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Auteur Sujet :

[TOPIK unik] ( X-com) UFO : Aftermath

n°1504339
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 10-10-2003 à 21:48:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bah euh, c'est des anciens humains les 1er "aliens" que vous rencontrez hein.... attend de voir les 1er Aliens, tu vas morfler je peux te le dire :)
 
ensuite, les mecs font forcément ce que tu leur demande de faire, ils ont pas d'IA [:spamafote]
 
m'enfin c'est vrai qu'il y a des imperfections sur l'interface et que parfois y a des trucs qui m'enerve, mais j'accroche bien donc ça me va :)
 
de toute façon, ça, que soit ça allait plaire, soit ça allait être détesté, j'vous l'avais dit :)


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 10-10-2003 à 21:48:20  profilanswer
 

n°1504359
dd83

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Posté le 10-10-2003 à 21:56:25  profilanswer
 

Merci pour cette petite précision Mirabelle, tu me rassures ;)
Enfin je vais me plonger dedans en espérant que j'accroche plus à la longue.
En fait j'avais tellement en tête tout ce que j'avais pu lire et voir de Dreamland Chronicle que je suis vachement décu par UFO Aftermath, c'est pas ce jeu là que j'attendais :sweat:


Message édité par dd83 le 10-10-2003 à 21:57:14

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Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°1504382
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 10-10-2003 à 22:04:42  profilanswer
 

Justement, virez de votre cerveau tout ce que vous avez pu voir sur Dreamland, RIEN (ou quasi rien) n'a pu être récupéré ou utilisé tel quel
 
Un truc, au début, j'ai eu du mal, puis je me suis dit : "bon, on va lui donner sa chance, je vais essayer de passer outre X-Com et essayer de faire comme si je n'avais jamais joué à UFO"
 
en gros, essayez d'y jouer sans le comparer à X-Com ou en cherchant les ressemblances entre les 2 :)
 
sinon, c'est clair, c'est pas le Hit qu'on attendait, MAIS, ça reste un bon jeu :)
 
enfin moi je vous le dit, il me plaît bien, et c'est un peu comme tout : tout dépend comment vous y jouez
 
bon, faut que je sorte le test la semaine prochaine pour essayer de détailler vraiment tout ce que j'en pense sur ce jeu, ça sera bcp bcp plus clair après je pense
 
juste une dernière chose, lisez la doc aussi, je vois pleins de gars râler sur des fonctionnalités pseudo manquantes alors que non, c'est bien là, mais ils n'ont pas fait attention et n'ont même pas été cherché bien loin


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°1504678
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
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Posté le 11-10-2003 à 01:04:19  profilanswer
 

v me réinstaller X-COM APOC moi si c comme ça :cry:


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Слава Україні  Feedback "l'habitat urbain satisfait toute
n°1504685
Profil sup​primé

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Posté le 11-10-2003 à 01:09:38  answer
 

x com enemy unknow y'a que ça de vrai :p

n°1504698
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
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Posté le 11-10-2003 à 01:20:38  profilanswer
 

chtiungdor a écrit :

x com enemy unknow y'a que ça de vrai :p


 
[:plusun]


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-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1504707
Profil sup​primé

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Posté le 11-10-2003 à 01:25:36  answer
 

le 1 est unique, l'effet novateur est grandiose, l'ambiance est vraiment particuliere, chaque mission est un bonheur, chaque nouveau terrain découvert est sublime rahhh (surtout celui avec les montagnes, il est plutot noir avec des passages... je l'ai découvert que tardivement ^^)
 
bref c trop bon... et les rush toit + blaster pr faire un trou sur les super gros vaisseaux suivant de control psy et d'un investigation de fou... :)))

n°1504739
Toulak
What's the point ?
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Posté le 11-10-2003 à 01:43:53  profilanswer
 

