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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°1847732
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 00:30:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
manque encore quelque petit truc pour que Sim City 4 soit complet,mais,les downloads font le necessaire,quand même dommage qu'il a fallu pres d'un an pour avoir un jeu plus ou moin complet

mood
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Posté le 11-04-2004 à 00:30:40  profilanswer
 

n°1847743
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 00:40:10  profilanswer
 

http://membres.lycos.fr/meriadeckweb/hermanplan.jpg
 
voici donc une vue générale de la rive droite d'Hermania-City. Divisée en zone - de 1 7 - et par quartiers. La zone 1 est le quartier historique et regroupe les institutions. ce n'est pas le "downtown" a l'américaine ultra commerciale. Non. Très peu résidentiel aussi. On y retrouve la cour de Justice, la mairie, la maison du Maire, une station radio, le parlement Hermanien et le Présidence d'Hermania, la Préfecture etc etc etc. A noter un reste de verger, unique trace de l'époque où la zone 1 était perdu au milieu des champs.
 
la zone 2 fut un temps "la proche banlieue" de la zone 1. on y trouve le Secrétariat central. elle englobe le quartier San Severino.
 
la Zone 3 fut longtemps laissé a l'abondon et n'a rédemarré que vers 100 en devenant un centre de commerce assez important. C'est là que ce trouve le Sénat Hermanien.
 
la Zone 4 a longtemps été une immense zone industrielle. Ce n'est qu'en 60 qu'elle a été progressivement rasée, les industries s'installant en zone 6. A noter la célebre Place HFR, les rues Enzan, Joce, Marc, Rogr, l'avenue Blabla.
 
le quartier du bonheur fut le premier quartier autonome, après avoir été séparé de la zone 4. Belle zone résidencielle fortunée qui porte bien son nom.
 
Le quartier des Arts était auparavant rattaché a la zone 3.Il tire son indépendance d'une importante concentration de commerce alors qu'il fut jusqu'en 80/90 une zone tr-s désheritée.
 
la Zone 5 de création récente après la déstruction de la rocade nord est a eu beaucoup de mal pour etre viable mais est devenu une zone résidentielle et commerciale enviée.
 
la zone 6 est LA zone industrielle d'Hermania meme si de moins en moins en vogue et si les commerces prennent le dessus, elle reste indispensable, la rive gauche n'offrant rien de comparable.
 
le Village du Chili est un des quartiers les plus bourgeois. Longtemps isolé, le Boulevard Allende traversant la zone 6 liu a permis de se développer.
 
Branglidor, à l'origine simple village au milieu de la forêt est devenu une zone résidentielle dense, et qui dispose de sa propre université.
 
le lotissements François Ozon et le quartiers des Ecrivains, créé vers 70/80, sont des quartier de luxe, pour bourgeois en fin de vie.  
 
le quartier du commerce équitable est une des zone du nord d'Hermania la plus importante économiquement, le point névralgique de plusieurs zones.
 
le village de l'Herm et celui de la Farandole sont deux création récente (115/130). Rapidement, ces villages désert ont été pris d'assaut par les travailleurs frontaliers et les deux villages se dotés de gares où transitent plus de 5000 trains et bus dans chacune d'elle.


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Acceuil
n°1847781
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 02:00:07  profilanswer
 

Une ville avant Rush Hour :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antsplit_24.jpg
Et la même après :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simcity4/antsplit_28.jpg
[:chacal_one333]
(c'est à cause de cette ville que j'irai dormir 2h plus tard que ce que j'avais prévu :o)


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1847902
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 12:04:28  profilanswer
 

quelqu'un peut m'expliquer comment virer le quadrillage...il s'est remis alors je ne sais si cela vient d'un truc que j'ai dll ou d'une manip du jeu mais dieu que c'est laid.....


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Acceuil
n°1847912
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 11-04-2004 à 12:11:29  profilanswer
 

G

n°1847915
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 12:12:06  profilanswer
 


 
Tiens ta ville c'est une grande carte ou une moyenne ?
C'est pas mal les différents quartiers :)


Message édité par antp le 11-04-2004 à 12:12:21

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1847941
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 12:41:59  profilanswer
 

antp a écrit :


 
Tiens ta ville c'est une grande carte ou une moyenne ?
C'est pas mal les différents quartiers :)


 
une grande. Là on a que la rive droite. j'aime bien les différents quartiers, plutot que de creer un ensemble homogène. Et ces quartiers sont des petits villages de banlieu qui se sont fait "avalés" par la progression du centre ville - surtout pour Branglidor qui longtemps était un très gros bourg. J'aime bien ce côté de gestion de l'urbanisme, c'est ce qui m'interesse le plus dans simcity. et là je viens de tester le centre ville médiéval avec une bourg ceinturé par une muraille moyen ageuse, avec au centre une église - un batiment dll, pas le "lieu du culte" du jeu).  


