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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°4467243
mioshy

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 13:26:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

L'incroyable jeu de notre ami à tous et concepteur des Sims, Will Wright, sera repoussé au mieux à l'année fiscale 2009. C'est ce qu'a déclaré Electronic Arts à des gens munis d'oreilles et de stylos. Bon, en fait à nos confrères de Game informer, toujours bien informés évidemment. Est-ce à dire que le jeu, déjà repoussé, comme nous le disait Marion Fox, récemment, est devenu un titre non prioritaire ? Je ne sais guère, personnellement moi-même. Toujours est-il que ceux qui l'attendaient début 2008 vont devoir patienter encore... et encore...
Inpact Virtuel


On peut rêver à la production d'un vrai simcity 5  :ange:

mood
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Posté le 20-06-2007 à 13:26:02  profilanswer
 

n°4467375
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 14:15:07  profilanswer
 

Oui, moi je pense qu'il y aura un vrai SimCity 5, des mains de Maxis, et tout. Surtout si EA n'est pas con.
 
Je ne pense pas que les Sims 3 soient enormement repoussés, car ils doivent deja en avoir créé un bon bout. Surement qq chose comme 2009.
 
Là où ça va vraiment coincer, c'est pour SC5 c'est clair ! Si ils s'y attellent seulement apres Spore, avec qq chose comme 3 an de devellopement, ça va faire du 2012 ou pire.
 
 
Enfin, tout cela n'est que speculation. C'est d'ailleurs la seule chose que nous puissions faire à l'heure actuelle... :/
Mais quoi qu'il arrive, une chose est plus que certaine, il nous faudra etre patient... tres patient !

n°4467378
barnabe

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 14:16:47  profilanswer
 

Je suis loin quant à moi d'avoir fait le tour de SC4, donc c'est pas bien grave si la sortie d'un hypotétique Sim City 5 est repoussé aux calendes Grecques.
Quant au jeu Sim, je n'ai jamais essayé, et ça ne me tente pas plus que ça...

n°4467383
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 14:18:02  profilanswer
 

C'est fou cette manie de traduire "fiscal year" par "année fiscale", ce qui ne veut rien dire :o (c'est "année d'exercice" ou "année budgétaire", voire juste "exercice" )


Message édité par antp le 20-06-2007 à 14:18:19
n°4467625
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 15:38:52  profilanswer
 

barnabe a écrit :

ça m'est arrivée, surtout quand la ville commence à grossir et à faire ramer l'ordi...malheureusement pas de ctrl+Z dans sim city :(. J'avais rasé la moitié de la carte à cause de ça... :pfff: )


:lol: :o
 
C'est un peu pareil mais y'a les minimums syndicaux.
Ah oui j'ai les taxes à 15% pour toutes les industries et 0% pour attirer le HT :o
Je fais à peut pres pareil, mais vu que y'a une pause de mes coui**** pendant l'incendie j'envoit les avions et 40 pompiers :o
J'adore aussi quand y'a une manifestation

antp a écrit :

Comment ça :??: Les conduites se détériorent ? Ça n'arrive que si tu diminues la maintenance il me semble
 
Si la zone est bien couverte par les pompiers, c'est peut-être aussi parce que tu as diminué les fonds alloués ? :whistle:


Tout les budget sont correct et au dessus du minimum indiquée :). C'est juste que c'est un gros bidon-ville :o
Les conduites ne détériorent pas mais le temps que je comprenne qu'il fallait plus de puissace sur le réseau (alors que j'avais une capacité supérieure à la demande) et que j'avais tout le monde qui "JE VEUX DE LEAU OUINN§§" j'ai triplé le réseau en en foutant partout :o.
Du coup je vais tout refaire pour baisser le coût globale et faire un truc propre :).
Apres j'ai l'électricité, j'hésite à prendre la grosse centrale, mais c'est cher le coût/mois, mais les autres se détériorent trop vite (j'en ai une douzaine :o)...
 
Le titre à changé le Collosus est dispo' en finale ?
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4467663
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 15:46:45  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


 
Le titre à changé le Collosus est dispo' en finale ?
 
XaT


 
Non. C'est pour bientot.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 20-06-2007 à 15:46:54
n°4467667
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 15:47:22  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Non. C'est pour bientot.


 :jap:


---------------
[:dawa]
n°4468504
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 19:33:22  profilanswer
 

Cloud_ a écrit :

Le coup des residences abandonnées j'ai jamais pigé ! :/
Dans quelques une de mes villes, toujours le meme "syndromme", tout etait nickel, les impots, les arrétés, la circulation, l'eau, l'electricité, education, protection feu/flic, etc, etc, etc.... Tout.... Et ces cons abandonnaient toujours certains quartiers !
 