Après avoir un peu reflechis a UFO Aftermath qui définitivement me déçois énormement, je ne trouve pas de fun à y jouer finalement, c'est chiant, c'est vide, c'est ... nul, mais ca reste mon avis biensur.
Maintenant, je viens tout juste de rejouer a X-COM Ennemy Unknown histoire de verifier si mon souvenir n'est pas un peu trop nostalgique, enfin je précise que je n'avais joué qu'à Terror From The Deep, et le constat est tranchant, excepté les graphismes en 320 qui rebutent un peu... tout est mieux. Que ce soit la pression des nations a defendre niveau monétaire, les bases qu'on peut aménager comme on veut, le vaisseau présent sur le terrain, les différentes armes et equipements (putain yen a trop! trop bon !  :love:  ) les graphismes (dessins derrière chaque menu style comic !), les écrans de gestion, le coté cartoon et même les descriptifs, enfin bref... on peut dire que UFO Aftermath ne doit pas être comparé aux X-COM 1 & 2, je crois surtout qu'il ne mérite même pas d'être comparé à ces deux monstres même si les puristes diront que X-COM 2 est moins bon que le 1 et que seul le 1 est le St Graal :)
J'aurais pensé qu'ils auraient fait aussi bien mais ils ont réussi a faire moins bon qu'un jeu qui est sortis en ... 1996 je crois.


Message édité par Toulak le 11-10-2003 à 01:44:55
n°1504767
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
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Posté le 11-10-2003 à 02:05:00  profilanswer
 

Je jouais a X-COM 1 & 2 sur mon Pentium 100 :love:
 
 
Par contre Toulak il y a plus d'armes dans UFO aftermath que dans X-COM E.U. - c'est juste que t'es pas allé assez loins dans aftermath [:spamafote].


Message édité par zealot1337 le 11-10-2003 à 02:05:13

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n°1504770
Toulak
What's the point ?
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Posté le 11-10-2003 à 02:07:41  profilanswer
 

C'est vrai que je peux pas juger mais pour les armes que j'ai vu, mêmes aliens, pas grand chose hein... c'est pas vraiment super original, ya beaucoup mais c'est pas interessant. Vaut mieux quelques armes bien "charismatiques" qui offrent un vrai choix que plein d'armes inutiles. Exemple: 3 Fusils d'assault genre M4, Kalach je saisp lus quoi et je sais plus quoi au tout début du jeu bah... ca sert a que dalle quoi :(

mood
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Posté le 11-10-2003 à 02:07:41  profilanswer
 

n°1504782
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
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Posté le 11-10-2003 à 02:13:58  profilanswer
 

Mais put1 toulak c'est juste le tout debut du jeu ca! Apres t'as des trucs surpuissants que tu piques des aliens ... T'es pas allé tres loins (on dirait) dans la partie et tu te permets de critiquer un jeu qui n'est pas mauvais du tout :/. Désolé ca m'enerve un peu parceque on dit d'arreter de comparer et toi meme tu dis qu'on peut pas comparer les X-COMs et UFO aftermath, et pourtant tu recommences a comparer les 2 [:spamafote].


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n°1504821
Toulak
What's the point ?
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Posté le 11-10-2003 à 03:03:34  profilanswer
 

zealot1337 a écrit :

Mais put1 toulak c'est juste le tout debut du jeu ca! Apres t'as des trucs surpuissants que tu piques des aliens ... T'es pas allé tres loins (on dirait) dans la partie et tu te permets de critiquer un jeu qui n'est pas mauvais du tout :/. Désolé ca m'enerve un peu parceque on dit d'arreter de comparer et toi meme tu dis qu'on peut pas comparer les X-COMs et UFO aftermath, et pourtant tu recommences a comparer les 2 [:spamafote].


 
 :non:  J'ai dis que UFO Aftermath ne méritait même pas d'être comparé aux X-COM 1& 2  :D  
 
Toute façon Joystick l'a noté 6/10 et c'est tout ce qu'il mérité bon ! puis toute façon les combats sur un seul niveau c'est à chier, ca enlève plein de possibilités tactiques, pareil pour les combats dans les batiments et pas d'excuse bidon sur le moteur graphique qui est d'ailleurs à chier, aujourd'hui on sait faire de la belle troidé, autant intérieur que extérieur. Et même si je n'ai joué que 15h00, j'attends pas de me faire chier pendant 30h00 à un jeu avant d'avoir du plaisir.
 
Comment ca je suis pas objectif ?  :p

n°1504881
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 11-10-2003 à 08:54:07  profilanswer
 

si vraiment t'as joué 15h et que t'as pas plus que les M4, bah.... :heink:
 
m'enfin c'est clair, chacun son avis, les goûts et les couleurs hein [:spamafote]


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n°1504893
Profil sup​primé

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Posté le 11-10-2003 à 09:14:35  answer
 

j'ai refound xcom3 sur le net ... et ben franchement je jubile ...  
 
