté inventif de ce qui s'affiche a l'écran (comme le reste évidemment, et c'est dailleurs pour ca que j'aimerai plus de Making of avec les jeux, pour qu'on connaisse les envies, les choix, les motivations du développeur).
Effectivement le Cell-shad a ouvert une nouvelle porte (pas tjs prise a bon escient) et c'est le genre de recherche que j'encourage.
Globalement meme si bcp de jeux sont de qualité je trouve dommage ce manque de démarche artistique dans le domaine :/. Bref je n'attend pas d'un jeu qu'il soit super-réaliste en particulier, mais qu'il propose du nouveau, qu'il soit le fruit d'une démarche artistique propre (un design propre au jeu, un environnement sonore propre au jeu, un scénario et un univers propre etc), que le développeur cherche a nous emmener dans son monde virtuel etc...en gros de la personnalité et non un jeu-comme-les-autres-mais-en-mieux
 
 
ct une remarque générale.


Message édité par GTB le 16-08-2004 à 20:12:02

---------------
GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2114342
josedsf

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:09:08  profilanswer
 

GTB a écrit :

Ah mais j'ai pas dis le contraire, je me doute que tu cherches le fun avant tout aussi =). Mais tu parlais d'Immersion par le réalisme là. C'est bien, mais ya pas que ca. En ce qui concerne les jeux pc d'un pt de vue technique la note dépend du nb de polygone affichés à l'écran svt j'ai j'impression. On a rarement un commentaire sur la cohérance de l'univers par ex, ou sur le level-design, sur les choix artistique du chara-design, etc..bref sur le coté inventif de ce qui s'affiche a l'écran (comme le reste évidemment).
Effectivement le Cell-shad a ouvert une nouvelle porte (pas tjs prise a bon escient) et c'est le genre de recherche que j'encourage.
Globalement meme si bcp de jeux sont de qualité je trouve dommage ce manque de démarche artistique dans le domaine :/. Bref je n'attend pas d'un jeu qu'il soit super-réaliste en particulier, mais qu'il propose du nouveau, qu'il soit le fruit d'une démarche artistique propre (un design propre au jeu, un environnement sonore propre au jeu, un scénario et un univers propre etc), que le développeur cherche a nous emmener dans son monde virtuel etc...
 
 
ct une remarque générale.


 
des exs ?


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°2114343
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:09:24  profilanswer
 

bon j'ai avancé dans le jeu :o
 

Spoiler :

J'viens de prendre le teleporteur, menant au Delta labs 2.b je crois. Juste avant de prendre ce teleporteur, j'ai vu une salle avec un bfg, porte fermée. J'ai fouillé tout le niveau, mais j'ai rien trouvé. Alors j'ai décidé de continuer sans l'arme. Y'en a qui savent comment il fallait faire ? [:ddr555]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2114346
GTB
...
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:10:24  profilanswer
 


 
des exs de?


---------------
GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2114354
josedsf

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:12:50  profilanswer
 

jeux avec recherche artistique machin tout çà


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°2114388
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:29:53  profilanswer
 

Id software créé des purs moteurs graphiques qui en foutent plein la vue pour revendre un max de licenses ( leur principal revenu je suppose )
je pense qu'ils préfèrent sortir un moteur 3d abouti et optimisé au détriment des autres aspects du jeu ( IA, scénar et gameplay )
 
je ne sais pas pour vous, mais à chaque fois jme prends des grosses beignes [ doom1 :love: quake :love: q2 :love: q3 :love: d3 ]
 
Id software a continué ses eternels hits en essayant à chaque fois de satisfaire la majorité des fans ... satisfaire tt le monde etant impossible malheuresement.
Qd on sort une suite on s'imprègne fortement des épisodes passés ... d3 c d2 en + mieux ... hl2 c hl1 en + mieux ...
 
pour en revenir a doom 3, ses objectifs majeurs ( d'aprés les interviews de Carmack and co ) sont l'ambiance, ensuite les graphismes & effets de lumieres ... a partir de là je dis pari réussi pour id software point barre.
 
Les éditeurs tierces en rachetant le moteur de d3 vont proposer ce que beaucoup de personnes recherchent ... dla nouveauté avec un vrai gameplay innovant et un scénario béton.
 
Pkoi doom 3 c du pan-pan ? bah parce que c doom koi, j'achete doom pour tuer du streums dans des pieces, pas pour jouer a half life.
 
