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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°10321607
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 09:38:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas :D

mood
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Posté le 12-02-2014 à 09:38:58  profilanswer
 

n°10321635
LaSolution
A perdu son pseudo de 2005
Transactions (0)
Posté le 12-02-2014 à 09:48:11  profilanswer
 

Combien de personne dans 4-5 tours environ ?

n°10321643
iskor

Transactions (0)
Posté le 12-02-2014 à 09:50:03  profilanswer
 

Galak a écrit :

Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas :D


 
Certes, mais au moins avec des petits bâtiments, tu vois moins que ta ville est petite.. Enfin, c'est l'impression que j'ai :D

n°10321652
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 09:52:27  profilanswer
 

De mémoire les modules sont :
§§§ 300 personnes
§§ 600
§ 1200
 
Après ça dépend de comment tu les agences (si tu ne mets pas que des apparts)


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10321680
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 10:03:04  profilanswer
 

LaSolution a écrit :

Combien de personne dans 4-5 tours environ ?


8 tours max par map, 1200 hbts par modules en tour pauvre
 
Donc avec les tour ca fait max 1200 * 8 * 8 = 76800 max pauvres entassés :D
 
Judge dreed style :D


Message édité par Galak le 12-02-2014 à 10:03:34
n°10321706
LaSolution
A perdu son pseudo de 2005
Transactions (0)
Posté le 12-02-2014 à 10:11:05  profilanswer
 

ok mais je vois que ça prends pas beaucoup de place du coup on peut bien rajouter de la populasse en mettant des zones résidentielels

n°10321747
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 10:24:38  profilanswer
 

Oui y a moyen de faire un mix :)
 
http://img11.hostingpics.net/pics/866130Spark20140201131304.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/549029Spark20140201131231.png

n°10321801
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 10:33:59  profilanswer
 

C'est efficace/rentable la centrale houlomotrice (pas sur du nom/ortho) ?


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10321805
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 10:34:50  profilanswer
 

x1fr a écrit :

C'est efficace/rentable la centrale houlomotrice (pas sur du nom/ortho) ?


Avec le module avancé, une prod de controlnet, ouais c'est super :D

n°10321833
LaSolution
A perdu son pseudo de 2005
Transactions (0)
Posté le 12-02-2014 à 10:40:49  profilanswer
 
mood
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Posté le 12-02-2014 à 10:40:49  profilanswer
 

n°10321836
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 10:41:43  profilanswer
 

Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion.
 
C'est marrant une fois construit il est éteint, et pour l'allumer, il faut déjà de l'électricité. Et genre la phase d'allumage consomme un maximum! Quand on l'allume tu vois une onde de panne d'électricité qui se propage à toute la ville


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10321845
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 10:43:21  profilanswer
 

LaSolution a écrit :


 
 
autres liens svp ?
proxytaff


 
Je ne sais pas si tu vois l'adresse de l'image mais si c'est le cas, il te suffit de la copier, d'ajouter http://hfr-rehost.dev.syn.fr/ devant
 
par exemple  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/http: [...] 131304.png
 
C'est comme ça que j'ai fait ce matin.


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10321863
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 10:47:26  profilanswer
 

x1fr a écrit :

Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion.
 
C'est marrant une fois construit il est éteint, et pour l'allumer, il faut déjà de l'électricité. Et genre la phase d'allumage consomme un maximum! Quand on l'allume tu vois une onde de panne d'électricité qui se propage à toute la ville


Je prefere la houlomotrice, moins chere, occupe l'espace en mer et ne nique pas un niveau si c'est dans une tour :D
 
Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa :D

n°10321867
LaSolution
A perdu son pseudo de 2005
Transactions (0)
Posté le 12-02-2014 à 10:48:23  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Je ne sais pas si tu vois l'adresse de l'image mais si c'est le cas, il te suffit de la copier, d'ajouter http://hfr-rehost.dev.syn.fr/ devant
 
par exemple  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/http: [...] 131304.png
 
C'est comme ça que j'ai fait ce matin.