J'y joue en mode hard et la ville est IMMENSE ... c'est vraiment jubilatoire , les missions dans les differents secteurs , entreprise pour la sympathie et des prix se repercutant sur les achat ... les vaisseaux ennemis s'ecrasant dans la ville petant la moitié des batiments ... des technologies avec de VRAI descriptions des VRAI autopsie ...  
 
Bref je retrouve intact le jeu de mes souvenir , meme si graphiquement il a prit un petit coup de vieux ... ca reste tres agreable ...  
 
J'ai encore joué a aftermath hier et franchement ... :/ ... comme je le dis , autant j'avais un apriorit genial , bien motivé autant apres reflexion ... c'est vrai ce jeu est vide , tout ce qui faisait la gloire des anciens a eté zappé ...
 
Bref, deçu , deçu , deçu ...
 
Et puis mirabellebenou c'est un peu debile ce que tu dis , "faut jouer a aftermath comme si ont avait jamais joué a UFO  [:figti] ... si c'est comme ca qu'ont y prend du plaisir ... alors jouons aux jeux videos comme si ont avait jamais joué aux jeux videos, ptet que je reprendre mon pied devant space invader :D


Message édité par Profil supprimé le 11-10-2003 à 09:16:20
n°1504955
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
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Posté le 11-10-2003 à 10:28:49  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
 :non:  J'ai dis que UFO Aftermath ne méritait même pas d'être comparé aux X-COM 1& 2  :D  
 
Toute façon Joystick l'a noté 6/10 et c'est tout ce qu'il mérité bon ! puis toute façon les combats sur un seul niveau c'est à chier, ca enlève plein de possibilités tactiques, pareil pour les combats dans les batiments et pas d'excuse bidon sur le moteur graphique qui est d'ailleurs à chier, aujourd'hui on sait faire de la belle troidé, autant intérieur que extérieur. Et même si je n'ai joué que 15h00, j'attends pas de me faire chier pendant 30h00 à un jeu avant d'avoir du plaisir.
 
Comment ca je suis pas objectif ?  :p  


 
 
 [:ddr555] Bon la ca va  :D  :hello:


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n°1504969
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 10:42:34  answer
 

Nan mais faut etre realiste quand meme ...

n°1505001
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 11:01:38  profilanswer
 

non, ce que je voulais dire c'est que si tu cherche X-Com dans UFO:A bah ouais t'es forcément déçue
 
il est loin d'être supérieur aux UFO (de toutes façon y aura jamais rien de mieux, même si un jour quelqu'un fait une suite) mais ça reste un bon jeu
 
et Space Invader j'aime bien aussi :)


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°1505165
LaGoupille

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Posté le 11-10-2003 à 12:40:50  profilanswer
 

Pour les fans de UFO regardez ce projet : http://www.projectxenocide.com/
 
C'est une sorte de remake de UFO premier du nom en freeware ou shareware (je sais pas), malheureusement ils espèrent sortir le jeu que fin 2004 :( Mais on peut déjà télécharger la version alpha...
 
Ca se trouve au final il sera mieux que UFO: Aftermath [:ddr555]


Message édité par LaGoupille le 11-10-2003 à 12:44:05
n°1505187
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 13:17:06  profilanswer
 

on connaîs, cf le lien tout tout en haut du tomik :)


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°1505194
LaGoupille

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 13:40:01  profilanswer
 

Oops désolé :D
 
Sinon, dans UFO:A on peut quand meme faire des recherches sur les armes et véhicules n'est-ce pas ? Moi qui n'ait joué qu'au premier UFO sur Amiga (ah nostalgie ! ;) ) je serai perdu au niveau de l'histoire si j'y jouais ? Je sais que UFO:A ne fait pas parti de la série mais j'ai entendu dire qu'ils continuaient l'histoire des anciens X-Com...


