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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°4465960
Cloud_
22 / 02 / 08
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 21:43:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

eraser17 a écrit :

ben ouai y avait des embouteillage, et certain transport en commun etait utilisé a plusieur millier de pourcent mais ca passait quoi :D


 
T'imagine le kebab là dedans :D

mood
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Posté le 19-06-2007 à 21:43:22  profilanswer
 

n°4465967
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 21:45:06  profilanswer
 


 
 
même sans NAM  :D  au contraire c'est sensé amélioré un peu la gestion du transport

n°4465968
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 21:45:08  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

et au fait, quand on rajoute des batiments a sc4, on en remplace d'autre deja existant ou on les rajoute vraiment en plus? Et ce sont des batiments plopable ou les sims les construisent eux meme?


Dans la majorité des cas (ou tous ?) ils s'ajoutent.
Et en général t'as les deux versions, plopable et growable. On le reconnaît aux noms/extensions de fichiers mais je ne me souviens plus lesquels sont quoi.


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4466044
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:04:58  answer
 

Cloud_ a écrit :

Question conne... mais qu'est-ce que ça apporte reelement au jeu ? Les buildings sont vraiment plus grands pour atteindre 7 niveaux en plus ?


C'est aussi, à ce que j'en ai compris, une sorte de "rescaling" des niveaux existants (qui fera qu'un niveau 7 du CAM, sera sans-doute plus petit qu'un niveau 7 du CAM).
 

eraser17 a écrit :

ca permet de faire des villes moyenne sans 60 gratte ciel et d'autre comme new york, ca rajoute de la diversité a la physionnomie des villes possibles. Enfin je le vois comme ça.


Ca permet aussi, dans les grosses villes à gratte-ciels, d'avoir plus de variance, ainsi que des tours géantes (350 mètres et plus) se construisant naturellement (et avec des stats relativement réalistes) et pas uniquement avec du plop.
 

matt113 a écrit :

je vois ça un peu aussi comme ça, et puis ca sert surtout a apporter de la diversité au niveau des batiments parce qu'a force ont les connais et ça lasse un peu meme les gros skyscrapers


Yep, c'est aussi comme ça que je l'avais compris.

n°4466055
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:07:45  profilanswer
 


 
 
 :pt1cable:  
 
tu voulais dire niveau 7 de cam plus petit que niveau 7 normal ?? au niveau des batiments non, les premiers niveaux sont ceux d'origine du jeu parcontre l'activation des niveaux est différente selon la région, la ville etc ...

n°4466060
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:09:19  profilanswer
 


 
 
si ca allait tout seul ca serait plus marrant, y'aurais plus aucun conseiller pour nous gueuler dessus  :D , on aurais plus rien a faire, maintenant NAM tu peux le configurer pour être tranquille en augmentant la vitesse des déplacements, la capacité des transports et des routes et ca ira mieux

n°4466076
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:16:11  profilanswer
 

voila les graphiques d'apparations des niveaux pour les résidence comme exemple :
 
rush hour
 
http://img354.imageshack.us/img354/8805/rmaxisdt0.jpg
 
 
CAM
 
http://img250.imageshack.us/img250/9822/rcamah0.jpg
 
 
la différence de développement d'une ville sans et avec CAM
 
http://img99.imageshack.us/img99/9099/cam850bo1.jpg
 
 
un petit exemple de ville
 
http://img522.imageshack.us/img522/8663/cam07rc60rq8.jpg

n°4466077
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:16:47  profilanswer
 


 
a l'installation

n°4466085
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:20:34  profilanswer
 

en théorie faut désinstaller et réinstaller, profites-en en même temps pour download la toute dernière version (juin 2007).
 
edit: je précise que moi j'utilise pas les cheats pour augmenter les capacités etc ... je m'en servais juste pour les connexions en plus entre certains types de routes, les rond points etc ...

Message cité 1 fois
Message édité par matt113 le 19-06-2007 à 22:22:21
n°4466112
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 22:30:33  answer
 

matt113 a écrit :

:pt1cable:  
 
tu voulais dire niveau 7 de cam plus petit que niveau 7 normal ?? au niveau des batiments non, les premiers niveaux sont ceux d'origine du jeu parcontre l'activation des niveaux est différente selon la région, la ville etc ...


Effectivement, ça semble seulement concerner les niveaux 8, apparemment ils ne toucheraient pas aux niveaux en-dessous (à vérifier quand même). Vu le nombre de supertours faites par les modders (et souvent plus grandes que les tours d'origine SC4/RH), ils ne devraient effectivement pas avoir trop de mal à remplir les niveaux supplémentaires (quoique ?).
 