En fait, cela se passais sur de nouveaux quartier tout fraichement zonnés. Ils me sortaient d'enormes buildings residentiels $$ ou $$$, et peu de temps apres, ils se declassaient, jusqu'a arriver à l'abandon total ! Je m'arrachais les cheveux !!! :o
 
Qqun a eu la meme chose ?
 
 
PS : Merci pour vos reponses sur NAM :jap:


idem, dans une de mes villes de 200 000 habitants tout les indicatifs sont au vert et ça commence par construire des grand buildings résidentiels $$$ (sur des zones 6x6) puis les habitants de ces tours deviennent chomeurs (avec une immense ZI HT à coté :sarcastic: ) et enfin ils finissent par abandonner leur logement pour des raisons de trajets trop long.
 
Je précise qu'une autoroute aérienne traverse maintenant cette ville juste à cet endroit avec des E/S tout les 3 carré de zone mais rien n'y fait :sweat:

n°4468558
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 19:51:50  profilanswer
 

fils_de_la_lumiere a écrit :

idem, dans une de mes villes de 200 000 habitants tout les indicatifs sont au vert et ça commence par construire des grand buildings résidentiels $$$ (sur des zones 6x6) puis les habitants de ces tours deviennent chomeurs (avec une immense ZI HT à coté :sarcastic: ) et enfin ils finissent par abandonner leur logement pour des raisons de trajets trop long.
 
Je précise qu'une autoroute aérienne traverse maintenant cette ville juste à cet endroit avec des E/S tout les 3 carré de zone mais rien n'y fait :sweat:


 
Oui ! Tout à fait comme moi ! ZI HT à coté ! J'avais bien essayé de changer ou d'ameliorer ce que je pouvais (pas grand chose vu que tout etait deja au poil  :sarcastic: ), et rien à faire ! Ils boudaient toujours certains quartiers.... :/

n°4468845
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 21:17:26  profilanswer
 

mais pour les temps de trajet trop long, avec rush hour on peut savoir ou vont travailler les gens et adapter les transports en conséquence

mood
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Posté le 20-06-2007 à 21:17:26  profilanswer
 

n°4468909
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 21:44:43  profilanswer
 

matt113 a écrit :

mais pour les temps de trajet trop long, avec rush hour on peut savoir ou vont travailler les gens et adapter les transports en conséquence


Oui justement, gros chômage dans une zone (toujours la même, au sud de ma ville) : je passe tout au tractopelle puis de gros immeubles se reconstruisent assez rapidement et grâce justement à cet outil je vois que ces c****d vont travailler à l'autre bout de la ville, ou pire, carrément dans une autre ville!!! :fou:  
 
Après avoir installé l'autoroute aérienne aux pieds de leurs immeubles (que demander de plus :o ) je leur ai même offert la lune (après sauvegarde bien sûr) : 0% d'impôts pour tous, plein d'écoles/hôpitaux/polices partout dans cette zone, de beaux parc/récompenses : rien à faire, toujours plein de chômeurs qui finissent par se barrer :fou:  
 
Je me demande si il n'y a pas un modèle de gestion des espaces de zonage optimal à respecter sur la totalité de la carte pour limiter ce genre de problème...

n°4468926
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 21:52:10  profilanswer
 

fils_de_la_lumiere a écrit :


Après avoir installé l'autoroute aérienne aux pieds de leurs immeubles (que demander de plus :o ) je leur ai même offert la lune (après sauvegarde bien sûr) : 0% d'impôts pour tous, plein d'écoles/hôpitaux/polices partout dans cette zone, de beaux parc/récompenses : rien à faire, toujours plein de chômeurs qui finissent par se barrer :fou:


 
Vache ! Je dois avouer que je n'en suis pas arrivé jusque là ! C'est deprimant de lire ça. Ca prouve qu'il n'y a rien a faire à par s'arracher les cheveux !!!  :o  

n°4468993
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:17:15  profilanswer
 

c'est vrai que quand tu arrives dans des villes super grandes la ca devient plus chiant et ya des trucs que tu sauras jamais gérer

n°4469081
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:43:44  profilanswer
 

fils_de_la_lumiere a écrit :

(avec une immense ZI HT à coté :sarcastic: )

 

C'est pas parce qu'ils sont riches qu'ils sont assez intelligents pour pouvoir aller bosser dans la HT :o C'est peut-être juste des commerciaux [:ddr555]

 

Au sujet des gens qui traversent la ville et ne veulent pas prendre l'autoroute, ce que j'ai fini par faire c'est plutôt des genres d'îlots résidentiels, pour forcer les gens à prendre les autoroutes ou à la limite les avenues pour aller bosser, plutôt que de traverser en ligne droite les autres zones résidentielles. Je ne sais pas si c'est clair, il faudrait peut-être un screenshot ou un schéma ?