Message édité par LaGoupille le 11-10-2003 à 14:02:34
n°1505381
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 15:57:33  profilanswer
 

Tiens j'ai un doute ... j'ai joué sur X-COM Enemy Unknown sur mon Amiga ou sur mon PC ?! :??:


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n°1505622
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 18:13:20  profilanswer
 

LaGoupille > euh, il ne continue pas du tout l'histoire des anciens X-Com, c'est complètement différent le scénar


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°1505635
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 18:31:54  profilanswer
 

y a pas un post ou on parle pas de xcom :lol: cest la folie :lol:

n°1506213
loutror
keske je suis bo de profil!
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Posté le 11-10-2003 à 23:16:47  profilanswer
 

avec certaines cartes vidéos et certaines configurations, quand on lance ce jeu, le moniteur n a plus de signal vidéo a afficher.
 
apparemment ça serait du a la protection anti-copie du jeu qui serait "trop efficace" et qui detecte des copie meme là où il n'y en a pas.  
 
et maintenant la partie intéressante, comment contourner le problème ?
 
il existe une astuce permettant d éxécuter le jeu en mode fenetré
cette astuce n'ést donnée que par email par cenega pour l'instant.
 
il suffit de rajouter un parametre au lancement:
"ufo.exe --option fullscreen=FALSE"
 
voila ce que j ai fait:
je suis sous win2k donc ouverture d'une fenetre cmd
positionnement dans le repertoire d install du jeu
puis la commande suscitée.
et là miracle bizarre le jeu s est lancé en fullscreen ?.?
et tout a fonctionné normalement.
je décide donc de faire un batch pour ne pas avoir a passer par le cmd a chaque fois. et là le jeu se lance mais j ai la barre du haut de la fenetre qui s affiche et une image legerement décalée .
je retente le raccourci normal (donc sans le parametre) et là ça marche. allez savoir...
 
si ça peut aider quelqu'un  
 
par la suite je suis passé a la version 1.1 et ce probleme ne s'est pas répété.
 
quand au jeu en lui même:
 
mauvais points:
- on ne gere qu un seul squad d intervention
- resolution unique 1024*768
- quelques bugs et plantages
- quasi impossible de resister a un controle psi de la part des alien meme avec un casque psi enhanced et une carac psi a super heroic.
- impossible d utiliser les troupes de reserves pour defendre une base attaquée
- impossible d effectuer la recherche necessitant l alien energy cell.
- pas de gestion de la verticalité comme dans UFO
- quelques problemes mineurs de pathfinding qui peuvent amener à des missions infaisables (j ai eu le cas d une base a investir dont l entrée etait située en haut d un a pic que mes troupes ne pouvaient pas monter)
- gestions simplifiée (pour les fans de gestions de stock et de $
)
- impossible d entrer dans les batiments et detruire les murs
(mon trip dans ufo ct de pt un mur du 2eme etage au laser et de sniper comme un porc)
- j ai fini le jeu en 1.5 jours en easy et en 2 jours en normal (voir edit en bas de post)
- bug des poids d armures. ne pas se fier aux indications données dans l ecran de squad les heavy armors sont vraiment heavy et un perso avec une speed a good en heavy armor dans l ecran de squad peut se retrouver a awful ou poor en combat
(sera réglé dans le prochain patch)
- certaines armes sont un poil trop puissante a la limite du desequilibre.
- impossible de faire tourner les unités sur place pour avoir une vision d ensemble et detecter les aliens. ou alors j ai trouvé comment.
 
bons points:
+ scenar intéréssant (bien que reprenant dans les grandes lignes celui de UFO enemy unknown)
+ en contrepartie du squad unique il est possible de deleguer certaines missions (pas celles importantes pour l histoire ou pour l acquisition de bases)
+ des tas d armes/aliens différents et variés
+ gestion des deplacement un peu a la maniere de rainbow six
+ gestion simplifiée (pour ceux qui n aiment pas les dollars et les gestion de stock)
+ quelques idées originales intéréssantes (warp medkit par exemple)
+ le probleme de chercher le dernier alien qui reste sur une grande map n est plus
+ un alien incapacited ne se releve pas
+ les ufo crashés sont carrément bien crashé! mieux que dans UFO:EU/XCOM:TFTD
 
en résumé je dirais que ce jeu n est pas une daube même si la prise en main n est pas aisé pour un non initié.
j'ai meme pris du plaisir a y jouer. mais je prefere quand meme UFO enemy unknown.
 
