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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9420959
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 19-02-2013 à 01:37:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CaptainFrakas a écrit :


 
C'est vrai qu'il a fait ça bien. Je sais pas si c'est très utile mais au moins c'est stylé ^^


 
En fait pour moi c'est bien là la clé de sa ville. Il essaie de mettre un max de courbes comme ça pas d'intersection et donc pas d'embouteillages. C'est vraiment bien pensé. EN revanche il perd beaucoup de place avec ce système, c'est loin d'être parfaitement optimisé.

mood
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Posté le 19-02-2013 à 01:37:39  profilanswer
 

n°9421032
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-02-2013 à 08:19:42  profilanswer
 

RoY_ a écrit :


C'est pas un topic branlette collective tu m'excuseras.  [:cend]  
D'ailleurs pour relancer la machine, je trouve la dernière vidéo assez fade.  
La ville ne dégage pas réellement de charme. Le terrain plat avec la texture verte quelconque joue bcp sur cette effet je trouve.
 
À contrario, je me rend compte que l'archi fait très ville de campagne et/à la montagne.
Les screenshots (dernier lien passé http://imgur.com/a/ZOHCo ) avec les arbres rendent bcp mieux que les autres sans (en dehors de ce à quoi ressemble la ville).
J'ai pas fait gaffe à cette option ingame.


Ton smiley tu te le gardes... Et désolé si moi ca me gonfle de lire à tout vas : ouin je dl à 52ko, et moi 17%, les cartes sont trop petites, il faut une connexion permanente etc...
 

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 19-02-2013 à 08:28:13
n°9421064
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 08:50:10  profilanswer
 

galak a écrit :


Ton smiley tu te le gardes... Et désolé si moi ca me gonfle de lire à tout vas : ouin je dl à 52ko, et moi 17%, les cartes sont trop petites, il faut une connexion permanente etc...

 



Il en faut pour tous les goûts et heureusement que tout le monde n'a pas le même avis sinon il n'y aurait pas de forum.
Ce qui se passe là n'est rien comparé aux plaintes de joueurs sur d'autres jeux.
Facile comme exemple mais l'erreur 37 de Diablo 3 avait engendré des dizaines de pages de ouin-ouin.
Je peux comprendre que ça te gonfle, moi-même ai du mal avec le négativisme systématique, mais c'est à toi de te montrer plus intelligent et de recentrer le débat sur le contenu du jeu au lieu de remettre 100 balles. :jap:


Message édité par Pumpk1n le 19-02-2013 à 08:50:38
n°9421070
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-02-2013 à 08:56:30  profilanswer
 

Bas j'en recauserai quand il sera sorti et que je pourrais me faire un avis sur la version definitive. Et justement la communauté simcity se doit d'etre plus intelligente que celle de D3 :D

n°9421086
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 09:05:56  profilanswer
 

galak a écrit :

Bas j'en recauserai quand il sera sorti et que je pourrais me faire un avis sur la version definitive. Et justement la communauté simcity se doit d'etre plus intelligente que celle de D3 :D


M'est avis que les plaintes actuelles ne seront rien comparées à celles à venir à partir du 5 ou 7 mars. :D

n°9421121
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 09:23:17  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


 
En fait pour moi c'est bien là la clé de sa ville. Il essaie de mettre un max de courbes comme ça pas d'intersection et donc pas d'embouteillages. C'est vraiment bien pensé. EN revanche il perd beaucoup de place avec ce système, c'est loin d'être parfaitement optimisé.


En quoi les courbes réduisent les intersections ?  :heink:


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9421150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 09:35:00  answer
 

spacex a écrit :

 

Ils ont enlevé plein de trucs du côté de la gestion (graphique, arrêté) c'est dommage

 

Est ce que le moteur glassbox permet d'avoir des graphiques ? Si oui j'aimerais bien les avoir dans un mod. Je suis plus partant pour payer un mod graphique qu'un mod "Paris" [:spacex:1]


les arrêtés seront peut être présents dans les annexes de la maire comme pour les impôt .  Ama

n°9421227
Krest

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 10:13:04  profilanswer
 

jeantend a écrit :


En quoi les courbes réduisent les intersections ?  :heink:

 

En comparaison direct d'un bon gros quadrillage, çà réduit le nombre d'intersections donc fluidifie la circulation.
Mais pour moi, en fait il faut juste faire des grandes zone, ce qui est possible sans courbes mais je pense qu'elle facilité la chose, et c'est plus joli.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 19-02-2013 à 10:13:25
n°9421300
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 10:41:48  profilanswer
 

bon j'arrive un peu après la guerre mais qu'en est-il du zoning dans cette deuxième beta ?  
 
même système que pour la première ou le nouveau : hybride du premier et deuxième ?

n°9421327
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 10:51:00  profilanswer
 

fireballl a écrit :

bon j'arrive un peu après la guerre mais qu'en est-il du zoning dans cette deuxième beta ?  
 
même système que pour la première ou le nouveau : hybride du premier et deuxième ?


