Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4762 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  357  358  359  ..  474  475  476  477  478  479
Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9486125
laborizer

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:12:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mazamune a écrit :


 
C'est bien connu, moi même le matin, j'me lève, j'prend ma voiture et je vais en zone industrielle, dès que j'vois une porte ouverte, HOP, je rentre genre "salut, j'vais bosser ici aujourd'hui" et le soir, je reprend ma voiture et dès que j'croise une maison avec une porte ouverte HOP, "salut, j'vais dormir ici ce soir" ... [:haha clodo]


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


---------------
Industry is the root of all ugliness.
mood
Publicité
Posté le 15-03-2013 à 11:12:09  profilanswer
 

n°9486145
Althaz

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:16:54  profilanswer
 

Schoumy_ a écrit :

Du coup, la taille des bâtiments est limité ?


 
Et non, comme le disait Groomy les rues montent à densité max. Mieux, je gagne de la place (map assez petite à cause de la mer qui coupe les coins et la montagne au milieu...) vu que c'est moins large que les avenues.


---------------
TESO @Althaz
n°9486177
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 15-03-2013 à 11:23:19  profilanswer
 

Si j'ai merdé dans mon pathfading et que je dois erase une route avec des immeubles dessus. Quand je reposerai la route, ce seront toujours des immeubles qui se construiront ou je devrais repartir depuis le début ?

Message cité 1 fois
Message édité par cacahuete le 15-03-2013 à 11:23:54
n°9486205
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:28:14  profilanswer
 

cacahuete a écrit :

Si j'ai merdé dans mon pathfading et que je dois erase une route avec des immeubles dessus. Quand je reposerai la route, ce seront toujours des immeubles qui se construiront ou je devrais repartir depuis le début ?


 
Ça dépend de la place disponible.
Au début de la construction ça va afficher des maisons mais s'il y en a suffisamment elles vont fusionner pour faire un bâtiment de densité plus élevée.
Donc en théorie tu devrais toujours avoir des immeubles ;)
 
PS: C'est pas toi qui a merdé dans ton pathfinding, c'est Maxis ^^


Message édité par CaptainFrakas le 15-03-2013 à 11:28:37
n°9486224
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:31:44  profilanswer
 

Althaz a écrit :


 
Et non, comme le disait Groomy les rues montent à densité max. Mieux, je gagne de la place (map assez petite à cause de la mer qui coupe les coins et la montagne au milieu...) vu que c'est moins large que les avenues.


Mais niveau débit de voiture / circulation tu perds non ?

n°9486240
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:36:19  profilanswer
 

maouuu a écrit :


Mais niveau débit de voiture / circulation tu perds non ?


 
C'est à utiliser à bon escient, compte tenu du fait que les sims prennent le chemin le plus court (=> mettre avenue), le reste peut être zoné avec des rues haute densité :o


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°9486251
Althaz

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:39:09  profilanswer
 

maouuu a écrit :


Mais niveau débit de voiture / circulation tu perds non ?


 
Tu perds si c'est un grand axe, mais en fait il suffit de lier les zones avec plusieurs routes, c'est même plus efficace.
 
(exemple :  au lieu d'une grosse avenue centrale : 1 route qui lie le nord de la zone habitation au nord de la zone indus et une deuxième qui relie le sud hab au sud indus. Comme ça la charge est mieux répartie qu'avec une grosse avenue.)
 
 
Que ce soit des avenues ou des rues, ce qui sature le plus c'est les croisements et le fait de faire passer trop de gens par un même croisement.


---------------
TESO @Althaz
n°9486270
qwetchee
ex lesaintk
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:46:21  profilanswer
 

Dites, je dois pas être très malin, mais j'arrive pas à collé des rails à mon port commercial ...  
 
Faut les collés où ?


---------------
FIN.
n°9486280
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 11:49:37  profilanswer
 

Dans les améliorations du port commercial il y a une gare je crois.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9486281
duriangris

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:49:43  profilanswer
 

qwetchee a écrit :

Dites, je dois pas être très malin, mais j'arrive pas à collé des rails à mon port commercial ...  
 
Faut les collés où ?