-- BIOMASS --

Spoiler :

 
+ les bases anti biomass ne servent a rien d autre que repousser la biomass mais elles sont nécéssaires car:
+ une base atteinte par la biomass est automatiquement du coté alien.

 
 
 
-- GENERAL --

Spoiler :

 
+ les warp medkits permettent de soigner a distance et ce meme à travers les murs
+ les aliens de votre squad ne peuvent pas porter d armure
+ les armes psi et warp ne peuvent etre rechargées que dans les bases et pas pendant les missions tactiques
+ pour utiliser certaines grosse armes (collapsible railgun et autre) il faut porter une heavy armor ou advanced)
+ la carac heal des armures ne heal pas les persos mais reduit les chances de reussite de soigner un perso portant cette armure
ben oui c plus dur de faire des points de sutures a un mec en scaphandre de plongée, logique non?
+ pour utiliser les grenades il faut se servir du bouton attack en bas a droite de l ecran
+ pour ramasser les aliens incapacited il faut se positionner dessus avec le bouton movement en bas a droite de l ecran
+ pour ouvrir les portes il faut que le curseur se transforme en deux fleches qui s ecartent puis cliquer
+ les bases research et engineering servent pour le R&D plus elles sont nombreuses moins il faut de temps pour rechercher / developper
+ parfois il n est pas possible de viser direct un ennemi avec une grenade ou un lance roquette ou lance grenade. ne pas hesiter a essayer de viser le sol autour de la cible, l aire d effet de la grenade/roquette infligera des degats a la cible.
+ il y a souvent une marge d erreur avec les grenades, elles ne tombent pas forcément là où on a cliqué.les grenades/roquettes fonctionnent différemment des handguns et rifles. avec un gun/rifle le % affiché est le hitrate, la chance de toucher la cible. avec les armes a aire d'effet, il s agit du % de dégats infligé a la cible par rapport au point d explosion.mais en cas d echec la grenade tombe quand meme autour du point ciblé si vous avez de la chance sur votre squad si vous n en avez pas. explosera
+ les aliens sont sans peur et sans pitié et ils n'hésiteront pas un instant a utiliser des lance roquettes a courte portée voir au contact ce qui rends la prise de certaines bases/vaisseaux délicates.

 
 
-- LES ARMES PSI--

Spoiler :

 
+ le psi stinger sert a paralyser les ennemis
+ le psi projector sert a controler les ennemis
+ les autres armes psi servent a infliger des degats
+ les armes psi ne peuvent pas etre rechargées pendant les missions tactiques.

 
 
 
-- MISSIONS --

Spoiler :

 
+ la stealth est une carac importante pour certaines missions genre area 51,et marcher est plus silencieux que courir.
+ pour la derniere mission, l attaque de la lune, prévoir une grosse quantité de munitions pour la derniere salle.
+ les bases militaires ne sont que des points de decollages des avions d interception et de l helico du squad. une fois la teleportation decouverte elle permet de teleporter les unités automatiquement a la base la plus proche pour décoller
+ mefiez vous des microslug accelerator ça dechire un squad suréquipé en 2 tirs.
+ pour les missions se deroulant en espace clos (interieur de base, de vaisseau crashé, le MP7 en rafale est une arme destructrice. j irais meme presque jusqu'a dire que c une arme qui n'est pas équilibrée comme les autres.  
+ pour area 51 et autres missions de ce type. une fois dans la base il peut etre plus facile de se la jouer discret et de prendre un chemin indirect pour arriver a l objectif a ramasser.
en passant par la gauche et en debouchant par la porte la plus proche de l objectif dans l area 51 j ai reussi la mission en n ayant qu un alien sur ma route.
 