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Acceuil
n°1847950
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 12:58:38  profilanswer
 

C'est quoi un batiment dll ? :??: downloadé ?
 
Dans les grandes cartes c'est aussi ce que j'essaierai de faire, des quartiers séparés.
Par exemples dans ma dernière ville je n'ai mis des zones à haute densité que le long des avenues, le reste était en faible ou moyenne densité :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] oit_16.jpg
 
Un truc amusant dans cette ville : la quantité de gens de la ville d'à côté qui viennent pour prendre le ferry :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] iteurs.jpg
... alors qu'ils en ont un dans leur ville pas loin de la route reliant les deux ville :sarcastic:


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n°1847956
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 13:15:11  profilanswer
 

antp a écrit :

C'est quoi un batiment dll ? :??: downloadé ?  


 
oui. j'ai trouvé une église sur simtropolis, très mimi, ça fait très église de village.
 

antp a écrit :


Dans les grandes cartes c'est aussi ce que j'essaierai de faire, des quartiers séparés.
Par exemples dans ma dernière ville je n'ai mis des zones à haute densité que le long des avenues, le reste était en faible ou moyenne densité :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] oit_16.jpg
 
Un truc amusant dans cette ville : la quantité de gens de la ville d'à côté qui viennent pour prendre le ferry :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] iteurs.jpg
... alors qu'ils en ont un dans leur ville pas loin de la route reliant les deux ville :sarcastic:
 


 
en tout cas jolie ville.
le truc du feery ça vient peut etre du nouveau mod de gestion du trafic que ta installé non? ceci explique cela?


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Acceuil
n°1847960
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 13:16:50  profilanswer
 

ah oui sur ma carte d'Hermania j'ai omis de précisé q'une grande partie de la ville est encore loti en faible densité hormis quelques quartiers comme ceux d'Ozon et des Ecrivains, Branglidor, ou la zone 3, ça reste en grande majorité des zone de faibles densité, je ne met que de la forte densité que par palier.


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Acceuil
mood
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Posté le 11-04-2004 à 13:16:50  profilanswer
 

n°1848102
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 15:33:30  profilanswer
 

meriadeck a écrit :


 
le truc du feery ça vient peut etre du nouveau mod de gestion du trafic que ta installé non? ceci explique cela?


 
Oui, ils semblent prêts à bosser 2 villes plus loin, ce qui correspond à quelques kilomètres, c'est un peu plus réaliste quand même :o


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n°1848117
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 15:45:44  profilanswer
 


 
Je rêve ou bien ils ont viré ce mod "Transit Supermod" ? :heink:
 
Bon je vais donner des infos supplémentaires, vu que vingcent m'en avait demandé par MP :
 
Parmis ces trois groupes, il faut chaque fois choisir un seul fichier
 
[ GROUPE 1 ]
 
Amélioration de l'agorithme de recherche d'un travail pour les sims et de la route pour y arriver.
 
Les "BETTER" prennent moins de CPU que les "PERFECT", mais améliorent moins l'algorithme de recherche évidemment.
 
(a)
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_v2_0.dat
Améliorer simplement l'algo
 
(b)
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_v2_0.dat  
Idem que (a) + Multiplie par 10 la vitesse de déplacement des sims (pour qu'ils acceptent de faire de plus longs trajets)
 
(c)
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_LoCapacity_v2_0.dat  
Idem que (b) + augmente aussi un peu la capacité des routes
 
(d)
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_Speedx10_HiCapacity_v2_0.dat  
Idem que (b) + augmente beaucoup la capacité des routes
 
(e)
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_LoCapacity_v2_0.dat  
Idem que (a) + augmente aussi un peu la capacité des routes
 
(f)  
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingBETTER_HiCapacity_V2_0.dat  
Idem que (a) + augmente beaucoup la capacité des routes
 
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_v2_0.dat
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_v2_0.dat
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_LoCapacity_v2_0.dat
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_Speedx10_HiCapacity_v2_0.dat
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_LoCapacity_v2_0.dat
Plugin_DM_TransitSupermod_TrafficSim_PathfindingPERFECT_HiCapacity_v2_0.dat
 