Il faut d'abord plopper le port commercial, puis ensuite plopper un add-on qui sur les rails les plus proches.

mood
Publicité
Posté le 15-03-2013 à 11:49:43  profilanswer
 

n°9486282
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:49:49  answer
 

Faut faire le bâtiment spécial trains déjà...

n°9486283
Althaz

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:49:57  profilanswer
 

@Lesantk : il te faut un module en modif du port (il peut être posé jusqu'a grosso modo 100m du port commercial)


---------------
TESO @Althaz
n°9486316
qwetchee
ex lesaintk
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:56:35  profilanswer
 

Bon ok, j'suis pas aidé  !XD


---------------
FIN.
n°9486322
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 11:59:51  profilanswer
 

laborizer a écrit :


 
développe ta ville et on en reparle de tes 20k flouz par heure. tu tiens pas la charge au premier palier d’évolution.  
tu seras fatalement amené au compromis travailleur/surface habitable - technologie/bénéfice/entretien.
 
12% de taxes à pour effet de stopper toute croissance et de s'aligner sur un palier. c'est pas tenable.
 


Bonne technique ... :o
 
il suffit de se faire des millions, puis de tout raser et refaire la ville :D

n°9486325
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 12:00:18  profilanswer
 

djoule44 a écrit :


 
C'est à utiliser à bon escient, compte tenu du fait que les sims prennent le chemin le plus court (=> mettre avenue), le reste peut être zoné avec des rues haute densité :o


 

Althaz a écrit :


 
Tu perds si c'est un grand axe, mais en fait il suffit de lier les zones avec plusieurs routes, c'est même plus efficace.
 
(exemple :  au lieu d'une grosse avenue centrale : 1 route qui lie le nord de la zone habitation au nord de la zone indus et une deuxième qui relie le sud hab au sud indus. Comme ça la charge est mieux répartie qu'avec une grosse avenue.)
 
 
Que ce soit des avenues ou des rues, ce qui sature le plus c'est les croisements et le fait de faire passer trop de gens par un même croisement.


:jap:

n°9486326
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 12:00:32  answer
 

Bien pénible ce bug de pathfinding quand même.
 
J'ai désactivé ma gare routière (qui affiche 20k passagers quotidiens) et au final mes rues encombrées sont devenues hyper fluides tout en gardant le même nombre de visiteurs, c'est d'une connerie [:klemton]
 


Message édité par Profil supprimé le 15-03-2013 à 12:01:01
n°9486334
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 12:03:00  profilanswer
 

il sera corrigé dans le prochain patch
 
maxis a posté une video sur youtube montrant le bug corrigé ;)


Message édité par Moihey le 15-03-2013 à 12:04:28

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9486398
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 15-03-2013 à 12:25:42  profilanswer
 

Vidéo trouvée sur YouTube en tilt shift + Time lapse: http://www.youtube.com/watch?v=--3ZlA_E_-0

 

La vidéo n'est pas exceptionnelle mais je trouve que la musique colle parfaitement au thème SC.


Message édité par cacahuete le 15-03-2013 à 12:26:36
n°9486454
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 12:48:28  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Dites, par rapport à l'agencement des zones RCI, j'étais en train de me dire, est ce qu'il vaudrait pas mieux faire une zone commerciale et une résidentielle, cote à cote ? Car j'ai remarqué que les habitants tiraient toujours la tronche quand les commerces ne sont pas à proximité.

 

D'ailleurs, vous avez souvent des problèmes de postes vacants vous ? Car quand je vois ça, j'évite de mettre des zone industries mais après, j'ai des commandes qui ne sont pas honoré. D'ailleurs, vous avez une idée du ratio RCI à mettre ?

 

Oui pour le trafic l'idéal c'est de mixer R et C.

 

L'autre truc idéal c'est aussi qu'ils puissent trouver du taff sur le même trottoir que leur habitation ( genre tout au bout de la rue, séparé par un service pour éviter qu'ils se plaignent )

 

Pour le ratio c'est très difficile à cause de la densité, en fonction des paliers d'évolution... Mais bon le jeu n'est pas méchant : si les sims ne peuvent pas faire du shopping, tu rajoutes une zone, si les commerces se plaignent tu rajoutes des habitations.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486481
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:01:32  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Oui pour le trafic l'idéal c'est de mixer R et C.
 
L'autre truc idéal c'est aussi qu'ils puissent trouver du taff sur le même trottoir que leur habitation ( genre tout au bout de la rue, séparé par un service pour éviter qu'ils se plaignent )
 
Pour le ratio c'est très difficile à cause de la densité, en fonction des paliers d'évolution... Mais bon le jeu n'est pas méchant : si les sims ne peuvent pas faire du shopping, tu rajoutes une zone, si les commerces se plaignent tu rajoutes des habitations.


