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Auteur Sujet :

[Topik] Painkiller AddOn => 20 euro Patch 1.62

n°1885816
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 19:50:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

OES a écrit :

il y en a 5 ;)


- pieux
- electrique
- pompe
- painkiller
- et ? c koi la 5eme arme ? j oublie koi
 
es ce que le pompe a une 3eme tir aussi ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
mood
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Posté le 30-04-2004 à 19:50:26  profilanswer
 

n°1885884
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 20:19:28  profilanswer
 

lance pieux
shuriken
pompe
painkiller
lance roquette/mitraillette (ça peut facilement compter deux armes ça)

n°1885950
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 20:46:02  profilanswer
 

OES a écrit :

ba c'est toujours mieux ;) ... en tout cas pour ma part, j'ai un écran plat 19pouce dont la résolution optimale est le 1280. Donc pour MOI, je vois beaucoup la différence, en dessous de cette résolution c'est un peu comme si l'image était "lisse" (un espèce de FSAA Gaussian).


 
c'est des images resizées tes screensnots??
je me disais "enfin quelqu'un qui a compris qu'il faut jouer en 800x600 FSAA 6x"

n°1885973
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 20:54:59  profilanswer
 

non, c'est en jouant en 800x600. Mais je joue quand même en 1280, pour la bonne et simple raison que j'ai déjà donnée : celle de mon écran LCD, ceux qui en ont comprendront ^^
 
Mais, avec ma carte puissante je pense que je jouerai en 1024 avec AAx4 si j'avais un cathodique ... en 1280 avec ou sans AA je vois (quasiement) pas la différence -_-

n°1885993
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:05:38  profilanswer
 

je me vois bien jouer (pas pour l'instant :o) en 800x600 200Hz, FSAA 6x + temporal, aniso 16X et lunettes 3D [:huit]

n°1886010
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 21:12:58  profilanswer
 

ouais ... l'aniso x16 j'ai jamais vu la différence avec le x8 ... je vais m'amuser à comparer pour le fun d'ailleurs, celui qui me donne la différence je lui offre une médaille ...


Message édité par Snev le 30-04-2004 à 21:35:57
n°1886051
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 21:34:56  profilanswer
 

Ayé, j'ai fait 3 screens : avec FAx16, FAx8 et sans FA (Filtrage Anisotrope).
 
Vous me direz ce que vous en pensez mais moi j'en pense que entre x8 et x16 je vois rien du tout (surtout quand on joue à ce genre de jeu bien speed) et que pour l'immense perte de perf qui sépare les 2, il faut mieu s'en tenir au FAx8.
 
J'ai compressé à chaque fois en qualité maximale pour du JPEG sous Photoshop. TRES IMPORTANT, à analyser en taille orginale et non pas en rétréci pour que tout rentre dans l'écran ^^
 
http://nudrian.free.fr/painkiller/fa/

n°1886057
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:39:27  answer
 

OES a écrit :

il y en a 5 ;)

pas enorme quand meme, surtout que les tir secondaire sont (je trouve) tres lent, et vu le rythme du jeu, je les utilise assez rarement a par celui du painkiller et des fois shotgun, juste histoire de refrener leur ardeurs :)

n°1886064
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 21:41:05  profilanswer
 

ba ueh moi la mitraillette ça va quand même ... j'utilise assez souvent !

n°1886067
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:42:37  answer
 

pour l'instant j'ai la mitraillette a suriken et j'ai vraiment aucune munitions :/
 
(au pont dans la neige)

mood
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Posté le 30-04-2004 à 21:42:37  profilanswer
 

n°1886077
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:47:22  profilanswer
 

J'ai juste une question , le moteur de painkiller c'est pas celui de HL2? (un pote qui me sort ca mais j'en doute [:meganne]

n°1886079
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:48:06  profilanswer
 

French_Kiss a écrit :

J'ai juste une question , le moteur de painkiller c'est pas celui de HL2? (un pote qui me sort ca mais j'en doute [:meganne]


 
nan , a par le moteur physique ( havok 2 )

n°1886080
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:49:12  profilanswer
 

ah d'accord :jap:
 
Le moteur c'est un truc nouveau ? Paskeu ca pue le Quake3 je trouve :]

n°1886082
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:49:39  answer
 

aucun rapport avec q3 [:dawa]

n°1886084
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:51:28  profilanswer
 

French_Kiss a écrit :

ah d'accord :jap:
 
Le moteur c'est un truc nouveau ? Paskeu ca pue le Quake3 je trouve :]


 
le moteur graphik ? ou physiq ?  parceque le physique c  "des dev qui bosse que sur un moteur physique et qui vendent leurs technologies


Message édité par hysafe le 30-04-2004 à 21:52:11
n°1886086
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 21:52:12  profilanswer
 

Painkiller utilise le même moteur physique qu'HL² c'est vrai. Après passe à la page d'avant et matte mon premier jet de screenshots, tu reviendras me parler de Q3 après mdr.