 
Sur leur topic:
 

Citation :

With the CAM, several in-game lots are being corrected. Industrial capacity will generally be higher and the stage of some existing residential towers and commercial offices are being changed in order to better fit into a devlopment comprising all 15 stages. Virtually all existing stage 8 buildings will as such be incompatible with the CAM. They will all need to be relotted and remodded in order to achieve correct occupancies and correct stages.


 
Ainsi que:
 

Citation :

Included in the CAM are a number of relocated Maxis lots, so there are a number of stage 8+ lots already available.
Since all industrials are relocated and redistributed into stages 1...9, I would recommend the CAM Development thread over at our board for those.
 
R$ Stage 9:
Brown Hi-Rise, Impeccable, Large Tenement, and Feelgood on 3×3 lots
Bennet, Bunker, Long Tilt, New Beginnings, and Rock Bottom on 2×4 lots
 
R$ Stage 10:
Hamster, Bootstrap, Hope, Salvation, Simland Hi-Rise, and Tina's on 4×4 lots
 
R$$ Stage 9:
Jolly Manor, Simon Manor, The Pratt, Grossman Apartments, Graham Apartments, and Beigestone Hi-Rise on 2×3 lots
Hi-Rise Apartments, O'Hare Apartments, Ryan Apartments, and Zubecker's Hi-Rise Apt. on 2×4 lots
Copur Apartments, Reed Place, Tri-Tip Towers, and Wallace Manor on 3×4 lots
Leonid Apartment Complex, The Knight Building, The Wilkinson, and Zaidi Apartments on 4×4 lots
 
R$$ Stage 10:
Copur Apartments, Reed Place, Tri-Tip Towers, on Wallace Manor on 3×3 lots
 
R$$$ Stage 9:
The Long Building, The Hogan, Bilyk Towers, Bell Towers, and Colin Condos on 2×4 lots
Kauker Manor, Quigley Place, Sky Rise Deluxe Condos, and McCarthy Condos on 3×4 lots
 
R$$$ Stage 10:
McCormick Place, Twin Peak Towers, Byall Tower, Walkup Tower, and Ong Condos on 4×4 lots
 
CO$$ Stage 9:
Vu Financial, Chong Inc., and Lucky Lizards Loft on 4×4 lots
Fisk Insurance on 4×5 lots
 
CO$$ Stage 10:
Vu Financial, Chong Inc., and Lucky Lizards Loft on 3×4 lots
Fisk Insurance on 4×4 lots
 
CO$$ Stage 11:
McClellan Inc. on 4×4 lots and 4×5 lots
Calvin's Happy Place Plaza, and Waco Co. on 4×4 lots
 
CO$$$ Stage 9:
Wren Insurance on 2×3 lots
 
CO$$$ Stage 10:
Lind Entertainment, Van Prooijen Trading, Cahalene Communications, Hogan Wallace and White Incurance, and Hurt Enterprise Headquarters on 4×4 lots
Bank of America on 5×3 lots
 
CO$$$ Stage 11:
Pedriana Pharmaceuticals on 4×4 lots
 
CO$$$ Stage 12:
Bank of China Tower on 4×4 lots
John Hancock Center on 6×4 lots
 
CO$$$ Stage 13:
Chrysler Building on 4×4 lots
 
CO$$$ Stage 14:
Empire State Building on 8×4 lots
 
CS$$$ Stage 6:
Coit Tower on 3×3 lots
 
CS$$$ Stage 9:
Smith Tower on 3×3 lots
 
CS$$$ Stage 10:
Seafirst Tower on 6×6 lots
 
CS$$$ Stage 15:
CN Tower on 7×6 lots


 
Donc ils vont redéployer des bâtiments actuellement en niveau 8, sur des niveaux plus élevés de CAM.

mood
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Posté le 19-06-2007 à 22:30:33  profilanswer
 

n°4466225
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 00:06:55  profilanswer
 


 
bien vu j'avais pas tout lu non plus, donc il vont remélanger un peu les derniers niveaux de sim city dans les premier de cam alors

n°4466377
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 02:44:44  profilanswer
 

J'arrive à 400'000 habitants, mais la 95% de la zone est occupé (la plus grande map possible) et je refais donc le terrain, mais qu'est-ce que ça pompe de la ressource y'a trop de trucs :/
Ca fait 15mn que je galère pour essayer de sauvegarder, j'ai construit une grande zone HT d'un coup et ça mouline depuis :D :/
 