 
A partir des vidéos récentes des personnes ayant participé à cette dernière beta, je dirais hybride !

mood
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Posté le 19-02-2013 à 10:51:00  profilanswer
 

n°9421347
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 10:55:18  profilanswer
 

exactement comme celui montré sur twitter l'autre jour : version améliorée de la première beta.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9421391
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:06:59  profilanswer
 

Krest a écrit :

 

En comparaison direct d'un bon gros quadrillage, çà réduit le nombre d'intersections donc fluidifie la circulation.
Mais pour moi, en fait il faut juste faire des grandes zone, ce qui est possible sans courbes mais je pense qu'elle facilité la chose, et c'est plus joli.


http://jeantend.free.fr/dossiers/jv/simcity/sc_inter.jpg
Ça fait effectivement des sortes de grands rond points sur les courbes plutôt qu'un croisement à 4 branches, j'imagine que c'est ça que tu veux dire ? Car ça ne réduit pas le nombre des intersections, juste ça les réparti ?   [:gratgrat]  :)
Sur la taille des zones j'avais fait un quadrillage où j'allais à chaque fois au quadrillage suivant, mais est ce qu'il faut pas laisser un quadrillage de libre entre chaque route car sinon il y a pas la place pour les maisons
Par exemple là
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/road_8.gif

 

Ses carrés je pense sont trop petits il n'y aura pas la place pour mettre des maisons sur les 4 cotés ?
Non ?  [:figti]
Quoi que sur le screen du haut on dirait qu'il y a la place, mais ils pourront pas grandir ? [:figti]

Message cité 2 fois
Message édité par jeantend le 19-02-2013 à 11:08:10

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9421401
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:09:45  profilanswer
 

jeantend a écrit :


http://jeantend.free.fr/dossiers/j [...] _inter.jpg
Ça fait effectivement des sortes de grands rond points sur les courbes plutôt qu'un croisement à 4 branches, j'imagine que c'est ça que tu veux dire ? Car ça ne réduit pas le nombre des intersections, juste ça les réparti ?   [:gratgrat]  :)
Sur la taille des zones j'avais fait un quadrillage où j'allais à chaque fois au quadrillage suivant, mais est ce qu'il faut pas laisser un quadrillage de libre entre chaque route car sinon il y a pas la place pour les maisons
Par exemple là
http://eaassets-a.akamaihd.net/www [...] road_8.gif
 
Ses carrés je pense sont trop petits il n'y aura pas la place pour mettre des maisons sur les 4 cotés ?
Non ?  [:figti]


 
Clairement sur ce dernier screen ça va être un peu juste.
J'avais plus ou moins fonctionné comme ça lors de la première beta et même si ça marche, on sent que ça pas pouvoir évoluer correctement.
Je pense qu'il ne faut pas avoir peur de faire des grosses zones quitte à ce que ce soit moche en basse densité.

n°9421418
Tibag

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:14:39  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
A partir des vidéos récentes des personnes ayant participé à cette dernière beta, je dirais hybride !


 

Dæmon a écrit :

exactement comme celui montré sur twitter l'autre jour : version améliorée de la première beta.


 
J'ai loupé un truc là, c'est quoi cette version améliorée/hybride dont vous parlez ?  :??:

n°9421460
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 11:25:48  profilanswer
 

Tibag a écrit :


 
J'ai loupé un truc là, c'est quoi cette version améliorée/hybride dont vous parlez ?  :??:


faut suivre unpeu le topik aussi :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9421469
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 11:28:52  profilanswer
 

voilà : http://vine.co/v/bJPFHDJ5xUr
ezdit : mince ça a l'air de plus être dispo -.-

Message cité 1 fois
Message édité par Dæmon le 19-02-2013 à 11:29:46

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9421481
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:33:55  profilanswer
 

Tibag a écrit :


 
J'ai loupé un truc là, c'est quoi cette version améliorée/hybride dont vous parlez ?  :??:


 
C'est juste la manière dont le zoning est représenté quand tu poses les zones.
Avant ça montrait un gros polygone complètement coloré, pendant la première beta ça ne montrait plus que le bord contre la route adjacente.
Le mode hybride c'est un mix, ça montre le bord de route et un trait assez fin à l'opposé pour montrer jusqu’ où ira le bâtiment.