n°1886088
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 21:53:43  profilanswer
 

OES a écrit :

Painkiller utilise le même moteur physique qu'HL² c'est vrai. Après passe à la page d'avant et matte mon premier jet de screenshots, tu reviendras me parler de Q3 après mdr.


 
bof spa super non plus [:spamafote]

n°1886089
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 21:53:56  profilanswer
 

Si Quake3 c'est aussi beau que ça, j'aurai un poster de john depuis un bon bout de temps sur mon plafond au dessus du lit déjà :D
 
http://nudrian.free.fr/painkiller/3.jpg
 
Techniquement ça démonte Quake3 et esthétiquement ça nique FarCry, même s'ile st vrai que FarCry se veut réaliste et n'utilisera donc pas de boule lumineuse en apesanteur au milieu d'une explosion nucélaire en arrêt sur image :D ^^


Message édité par Snev le 30-04-2004 à 21:56:55
n°1886178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 22:50:59  answer
 

ha au fait les gens, j'ai un probleme.
 
je pensais que c'etait normal, mais la nan je pense pas.
En fait je suis au lvl 5 du chapitre 2, donc la ville de la demo, et je n'ai plus le lance pieu.
 
Je l'avais bien par avant, mais la rien a faire j'ai beau faire defiler les armes, il n'y est pas :/
le pire c'est que je ne me rapelle plus quand je l'ai perdu.

n°1886196
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 23:04:18  profilanswer
 

OES a écrit :

Si Quake3 c'est aussi beau que ça, j'aurai un poster de john depuis un bon bout de temps sur mon plafond au dessus du lit déjà :D
 
http://nudrian.free.fr/painkiller/3.jpg
 
Techniquement ça démonte Quake3 et esthétiquement ça nique FarCry, même s'ile st vrai que FarCry se veut réaliste et n'utilisera donc pas de boule lumineuse en apesanteur au milieu d'une explosion nucélaire en arrêt sur image :D ^^


 
[:mouais]
 
Blood 1 & 2 esthetiquement ca niquais ton jeu d'un fossé :o

n°1886197
Snev

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 23:07:22  profilanswer
 

Euh Blood2 ... excuse les polygonnes quoi ... là la texture c'est de l'art dans painkiller ... d'ailleurs TOUT repose sur les textures hyper détaillée ... FarCry c'est de la puissance brute, c'est de l'herbe et de la flotte (qui est d'ailleurs aussi bien faite dans painkiller au passage).
 
EDIT : j'oubliais : ya des arbres dans FarCry aussi.


Message édité par Snev le 30-04-2004 à 23:12:43
n°1886225
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 23:28:29  profilanswer
 

OES a écrit :

Euh Blood2 ... excuse les polygonnes quoi ... là la texture c'est de l'art dans painkiller ... d'ailleurs TOUT repose sur les textures hyper détaillée ... FarCry c'est de la puissance brute, c'est de l'herbe et de la flotte (qui est d'ailleurs aussi bien faite dans painkiller au passage).
 
EDIT : j'oubliais : ya des arbres dans FarCry aussi.


 
l'esthetique n'a rien a voir avec la finesse des textures :o  , c le background en général ,la forme des niveau , les monstres, etc .... dans Blood il y avait qq'ch qui fesait triper , je dis pas que painkiller n'est pas bien , mais une fois qu'on a vu l'architecture gothic , bah ca fais plus rien , on continu en bourrinant parceque c sympa,  mais on s'emerveille plus devant le reste , je dis pas que c moche loin de la , mais farcry est quand mm a un nivo au dessus ,nivo perf pure :o  
 
pour avoir un mix des 2 , je pense qu'il faudra attendre doom3 qui lui prend plus au tripe et est plus opressant...
 
Tu vois dnas ton screen , nivo graphique je trouve ca pas mal , mais ce qui ma desuite sauté au yeux c que la lumiere s'arrete net sur l'arrete du mur , y'a encore du boulot ....


Message édité par hysafe le 30-04-2004 à 23:29:47
n°1886315
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 23:59:42  answer
 

OES a écrit :


EDIT : j'oubliais : ya des arbres dans FarCry aussi.

si peu :D

n°1886320
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 00:01:09  profilanswer
 


 
oué on en voit presque pas , g aussi remarqué  :whistle:

n°1886366
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 00:17:05  profilanswer
 

ok j'approuve ta démonstration ôô maitre hysafe :D

n°1886374
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 00:23:32  profilanswer
 

OES a écrit :

ok j'approuve ta démonstration ôô maitre hysafe :D


 
[:cupra]

n°1886408
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 01:04:25  answer
 

chacal_one333 a écrit :

ha au fait les gens, j'ai un probleme.
 
je pensais que c'etait normal, mais la nan je pense pas.
En fait je suis au lvl 5 du chapitre 2, donc la ville de la demo, et je n'ai plus le lance pieu.
 
