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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9380512
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:18:08  answer
 

Reprise du message précédent :

CaptainFrakas a écrit :

 

Grosse connaissance en programmation :lol:


Intrinsèquement il a pas forcement tort !
Y a juste à changer les bounds et l’aperçu de villes dans la vision globales pour qu'elle soit plus minimisées !

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-01-2013 à 15:21:28
mood
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Posté le 29-01-2013 à 15:18:08  profilanswer
 

n°9380521
spirou59

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 15:20:40  profilanswer
 

Faudra quand même vous mettre dans la tête que ce n'est clairement pas la volonté d'EA d'avoir de grande map dans ce SimCity.
 
On peut passer à autre chose?
 


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9380529
natas3

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:23:45  profilanswer
 

Quelqu'un connait ce site?
 
http://www.buygamecode.com/buy-sim [...] in-cd-keys
 
Ca m'a l'air interessant
 

Citation :

This version of SimCity Limited Edition is completely region free, however Origin by default downloads the Russian language packs only. In order to get the game in English (or German, Spanish, French, Italian ) necessarily to download the language pack manually . We provide a links and How-To that describes the steps required to make your game function in English or many other languages.


Ya moyen de le passer en Fr apparemment

Message cité 1 fois
Message édité par natas3 le 29-01-2013 à 15:33:34
n°9380532
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:24:25  profilanswer
 


 
Le problème c'est que tout le game system, les graphismes et la conso moyenne proc/mem (qui permet de définir les machines assez puissantes ou pas pour faire tourner donc la cible marketing) sont calculées d'une certaine manière :)
 
Ok j'ai dit n'importe quoi disons que niveau programmation pourquoi pas mais alors de moins bonnes connaissances en game design/game dev ;)
Désolé de t'avoir sous-estimé shenobie (tu peux remercier Astrain ^^)

n°9380533
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 15:24:43  profilanswer
 

Et d'ailleurs merci de lire les explications du pourquoi du comment expliqués hier... car simcity n'est pas que l'acumulation de batiment mais bien un hbts = une vie = des parametres propres. (en gros bien sur)

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 29-01-2013 à 15:25:34
n°9380556
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:31:57  profilanswer
 

moi il me semble qu'ils avaient dit avoir fait des map de cette taille pour les pc des gens car sinon leurs pcs ne tiendraient pas la masse d'informations

n°9380559
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:32:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

moi il me semble qu'ils avaient dit avoir fait des map de cette taille pour les pc des gens car sinon leurs pcs ne tiendraient pas la masse d'informations


 
Parce que la simulation de plus de personnes dans leur moteur GlassBox seraient beaucoup trop consommatrice de ressources oui.

n°9380560
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:32:58  answer
 

pourtant mon PC se touche un peu avec tout a fond !

n°9380562
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:34:03  answer
 

Bas si.. je sais pas si vous avez jamais moddé un jeux, mais pour la taille des objets, c'est qu'une ligne, pour la vitesse aussi...
je suis sur les Maps sont ajustable par  
Max_largeur:
Max_longueur:
 
Vue que c'est de l'orienté objet, ça devrait pas trop pauser de souçis
Mais bon, je simplifie, mais je ne suis pas loin de la vérité, faut juste après redéfinir les maps en vue de région et basta...  
La force de la POO c'est ça ;) Modifier une ligne pour modifier l'appli ;)

n°9380567
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:35:00  answer
 


 Bas moi aussi, avec 25K d'hab mon proco est a 8%  :lol: et en time x3


Message édité par Profil supprimé le 29-01-2013 à 15:35:15
mood
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Posté le 29-01-2013 à 15:35:00  profilanswer
 

n°9380568
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 15:35:00  profilanswer
 


avec 30K hbts... en une heure de jeu.
 
Enfin bon au pire on le sait que les cartes sont petites, c'est TRES chiant de lire ca toutes les pages. :)


Message édité par galak le 29-01-2013 à 15:35:58
n°9380572
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-01-2013 à 15:36:28  profilanswer
 


T'étais à 60 fps ?
 
Parce que moi j'étais entre 40 et 50 fps tout à fond en 1920*1200...