Pareil, il ne faut pas hesiter a faire une grosse zone commerciale au début, puis détruire building par building pour atteindre un chouia de bleu dans la catégorie voulu.
 
Sinon cela génère énormément de soucis d'embouteillage, et de soucis de main d’œuvre pour absolument rien apporter de plus (et cela génère des soucis des ressources non vendues)

n°9486492
jc adler

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:08:03  profilanswer
 

[HFR]                  [Origin]    
============================================    
XaTriX                 XaTriiX    
Btbw03                 Btbw    
c0mm0n                 mamad0u    
sabrewulfy             kaelohim    
lyonelthebest          BloodSucker91    
florian_76             XfloxX36O (o maj)    
FortX                  FortsXSumter    
Maouuu                 philippe_d2    
Zero PM                Kiwigny  
kamikaze24             zxr24rs  
Moonly                 Queped  
Microminus             Microminus
Galak                  Galak80
IsKor                  IsKor
Wiluz                  wiluz
moihey                 moihey
Safe                   Safe91
Yaboo                  Tirandis
Esheep                 Adwaren
opteron144             e6750
CaptainFrakas          CaptainFrakas
wotdim                 wotdim
Cacahuete              Zazou586
kassrol                kassrol
Neo_XP                 neonico3500
Lothorien              Tholmor
djoule44               IFY4485
Wuk                    SandroFinneas
laborizer              fablabor
thefolken              thefolken
Ifalna                 WG-Ifalna
Galac-Est              Galac69
_madmat_               madmat2403
jumbaii                jumbaii
lesamericains          lesamericains
jc adler               jcdeckard

Message cité 1 fois
Message édité par jc adler le 15-03-2013 à 13:08:28
n°9486495
jc adler

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:08:34  profilanswer
 

et si quelqu'un a besoin d'un joueur sur sa partie HFR, je suis dispo :o

n°9486502
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 13:13:48  profilanswer
 

maouuu a écrit :


Pareil, il ne faut pas hesiter a faire une grosse zone commerciale au début, puis détruire building par building pour atteindre un chouia de bleu dans la catégorie voulu.

 

Sinon cela génère énormément de soucis d'embouteillage, et de soucis de main d’œuvre pour absolument rien apporter de plus (et cela génère des soucis des ressources non vendues)

 

Le shopping semble être un élément quasi essentiel au bonheur des sims donc   :??:  

 

Et en zone mixte ils y vont a pied.

 

Mais j'ai l'impression d'avoir mal compris ton message   :whistle:  


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486524
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 13:18:09  profilanswer
 

Bug   :fou:  


Message édité par FLK le 15-03-2013 à 13:19:52

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486531
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:20:10  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Le shopping semble être un élément quasi essentiel au bonheur des sims donc   :??:  

 

Et en zone mixte ils y vont a pied.

 

Mais j'ai l'impression d'avoir mal compris ton message   :whistle:  


Je veux dire qu'il faut des magasins bien entendu, mais pas trop, car c'est totalement contre productif :o

 

Par exemple si 5 magasin de haute densité suffisent, en mettre 15 te fera faire du trafic, occuper des emplois pour rien, et faire marronner les vendeurs.

 

Donc dezonage, et destruction building par building.


Message édité par maouuu le 15-03-2013 à 13:21:21
n°9486573
kuroro20

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:33:07  profilanswer
 

Petite question a vous poser,
J'ai envie de faire une usine de processeur, mais ca demande 5 industrie de niveau tecnhologie "moyen"   or moi, des que j''en fais un c'est direct au niveau max, du coup le jeu ne veut pas me debloquer la fabrication de l'usine :s
 
Je dois péter mon université et mettre juste un centre universitaire a la place ?

n°9486574
laborizer

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:33:14  profilanswer
 

le pire c'est le mode parano sur le chomage, développer en adéquation avec le nombre de travailleurs, c'est du suicide cérébral, ça fluctue au moindre ajout de structure. mieux vaut avoir du chomeurs qu'une pénurie car pénurie = usines & commerces au ralenti, la production est pas totale.
 
jouer sur 500-1000 ppl de plus que requis permet d’éviter ce problème en début de partie. après en haute densité un building de shooté c'est bien du 3-5k en moins ($) ca devient plus large en fourchette, genre 2k-4k chômeurs. mais bon ça se rééquilibre relativement facilement.