 
 
-- STRATEGIES --

Spoiler :

 
+ ne pas hesiter a tendre des embuscades: par exemple un grenade launcher et un sniper un peu en retrait et 2 ou 3 unités postées juste derrire un coin d immeuble ou de couloir avec des MP7 en mode rafale ou des neostead. et une ou deux unités qui partent rabattre le gibier. cette approche est particulierement efficace en intérieur.
+ des aliens avec des rocket launchers vous font des misères ?
sachez qu'il est possible d esquiver les roquettes, mettre le jeu en pause et estimer la trajectoire de la roquette et dire aux unités sur cette trajectoire de s ecarter. parfois courir paralellement a la roquette dans la direction d ou elle vient permet de s eloigner du point d impact
+ le PSI est l'element décisif qui transformera des missions super dures en mission abordable voir meme facile par exemple de type battleship ou les dernieres missions.il n est pas possible de se défendre contre le controle de l esprit ni pour vous ni pour l ordinateur (un coup d'oeil aux stats des aliens vous permettra de voir a quoi ça ressemble quand les petits carrés de couleurs sont tous remplis) attention le controle n est pas permanent, penser donc a ordonner a l alien de jeter ses armes  
+ pour les nostalgiques des flying tanks de UFO:EU, sachez qu il est possible de remettre ça dans aftermath. il faut 2-3 unités equipées de heavy ou enhanced heavy armor avec des miniguns ou des double barrel ou des plasma truc et equiper les autres avec des medkits / warp medkits, et des munitions pour les tanks. avoir 3 unités qui soignent n est pas forcément un luxe mais attention aux effets de zone.
- il peut etre malin d'utiliser les portes a bon escient.fermées elle offrent une protection supplémentaire. ouvertes au bon moment permettent de poser une paire de rafales et de grenades pour eradiquer un groupe d alien.
- pour defendre vos bases il vaut mieux regrouper vos unités que les envoyer seules. les aliens arrivent généralement groupés et pres d'un ascenseur.
- pour les fans de space hulk il est marrant de defendre ses bases en nettoyant un couloir au lance-flammes. attention toutefois le lance flamme ne suffira généralement pas a eliminer tous les aliens.

 
 
-- COMMENT J'AI FINI LE JEU --

Spoiler :

 
 
la stratégie que j ai le plus utilisé pour finir le jeu assez vite: avoir rapidement un squad qui se déplace vite (very good minimum) et dont chaque membre maitrise au moins un type d'arme (2 Throwing avec lance grenades, 1 handgun avec MP7 ou le meilleur handgun dispo, 3 Rifles avec la meilleur rifle dispo l'advanced alien laser est pas dégueu, 1 marksman avec le meilleur fusil de snipe dispo). toujours equiper le squad au plus pres d une charge de 100% des grenades et des munitions vaut mieux en avoir et pas en avoir besoin, qu en avoir besoin et pas en avoir. dans le squad il faut avoir des bonnes carac en medic pour 3 ou 4 unités au moins. ensuite pour bien régner il faut savoir déléguer. au debut les missions les plus interessantes sont celles où on risque le moins, reperage, sauvetage de pilote. car il est souvent possible de les effectuer sans avoir a trop se battre. monter quelques niveaux pour le squad principal, et faire bien attention a ces 7 là ils sont le squad ppal et doivent survivre coute que coute.  
préférer les envoyer sur les missions de scout plutot que de type battleship par exemple. je n ai jamais été vraiment a court d unités pour mon squad même entre le training, les bléssés et les morts.
ensuite au cours des missions le squad va gagner des niveaux.
j ai alors specialisé certains en psi et les autres dans ce qui manquait pour faire les training restants. puis en capacity/observation/stealth
pour les missions du senario, detruire les documents avant que les aliens ne les trouvent ne m'a posé de probleme.  
l'area 51 est un peu tendue a l extérieur mais ça passe. et une fois a l intérieur j ai fais le ninja avec seulement 2 unités qui sont parties vers l objectif en prenant par la gauche et le chemin le plus eloigné et le plus a couvert. je pense que 3 unités c mieux. une pour ouvrir la voie une pour porter le colis et une pour couvrir les arrieres.(attention aux microslug accelerator)
en russie j'avais un squad décent et j ai joué la maniere forte a coup de lance grenades et de psi projector partout en exterieur et en intérieur j ai refait la meme que pour l area 51 en rajoutant 1 sniper et 2 lance grenade en couverture de loin, toujours avec les psi projector aussi.
par la suite, j'ai délégué la majeure partie des missions, en effectuant celles qui pouvaient se faire vite et sans risque. en me concentrant sur les nouvelles bases. quand mes bases ont recouvert europe asie et afrique (sauf biomass) j'ai fait la mission du spaceship en amerique du sud. a ce moment là toutes les missions se ressemblent un peu a coup de psi projector de lance grenades et de mp7/adv alien laser ou de minigun et autres joyeusetés.
par contre pour la derniere mission j'en ai chié sur la derniere salle. dans cette salle se trouve une douzaine de truc flottant plein de tentacules qui sont pas decidés a mourir et qui font tres mal quand ils tapent. ils ne tapent qu au corps a corps, c deja ça. ma technique  a consisté a ouvrir la porte avec une unité pendant que les autres lancait des grenades un peu partout en aveugle dans la piece ensuite quand les aliens commence a arriver a la porte et a traverser arroser a coup de minigun et de tout ce que j avais. voyant que j allais pas m en sortir et etre a court de munitions j'ai envoyé l unité la plus rapide avec suffisament de grenades pour faire peter les objectifs dans la piece en contournant les aliens, pour les distraire j en avais sacrifié une autre qui detournait l attention. j ai donc fait peter les objectifs comme ça en traitre dans leur dos et j ai fini la mission victorieux avec 3 unités  une a court de munitions une qui faisait dodo sur le sol dans son enhanced heavy armor et la troisieme qui se la jouait sauveur de l univers.