---------------
Steam ID
n°9380581
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:39:42  answer
 

Je sais plus ! Mais c'était assez fluide ! Surtout pour ce genre de jeu !

n°9380582
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:39:47  profilanswer
 


 
Ouai voilà, ça va compiler ta nouvelle version mais t'auras pas tester sur une machine de base si ça tourne toujours aussi bien ^^
Heureusement que les développeurs pensent un peu à nous sinon tous les jeux seraient paramétrés pour tourner sur des bêtes de courses ;)
 
Sans compter les heures de travail graphique pour que les textures soient adaptées (sans piquer les yeux) aux vues possibles (qui dit plus gros dit plus gros zoom aussi, j'imagine que ça pose des problèmes)
 
Enfin bref, on va pas recommencer le débat, c'est comme ça épicétou [:cloud_]

n°9380588
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 15:40:42  profilanswer
 


T'en fais pas tu vas pouvoir bientot bencher sous crysis 3 :D

n°9380602
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:45:43  answer
 

galak a écrit :


T'en fais pas tu vas pouvoir bientot bencher sous crysis 3 :D


J'aime pas crysis [:le nouveau shlomo:3]

n°9380615
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:49:20  answer
 

Maps plus grande = ressources suplémentaires ^^

 

Mais bon, ça serait simpa d'augmenter considérablement les maps, après cela ne tient qu'a nous de limitter notre ville ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-01-2013 à 15:49:36
n°9380617
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 15:49:41  profilanswer
 


OSEf c'est pour "le kiki tout dur mon pc de oufzor" :O

n°9380618
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:50:12  profilanswer
 

On te demande pas d'aimer, mais de bencher :D


---------------
One play at a time.
n°9380624
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:51:53  profilanswer
 


Non, parce qu'après les gens viendraient gueuler que c'est pas normal, le jeu rame alors que la carte est pas remplie, toussa :o
Au moins là, c'est jouable sur un bon nombre de config. Et c'est pas si mal ;)
Attendez de voir comment se jouera la région ...


---------------
One play at a time.
n°9380639
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 15:57:16  answer
 

Alors après si effectivement les autres villes tournent alors qu'on est sur une autre, effectivement si le pc à 15 villes de 150K habitants a gerrer en même temps...

 

Il faudrait savoir combien  de choix un acteur ( sims ) peut faire en une seconde, on pourrait comme cela avoir un indice d'opérations secondes que consomment les sims ^^

 

Je sens que mon 6 Coeurs va enfin trouver chaussure a son pied :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-01-2013 à 15:57:40
n°9380654
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:02:25  answer
 
n°9380657
Roger01

Transactions (1)
Posté le 29-01-2013 à 16:03:52  profilanswer
 


 
Tu lances 6 cities XL [:arantheus]

n°9380658
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:04:04  profilanswer
 


sauf que ce simple paramètre a pas mal d'influence ensuite sur la stabilité du moteur glassbox sur des villes 2 fois plus grandes par exemple (ce qui fait 4 fois plus de surface, et en gros 4 fois plus d'agents à simuler par le moteur...)
Donc oui techniquement c'est parfaitement faisable, mais si c'est pour se retrouver avec un jeu qui peut plus tourner normalement quand tu arrive à un certain stade de développement.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380660
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:04:27  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Faudra quand même vous mettre dans la tête que ce n'est clairement pas la volonté d'EA d'avoir de grande map dans ce SimCity.
 
On peut passer à autre chose?
 


qu'est ce que EA a à faire là dedans?  [:d@emon_666:2]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380662
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:06:13  profilanswer
 

Preview de Simcity après 6h de jeu de jv.fr
 
Que des points positifs sauf...
 