Pkoi on peut pas canarder 30 streums ds chaque piece comme dans les premiers episodes  ? parce que ca rame trop pour le moment stout ... par contre on risque de se faire plaisir dans 1 an qd on aura les bonnes bécanes :D
 
J.Carmack a mis la barre trés haut avec son moteur je dis, ou alors nvidia & ati sont a la traine :D
 
et pi attendez la prochaine bombe de Carmack, car Id.Software va bientot développer leur futur jeu ... non spa du doom, spa du quake :D
 
enfin bref, jme demande pkoi je répète ske tout le monde a déjà dit 9000 fois.
 
edit : et juste pour finir :D et apres je vous lache, regardez les derniers jeux d'id software [ quake 2, quake 3, doom 3 ] spa original du tout ... ptet que les gens s'attendaient a un jeu révolutionnaire avec le dernier opus de doom ... alors que c simplement une suite :)


Message édité par KIKAduKANA le 16-08-2004 à 20:35:10
n°2114389
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:30:33  profilanswer
 

obe a écrit :

bon super le jeu tourne super mal meme avec toutes les options au min :sweat:


 
modifies le doomconfig.cfg par tout ça
 
// IvL/FblnaU4w6bO89mN9XIzJKwdEz1acOB3LQ6Vj2NWPrRjcMHDUWwqpUMUlwNL5tf4i0yBUrUquO6rYpA0=
unbindall
bind "TAB" "_impulse19"
bind "ENTER" "_button2"
bind "ESCAPE" "togglemenu"
bind "SPACE" "_moveup"
bind "/" "_impulse14"
bind "0" "_impulse10"
bind "1" "_impulse0"
bind "2" "_impulse1"
bind "3" "_impulse2"
bind "4" "_impulse3"
bind "5" "_impulse4"
bind "6" "_impulse5"
bind "7" "_impulse6"
bind "8" "_impulse7"
bind "9" "_impulse8"
bind "[" "_impulse15"
bind "\\" "_mlook"
bind "]" "_impulse14"
bind "a" "_moveLeft"
bind "c" "_movedown"
bind "d" "_moveRight"
bind "f" "_impulse11"
bind "q" "_impulse9"
bind "r" "_impulse13"
bind "s" "_back"
bind "t" "clientMessageMode"
bind "w" "_forward"
bind "y" "clientMessageMode 1"
bind "z" "_zoom"
bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon"
bind "PAUSE" "pause"
bind "UPARROW" "_forward"
bind "DOWNARROW" "_back"
bind "LEFTARROW" "_left"
bind "RIGHTARROW" "_right"
bind "ALT" "_strafe"
bind "CTRL" "_attack"
bind "SHIFT" "_speed"
bind "DEL" "_lookdown"
bind "PGDN" "_lookup"
bind "END" "_impulse18"
bind "F1" "_impulse28"
bind "F2" "_impulse29"
bind "F3" "_impulse17"
bind "F5" "savegame quick"
bind "F6" "_impulse20"
bind "F7" "_impulse22"
bind "F9" "loadgame quick"
bind "F12" "screenshot"
bind "MOUSE1" "_attack"
bind "MOUSE2" "_moveup"
bind "MOUSE3" "_zoom"
bind "MWHEELDOWN" "_impulse14"
bind "MWHEELUP" "_impulse15"
seta radiant_entityMode "0"
seta gui_mediumFontLimit "0.60"
seta gui_smallFontLimit "0.30"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta sys_lang "french"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1.238095"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "1"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "5"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "256"
seta image_cacheMinK "400"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_preload "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "16"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta gui_filter_gameType "0"
seta gui_filter_players "0"
seta gui_filter_password "0"
seta net_master4 ""
seta net_master3 ""
seta net_master2 ""
seta net_master1 ""
seta net_clientMaxRate "16000"
seta net_serverMaxClientRate "16000"
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
seta sensitivity "5"
seta in_alwaysRun "0"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1.5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_guid ""
seta com_showFPS "1"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "3"
seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow"
seta g_mapCycle "mapcycle"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "10"
seta g_countDown "10"
seta g_password ""
seta g_showBrass "1"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "1"
seta g_armorProtectionMP "0.6"
seta g_armorProtection "0.3"
seta g_damageScale "1"
seta g_nightmare "1"
seta g_decals "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta ui_showGun "1"
seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "1"
seta ui_team "Red"
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp"
seta ui_name "Player"
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "0"
seta si_teamDamage "0"
seta si_timeLimit "10"
seta si_fragLimit "10"
seta si_maxPlayers "4"
seta si_map "game/mp/d3dm1"
seta si_gameType "singleplayer"
seta si_name "DOOM Server"
seta g_spectatorChat "0"
 
