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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9480884
Lister_
Touriste
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 13:12:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zaldarf a écrit :


 
Le plus rentable c'est import de minerai et de charbon et export d'alliage.  
10T de minerai + 5T de charbons => 10T d'alliage. C'est le rapport prix de vente/prix d'achat le meilleur.
 
Perso j’importe Proc et Plastique pour produire des TV, c'est le plus gros gain en terme rapport prix/volume.
 


 
Merci :D
 

Zaldarf a écrit :

C'est quoi votre max d'habitant dans une ville (et si possible un petit screenshot) ?


 
380K environ  
 
http://www.tooPix.eu/userfiles/min [...] 4387c2.png
 
J'aimerai bien arrivé au 600K pour le dernier up de la mairie, mais pour le moment c'est la première ville de la région, mes ressources en eau prennent pas mal de place, ainsi que l'université.

mood
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Posté le 13-03-2013 à 13:12:55  profilanswer
 

n°9480886
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:13:09  answer
 

astroo a écrit :


 
 :hello:  
 
Je pense arriver à 400 000 habitants
 
http://nsa34.casimages.com/img/201 [...] 719531.jpg


 
Pas mal! Tu as quelques conseils pour faire grimper la population? Moi j'ai beaucoup de mal à dépasser les 100k, et beaucoup de mal à gérer la demande de résidents en général. En gros, j'ai ma barre verte à fond, la bleue commerciale très basse, et la jaune à fond!

n°9480902
xposeidon6​9x

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:20:52  profilanswer
 

Perso, j'adore ce jeu... Super addictif.  
Par contre, on ne le dira jamais assez... :o  Qu'est ce que c'est chiant ces petites maps :/ J'essaye de tout optimiser mais c'est vraiment galère, on se retrouve très rapidement limiter... Obliger péter des quartiers entiers pour recommencer !  
 
Sinon j'ai une ville spécialisée minerai qui me rapporte un max, je dois avoir plus de 3 000 000 de simflouz... Je ferais des petites screenshots ce soir !


---------------
GT : Cycnos69 / Jeu en cours : AC Odyssey, Batman AK, BF 5, Modern Warfare et Trine 4
n°9480919
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:28:56  profilanswer
 

xposeidon69x a écrit :

Je dois avoir plus de 3 000 000 de simflouz...


 [:obsydiankenobi:3]

n°9480922
Maouuu

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:29:23  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


 
Le plus rentable c'est import de minerai et de charbon et export d'alliage.  
10T de minerai + 5T de charbons => 10T d'alliage. C'est le rapport prix de vente/prix d'achat le meilleur.
 
Perso j’importe Proc et Plastique pour produire des TV, c'est le plus gros gain en terme rapport prix/volume.
 


[:draculax]

n°9480929
uxam

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:31:44  profilanswer
 

astroo a écrit :


 
 :hello:  
 
Je pense arriver à 400 000 habitants
 
http://nsa34.casimages.com/img/201 [...] 719531.jpg


ca fait quand même bizarre ce carré au milieu de nullepart, pas très réaliste :o


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°9480944
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:38:17  profilanswer
 

Il semble que les prix varient : http://uk.ign.com/wikis/simcity/Global_Market
 
Est-ce réellement le cas, je n'ai pas fait attention.

n°9480996
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 13:55:39  profilanswer
 

Plop
http://www.generation-nt.com/simci [...] 06872.html
 
Sinon

perchut a écrit :

Question : Comment réduire la pollution atmosphérique de la ville autrement qu'en augmentant le niveau de compétence des gens ?
 
Il n'y a pas des genres de taxes pour les trucs polluants ?


 
Personne ?


---------------
One play at a time.
n°9481002
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 13:57:02  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :

Il semble que les prix varient : http://uk.ign.com/wikis/simcity/Global_Market
 
Est-ce réellement le cas, je n'ai pas fait attention.


 
Perso j'avais noté les prix (mais uniquement en milliers de $) et ça n'a pas bougé, donc sauf si la version se fait en $, l'alliage a toujours coûté 48k par exemple.
 