Ca commence a aller bien :) Je me base sur mon fric supplémentaires pour baisser les taxes et acroitre la demande :).
Putain le réseau d'eau à refaire et le quartier industrielle a convertir (25% de la map) qui est EXTREMEMENT anarchique >_<.
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4466387
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 03:04:47  profilanswer
 

Non ça va :o  
Par contre faire gaffe à ne jamais relaché trop rapidement le bouton de la souris quand vous détruisez quelque chose.
J'ai malheuresement fait ça quand un feu est apparut, la caméra a bien sur bougé dessus, et j'ai rayer de la carte une demi douzaine de quartier :(
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4466390
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 03:07:06  profilanswer
 


:o
 
C'est à cause du gros quartier industriel y'a le feu tout le temps :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4466394
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 03:15:06  profilanswer
 


 :whistle:
Globalement oui, c'est un quartier dont je m'occupe pas :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 20-06-2007 à 03:15:11

---------------
[:dawa]
n°4466444
eraser17

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 07:53:56  profilanswer
 

j'ai trouvé ce qui faisait ramer a mort sc4 pdt les scrolling, les ombres. Je les ai desactivée et depuis c'est super fluide avec toutes les autres options au maximum. Je comprends pas trop pourquoi mais ca marche en tout cas :o

n°4466524
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 09:16:53  profilanswer
 

c'est fluide sur ta config actuelle juste en désactivant les ombres? :??:
c'est le genre de nouvelle qui donne envie de relancer le jeu [:huit]

n°4466537
barnabe

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 09:23:20  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Non ça va :o  
Par contre faire gaffe à ne jamais relaché trop rapidement le bouton de la souris quand vous détruisez quelque chose.
J'ai malheuresement fait ça quand un feu est apparut, la caméra a bien sur bougé dessus, et j'ai rayer de la carte une demi douzaine de quartier :(
 
XaT


ça m'est arrivée, surtout quand la ville commence à grossir et à faire ramer l'ordi...malheureusement pas de ctrl+Z dans sim city :(. J'avais rasé la moitié de la carte à cause de ça... :pfff: )

n°4466595
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 09:45:24  answer
 

XaTriX a écrit :

:o
 
C'est à cause du gros quartier industriel y'a le feu tout le temps :o
 
XaT


 
 
perso je le laisse bruler le quartier industriel, ca évite de devoir payer des buldozer pour raser les batiments, ca fournit des déchets pour l'incinérateur, et j'économise les pompiers :o
 
bon apres c'est sur, les gens ralent, mais RAB, ca leur fait les couilles :o

n°4466607
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 09:49:45  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Putain le réseau d'eau à refaire  


 
Comment ça :??: Les conduites se détériorent ? Ça n'arrive que si tu diminues la maintenance il me semble
 

XaTriX a écrit :


C'est à cause du gros quartier industriel y'a le feu tout le temps :o


 
Si la zone est bien couverte par les pompiers, c'est peut-être aussi parce que tu as diminué les fonds alloués ? :whistle:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°4466719
eraser17

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 10:32:20  profilanswer
 

dropsy a écrit :

c'est fluide sur ta config actuelle juste en désactivant les ombres? :??:
c'est le genre de nouvelle qui donne envie de relancer le jeu [:huit]


 
ah non pas sur l'actuelle, sur le laptop du boulot [:joce]

n°4466806
vacnor
...
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:02:07  profilanswer
 

Quelques nouveaux screenshots :
http://www.gamekult.com/articles/A0000058703/


---------------
Le blog d'un libraire...
n°4466909
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 11:26:18  profilanswer
 

Il faut admettre que ces derniers screens sont bien meilleurs que les premiers. Meme si c'est pas l'extase, ca pique moins les yeux. ;)

n°4466924
freds45

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:32:46  profilanswer
 

Mouais, je trouve que ça fait encore très brouillon :/


---------------
Filmstory : gardez trace des films que vous avez vu ! :D
n°4466926
dropsy
et bonne chance surtout...
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:33:03  profilanswer
 

eraser17 a écrit :

ah non pas sur l'actuelle, sur le laptop du boulot [:joce]


Ah ok, dommage :/
 
Jme disais bien que c'était trop beau pour être vrai [:petrus75]

n°4466934
barnabe

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:36:07  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Il faut admettre que ces derniers screens sont bien meilleurs que les premiers. Meme si c'est pas l'extase, ca pique moins les yeux. ;)


Oui, les screens ont l'air un peu mieux...

n°4466942
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:39:58  profilanswer
 

C'est peut-être parce qu'on s'y habitue ? :/

 

http://www.gamekult.com/images/ME0000840966/
ça fait fort "décor en carton" je trouve [:ddr555] (la voiture, le sol, les bâtiments...)