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 20-06-2007 à 22:44:18

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4469090
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 22:45:26  profilanswer
 

rofl :D

n°4469096
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:46:59  profilanswer
 

c'est une solution j'avais fait ca avec des industries, des genre d'ilots accessibles que par une seule route reliée à l'autoroute, mais ca devient vite le bordel quand tu as du monde et que ca devient des plus gros batiments car ils reste toujours le troncon de route qui relie l'ilot a l'autoroute qui s'encombre. alors imagine ta zone résidentielle quand elle ne contient que des gros buildings ca fait un paquet de personne qui passent par la meme route

n°4469108
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:50:16  answer
 

matt113 a écrit :

c'est une solution j'avais fait ca avec des industries, des genre d'ilots accessibles que par une seule route reliée à l'autoroute, mais ca devient vite le bordel quand tu as du monde et que ca devient des plus gros batiments car ils reste toujours le troncon de route qui relie l'ilot a l'autoroute qui s'encombre. alors imagine ta zone résidentielle quand elle ne contient que des gros buildings ca fait un paquet de personne qui passent par la meme route


Tu pourrais doubler la sortie d'autoroute, non ?

n°4469113
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:53:12  profilanswer
 

Bon il est vrai que je n'ai généralement pas tant de gros buildings dans mes villes.
Je mets des gros buildings le long des avenues, et mes îlos en question ne contiennent que de la densité moyenne ou faible... bon, tant pis, c'était donc pas encore la solution miracle :D

n°4469114
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 22:53:13  profilanswer
 

ouai ou mettre une avenue, mais quand j'avais testé ça, y'avais pas encore rush hour.

n°4469146
G@mbit
Parce que ça chie à l'oreille
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 23:04:27  profilanswer
 

je vien de faire faillite... :'(

 

alors que ma ville grandissais et avait des revenus impressionnant, tout le monde se barre, et je suis en déficit maintenant... :( :/

 

"due to commute time" :fou:


Message édité par G@mbit le 20-06-2007 à 23:04:45

---------------
Ma Galerie Photo
n°4469390
marllt2

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 00:44:16  profilanswer
 

matt113 a écrit :

c'est une solution j'avais fait ca avec des industries, des genre d'ilots accessibles que par une seule route reliée à l'autoroute, mais ca devient vite le bordel quand tu as du monde et que ca devient des plus gros batiments car ils reste toujours le troncon de route qui relie l'ilot a l'autoroute qui s'encombre. alors imagine ta zone résidentielle quand elle ne contient que des gros buildings ca fait un paquet de personne qui passent par la meme route

Le souci c'est que les entrées/sorties pour accéder aux autoroutes ne sont pas prévues pour un gros traffic: (d'autant plus que les voitures qui ne sont pas dans la bonne file doivent traverser la route)
 
http://perso.orange.fr/marllt2/simcity4/01.jpg
 
La meilleure solution est de faire des avenues qui sont directement reliées aux autoroutes: (sans intersection: j'ai déjà eu des bouchons énormes en croisant 2 avenues :/ )
 
http://perso.orange.fr/marllt2/simcity4/02.jpg
 
Là je suis en train de réaménager ma ville (98 000 hab retombé à 80 000), parceque le temps de trajet est trop long (batiments abandonnés). Malgré des autoroutes dans tous les sens, avec un réseau de métro et de bus (avec incitation par arrêté). [:gratgrat]  
 
Une fois sorti de l'autoroute c'est le gros bor*el. La moindre intersection à une avenue et c'est le souk... :/
 
Sinon vous regroupez comment vos zones ? Perso, voilà comme je faisait jusqu'à maintenant:  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/simcity4/03.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 21-06-2007 à 01:06:55
n°4469421
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-06-2007 à 01:19:37  profilanswer
 