 
 
c'est bizarre j'utilise le site http://reho.st/ perso et la technique ne fonctionne pas  
alors qu'avec le tien ça fonctionne
pas compris pourquoi

n°10321873
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 10:49:16  profilanswer
 

Galak a écrit :


Je prefere la houlomotrice, moins chere, occupe l'espace en mer et ne nique pas un niveau si c'est dans une tour :D

 

Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa :D

 

J'ai pas accès à la mer  [:heeks:4]

 

Je testerai sur la prochaine ville

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 12-02-2014 à 10:49:38

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10321884
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-02-2014 à 10:50:42  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
J'ai pas accès à la mer  [:heeks:4]  
 
Je testerai sur la prochaine ville


C'est un critere non negligeable en effet :D

n°10321888
x1fr

Transactions (57)
Posté le 12-02-2014 à 10:51:27  profilanswer
 

LaSolution a écrit :


 
 
c'est bizarre j'utilise le site http://reho.st/ perso et la technique ne fonctionne pas  
alors qu'avec le tien ça fonctionne
pas compris pourquoi


 
Je ne sais pas, j'avais jamais fait ça avant, mais j'avais déjà entendu parler de hfr rehost, donc en bon gros noob j'ai demandé à google ce matin et suis tombé sur ce lien :p


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10332545
eraser17

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 10:43:56  profilanswer
 

J'ai une questio qui a rien avoir avec Sim City mais vous aurez peut etre la réponse. J'ai des bribe de souvenir d'un jeu qui a entre 8 et 12 ans. Les seuls souvenirs que j'ai, c'est qu'il y avait des maisons qui changaient de rang, passant de normal à aristo, mais qui pouvaient se dégrader jusqu'à l'arrivée de squatteurs. On pouvait aussi envoyer des bandit pour casser les maisons. Le style était un peu sim-like mais en plus cartoon.  
 
Ca vous dis qqchose?


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°10332678
caudacien

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 11:59:05  profilanswer
 

City life?

n°10332694
eraser17

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 12:11:12  profilanswer
 

hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel.

Message cité 1 fois
Message édité par eraser17 le 16-02-2014 à 12:12:53

---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°10332978
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 14:19:35  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel.


 
Oh punaise je pense que je vois ! Ca serait pas Constructor?


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333023
eraser17

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 14:34:15  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Oh punaise je pense que je vois ! Ca serait pas Constructor?


 
Yessss ! Merci, c'est celui là. Plus moyen de remettre la main sur le nom !


---------------
Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
n°10333097
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 15:01:14  profilanswer
 

Sinon pu**** de bug sur simcity, et je ne suis pas le seul dans cette situation à priori. Voilà la situation criminelle de ma ville à l'heure actuelle :
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/a47aec7f9664832f38c6aef506fa14b03fd3a2c7.png
 
On a donc :
- 4 commissariats
- 100 voitures de patrouille
- 10 hélicos
- 13 fourgons de surveillance
- 2 camions de prévention
- toutes les zones habitées sont bleues (la zone orange c'est une tentative récente de placer la tour Vu, mais ça n'a rien changé)
 
Et malgré tout ça il y a 135 criminels en liberté! je n'ai pas réussi à faire redescendre en dessous de 90
 
La cause de tout ça, c'est de créer une première version de la ville et tout raser. A ce moment là, la population est à 0, mais le nombre de criminels en liberté ne retombe pas. Pour moi il était autour de 110 de mémoire.
 
A partir de là, quand on reconstruit une nouvelle ville ce chiffre ne redescend pas du coup je me tape des "la criminalité nous préoccupe" alors que ce n'est pas comme si les criminels couraient les rues...


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333105
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 15:04:21  profilanswer
 

Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat... :D

 

Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon! :D

 

http://img15.hostingpics.net/pics/529694Spark20140216150618.png

Message cité 1 fois
Message édité par Galak le 16-02-2014 à 15:11:28
n°10333112
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 16-02-2014 à 15:09:03  profilanswer
 

Tu me fait peur, moi qui est une ville avec plus de 1000 criminels en libertés! :sweat:


---------------
Romain
n°10333142
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 15:21:56  profilanswer
 

Galak a écrit :

Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat... :D

 

Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon! :D

 

http://img15.hostingpics.net/pics/ [...] 150618.png

 

C'est un bug (ou alors on m'explique comment on obtient 100 criminels en liberté pour 0 habitants). Le plus chiant c'est que le chiffre ne redescent pas.

 

Tous les moyens mis en place sont temporaire, pour tenter de faire baisser le nb de criminels. En temps normal un seul suffit

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 16-02-2014 à 15:24:12

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333173
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 15:36:39  profilanswer
 

Ca se peu que cela soit un bug, par contre en plus de 400h (oui je sais :O ) de jeux celui la je l'ai jamais eu :D

n°10333222
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 15:58:43  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
C'est un bug (ou alors on m'explique comment on obtient 100 criminels en liberté pour 0 habitants). Le plus chiant c'est que le chiffre ne redescent pas.
 