Et cet écran "Global Market" il n'existe pas dans le jeu (ou alors pas trouvé :o)


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9481024
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:03:19  profilanswer
 


Augmenter le niveau technologique des usines.
Planter des arbres
Regarder le sens du vent pour les mettre en bord de carte avec le vent poussant la pollution hors de la carte.
 
A part ça, je vois pas encore.

mood
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Posté le 13-03-2013 à 14:03:19  profilanswer
 

n°9481025
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:03:20  profilanswer
 

 
perchut a écrit :

 

Personne ?

 

pas de taxes, ni de décret pour mettre en place du green :/

 

pour virer de la pollution il faut :
- augmenter le niveau tech des industries (la tour Vu peut aider)
- bien ramasser toutes les poubelles qui puent
- produire de l'énergie propre
- réduire la circulation automobile.

 


Je viens de lire le post sur le déplacement des agents ça fait froid dans le dos.
les sims qui vont habiter dans la premiere maison libre, les pompiers qui vont tous sur le premier incendie, les flics pareil, les touristes qui prennent le bus devant le casino pour aller faire du shopping ...
je pensais que c'était mieux fait que ça.
Rien que de voir les 16 bus de ma ville se suivre en faisant la chenille au lieu de sillonner la ville ... :/


Message édité par lesamericains le 13-03-2013 à 14:04:04

---------------
c'est nous lesamericains
n°9481034
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:05:41  profilanswer
 

Merci  :jap:


---------------
One play at a time.
n°9481036
Maouuu

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:05:43  profilanswer
 

D'ailleurs concernant les poubelles, c'est super chaud de toutes les rammasser, c'est quoi votre strategie ? un centre, deux, avec le nombre de camions au max ?
 

n°9481045
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:07:38  profilanswer
 

Maouuu a écrit :

D'ailleurs concernant les poubelles, c'est super chaud de toutes les rammasser, c'est quoi votre strategie ? un centre, deux, avec le nombre de camions au max ?
 


Ca sert à rien, la circulation + le fait que les camions sont à la queue leu-leu = impossible de ramasser correctement les poubelles sur le créneau de ramassage.

n°9481049
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:08:08  profilanswer
 


 
Interessant ... plus qu'a faire chauffer wireshark pour capturer le protocole :D

n°9481055
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:09:15  profilanswer
 

Maouuu a écrit :

D'ailleurs concernant les poubelles, c'est super chaud de toutes les rammasser, c'est quoi votre strategie ? un centre, deux, avec le nombre de camions au max ?
 


 
faut surtout s'assurer que ça roule bien.


---------------
c'est nous lesamericains
n°9481071
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 14:14:33  profilanswer
 

Pour les poubelles le problème c'est encore et toujours le trafic.

 

En fait tout le jeu tourne autour du trafic.

 

En multi ville par exemple si tu a du boulot dispo dans une, et du chômage dans une autre, si tu as 5000 postes libres, et 40000 chômeurs de l'autre côté, les 40000 vont venir chercher du taff, tous les matins. Et là c'est la fin de ta ville...


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9481076
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:16:06  profilanswer
 

FLK a écrit :

Pour les poubelles le problème c'est encore et toujours le trafic.
 
En fait tout le jeu tourne autour du trafic.
 
En multi ville par exemple si tu a du boulot dispo dans une, et du chômage dans une autre, si tu as 5000 postes libres, et 40000 chômeurs de l'autre côté, les 40000 vont venir chercher du taff, tous les matins. Et là c'est la fin de ta ville...


 
Ca marche bien les employés qui vont bosser dans une autre ville ?
 
L'autre jour j'avais une ville avec 2000 chômeurs, et une autre qui avait besoin de 4000 postes ...

n°9481083
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 13-03-2013 à 14:17:55  profilanswer
 

J'ai pas l'impression qu'on en ai parlé ici, mais suite à des soupçons de gestion douteuse de la population dans le jeu, des mecs ont fouillé dans le code du jeu et sont tombés sur ça (entre autre) :
 

Code :
  1. simcity.GetFudgedPopulation = function (a) {
  2. a = "undefined" !== typeof a ? a : simcity.gGlobalUIHandler.mLastPopulation;
  3. if (500 >= a)
  4. return a;
  5. if (40845 < a)
  6. return Math.floor(8.25 * a);
  7. a = Math.pow(a - 500, 1.2) + 500;
  8. return Math.floor(a)
  9. };