Taille des villes et difficulté : deux réserves
Sur un plan purement technique, rien à redire et ces quelques heures passées sur SimCity ont été un bonheur sans cesse renouvelé. Nous avons parlé de l'interface - exemplaire - mais il nous faut bien sûr évoquer la réalisation graphique avec ses routes courbes, ses rond-points, la variété de ses bâtiments. Nous disposions de machines de compétition pour cet essai, mais Kip Katsarelis a insisté sur l'évolutivité du moteur qui doit être capable de s'adapter à des machines moins musclées. Nous sommes tentés de le croire pour une raison à la fois simple et inquiétante : la taille - unique - des cartes de chaque ville est risible. Pour vous donner une idée de la chose, il a fallu moins de deux heures pour en remplir la quasi-totalité et les cités de SimCity 4 pouvaient être cinq à six fois plus grandes.
 
Kip Katsarelis a eu beau nous expliquer que remplir la carte n'était qu'une première étape, que le principe des régions était propre à faire oublier ce problème... nous avons tout de même l'impression que les urbanistes se sentiront vite à l'étroit surtout lorsqu'on voit que certaines structures (un stade, un aéroport) sont énormes. Enfin, autre défaut majeur qui ressort de cet aperçu sinon très agréable : l'apparente facilité du jeu. Les Sims ne semblent pas très exigeants et nous n'avons eu aucun mal à dégager un excédent budgétaire sur notre première ville... Deux éléments qu'il convient donc de vérifier à la sortie - prévue pour mars - de ce SimCity.

 
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simci [...] x-reserves


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9380669
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 16:08:42  profilanswer
 


Ils savent la vendre  :love:

n°9380671
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:09:57  profilanswer
 

galak a écrit :

Et d'ailleurs merci de lire les explications du pourquoi du comment expliqués hier... car simcity n'est pas que l'acumulation de batiment mais bien un hbts = une vie = des parametres propres. (en gros bien sur)


pas que. les habitants sont des "agents", mais tous les autres paramètres qui peuvent s'échanger ont aussi une "vie". ce sont des entités qui se baladent sur la map et qui interagissent avec leur environnement. Et tout ça veut dire que c'est simulé par le moteur du jeu. L'eau, l’électricité par exemple. Mais il y a aussi les camions de livraison pour les commerces, les camions de marchandises produites par les industries...
bref, le jeu simule tous ces éléments (ça avait été expliqué dans les dev diaries pour ceux qui suivaient un peu le développement). Et par exemple l'affichage des statistiques sur la map c’est simplement une représentation graphique de cette simulation des "agents" qui tourne en tache de fond si on peut dire.
Donc augmenter la taille des cartes ne poserait pas trop de problème niveau graphismes. avec les cartes graphiques actuelles ça tiendrait la route, mais plutôt en terme de CPU/RAM, le tout multithreadé proprement pour tenir le choc. Bref les dev ont décidé de limiter la taille des map à cause de ça.


Message édité par Dæmon le 29-01-2013 à 16:12:20

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380688
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:18:30  profilanswer
 

damocles18 a écrit :

Preview de Simcity après 6h de jeu de jv.fr
 
Que des points positifs sauf...
 
Taille des villes et difficulté : deux réserves
Sur un plan purement technique, rien à redire et ces quelques heures passées sur SimCity ont été un bonheur sans cesse renouvelé. Nous avons parlé de l'interface - exemplaire - mais il nous faut bien sûr évoquer la réalisation graphique avec ses routes courbes, ses rond-points, la variété de ses bâtiments. Nous disposions de machines de compétition pour cet essai, mais Kip Katsarelis a insisté sur l'évolutivité du moteur qui doit être capable de s'adapter à des machines moins musclées. Nous sommes tentés de le croire pour une raison à la fois simple et inquiétante : la taille - unique - des cartes de chaque ville est risible. Pour vous donner une idée de la chose, il a fallu moins de deux heures pour en remplir la quasi-totalité et les cités de SimCity 4 pouvaient être cinq à six fois plus grandes.
 
Kip Katsarelis a eu beau nous expliquer que remplir la carte n'était qu'une première étape, que le principe des régions était propre à faire oublier ce problème... nous avons tout de même l'impression que les urbanistes se sentiront vite à l'étroit surtout lorsqu'on voit que certaines structures (un stade, un aéroport) sont énormes. Enfin, autre défaut majeur qui ressort de cet aperçu sinon très agréable : l'apparente facilité du jeu. Les Sims ne semblent pas très exigeants et nous n'avons eu aucun mal à dégager un excédent budgétaire sur notre première ville... Deux éléments qu'il convient donc de vérifier à la sortie - prévue pour mars - de ce SimCity.