n°9421483
Krest

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:34:33  profilanswer
 

jeantend a écrit :


http://jeantend.free.fr/dossiers/j [...] _inter.jpg
Ça fait effectivement des sortes de grands rond points sur les courbes plutôt qu'un croisement à 4 branches, j'imagine que c'est ça que tu veux dire ? Car ça ne réduit pas le nombre des intersections, juste ça les réparti ?   [:gratgrat]  :)
Sur la taille des zones j'avais fait un quadrillage où j'allais à chaque fois au quadrillage suivant, mais est ce qu'il faut pas laisser un quadrillage de libre entre chaque route car sinon il y a pas la place pour les maisons
Par exemple là
http://eaassets-a.akamaihd.net/www [...] road_8.gif

 

Ses carrés je pense sont trop petits il n'y aura pas la place pour mettre des maisons sur les 4 cotés ?
Non ?  [:figti]
Quoi que sur le screen du haut on dirait qu'il y a la place, mais ils pourront pas grandir ? [:figti]

 

Tout à fait, tu à bien saisi ma pensée et retranscrit en mieux  :whistle: .
Je suis loin d'être un as du citybuilde mais le carré n'est pas optimal, un rectangle c'est mieux je trouve.

 


Perso comme déjà indiqué, je suis mitigé concernant le zonage par le simple fait qu'il n'y a que plus d'indication clair sur tous les côtés des zones. Ce qui rend encore plus chiant la placement des routes. Le moindre petit écart, même en utilisant la fonction guide, font que les zones se chevauchent.
Il faudrait au minimum pouvoir afficher 1 (ou plus) les petits trait en bout de zone


Message édité par Krest le 19-02-2013 à 11:38:27
n°9421489
ifalna

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:36:03  profilanswer
 

Personnellement au lieu de faire des carrés de zones, je faisais des rectangles de 1 zone de large (d'apres ce que me proposait l'ordi) et 2 à 3 de long.
Disposez vos rectangles pour qu'il y ai le moins d'intersections sur vos routes principale (l'artère centrale qui viens de l'autoroute par exemple ou l'avenue qui va jusqu'aux usines), car ce sont les intersections qui ralentissent la circulation et amènent des bouchons.

n°9421525
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 11:48:58  profilanswer
 

ifalna a écrit :

Personnellement au lieu de faire des carrés de zones, je faisais des rectangles de 1 zone de large (d'apres ce que me proposait l'ordi) et 2 à 3 de long.
Disposez vos rectangles pour qu'il y ai le moins d'intersections sur vos routes principale (l'artère centrale qui viens de l'autoroute par exemple ou l'avenue qui va jusqu'aux usines), car ce sont les intersections qui ralentissent la circulation et amènent des bouchons.


idem :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9421527
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:49:19  profilanswer
 

ifalna a écrit :

Personnellement au lieu de faire des carrés de zones, je faisais des rectangles de 1 zone de large (d'apres ce que me proposait l'ordi) et 2 à 3 de long.
Disposez vos rectangles pour qu'il y ai le moins d'intersections sur vos routes principale (l'artère centrale qui viens de l'autoroute par exemple ou l'avenue qui va jusqu'aux usines), car ce sont les intersections qui ralentissent la circulation et amènent des bouchons.


 
En parlant de bouchon et de circulation, est-il possible de modifier une route pour qu'elle soit en sens unique ?
C'était faisable dans Cities XL et ça permettait de faire un centre-ville très fluide.

n°9421529
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:49:46  profilanswer
 

A voté.
 
Grand fan de la série depuis le 1er opus (j'y jouais sur super nintendo) jusqu’à Simity 4, il y a peu de chance que j'achète le jeu pour la plupart des raisons déjà débattue ici.


---------------
Steam ID | Strava
n°9421531
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 11:50:54  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
En parlant de bouchon et de circulation, est-il possible de modifier une route pour qu'elle soit en sens unique ?
C'était faisable dans Cities XL et ça permettait de faire un centre-ville très fluide.


non


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9421532
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-02-2013 à 11:51:19  profilanswer
 
n°9421537
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 11:52:27  profilanswer
 

Loustik_ a écrit :

A voté.
 
Grand fan de la série depuis le 1er opus (j'y jouais sur super nintendo) jusqu’à Simity 4, il y a peu de chance que j'achète le jeu pour la plupart des raisons déjà débattue ici.