 
 
 
-- CHEAT CODES --

Spoiler :

 
+ pour activer les cheats il faut ajouter "KEY "cheats" BOOL TRUE" sans les guillemets dans le fichier config.cfg
 ensuite pendant le jeu  
 
pendant les phases stratégies:
 
SHIFT + ~ ou SHIFT + ù ou SHIFT + @ ou SHIFT + ' selon les claviersouvrir/fermer la console  
godmode   persos invulnérables mais pouvant avoir a aller en caisson de soins apres la mission
quicklose mission failed
quickwin  mission suceeded mais aucun objet n'est récupéré ATTENTION ne pas utilisez ce code pour les missions de recuperation d objet comme area 51
visibility affiche la zone couverte par le LoS du squad
hitpoints affiche les points de vie en % restants
allplans affiche les pathways des aliens en gris
destroyobj detruit lo bjet situé sous le curseur unitshidden les persos deviennent cachées
cancontrol No mind control allowed
flare  eclaire autour du squad
canparalyse No paralysis allowed  
quickabsolutevictory mission suceeded ET items recupérés
enemies affiche les ennemis meme hors LoS
scenemode "cycle" entre les differentes textures  
firecheat munitions illimitées (plus besoin de recharger)
 
mode global:
 
FINISHRD recherche et developpement en cours fini instantanément
HIREUNIT un nouveau membre pour le squad
ALLITEMS donne tout les items. attention ce code fonctionne de maniere particuliere: si vous n avez pas encore un item il sera alors disponible de maniere infinie, si vous en avez deja il fait un simple +1 sur les quantité dispos.


 
-- L'HISTOIRE--

Spoiler :


alors en gros les gouvernement de la terre sont en contact avec des aliens depuis des années. les grey. qui ont des bases sur terre et partagent leur technologie. et qui ont construit une porte dimensionnel le qport permettant de voyager plus vite que la lumiere.puis une faction de renegats arrive par cette porte et la detruit. les renegats s installent alors sur la face cachée de la lune et font exploser des spores dans l atmosphere et detruisent et detruisent les bases des grey a coups d armes conventionnelles.les spores finissent par pleuvoir sur terre. ces spores sont en fait les graines de la biomass qui petit a petit recouvre la planete. les renegats sont venus sur terre pour mener a bien une exparience de grande envergure. la biomass est en fait un organisme vivant une sorte de bio ordinateur qui se reproduit. le but des renegats etant de recouvrir toute la planete pour la transformer en organisme le plus puissant et s en servir pour eliminer les autres grey et prendre le controle de l univers.
Au cours de la partie les aliens reconnaitront votre valeur et vous proposeront une alliance avec eux dans la realisation de leur projet en echange de la survie de la race humain et ce avec un siege au conseil qui decide quoi faire avec la biomass.
si vous acceptez vous verrez une jolie vidéo et vous perdrez la partie.
Au cours du jeu il vous faudra apprendre l existence des grey et entrer en contact avec eux. puis rencontrer la biomass, découvrir ce qu'elle est réellement et bloquer son expansion a coup de base-biomass repulsor.puis reperer la base des renegats, fabriquer un vaisseau interplanetaire et aller eliminer leur base sur la lune.


 
j espere que tout ça vous aura aidé.
 
edit: j'ajouterais que je viens de recommencer une partie easy
et qu elle s avere beaucoup plus difficile que mes premieres parties. la difference vient du fait que lors de mes premieres parties j avais 6 unités allant de good (un seul) a excellent en speed, alors que la ça va de poor a good (un seul).et ces 6 unités avait toute au moins une competence de combat a good/very good et un training soldier possible des le debut. j ai donc eu de la chance au tirage des carac des persos.