[ GROUPE 2 ]
 
Ça je sais pas trop ce que c'est. J'ai mis le premier :D
 
Plugin_DM_TransitSupermod_Automata_Crime10_v2_0.dat - Crime automata show up at 10% crime
Plugin_DM_TransitSupermod_Automata_Crime70_v2_0.dat - Crime automata show up at 70% crime
 
[ GROUPE 3 ]
 
Prenez le Lo ou le Hi selon que vous avez pris le Lo ou le Hi dans le groupe 1 pour l'augmentation de la vitesse (si vous avez pas pris un truc qui augmente la vitesse, prenez le Lo)
 
Plugin_DM_TransitSupermod_RoadTopMT_HiCapacity_v2_0.dat - Adds road top mass transit stops, matching high-capacity Traffic Simulator Mods
Plugin_DM_TransitSupermod_RoadTopMT_LoCapacity_v2_0.dat - Adds road top mass transit stops, matching normal-capacity and low-capacity Traffic Simulator Mods


Message édité par antp le 11-04-2004 à 15:47:55

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1848126
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 15:58:15  profilanswer
 

antp a écrit :


 
Je rêve ou bien ils ont viré ce mod "Transit Supermod" ? :heink:
 


 
Je me réponds à moi-même : ils l'ont déplacé sur une autre section, parmis les "mods essentiels" (donc pour ceux qui disent que c'est de la triche : :kaola:)
 
http://www.simtropolis.com/modfile [...] Essentials
 
Je vous recommande de prendre les autres mods, surtout les Transit Bugfix. Quand on voit le genre de trucs que ça corrige, on se demande pourquoi c'est pas Maxis qui l'a fait. Par exemple sans ce mod, une avenue oblique que croise une voie de chemin de fer droite est considérée comme interrompue ! [:wam]


Message édité par antp le 11-04-2004 à 16:00:06

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n°1848127
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 15:58:45  answer
 

ton lien ne marchait pas, ils ont changé le mod de section
http://simtropolis.com/modfiles/co [...] detail=312
[:benou_grilled]


Message édité par Profil supprimé le 11-04-2004 à 15:59:20
n°1848134
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 16:03:01  profilanswer
 

antp a écrit :


Je vous recommande de prendre les autres mods, surtout les Transit Bugfix. Quand on voit le genre de trucs que ça corrige, on se demande pourquoi c'est pas Maxis qui l'a fait. Par exemple sans ce mod, une avenue oblique que croise une voie de chemin de fer droite est considérée comme interrompue ! [:wam]

[:wam]
 
 
sinon,apart les chemins special bus et les "notruck" y a rien comme nouveau chemin non officiel? :D
 
du style,des rues (gris clair) mais sens unique?
 
et une question,une autoroute au sol peut elle etre reliée directement a une autoroute surelevée?  
 
sinon,c'est pas mal,quelque mini bug mais rien de bien mechant

n°1848137
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 16:06:23  profilanswer
 

z'ont toujour pas pensé au tram en site propre et en plein milieu des routes? :D

n°1848139
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 16:08:14  profilanswer
 

a) je pense pas
b) pas vu, mais pas très utile non plus hein :D
c) bah oui, tout comme on peut convertir les avenue en autoroutes, suffit de les faire de rejoindre
d) un soft sans bug c'est un soft dont les bugs sont bien cachés
 
edit pour ton post qui est venu se rajouter pendant que je répondais :
C'est vrai qu'une combinaison rails+avenue serait sympa


Message édité par antp le 11-04-2004 à 16:09:11

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n°1848144
antp
Champion des excuses bidons
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Posté le 11-04-2004 à 16:16:45  profilanswer
 

Exemple de ce que le transit bugfix rajoute (si vous prenez le fichier Transit_BugFix_RH_ExpandedOptions.dat et pas Transit_BugFix_RH.dat qui ne corrige que des bugs) :
 
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] bugfix.jpg
 
C'est quand même bien utile de pouvoir convertir une avenue en deux rues en sens unique :o


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n°1848154
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 16:27:17  profilanswer
 

tien,j'etais pas au courant qu'il y avait une update pour RH/SC 4 Deluxe http://simcity.ea.com/update/index [...] &x=51&y=11

n°1848182
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 16:57:45  profilanswer
 

On en a parlé pourtant :o
 
Ils y vont fort avec les bus :
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] it_bus.jpg


Message édité par antp le 11-04-2004 à 16:57:52

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n°1848245
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 18:30:17  profilanswer
 

Suite de ma ville :
 
http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] oit_23.jpg
 
Les deux gros buildings du fond, près de la côte, sont devenus tout moches [:sisicaivrai]  
Leurs habitants étaient régulièrement à cours d'emploi. Faut dire que partant de là c'est pas évident d'arriver sur beaucoup de zones commerciales :/  
Ça ira probablement mieux si je fous des zones commerciale dans la ville qui est à côté de ces buildings (pour le moment il n'y a rien de ce côté là).