 
apres tu tourneras comme une horloge


Message édité par paladin3333 le 16-08-2004 à 23:01:29
n°2114390
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:31:10  profilanswer
 

oh bordel, déjà un mappeur qui a l'air de bien toucher :
 
problème, elles sont pas encore téléchargeables :/
 
http://www.planetdoom.com/meanarena/images/map01_samples.jpg
 
http://www.planetdoom.com/meanarena/images/map02_samples.jpg
 
http://www.planetdoom.com/meanarena/images/project01_samples.jpg
 
http://www.planetdoom.com/meanarena/doom3_maps.html


Message édité par Fendnts le 16-08-2004 à 20:32:31
n°2114397
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:34:57  profilanswer
 


 
 
bah de toute façon on va avoir des maps d'enfer avec des ambiance des ancien doom, c'est tout vu!
 
Ce qui limite doom3 , c'est les machine actuels qui ce cassent la gueule a 12 fps qd il y a 2 monstres a l'ecran.
 
alors c'est un peu normal qu'on a pas 50 monstres a la fois  :whistle:

n°2114398
Jayk

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:34:59  profilanswer
 

"Les performances et la compatibilité ?  
 
Disons le d'emblée, le Service Pack 2 exige un peu plus de puissance que la version initiale de Windows XP. J'en veux pour preuve un essai effectué sur notre plate-forme de test avec Far Cry v1.1 où l'on constate une baisse moyenne de 5 images par seconde quelque soit la résolution après le passage au Service Pack 2. Autre considération importante, si 256 Mo était un minimum syndical pour profiter de Windows XP dans de bonnes conditions, il faudra voir à disposer de 512 Mo pour le Service Pack 2. Les changements apportés au système ont donc ici un impact particulier sur les exigences matérielles de Windows, ce qui pourrait rendre réticent les possesseurs de petite configuration"
 
Source : http://www.clubic.com/ar/3034-5.html
 
Au temps pour moi Tentac  :jap: (page 79, j'étais sceptique sur une éventuelle baisse de perf avec le SP2)
 
Un cobaye pour tester Doom 3 avec ? Parce que 5 im/s c'est colossal quand même si ça se confirme :heink:


Message édité par Jayk le 16-08-2004 à 20:35:49
n°2114399
GTB
...
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:35:43  profilanswer
 

josedsf a écrit :

jeux avec recherche artistique machin tout çà


 
bah j'ai pas en tete un jeu qui est convenu a tte mes attentes, mais la perfections n'existe pas n'est ce pas?
 
Sinon comme jeux qui m'ont bien convaincu je peut citer ceux là:
 
- Les Silent Hill. Tres bon boulot sur l'univers survival-horror d'un pt de vue visuel, sonore et humain. Ils ont réussi a fondre les sentiments de peur avec ceux de l'amour. Je trouve le bestiaire tout a fait surprenant, la psychologie des perso plutot intriguante (meme si parfois trop caricaturale). J'aime egalement le coté sous-entend constant du jeu. En revanche peu de changement sur le caractéristique "va-et-viens" du genre Survival. Bref je pourrai m'etaler des heures sur cette série =)
 
- Zelda: The Wind Waker. Qui a eut la bonne idée de conférer la série dans un univers entre la 2d et la 3d qui lui convient parfaitement je trouve. Ce jeu ayant fait parler de lui a cause du choix des graphisme. Tout le monde s'attandais a un réalisme a gogo et hop finalement on nous sort du cell-shad tres bien rendu et pour des raison tout a fait juste. J'aime l'univers du jeu, un peu enfantin, magique voire naif. La liberté qu'il propose aussi (meme si elle est limité bien sur, et que le jeu soit plus linéaire qu'il n'y parait).  
 
- Tant qu'on y est les DooM. Premier FPS a proposer ce genre d'univers, avec un tas de bonne idées malgré un gameplay on ne peut plus basique (dommage :/)
 
- La Série des Metal Gear Solid. Pour etre dans un style peu représenté, pour son identité visuelle (graphisme beau et pourtant sobres). Pour la réalisation inventive fortement inspirer du cinéma (kojima-san étant cinéphile). Pour son personnage principale travailler sur la durée. Pour la cohérance du scénario (meme si parfois heu...démago). Pour la cohérence de l'ensemble de la série et pour les défits que Kojima s'impose lui meme, il désire tjs surprendre le joueurs etc...
 