 
Pour ceux qui ne peuvent interpréter la chose, la voici traduite sous forme de graphique (merci à Max_well  de CPC) :
 
https://docs.google.com/spreadsheet/oimg?key=0AgkhUq_LYxUQdDVtcHRILTBrWTlJVkxCNEtudXhTRVE&oid=2&zx=xw407voxls5n
 
Ils pouvaient nous le venter leur moteur glassbox...  :o
 
ps : à mettre en rapport avec ce que je disais avant la sortie du jeu, à savoir que le moteur était "capable de gérer 100 000 sims" dixit les développeurs. Si on ajoute les sims qui choppent un nouveau travail chaque matin et une nouvelle maison chaque soir, on peut dire que les fondations de la simu s'écroulent totalement.

Message cité 4 fois
Message édité par pesos le 13-03-2013 à 14:19:57

---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante
n°9481085
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:18:27  profilanswer
 

Fasty007 a écrit :


 
Ca marche bien les employés qui vont bosser dans une autre ville ?
 
L'autre jour j'avais une ville avec 2000 chômeurs, et une autre qui avait besoin de 4000 postes ...


 
Les villes étaient connectées ? (route, trains, avions)


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9481091
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 14:20:36  profilanswer
 

Du coup les "200 000 sims gérés simultanément" qu'on pouvait lire sur le site, ça semble finalement bien le bon chiffre. en l'état il n'y a jamais plus de 200 000 agents en live. Et comme les agents n'ont pas de vie (vu que tous les matins ils vont chercher du boulot comme si c'était la première fois) tout se tient.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9481099
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 14:21:48  profilanswer
 

Fasty007 a écrit :


 
Ca marche bien les employés qui vont bosser dans une autre ville ?
 
L'autre jour j'avais une ville avec 2000 chômeurs, et une autre qui avait besoin de 4000 postes ...


 
Y'a deux choses : déjà il faut que ce soit le même niveau de ressources ($, $$ ou $$$) et l'autre il faut que le trafic ne les empêche pas d'aller bosser.


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n°9481102
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:23:52  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Y'a deux choses : déjà il faut que ce soit le même niveau de ressources ($, $$ ou $$$) et l'autre il faut que le trafic ne les empêche pas d'aller bosser.


 
Ok merci, je vérifierai :)

n°9481110
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:24:45  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
Les villes étaient connectées ? (route, trains, avions)


 
Oui, connectées en train + route

n°9481141
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:32:07  profilanswer
 

astroo a écrit :


 
 :hello:  
 
Je pense arriver à 400 000 habitants
 
http://nsa34.casimages.com/img/201 [...] 719531.jpg


 
Ca me laisse rêveur vos villes. Je n'ai pas encore le skill pour faire de telles villes. Quels sont les services que tu as dans ta ville? Tu t'es spé dans quoi?

n°9481154
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 14:38:29  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Ca me laisse rêveur vos villes. Je n'ai pas encore le skill pour faire de telles villes. Quels sont les services que tu as dans ta ville? Tu t'es spé dans quoi?


 
Avec des pauvres ça monte tout seul la population. Par contre ça monte lentement au début, donc il faut pas hésiter à commencer avec de la moyenne densité pour mettre beaucoup de maison, puis raser certains quartier pour mettre dans la haute densité et augmenter les espaces pour permettre la construction de buildings. Et les pauvres il suffit de mettre des parcs $ pour les faire venir :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9481168
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:41:16  profilanswer
 

Non, mais ces histoires de densité, c'est géré uniquement avec les routes ? L'avenue + tram, elle devient intéressante à partir de combien d'habitants ?


---------------
One play at a time.
n°9481173
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:42:20  profilanswer
 

un truc aussi, c'est qu'il faut pas forcément remplir la map pour que ça pousse.
 
on peut très bien commencer avec 2 quartiers et jouer la montre pour monter la densité.


---------------
c'est nous lesamericains
n°9481217
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 13-03-2013 à 14:53:45  profilanswer
 

Je viens de voir qu'un mec a réussi à aller jusqu'à 400 000 habitants. Comment on peut faire pour arriver à ça ? D'ailleurs, vous avez une technique spéciale au moment où vous tracez vos routes pour savoir quelle place il faut réserver, à peu près, pour avoir des gros buildings ?  
 