 
T'as peur de prendre un taquet de la part de galak ?
Tu veux pas parler de la taille des maps c'est ça ?
Ou alors c'est le fait de pas pouvoir mettre des sens uniques ? :lol:

n°9421587
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:08:12  profilanswer
 


 
Intéressant. Ya pas toutes les régions rassure moi ?

n°9421594
Tibag

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:09:41  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


faut suivre unpeu le topik aussi :o


 

Dæmon a écrit :

voilà : http://vine.co/v/bJPFHDJ5xUr
ezdit : mince ça a l'air de plus être dispo -.-


 

CaptainFrakas a écrit :


 
C'est juste la manière dont le zoning est représenté quand tu poses les zones.
Avant ça montrait un gros polygone complètement coloré, pendant la première beta ça ne montrait plus que le bord contre la route adjacente.
Le mode hybride c'est un mix, ça montre le bord de route et un trait assez fin à l'opposé pour montrer jusqu’ où ira le bâtiment.


 
Je suis le topok plus ou moins mais faut dire que le vrai contenu se perd au milieu des pacontents.  :o  
 
Merci à vous pour l'info, j'vais même pas noté la différence.  :p  

n°9421638
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 19-02-2013 à 12:26:33  profilanswer
 

RoY_ a écrit :


C'est pas un topic branlette collective tu m'excuseras.  [:cend]  


 
Apparemment si, vu qu'on se fait déglinguer dès qu'on fait un reproche au jeu ou à la beta :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9421657
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:32:05  profilanswer
 


 
Je crois que ça débloque juste des bonus (genre 500 visiteurs par jours) ou des bâtiments.

n°9421663
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:33:10  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :


 
A partir des vidéos récentes des personnes ayant participé à cette dernière beta, je dirais hybride !


 

Dæmon a écrit :

exactement comme celui montré sur twitter l'autre jour : version améliorée de la première beta.


 
merci à vous deux
 
 

pesos a écrit :


 
Apparemment si, vu qu'on se fait déglinguer dès qu'on fait un reproche au jeu ou à la beta :o


 
 
en même temps pesos t'es pas le genre à mettre de l'eau dans ton vin !
 
 
c'est d'ailleurs pour cela que je suis secrètement amoureux de toi
 
[:dovakor:4]

Message cité 1 fois
Message édité par fireballl le 19-02-2013 à 12:34:21
n°9421667
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-02-2013 à 12:34:17  profilanswer
 

Je dois etre un extra terrestre, quand qqchose ne me plait pas je passe pas ma vie a ressasser les memes defauts connus sur les topics, je passe à autre chose.
 
Désolé.  :D  

n°9421706
Tibag

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:47:08  profilanswer
 

galak a écrit :

Je dois etre un extra terrestre, quand qqchose ne me plait pas je passe pas ma vie a ressasser les memes defauts connus sur les topics, je passe à autre chose.
 
Désolé.  :D  


 
Tu as dit, extraterrestre?... [:wildcopper:1]

n°9421716
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 19-02-2013 à 12:50:44  profilanswer
 


Il a qu'à pas chercher la petite bete avec ses routes en forme de crop circles [:cosmoschtroumpf]  
 
:D


Message édité par galak le 19-02-2013 à 12:54:19
n°9421725
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:53:48  profilanswer
 


génial son plan de ville :)


Message édité par jeantend le 19-02-2013 à 12:53:59

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9421738
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 19-02-2013 à 12:58:08  profilanswer
 

fireballl a écrit :


 
 
en même temps pesos t'es pas le genre à mettre de l'eau dans ton vin !
 
 
c'est d'ailleurs pour cela que je suis secrètement amoureux de toi
 
[:dovakor:4]


 
De l'eau dans le vin ? Mais c'est dégueulasse ça ! [:hansaplast:4]


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9421741
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 12:59:11  profilanswer
 

c'est bien ce que je dis ;)

n°9421834
FortX

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 13:20:50  profilanswer
 

Je viens de recevoir un mail de amazon , au lieu de recevoir le jeu le 8 la date est avancée au 7   :ouimaitre:  


---------------
i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
n°9421858
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 13:25:55  profilanswer
 

Espérons que ça soit pareil pour GMG  :o

n°9421872
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 13:28:41  profilanswer
 

oui espérons
 
 
[:scandalol:1]

n°9421876
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-02-2013 à 13:29:24  profilanswer
 

Ca va être super d'avoir une clé 24hr à l'avance pour un jeu qui se débloquera à une date ultra précise sur Origin :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 19-02-2013 à 13:29:37

---------------
[:dawa]
n°9421884
FortX

Transactions (0)
Posté le 19-02-2013 à 13:31:17  profilanswer
 

Bah l'ouverture du jeu c'est le 7   :heink:   Non ?


---------------
i7 870 - 8 Go RAM - MSI gtx 1060- GA-P55-UD4 - Hyper TX3 - SSD 840 120 go - SSD 840 500 go (full ssd )
mood
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