Tous les moyens mis en place sont temporaire, pour tenter de faire baisser le nb de criminels. En temps normal un seul suffit


Les criminels des villes voisines ?
 
J'ai eu ça au debut dans les régions avec plusieurs joueurs :o


---------------
One play at a time.
n°10333231
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 16:04:56  profilanswer
 

Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région.

 

Galak : t'as déjà rasé une ville à 0?

 

Il y a plusieurs topics sur le net de mecs qui ont eu le meme problème

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 16-02-2014 à 16:05:20

---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333261
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 16:15:19  profilanswer
 

Ma dernière ville, 400K hbts, 8 tours, budget positif, carte sans aucune ressources, circulation fluide :)
 
http://img11.hostingpics.net/pics/558624Spark20140216160330.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/623233Spark20140216160421.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/432293Spark20140216160408.png

n°10333265
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 16:16:03  profilanswer
 

x1fr a écrit :

Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région.
 
Galak : t'as déjà rasé une ville à 0?
 
Il y a plusieurs topics sur le net de mecs qui ont eu le meme problème


Oui une fois sur une partie hfr  :)  
 
J'ai recup une ville lachement abandonnée  :D

n°10333270
caudacien

Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 16:18:52  profilanswer
 

L'addon futuriste apporte juste de la déco ou quelque chose au gameplay?
J'hésite à relancer le jeu [:klemton]

n°10333274
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 16:21:24  profilanswer
 

Ca ajoute de gameplay comme déjà dit.

 

Apres pour relancer le jeu vous faites ce que vous voulez. :D


Message édité par Galak le 16-02-2014 à 16:21:39
n°10333289
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 16:26:26  profilanswer
 

J'ai profité de la réduc de 50% sur le store Origin avec le code "LOVE" valable jusqu'à demain pour achter villes de demain :o Ca rajoute pas mal au gameplay c'est clair :)


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°10333304
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 16:36:26  profilanswer
 

Dans une ville de 8 megatour quand les megatours vont bien les finances de la ville, quelles qu'elles soient, vont bien :D


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333321
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 16-02-2014 à 16:45:00  profilanswer
 

Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso  
Trop haute pour les cartes mini

n°10333340
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 16-02-2014 à 16:56:23  profilanswer
 

spacex a écrit :

Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso  
Trop haute pour les cartes mini


T'inquiète y a sc4  [:eeco:1]  
 
 :D

n°10333599
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 18:49:25  profilanswer
 

Ahah de plus en plus fort!
 
Je me lance dans une nouvelle tentative pour régler ce bug de criminalité en vidant à nouveau complètement ma  ville. Sauf que cette fois-ci je n'ai pas envie de perdre l'infrastructure en place.
 
Donc j'ai juste désactivé  les 8 tours et la plupart des services, détruit toutes les zones RCI, remis un peu de résidentiel pour avoir des travailleurs.
 
- Toutes les tours désactivée ont un cout de fonctionnement de 500§ et gagnent 120 000§ par heure... donc finalement c'est un bon business :p
- Toute source d'électricité désactivée (il y avait 2 modules dans les tours), il m'affiche un excédent de 360MW (40 utilisés sur 400 produits), sauf que plus aucun batiment n'est alimenté (ça c'est logique, mais pas en adéquation avec les chiffres)
 
 
Bon clou du spectable, j'ai remis vite fait une centrale nucléaire pour palier le manque d'électricité et elle vient de péter  [:kolombin]  
 
je suis un peu saoulé là  :whistle:


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°10333608
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 16-02-2014 à 18:55:22  profilanswer
 

Fallait pas mettre une centrale nucléaire sans main d'oeuvres callifier aussi. :whistle:


---------------
Romain
n°10333616
FLK

Transactions (8)
Posté le 16-02-2014 à 18:57:23  profilanswer
 

Faut faire gaffe avec la main d'oeuvre califiée.
 
http://reho.st/1.bp.blogspot.com/_MFwovd3CnRc/TMwERj_cG-I/AAAAAAAAAU4/cKtsuxiw4TQ/s1600/roi.jpg


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10333621
x1fr

Transactions (57)
Posté le 16-02-2014 à 19:00:19  profilanswer
 

C'est l'idée qui m'a traversée quand j'ai réalisé que j'avais coupé l'université en effet


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
mood
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