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9486579
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 15-03-2013 à 13:34:29  profilanswer
 

kuroro20 a écrit :

Petite question a vous poser,
J'ai envie de faire une usine de processeur, mais ca demande 5 industrie de niveau tecnhologie "moyen"   or moi, des que j''en fais un c'est direct au niveau max, du coup le jeu ne veut pas me debloquer la fabrication de l'usine :s
 
Je dois péter mon université et mettre juste un centre universitaire a la place ?


Non, tu baisses un tps les impots des usines moyennes et tu enleves parc etc... s'il y a pas a un endroit indus. :)

n°9486591
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:39:58  profilanswer
 

laborizer a écrit :

le pire c'est le mode parano sur le chomage, développer en adéquation avec le nombre de travailleurs, c'est du suicide cérébral, ça fluctue au moindre ajout de structure. mieux vaut avoir du chomeurs qu'une pénurie car pénurie = usines & commerces au ralenti, la production est pas totale.
 
jouer sur 500-1000 ppl de plus que requis permet d’éviter ce problème en début de partie. après en haute densité un building de shooté c'est bien du 3-5k en moins ($) ca devient plus large en fourchette, genre 2k-4k chômeurs. mais bon ça se rééquilibre relativement facilement.


Clair, et c'est cette partie qui est assez excitante aussi :D
 
hier j'ai eu une pluie de meteroites sur mes zones d’habitations hautes densités, c'est devenu super méga sportif :D

n°9486596
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 13:42:21  profilanswer
 

kuroro20 a écrit :

Petite question a vous poser,
J'ai envie de faire une usine de processeur, mais ca demande 5 industrie de niveau tecnhologie "moyen"   or moi, des que j''en fais un c'est direct au niveau max, du coup le jeu ne veut pas me debloquer la fabrication de l'usine :s
 
Je dois péter mon université et mettre juste un centre universitaire a la place ?


 
Si tu fais des "petites" zone indu, normalement elles devraient pas pouvoir évoluer en haute techno (enfin je pense que haute techno = gros bâtiment ?)
 
Aussi avec les routes moyenne densité, peut-être que ça limite ?


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486607
kuroro20

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 13:45:14  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Si tu fais des "petites" zone indu, normalement elles devraient pas pouvoir évoluer en haute techno (enfin je pense que haute techno = gros bâtiment ?)
 
Aussi avec les routes moyenne densité, peut-être que ça limite ?


Pour la densité, nan, ya une barre de densité et une barre de techno, et par ex j'ai sous les yeux une entreprise pas du tout dense mais avec le niveau techno au max
 

galak a écrit :


Non, tu baisses un tps les impots des usines moyennes et tu enleves parc etc... s'il y a pas a un endroit indus. :)


Oki je vais essayer ca


Message édité par kuroro20 le 15-03-2013 à 13:45:44
n°9486638
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-03-2013 à 13:55:34  profilanswer
 

Plusieurs questions :
 
1/ Est-ce que les bugs de serveurs et les serveurs saturés sont du passé?
 
2/ Si on veut jouer solo, sachant que la taille des villes est limitée, le but c'est de faire plusieurs villes dans une région en gérant les échanges entre elles? Donc faut spécialiser chacune de ses villes?
 
3/ C'est pas trop chiant d'avoir à tout raser pour tout recommencer? J'imagine qu'au départ on peut faire que des petites rues et une fois qu'on a de la thune on doit raser pour mettre des grandes avenues.
 
Merci d'avance :jap:


---------------
Steam ID
n°9486642
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 15-03-2013 à 13:56:23  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Si tu fais des "petites" zone indu, normalement elles devraient pas pouvoir évoluer en haute techno (enfin je pense que haute techno = gros bâtiment ?)
 
Aussi avec les routes moyenne densité, peut-être que ça limite ?