Moi j'ai refait à 50% le réseau de ma ville, avec une part impréssionante d'avenues, et de route à sens unique, je connais pas de problème majeur (enfin apres 250 ans de galère et d'immeubles fantômes) de traffic. J'ai décidé de plus faire de grosse zones de ZI par la de ZC par ici.. Je répartit un peu partout et je sais pas si c'est bon pour le long terme mais pour 400'000 habitants ça le fait :o.
J'ai aussi foutu des garages publiques un peu partout.
Pour les gros immeubles qui s'abandonnent peut être que les gens visent des emplois commerciaux dans les §§§ de Commerce ? Logiquement si on prend en compte le développement d'une région on passe premierement par le développement de l'industrie et des réseaux, puis par une phase commercial ou l'industrie baisse au niveau d'emplois et pour finir les services concernent la pluspart des personnes, le reste pour l'industrie et même pas 5% pour l'agriculture (j'ai tout viré ça !), dans la vrai vie :o..
 
Merci pour ton astuce marllt2, l'avenue passe de l'autre côté sans trop de problème ?
Je suis en train de faire 2 artères basé sur des autorotes :)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4469431
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 01:32:54  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Moi j'ai refait à 50% le réseau de ma ville, avec une part impréssionante d'avenues, et de route à sens unique, je connais pas de problème majeur (enfin apres 250 ans de galère et d'immeubles fantômes) de traffic. J'ai décidé de plus faire de grosse zones de ZI par la de ZC par ici.. Je répartit un peu partout et je sais pas si c'est bon pour le long terme mais pour 400'000 habitants ça le fait :o.
J'ai aussi foutu des garages publiques un peu partout.
Pour les gros immeubles qui s'abandonnent peut être que les gens visent des emplois commerciaux dans les §§§ de Commerce ? Logiquement si on prend en compte le développement d'une région on passe premierement par le développement de l'industrie et des réseaux, puis par une phase commercial ou l'industrie baisse au niveau d'emplois et pour finir les services concernent la pluspart des personnes, le reste pour l'industrie et même pas 5% pour l'agriculture (j'ai tout viré ça !), dans la vrai vie :o..
 
Merci pour ton astuce marllt2, l'avenue passe de l'autre côté sans trop de problème ?
Je suis en train de faire 2 artères basé sur des autorotes :)
 
XaT


 
 
Perso les miens etaient aussi juste à coté de gros buildings commerciaux $$$. Le pire est qu'a chacune de mes ville, arrivé a un moment, ma demande RCI explose toujours. A croire que les gens s'arracheraient n'importe quoi à n'importe quel prix. Et pourtant, ça n'empeche pas les quartiers fantomes... !
D'apres ce que j'ai lu dans vos derniers posts, ça pourrait peut etre venir d'un probleme d'organisation zones/circulation. Je vois que ça... Meme si ça avait l'air bien de ce coté aussi...
 
 
Sinon ouai, l'agriculture ça sert plus à rien arrivé a un moment. Puis ça depollue un bon coup l'eau !

n°4469467
marllt2

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 02:58:38  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Merci pour ton astuce marllt2, l'avenue passe de l'autre côté sans trop de problème ?

Heu, que veux-tu dire par "passe de l'autre côté" ?  :??:  

n°4469480
JimmyBaby
La salade de doigts!
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 04:05:46  profilanswer
 

les garages publiques font leur effet? je me rend compte que je n'en ai jamais utiliser, tout comme les autoroutes ^^


---------------
...
n°4469484
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 04:23:52  profilanswer
 

:hello:
 
Je viens de m'acheter SC4 Deluxe [:nico54]
 
Quels sont les mods à installer pour profiter un max du jeu ? :)
 
Merci :o


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°4469583
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 08:52:50  answer
 

y'en a qu'un, c'est NAM :o
 
jimmibaby > faut les mettre a coté des gare, métro, ca sert a ce que les gens prennent leur voiture pour aller au métro et la laissent la.
 
Mais de toute facon, les §§§ ne veulent pas prendre les TC, ces cons...

n°4469587
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 08:57:04  profilanswer
 

Cloud_ a écrit :

Perso les miens etaient aussi juste à coté de gros buildings commerciaux $$$. Le pire est qu'a chacune de mes ville, arrivé a un moment, ma demande RCI explose toujours. A croire que les gens s'arracheraient n'importe quoi à n'importe quel prix. Et pourtant, ça n'empeche pas les quartiers fantomes... !
D'apres ce que j'ai lu dans vos derniers posts, ça pourrait peut etre venir d'un probleme d'organisation zones/circulation. Je vois que ça... Meme si ça avait l'air bien de ce coté aussi...
 