- Certain Final Fantasy (le VII surtout). Pour la masse de boulot que ca représente, pour l'aspect technique du jeu, pour l'aspect architectural des villes, pour les nombreuses référence culturelle, pour le coté RPG, pour l'environnement sonore et un tas de choses  
 
- Tobal No2...eeeeeeeeeeeeenfin un jeu de baston innovant sur TOUS les plans. (Chara-design signé Akira Toriyama)
 
 
je continurai plus tard ma liste, mais y'en a pas mal...ah tiens en FPS jai aimer Metroid Prime sur GameCube, qui apporter son lot de nouveauté dans le genre.


Message édité par GTB le 16-08-2004 à 20:38:29

---------------
GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2114408
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:38:58  profilanswer
 

JayK a écrit :

"Les performances et la compatibilité ?  
 
Disons le d'emblée, le Service Pack 2 exige un peu plus de puissance que la version initiale de Windows XP. J'en veux pour preuve un essai effectué sur notre plate-forme de test avec Far Cry v1.1 où l'on constate une baisse moyenne de 5 images par seconde quelque soit la résolution après le passage au Service Pack 2. Autre considération importante, si 256 Mo était un minimum syndical pour profiter de Windows XP dans de bonnes conditions, il faudra voir à disposer de 512 Mo pour le Service Pack 2. Les changements apportés au système ont donc ici un impact particulier sur les exigences matérielles de Windows, ce qui pourrait rendre réticent les possesseurs de petite configuration"
 
Source : http://www.clubic.com/ar/3034-5.html
 
Au temps pour moi Tentac  :jap: (page 79, j'étais sceptique sur une éventuelle baisse de perf avec le SP2)
 
Un cobaye pour tester Doom 3 avec ? Parce que 5 im/s c'est colossal quand même si ça se confirme :heink:


 
testé : c'est le firewall et le truc "alertes sécurité" qui ralentit, quand tu les désactives, c'est kif avant

n°2114410
Jayk

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Posté le 16-08-2004 à 20:40:01  profilanswer
 

fendnts a écrit :

testé : c'est le firewall et le truc "alertes sécurité" qui ralentit, quand tu les désactives, c'est kif avant


 
Ah c'est cool ça, en espérant que ça se fasse facilement ...

n°2114414
Fendnts
My fading voice sings of love
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Posté le 16-08-2004 à 20:42:57  profilanswer
 

JayK a écrit :

Ah c'est cool ça, en espérant que ça se fasse facilement ...


 
le firewall, s'facile, l'autre, c'est plus compliqué, j'ai été obligé de le planter exprès, je cherche encore comment faire pour pas qu'il se lance...
 
wscntfy.exe (pour windows security notify j'imagine)
 
edit : c'est bon, suffit de mette le service "centre de sécurité" en manuel et de l'arrêter


Message édité par Fendnts le 16-08-2004 à 20:46:16
n°2114416
GTB
...
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Posté le 16-08-2004 à 20:44:10  profilanswer
 

- ZOE II aussi tiens. De Kojima-san également. Pour son univers futuriste et Orbital-Frames (mechas quoi). Une réalisation sans faute (inspirer là, des meilleurs animés du genre). On a peu de jeu comme celui là. Scénario tres bon aussi (mais comme a son habitude chez kojima, trop présent). Un jeu défouloir sans pour autant etre bourrin. et surtout SURTOUT...un gameplay qui frise la perfection pour ce genre. Mais bon il a ses défaut aussi...trop court et level design basique. décidement on aura jamais tout dans le meme jeu :/
 
 
 
et pour en revenir au topic...je trouve bcp de choses interessante dans DooM III meme si c'est clair le gameplay n'a pas evolué depuis le debut.