Car de mon coté, j'occupe  tout l'espace de ma carte au j'arrive à 50000-60000. D'ailleurs, j'ai limite cru qu'au dela de 150000, c'était pas possible.
 
Autre chose aussi : Est ce que vous avez eu l'idée de faire des villes poubelles genre une qui va s'occuper de recevoir toutes les poubelles des autres villes de la région (avec le minimum de zone RCI pour entretenir les frais) ?  
 
Je sais que je pose pas mal de questions mais j'ai envie d'avoir mon little Doha dans ma région  [:shinarz:4]

Message cité 3 fois
Message édité par Dbbg le 13-03-2013 à 14:55:18
n°9481222
alderic

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 14:55:51  profilanswer
 

Perso hier j'étais à 150K habitants.
Niveau transports :
20K par le train (1 arret en périphérie)
45K par le tram (1 station de tram avec tous les trams supplémentaires, des arrets de tram sur toute la map)
10K par les bus (1 station de navette avec tous les bus supplémentaires + 1 gare routière avec tous les car supplémentaires)

 

Et pourtant, ma ville était tellement embouteillée que j'ai réussi à avoir des bouchons absoluement partout, et des temps d'attente pour les bus et le tram de + de 100 min ...

 

Du coup les pompiers pouvaient plus arriver à temps pour les incendies, les flics pouvaient plus arrêter les méchants, et je parle pas des ambulances avec la maladie, du ramassage des ordures ou des étudiants.

 

Bref, la ville est devenu ingérable, je sais pas comment renverser la tendance.

 

Des trucs & astuces pour eviter les embouteillages ?
Les bus et les tram, vous vous basez bien sur la zone d'influence verte pour creer des arrets et recouvrir toute la map ?
Est'il utile d'avoir plusieurs dépots de navette ? De cumuler 1 dépot de navette + 1 gare routière ?
D'ailleurs la gare routière, à l'entrée ou à l'autre bout de la ville ?

 


D'autre part, est ce que l'IA gère le combiné ? Genre les sims arrivent en TRAIN, puis prennent le bus / tram.
Ou faire des bus en périphérie, la ou il n'y a pas trop de trafic, et que des trams au centre ou le trafic est plus élevé ?

 

Enfin, est ce que vous pouvez me confirmer l'interet, l'utilité et la fonction des zones de parking pour banlieusards, qui font aussi office d'arret de bus ?

 

Bon ok ca fait un paquet de questions, mais les embouteillages, me gonflent vraiment et pourri mon envie de jouer :/

Message cité 2 fois
Message édité par alderic le 13-03-2013 à 14:57:25
n°9481231
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 14:58:55  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Je viens de voir qu'un mec a réussi à aller jusqu'à 400 000 habitants. Comment on peut faire pour arriver à ça ? D'ailleurs, vous avez une technique spéciale au moment où vous tracez vos routes pour savoir quelle place il faut, à peu près, pour avoir des gros buildings ?  
 
Car de mon coté, j'occupe  tout l'espace de ma carte au j'arrive à 50000-60000. D'ailleurs, j'ai limite cru qu'au dela de 150000, c'était pas possible.
 
Autre chose aussi : Est ce que vous avez eu l'idée de faire des villes poubelles genre une qui va s'occuper de recevoir toutes les poubelles des autres villes de la région (avec le minimum de zone RCI pour entretenir les frais) ?  
 
Je sais que je pose pas mal de questions mais j'ai envie d'avoir mon little Doha dans ma région  [:shinarz:4]


 
Avec le guide (case à cocher sur l'outil route) il te dit où placer tes routes pour occuper l'espace en fonction de la densité de la route sélectionnée.
 
Si tu traces des avenues il va te laisser la place de faire deux buildings entre deux avenues parallèles par exemple.
 
Pour le population un building de pauvre permet d'avoir 6 fois plus d'habitant qu'un building de riche, ça aide si ton objectif c'est d'avoir 400k habitants :)


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n°9481237
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 15:00:42  profilanswer
 

alderic a écrit :


 
Enfin, est ce que vous pouvez me confirmer l'interet, l'utilité et la fonction des zones de parking pour banlieusards, qui font aussi office d'arret de bus ?