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n°1848285
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 19:15:21  profilanswer
 

dit,sur le site officiel de SC4,y a rien marqué a ce sujet,lesquel Landmark sont inclus ou pas dans la Deluxe/RH et ceux qui ne le sont pas? je voudrais pas gaché de l'espace pour rien :o :D

n°1848327
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 19:49:53  profilanswer
 

Tu vas pas chialer pour 50 Mo de plus hein :D


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n°1848328
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 19:51:22  profilanswer
 

antp a écrit :

Tu vas pas chialer pour 50 Mo de plus hein :D

si :o
 
 
 :whistle:

n°1848329
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 19:51:42  profilanswer
 

je prend pas des choses qui servent a rien :o
 
edit: t'as pas un trainer? :whistle:


Message édité par JerryCrazy le 11-04-2004 à 19:52:08
n°1848335
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 19:55:53  profilanswer
 

Les trainers c'est pour les mauviettes :o
Moi je fais mes villes à la main... avec le cheat code "weaknesspays" qui ajoute 1000§ en cas de raison valable :D
Ce que j'appelle raison valable c'est :
- bulldozer ou mal placer un truc cher par accident
- les frais encourrus par la conversion de mes villes vers Rush Hour (augmentation des écoles, routes, etc. le temps que la ville redevienne rentable alors qu'elle l'était avec le vieux simcity)


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n°1848373
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-04-2004 à 20:23:53  answer
 

d'ailleurs jvais m'en prendre un les vacances sont bientot finies et j'y joue plus a RH :o

n°1848627
jigawa

Transactions (1)
Posté le 11-04-2004 à 23:44:38  profilanswer
 

http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] it_bus.jpg
 
Je reve !!! on peut faire une entrée d'autoroute a partir d'une avenue ?????
 
mais comment on fait? moi comme un con je me fais toujours chier à utiliser des routes.
 
Ca marche sur les autoroutes au sol aussi ?

n°1848673
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 00:26:16  profilanswer
 

jigawa a écrit :

http://http2.antp.be/antp/hfr/simc [...] it_bus.jpg
 
Je reve !!! on peut faire une entrée d'autoroute a partir d'une avenue ?????
 
mais comment on fait? moi comme un con je me fais toujours chier à utiliser des routes.
 
Ca marche sur les autoroutes au sol aussi ?


 
Tu les fait se croiser et le jeu te demande si tu veux construire une bretelle. Je ne pense pas que ça fonctionne avec les autoroutes au sol.

n°1848675
jigawa

Transactions (1)
Posté le 12-04-2004 à 00:29:33  profilanswer
 

vingtcent a écrit :


 
Tu les fait se croiser et le jeu te demande si tu veux construire une bretelle. Je ne pense pas que ça fonctionne avec les autoroutes au sol.


 
bah moi il me fait toujours un pont mais je n'ai essayé que sur les autoroutes au sol. [:jigawa]

n°1848676
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 00:31:56  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
bah moi il me fait toujours un pont mais je n'ai essayé que sur les autoroutes au sol. [:jigawa]  


 
Ca doit etre pour ça

n°1848678
La Tache

Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 00:34:22  profilanswer
 

Les autoraute au sol ces dans RH ? Sa a quelle tronche ?

n°1848681
meriadeck
arme de distractions massives
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 00:39:12  profilanswer
 

La Tache a écrit :

Les autoraute au sol ces dans RH ? Sa a quelle tronche ?


 
une autoroute aérienne sans piliers [:prodigy]


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Acceuil
n°1848698
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 00:56:30  profilanswer
 

Bien sur que c'ets possible avec les autoroutes au sol !!!!!
 
Pour les échangeurs, sellectionnez un échangeur dans le menu déroulant, et faites tab : vous verrez alors tous les échangeurs défiler un à un, dont l'echangeur autoroute sol/avenue !  
Par contre effectivement par défaut il ne le propose pas quan don fait passer une avenue par dessus une autouroute au sol.