Non la densité et le niveau techno sont deux choses differentes ;)

n°9486647
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 15-03-2013 à 13:59:18  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Plusieurs questions :
 
1/ Est-ce que les bugs de serveurs et les serveurs saturés sont du passé?
Du passé pas forcement, du mega mieux largement :)
 
2/ Si on veut jouer solo, sachant que la taille des villes est limitée, le but c'est de faire plusieurs villes dans une région en gérant les échanges entre elles? Donc faut spécialiser chacune de ses villes?
Tu geres ta region comme tu veux, la specialisation va surtout dependre des matieres premieres et de la complémentarité des villes selon le chantier que tu veux faire :)
 
3/ C'est pas trop chiant d'avoir à tout raser pour tout recommencer? J'imagine qu'au départ on peut faire que des petites rues et une fois qu'on a de la thune on doit raser pour mettre des grandes avenues.
Tu imagines mal, tu peux commencer par une avenue (plus chere) mais apres tu peux l'ugrader a fond sans rien detruire :)
 
Merci d'avance :jap:


 :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 15-03-2013 à 13:59:57
n°9486655
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 14:01:42  profilanswer
 

galak a écrit :


Non la densité et le niveau techno sont deux choses differentes ;)


 
Pour la densité de la rue, oui boulette de ma part  :jap: . Par contre au niveau de la place au sol c'est certain ça ? si ta zone indu ne fait que la largeur du parc le plus petit, (1 de côté), elle peut quand même être de niveau 3 en techno ?
 
Je testerais bien mais Origin a viré ma clé de mon compte  :whistle:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486657
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-03-2013 à 14:02:02  profilanswer
 


Merci [:cerveau charlest]  
 
Qu'est-ce que t'appelles le "chantier"? [:tenaka]  
 
Et en solo ça se passe comment? Tu enchaînes les villes jusqu'à ce que la région soit saturée?


---------------
Steam ID
n°9486669
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 14:04:11  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Merci [:cerveau charlest]

 

Qu'est-ce que t'appelles le "chantier"? [:tenaka]

 

Et en solo ça se passe comment? Tu enchaînes les villes jusqu'à ce que la région soit saturée?

 

Tu peux déjà faire une seule ville jusqu'à ce qu'elle fonctionne correctement (ce qui représente un challenge actuellement  :D )

 

Les chantiers se sont en fait des projets régionaux, sur lesquels tes villes peuvent collaborer (en apportant des ressources), tu peux faire une centrale, un central spatial etc. chacun apportant des bonus différent à la région (touristes, éducation, jobs etc.)

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 15-03-2013 à 14:05:52

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9486678
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 15-03-2013 à 14:06:58  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Merci [:cerveau charlest]  
 
Qu'est-ce que t'appelles le "chantier"? [:tenaka]  
 
Et en solo ça se passe comment? Tu enchaînes les villes jusqu'à ce que la région soit saturée?


Dans une region il y a des sites pour les villes, et des sites pour les chantiers (centre spacial, archologie etc...) :)
 
Apres de ma propre experience, deja 20h sur une ville, meme petite, c'est largement possible et voir necessaire car plusieurs changement sont possible voir obligés (épuisement des ressources etc...)

n°9486686
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-03-2013 à 14:08:06  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Tu peux déjà faire une seule ville jusqu'à ce qu'elle fonctionne correctement (ce qui représente un challenge actuellement  :D )
 
Les chantiers se sont en fait des projets régionaux, sur lesquels tes villes peuvent collaborer (en apportant des ressources), tu peux faire une centrale, un central spatial etc. chacun apportant des bonus différent à la région (touristes, éducation, jobs etc.)


Pourquoi? :o
 
Sinon c'est quoi le mode qui présente la meilleure expérience? Solo ou multi?


---------------
Steam ID
n°9486693
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 14:09:12  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Pourquoi? :o
 
Sinon c'est quoi le mode qui présente la meilleure expérience? Solo ou multi?


AMHA pour se perfectionner, le solo (au moins tu ne pourrit pas els villes de voisins avec tes citoyens de manques (de jobs, de biens et cie).

n°9486700
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 15-03-2013 à 14:11:05  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Pourquoi? :o
 
Sinon c'est quoi le mode qui présente la meilleure expérience? Solo ou multi?


Un peu de solo pour apprendre les rouages, et ensuite multi histoire de pas pourrir la region :)
 
Y a une region de deux villes + 1 chantier impecc pour apprendre :D

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  357  358  359  ..  474  475  476  477  478  479

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
qui a deja reussi à faire des tunels etc..avec simcity 3000 ?[Couille dans SimCity 4] Comment revenir en 800 ...
Simcity 4 ouinnnnnnnnnnnnnnnn je comprend pasSimCity 4 et config "idéale"!?
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Second PATCH prochainement dispo![VDS] sur paris : Simcity 4, Empereur, Sonic 2 GC
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] PATCH Dispo!Simcity 4 : Mes zones industrielles ne se développent pas
[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Guide ANGLAIS Dispo! Voir premier post.[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] News (24/01) sur le premier post!
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)