 
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/simci [...] x-reserves


 
On avait remarqué ça aussi donc c'est inquiétant...
C'est qu'une question de paramétrage j'imagine mais ça a intérêt à être bien fait, c'est tout le jeu qui en dépend quand même ^^

n°9380690
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:19:26  answer
 

plussun

n°9380695
Microminus

Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 16:21:34  profilanswer
 

C'est à la limite d'un "Arcade City" au lieu d'un "Sim(ulator) City" :/

n°9380697
gugus

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:22:40  profilanswer
 

Tous les CR finissent à peu près sur les même conclusions au final : c'est de la balle, mais un peu trop facile et maps petites
C'était la même chose pour GK et CPC

Message cité 1 fois
Message édité par gugus le 29-01-2013 à 16:23:06

---------------
Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°9380700
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:25:19  profilanswer
 

gugus a écrit :

Tous les CR finissent à peu près sur les même conclusions au final : c'est de la balle, mais un peu trop facile et maps petites
C'était la même chose pour GK et CPC

 

moui sachant qu'ils ont tous testé une beta limité ou la béta "démo" du week end dernier.
Ce sont donc des suppositions des testeurs.

 

pour la taille des maps, faut voir si on arrive à faire plus grand en accolant les régions pour son compte.

Message cité 2 fois
Message édité par lesamericains le 29-01-2013 à 16:30:26

---------------
c'est nous lesamericains
n°9380705
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:27:29  profilanswer
 

lesamericains a écrit :


 
moui sachant qu'ils ont tous testé une beta limité ou la béta "démo" du week end dernier.
Ce sont donc des suppositions des testeurs.


 
J'ose espérer que les testeurs de la presse ont eu le droit à une version un peu plus complète quand même.
La beta c'était vraiment restreint pour y passer 6h...
M'enfin c'est pas exclu qu'on en sache autant qu'eux :lol:

n°9380719
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:31:38  profilanswer
 


Mouais, comme ça à la place des "ouin ouin les villes sont trop petites" ce sera des "ouin ouin le jeu ram sur ma machine je comprend pas"
sinon
http://hfr-rehost.net/self/3fa9b7d522acb219438c3099621889718d5e6c47.jpg


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380720
natas3

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:32:02  profilanswer
 
n°9380723
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:35:08  profilanswer
 

natas3 a écrit :

Quelqu'un connait ce site?


 

natas3 a écrit :

Hello, des avis sur cette offre ?


 
pas besoin de repost sur la même page. C'est un revendeur de clé.. c'est pas vraiment toléré ici, et en gros c'est à tes risques et périls si ta clé se fait ban ou si tu récupère sune clées déjà activée.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380729
natas3

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 16:39:21  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


 
pas besoin de repost sur la même page. C'est un revendeur de clé.. c'est pas vraiment toléré ici, et en gros c'est à tes risques et périls si ta clé se fait ban ou si tu récupère sune clées déjà activée.


 
 
Ok, merci et greenmangaming.com C'est pas un Keyseller ou c'est une version boite?

n°9380733
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-01-2013 à 16:40:36  profilanswer
 

natas3 a écrit :


 
 
Ok, merci et greenmangaming.com C'est pas un Keyseller ou c'est une version boite?


C'est un keyseller mais tout ce qu'il y'a de plus sérieux :jap:


---------------
Steam ID
n°9380741
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 29-01-2013 à 16:44:07  profilanswer
 

natas3 a écrit :


 
 
Ok, merci et greenmangaming.com C'est pas un Keyseller ou c'est une version boite?


c'est un vendeur dématérialisé qui a les "accréditations" officiels pour vendre des clés. Chose que n'ont pas les multiples sites qui revendent des clés.
Avec GMG c'est safe :jap:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9380745
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-01-2013 à 16:44:52  profilanswer
 

Tuez moi parce que sinon je vais prendre la version deluxe... :D

mood
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