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 20-06-2007 à 11:40:32
n°4466945
barnabe

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:41:10  profilanswer
 

Je trouve que ça rend quand-même mieux que les premiers screenshots, par contre ça manque toujours autant de "vie".

n°4466951
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 11:43:26  profilanswer
 

C'est peut-être le style "ville fantôme" parmi les possibilités de villes dont ils parlaient ? :whistle:


Message édité par antp le 20-06-2007 à 11:43:36
n°4466957
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 11:44:11  profilanswer
 

freds45 a écrit :

Mouais, je trouve que ça fait encore très brouillon :/


 

antp a écrit :

C'est peut-être parce qu'on s'y habitue ? :/
 
http://www.gamekult.com/images/ME0000840966/
ça fait fort "décor en carton" je trouve [:ddr555] (la voiture, le sol, les bâtiments...)


 
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit :D
Je n'ai pas dit que c'etait joli ou mignon, d'ailleurs il n'y a plus de suspence, le jeu ne bougera pas enormement avant la sortie. A mon avis, ce SimCity suivra le chemin de son cousin Streets of SimCity.  :whistle:  
 
http://img.shopping.com/cctool/PrdImg/images/pr/177X150/00/01/59/9d/6e/22650222.JPG


Message édité par jigawa le 20-06-2007 à 11:50:57
n°4467034
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-06-2007 à 12:10:16  profilanswer
 

C'est HS mais la news vaut son pesant de cacahuète:
 

Citation :

Si la chose n'est pas encore à proprement « officielle », cela ne sent tout de même pas très bon pour le Spore de Will Wright / Maxis. Il y a tout d'abord eu Game Informer pour annoncer que le jeu édité par Electronic Arts était reporté pour une durée « indéterminée » avant que nos confrères de Kotaku obtiennent quelques précisions. Après avoir contacté l'éditeur américain, ils auraient effectivement eu confirmation du nouveau retard. Déjà décalé de manière assez sèche à « l'année fiscale 2008 », Spore ne serait donc plus prévu avant « l'année fiscale 2009 ». Un exercice qui pourrait nous conduire jusqu'au 31 mars 2009 donc... Autant dire que si tout cela se confirme, nous ne sommes pas prêt d'y jouer ! --- Clubic .com


 
Ils refont le jeu de A à Z ???  :ouch:  
Le lien avec le topic c'est qu'on est vraiment pas près d'avoir un SC5  :cry:  
 
[MODE VIEUX CON] A ce train là, j'aurai plus de 30 ans si il sort un jour :sweat: (j'en ai 27)

n°4467190
marllt2

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 13:13:54  profilanswer
 

jigawa a écrit :

C'est HS mais la news vaut son pesant de cacahuète:
 
Ils refont le jeu de A à Z ???  :ouch:  
Le lien avec le topic c'est qu'on est vraiment pas près d'avoir un SC5  
 
[MODE VIEUX CON] A ce train là, j'aurai plus de 30 ans si il sort un jour  (j'en ai 27)


Surtout que dès que Spore est fini, il y aura ... Les Sims 3. [:tinostar] (en 2009/2010 selon EA)

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 20-06-2007 à 13:24:21
n°4467216
Cutter

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 13:20:10  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Surtout que dès que Spore est fini, il y aura ... Les Sims 3. [:tinostar] (en 2009/2100 selon EA)


Je suis impatient de voir ce que ça donnera. [:huit]


---------------
last.fm
n°4467243
mioshy

Transactions (0)
Posté le 20-06-2007 à 13:26:02  profilanswer
 

Citation :

L'incroyable jeu de notre ami à tous et concepteur des Sims, Will Wright, sera repoussé au mieux à l'année fiscale 2009. C'est ce qu'a déclaré Electronic Arts à des gens munis d'oreilles et de stylos. Bon, en fait à nos confrères de Game informer, toujours bien informés évidemment. Est-ce à dire que le jeu, déjà repoussé, comme nous le disait Marion Fox, récemment, est devenu un titre non prioritaire ? Je ne sais guère, personnellement moi-même. Toujours est-il que ceux qui l'attendaient début 2008 vont devoir patienter encore... et encore...
Inpact Virtuel


On peut rêver à la production d'un vrai simcity 5  :ange:

mood
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