Message édité par loutror le 12-10-2003 à 03:06:29
n°1506304
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 00:23:24  profilanswer
 

:jap:  :jap:


Message édité par zealot1337 le 12-10-2003 à 00:23:56

---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1506465
kris974

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 09:14:24  profilanswer
 

Bon, ça y est je l'ai...j'attaque le tutorial.. ;)

n°1506651
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:16:12  profilanswer
 

Un post de qualité Loutror :)
 
si Chtiunglor pouvait le recopier et le mettre en 1ère page ça serait tip top :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1506757
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 13:22:20  answer
 

ok je m'en occupe :)

n°1506799
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 13:45:30  profilanswer
 

niquel :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1507959
dd83

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 02:36:41  profilanswer
 

Bon je viens de me recommencer une partie et...j'ai merdé :(
Comme un con j'ai foiré la mission Aera51 et donc je n'ai pas pu eut les "Dreamlandfiles".
Du coup ma recherche est bloquée car il me faut ces fichiers pour pas mal d'autres projets. Y a un moyen de les recuperer :??:


Message édité par dd83 le 13-10-2003 à 02:37:05

---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°1507993
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 08:24:05  answer
 

re load ?:o :p

n°1508061
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 10:06:04  profilanswer
 

gaffe au spoiler DD83 :o
 

Spoiler :


 
sinon, bah wé, y a moyen de les récup :)
 
prend tes gars, passe à fond par la gauche ou la droite
 
évite surtout le centre de la base et va pas te perdre dans les couloirs
 
tu vas jusqu'au p'tit PC, tu le met dans les mains d'un de tes soldats, puis tu cavales par le même trajet au point de sortie
 
si tu te débrouille bien, tu vas passer et repartir sans perte ni affrontement
 
faut bien voir que dans ce jeu, l'affrontement n'est pas tjrs la solution
 


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1508098
obe

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 10:44:01  profilanswer
 

merci pour le post Loutror :jap:

n°1509736
Zwane

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 22:38:17  profilanswer
 

kler gg loutror :D

n°1509770
dd83

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 22:49:32  profilanswer
 

Euh je crois que t'as pas compris mon problème Mirabelle, j'ai foiré la mission (echec total j'ai rien récuperé et j'ai perdu mon équipe), et j'ai continué sauvegardé après ca du coup je n'ai pas de sauvegardes antérieurs. La mission Aera51 n'est plus proposé.


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°1509865
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 23:45:00  profilanswer
 

ah oki !!! j'avais pas compris ça........ bah là t'es mal :/


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1509911
dd83

Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 00:45:23  profilanswer
 

Merde je suis bon pour recommencer :cry:


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°1509918
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 01:10:56  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Merde je suis bon pour recommencer :cry:


 
On dirait bien  [:alph-one]


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°1509970
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 08:02:25  profilanswer
 

si tu veux varier un peu, change de pays pour débuter :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1509992
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 08:40:03  profilanswer
 

Bouh ke je suis decu par ce jeux.
 
 
bien trop dificile j arrive kasiment aucune mission et meme les 1er


---------------
#mais-chut
n°1510099
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 14-10-2003 à 10:38:03  profilanswer
 

attention, par défaut le jeu est en Hard.
 
recommence une partie (créé un nouveau profil) et là tu pourras changer le niveau de difficulté
 
en moyen déjà c'est chaud par moment, alors en hard [:ddr555]
 
en plus en recommençant une partie tu pourras choisir ton pays de départ parmi 3
 
d'ailleurs marrant, qd tu commences aux US, les intercepteurs c'est des F-18, en Europe, c'est des Eurofighters...
 
pas essayé l'Asie encore


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== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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