Message édité par GTB le 16-08-2004 à 20:46:38

---------------
GTB *In hoc signo vinces, in  cauda venenum est*
n°2114418
Jayk

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:44:37  profilanswer
 

fendnts a écrit :

le firewall, s'facile, l'autre, c'est plus compliqué, j'ai été obligé de le planter exprès, je cherche encore comment faire pour pas qu'il se lance...
 
wscntfy.exe (pour windows security notify j'imagine)


 
Ouaip, quelque chose me dit que je vais quand même attendre pour l'nstaller, histoire d'avoir quelques avis sur le sujet. D'autant que j'ai lu qu'il posait de gros soucis avec le nombre de connections simultanées en TCP  :heink:


Message édité par Jayk le 16-08-2004 à 20:45:23
n°2114419
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:45:15  profilanswer
 

c un topic doom3

n°2114420
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:46:44  profilanswer
 

JayK a écrit :

Ouaip, quelque chose me dit que je vais quand même attendre pour l'nstaller, histoire d'avoir quelques avis sur le sujet. D'autant que j'ai lu qu'il posait de gros soucis avec le nombre de connections simultanées en TCP  :heink:


 
c'est juste le firewall qui limite les connexions, sans ça, c'est pareil qu'avant

n°2114422
Geddons
HFR old timer ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:48:15  profilanswer
 

fendnts a écrit :

c'est juste le firewall qui limite les connexions, sans ça, c'est pareil qu'avant


 
 
Moi j'aimerais bien un SP2 "light" avec juste les mises à jours quoi  :o

n°2114424
Jayk

Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 20:48:28  profilanswer
 

fendnts a écrit :

c'est juste le firewall qui limite les connexions, sans ça, c'est pareil qu'avant


 
Ouaip, enfin si y a pas moyen de modifier cela, c'est ennuyeux. Bref, pour recentrer le débat sur Doom 3, je suis content de savoir que ça ne fera pas baisser les performances, c'est toujours ça de gagner.

n°2114443
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 16-08-2004 à 21:02:47  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

modifies le doomconfig.cfg par tout ça
 
// IvL/FblnaU4w6bO89mN9XIzJKwdEz1acOB3LQ6Vj2NWPrRjcMHDUWwqpUMUlwNL5tf4i0yBUrUquO6rYpA0=
unbindall
bind "TAB" "_impulse19"
bind "ENTER" "_button2"
bind "ESCAPE" "togglemenu"
bind "SPACE" "_moveup"
bind "/" "_impulse14"
bind "0" "_impulse10"
bind "1" "_impulse0"
bind "2" "_impulse1"
bind "3" "_impulse2"
bind "4" "_impulse3"
bind "5" "_impulse4"
bind "6" "_impulse5"
bind "7" "_impulse6"
bind "8" "_impulse7"
bind "9" "_impulse8"
bind "[" "_impulse15"
bind "\\" "_mlook"
bind "]" "_impulse14"
bind "a" "_moveLeft"
bind "c" "_movedown"
bind "d" "_moveRight"
bind "f" "_impulse11"
bind "q" "_impulse9"
bind "r" "_impulse13"
bind "s" "_back"
bind "t" "clientMessageMode"
bind "w" "_forward"
bind "y" "clientMessageMode 1"
bind "z" "_zoom"
bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon"
bind "PAUSE" "pause"
bind "UPARROW" "_forward"
bind "DOWNARROW" "_back"
bind "LEFTARROW" "_left"
bind "RIGHTARROW" "_right"
bind "ALT" "_strafe"
bind "CTRL" "_attack"
bind "SHIFT" "_speed"
bind "DEL" "_lookdown"
bind "PGDN" "_lookup"
bind "END" "_impulse18"
bind "F1" "_impulse28"
bind "F2" "_impulse29"
bind "F3" "_impulse17"
bind "F5" "savegame quick"
bind "F6" "_impulse20"
bind "F7" "_impulse22"
bind "F9" "loadgame quick"
bind "F12" "screenshot"
bind "MOUSE1" "_attack"
bind "MOUSE2" "_moveup"
bind "MOUSE3" "_zoom"
bind "MWHEELDOWN" "_impulse14"
bind "MWHEELUP" "_impulse15"
seta radiant_entityMode "0"
seta gui_mediumFontLimit "0.60"
seta gui_smallFontLimit "0.30"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta sys_lang "english"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
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seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "1"
seta ui_team "Red"
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp"
seta ui_name "Player"
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "0"
seta si_teamDamage "0"
seta si_timeLimit "10"
seta si_fragLimit "10"
seta si_maxPlayers "4"
seta si_map "game/mp/d3dm1"
seta si_gameType "singleplayer"
seta si_name "DOOM Server"
seta g_spectatorChat "0"
 
apres tu tourneras comme une horloge


 
 :heink: et quand est ce que tu vas répondre à la question que tout le monde te pose?

mood
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