Message édité par Cedski le 12-04-2004 à 00:57:31
n°1848704
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 01:04:17  profilanswer
 

Cedski a écrit :

Bien sur que c'ets possible avec les autoroutes au sol !!!!!
 
Pour les échangeurs, sellectionnez un échangeur dans le menu déroulant, et faites tab : vous verrez alors tous les échangeurs défiler un à un, dont l'echangeur autoroute sol/avenue !  
Par contre effectivement par défaut il ne le propose pas quan don fait passer une avenue par dessus une autouroute au sol.


 
Je viens de tester vire fait, je n'ai pas reussi à ce qu'il me demande si je voulais construire un échangeur entre une autoroute au sol et une avenue. Et ds la liste je n'ai rien vu de tel.
 
Es tu sur de ne pas confondre avenue et route ?
 
EDIT : mais avec tab effectivement ça fonctionne.  
Pas tres intuitif tout ça ...


Message édité par vingtcent le 12-04-2004 à 01:06:59
n°1848706
La Tache

Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 01:05:53  profilanswer
 

meriadeck a écrit :


 
une autoroute aérienne sans piliers [:prodigy]


Merci pour cette précision  :lol:  
Je m'en doutait un peu quelle serait au ras du sol...
Mais sa fait pas un peu bizarre une autoroute au sol les échangeur il sont comment? Elle son pas légéremebt enfoncé dans le sol ou alors avec des coline tout le long pour évité les bruit. je commence a un peu mieux imaginé commen sa fait, Il y aurai pa quelqu'un qui pourrait poster une photo d'autoroute au sol? merci  :whistle:  
Ces bien une Tache pour poser une question pareil  :sol:   :hello:   :whistle:  

n°1848716
Thocan
La loi du silence
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 01:19:40  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je viens depuis peu de me mettre à SimCity 4 après avoir abandonné la série depuis 10 ans...
Bref, je revisite donc le mythe.
 
Apparemment, il y a toujours les mêmes absurdités qu'avant :
Je dispose actuellement d'une ville de 10000 à 15000 habitants. Une petite bourgade, donc. Cette ville s'étend sur presque la moitié de la carte.
Or :
- le jeu me conseillé d'investir dans un métro pour régler les problèmes de circulation
- le jeu me propose d'investir dans une université
- deux centrales électriques et des éoliennes, deux petites casernes de pompier, 3 écoles primaires et un collège, ainsi que 2 ou 3 cliniques ne suffisent pas à cette population...
 
Ca ne choque personne ?  :pfff:

n°1848728
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 12-04-2004 à 01:39:03  profilanswer
 

benh tes écoles, collèges et cliniques faut voir quel financement tu leur donne. Dans leurs infos tu peux régler les fonds alloués, ce qui implique sur le nombre de places dispo (et faut voir si par hasard t'en as pas une vide et l'autre pleine).
Pour l'unif, bah ça augmente le niveau des sims, ce qui fait que le hi-tech et les bureaux se développement mieux.
Une éolienne ça fournit que dalle comme courant en vrai (2 MW) donc c'est pas anormal que dans le jeu ça ne fournisse pas de courant pour beaucoup de monde :o Et pour ce qui est de la centrale électrique, bah ça dépend laquelle t'as mis :D


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1848730
meriadeck
arme de distractions massives
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Posté le 12-04-2004 à 01:58:00  profilanswer
 

la municipalité D'Hermania-City est fière de vous inviter à l'inauguration de la Gare de Herm-la-Forêt, la plus grande gare de la région avec une capacité de 20 000 passagers. Nous espérons vous voir très prochainement sur le réseaux de la SNCH.
http://membres.lycos.fr/meriadeckweb/grossegare.jpg
Cette gare remplace l'ancienne gare d'Herm la Forêt qui ne pouvait subvenir à un trafi toujours en croissance (photo un peu plus loin dans le topic).
Cette gare est la copie de celle de Stockholm.


Message édité par meriadeck le 12-04-2004 à 01:58:24

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meriadeck
arme de distractions massives
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Posté le 12-04-2004 à 02:01:28  profilanswer
 

j'ai installé le nouveau mod de transport. C'est d'ailleurs a cause de ça que ma gare a du etre changée.... et j'ai un réseau ferré qui frole les 10 000 trains par jours par endroit....


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antp
Champion des excuses bidons
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Posté le 12-04-2004 à 15:52:25  profilanswer
 

Ouais c'est assez affolant :D
J'ai eu des gares utilisées à plus de 1000% alors qu'avant RH et ce mod elles n'était quasi pas utilisées.


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Posté le   profilanswer
 

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