 
Sinon ouai, l'agriculture ça sert plus à rien arrivé a un moment. Puis ça depollue un bon coup l'eau !


 
le problème des quartiers fantomes vient aussi que quand on reconstruit de nouvelles zones résidentielles, ya des gens qui déménage où on vient de construire car ça a plus d'attrait (surtout au niveau du bruit) mais une fois la zone bien remplie ca revient au même que là ou ils étaient avant. c'est souvent les riches qui font ça.

n°4469588
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 08:58:11  profilanswer
 


 
 
j'en ai déja utilisé ça, et ça n'a jamais vraiment marché, si y'avait 5 voitures dans le garage c'était bien

n°4469591
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 09:01:30  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Comment peut-on créer des chutes d'eau ou des cascades ? Y a-t il un mod dédié à ça ?
 
Merci :)

n°4469610
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 09:28:17  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Le souci c'est que les entrées/sorties pour accéder aux autoroutes ne sont pas prévues pour un gros traffic: (d'autant plus que les voitures qui ne sont pas dans la bonne file doivent traverser la route)


 
Y a toujours moyen de construire sa propre entrée/sortie
genre : http://audio.ovh.net/antp/hfr/simc [...] route2.jpg
ou plutôt : http://audio.ovh.net/antp/hfr/simc [...] route1.jpg (exemple typique d'entrée/sortie optimisée pour un trafic particulier, vu que je voyais que le plus gros de la circulation prenait un certain trajet, j'ai modifié cette zone en conséquence, et ça marchait nettement mieux même si ça a l'air un peu bizarre :D)
 

Dionγsos a écrit :


Comment peut-on créer des chutes d'eau ou des cascades ? Y a-t il un mod dédié à ça ?


 
Genre ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simci [...] chutes.jpg ?
C'est fait avec le "PEG Stream Kit", de même que ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/streams.jpg
Mais si tu fais une recherche sur "waterfall" sur STEX sur Simtropolis tu auras plein d'objets similaires.

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 21-06-2007 à 09:31:18

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4469620
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 09:35:43  profilanswer
 

antp a écrit :


Genre ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simci [...] chutes.jpg ?
C'est fait avec le "PEG Stream Kit", de même que ftp://ftp2.antp.be/antp/hfr/simcity4/streams.jpg
Mais si tu fais une recherche sur "waterfall" sur STEX sur Simtropolis tu auras plein d'objets similaires.


 
Je vois pas les images, le proxy de ma boite bloque le protocole ftp :/
Je regarde ça ce soir, merci :)

n°4469630
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 09:42:15  profilanswer
 

des nouvelles de CAM:
 
a peu près 200 batiments en plus, la liste ici : http://sc4devotion.com/forums/inde [...] 1#msg45441
 
on pourra continuer des régions déja faite mais parcontre les villes commencé sans CAM poseront des problèmes mais ont saura toujours les lancer en désactivant CAM

n°4470327
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 13:58:37  profilanswer
 

une question : est ce que ça vaut le coup d'installer le NAM maintenant ou vaut t-il mieux attendre le CAM, l'un remplace t-il complètement l'autre?
 
J'ai aucun mod sur mon rush hour pour le moment

n°4470331
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 14:01:16  profilanswer
 

Les deux sont complètement indépendant et n'ont rien à voir : NAM c'est pour les routes et CAM pour les buildings (si j'ai tout compris)

n°4470447
kryptos
Smokin'
Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 14:35:34  profilanswer
 

Slt,
Bon je vais me doter d'une nouvelle bebette protable avec un corduo etc...
J'ai actuellement un centrino1.7, j'ai arrété SC4 à cause de son incapacité à ce que je puisse jouer "fluide"
 
Est-ce que ça va le faire avec un coreduo et un CG 512, ou ça sera toujours pas fluide (full option)?

n°4470515
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 21-06-2007 à 14:54:20  profilanswer
 

antp a écrit :

Les deux sont complètement indépendant et n'ont rien à voir : NAM c'est pour les routes et CAM pour les buildings (si j'ai tout compris)


ha ok, et on pourra cumuler les deux en même temps?

n°4470564
jigawa

Transactions (1)
Posté le 21-06-2007 à 15:13:03  profilanswer
 

fils_de_la_lumiere a écrit :

ha ok, et on pourra cumuler les deux en même temps?


 
 
Il me semble que CAM integre un "mini" NAM mais à confirmer.  :jap:

n°4470567
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-06-2007 à 15:13:50  profilanswer
 

On peut pas continuer une ville faite sans CAM ?!
 
XaT :/


---------------
[:dawa]
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