 
L'intérêt du parking c'est surtout que le bus qui vient prendre les gens ne s'arrête pas sur la route (bloquant totalement la circulation) mais rentre dedans directement.


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n°9481239
Lister_
Touriste
Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 15:01:23  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Ca me laisse rêveur vos villes. Je n'ai pas encore le skill pour faire de telles villes. Quels sont les services que tu as dans ta ville? Tu t'es spé dans quoi?


 
Pas forcément le skill ^^
Pour preuve... Je galère avec l'import / export
 
Je viens d'avoir un bug, le temps s'est stop :/
La circulation et tout tourne, en vitesse 1, alors que je suis en vitesse 3 et l'heure ne bouge plus.  
Trois deco reco, et ça tourne toujours pas :(

n°9481240
alderic

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 15:01:30  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Je viens de voir qu'un mec a réussi à aller jusqu'à 400 000 habitants. Comment on peut faire pour arriver à ça ? D'ailleurs, vous avez une technique spéciale au moment où vous tracez vos routes pour savoir quelle place il faut réserver, à peu près, pour avoir des gros buildings ? [:shinarz:4]


 
 
Uniquement avec des zones max densité.
 
Concernant le tracé des routes, perso je ne fait que des avenues, des le départ. Si tu actives les "guides" pour le tracé des avenues, ils t'affiche par défaut le bon écartement pour avoir 2 rangées de batiments max densité entre les 2 avenues.

n°9481247
alderic

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 15:03:35  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
L'intérêt du parking c'est surtout que le bus qui vient prendre les gens ne s'arrête pas sur la route (bloquant totalement la circulation) mais rentre dedans directement.


 
Et ca se met uniquement à l'entrée de l'autoroute, ou partout sur la map ?
Par contre merci pour l'info, je savais pas cette histoire de bus qui rentre dans le parking sans bloquer la circulation.

n°9481263
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 15:08:59  profilanswer
 

Ce que je trouve vraiment bête avec ce tracé de routes, c'est que, dès que t'as une avenue, et que tu souhaite mettre une route normale en parallèle, le guide ne te trace pas la route pour mettre 2 rangée de bâtiments de densité max ...

n°9481342
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 15:34:04  profilanswer
 

Je me demande si les radiations baissent un jour ou pas (même si il faut beaucoup de temps)
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/d2857e1a803fb4ab63fbeda326a2f59445cbc682.jpg
 
 
car là c'est un peu l'orgie, tous mes jobs sont sous radiations, donc les gars sont tous malades :D sans parler de toutes les zones proches des services $$$ qui ne sont plus constructibles.


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n°9481351
pesos
Docteur Lulu
Transactions (39)
Posté le 13-03-2013 à 15:35:50  profilanswer
 

Oui ça baisse mais c'est très long.


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n°9481364
jigawa

Transactions (1)
Posté le 13-03-2013 à 15:38:02  profilanswer
 

Les radiations c'est suite à une explosion ?
Si oui, c'est aléatoire ou la conséquence d'un évènement  ?
 
Merci

n°9481370
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 13-03-2013 à 15:39:42  profilanswer
 

Radiation = chute de météorite ou fusion nucléaire dans la centrale

n°9481385
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-03-2013 à 15:41:35  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Les radiations c'est suite à une explosion ?
Si oui, c'est aléatoire ou la conséquence d'un évènement  ?
 
Merci


 
Si tes employés sont pas qualifiés alors ta centrale devient risquée et explose.
 
Perso j'ai pas de problème d'éducation, il y a eut un cyclone et je sais pas trop pourquoi mais d'un coup la centrale s'est mis à me dire que les sims n'étaient plus assez qualifiés, boom un réacteur en vrac :/
 

pesos a écrit :

Oui ça baisse mais c'est très long.


 
Et il y a un truc à faire en particulier ? par exemple là j'ai viré le réacteur qui avait pété, et j'ai fermé la centrale pour utiliser l'électricité d'une autre ville.
 
Si je vire complètement la centrale, ça change quelque chose à ton avis ?


Message édité par FLK le 13-03-2013 à 15:49:23

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mood
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