Je l'avais bien par avant, mais la rien a faire j'ai beau faire defiler les armes, il n'y est pas :/
le pire c'est que je ne me rapelle plus quand je l'ai perdu.

un de problem

n°1886587
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 10:41:06  profilanswer
 

Le patch arrive todaaaaay, c'est officiel.
http://www.nofrag.com/news/mai2004/01/11311.html


Message édité par Snev le 01-05-2004 à 10:42:12
n°1886668
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 11:31:53  answer
 

cool :)
t'aurai pas une liste des changements? :whistle:

n°1886754
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 12:09:10  profilanswer
 

Il y a d'autres améliorations et corrections qui n'apparaissent pas dans cette liste. La liste complète sera disponible en même temps que la sortie du patch 1.1.
 
 
Améliorations et corrections du mode Multijoueur:
 
NOUVEAU: nouvelle carte DM_Cursed
NOUVEAU: modes full warmup pour les modes Deathmatch en équipe et People Can Fly et warmup partiel pour les modes Chacun pour soi, Porteur de lumière et Voosh
NOUVEAU: enregistrement et visionnage de démos incluant les fonctions Ralenti/Vitesse accélérée (ça évitera de se faire des vidéos de 30mo, et on aura des chti fichiers de 500ko à la place :p)
NOUVEAU: mode spectateur comprenant 3 vues différentes: FPS/TPP/Libre
NOUVEAU: système de vote incluant le changement de carte, expulsion, bannissement, etc.
NOUVEAU: info sur le serveur incluant carte/mode/fps/etc.
NOUVEAU: option "Déconnecter" dans le menu
 
CHANGEMENT: amélioration de la logique des points de respawn  
CHANGEMENT: l'option BrightSkins (Brillance sur peau) est activée par défaut maintenant
CHANGEMENT: les joueurs peuvent jouer en LAN sans disposer d'un accès Internet (ouff !)
CHANGEMENT: réorganisation des items/points de respawn sur plusieurs cartes
 
CORRECTION: les visages des équipes (teamskins) s'affichent maintenant correctement pour les nouveaux joueurs
CORRECTION: l'explosion de barils retire maintenant un frag au joueur mort au lieu d'en faire gagner un à l'ennemi
CORRECTION: la commande pour envoyer un message à son équipe (SayTeam) fonctionne correctement maintenant
CORRECTION: bidouille concernant les faux modèles maintenant impossible
CORRECTION: la visée automatique de l'Electro est retirée
 
Sans oublier une amélioration du netcode ...
 
 
Améliorations et corrections du mode Solo:
 
NOUVEAU: système de benchmarking pour les cartes graphiques et les processeurs
NOUVEAU: système de mise à jour supportant les fichiers .dat
 
CHANGEMENT: le Demon Morph frags est maintenant plus spectaculaire (je veux voir ça lol !)
CHANGEMENT: les joueurs peuvent maintenant redéfinir toutes les touches du clavier (comme la touche Entrée du pavé numérique etc.)
CHANGEMENT: gestion concernant le démarrage du CD améliorée (c'est pas trop tôt mdr)
 
CORRECTION: erreur de script lorsque le joueur tue le PsychoElectro sur la chaise électrique
CORRECTION: les pierres de Babel peuvent maintenant blesser le joueur
CORRECTION: nombreux petits bugs
 
 
EDIT : je ne sais pas s'l faut croire NOFRAG, j'espère que oui, dumoin ils reprennent l'info donnée dans les forums officiels, mais je passe faire un tour sur le site officiel et dans les news, il y en a une datant du 24 avril dernier qui donne la date de sortie du patch pour le 3 Mai ...


Message édité par Snev le 01-05-2004 à 12:32:21
n°1886859
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 13:10:33  profilanswer
 

Sans oublier une amélioration du netcode


 
 
 
[:rofl2]
 
Ah y zont enfin remarqué que c'etait une merde leur netcode


Message édité par hysafe le 01-05-2004 à 13:10:47
n°1886923
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 13:29:48  profilanswer
 

En parlant de leur netcode actuel ... ça vous fait pareil que moi ? Quand j'appui sur une touche de mouvement, je commence à bouger instantanément, puis après le délai de mon ping (autour de 100ms), c'est à dire quasi tout de suite après, je repars de mon point de départ et recommence mon mouvement. En gros, àa lag tout le temps du temps demon ping pour chaque mouvement ... ça fait bizarre, on joue en décallage ! Pareil quand je tire. je clic et ça tire 100ms après -_-

n°1886925
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 13:30:42  profilanswer
 

hysafe a écrit :

Sans oublier une amélioration du netcode


 
 
 
[:rofl2]
 
Ah y zont enfin remarqué que c'etait une merde leur netcode


 
Je parierai pas sur une grosse amélioration hein ... je rêverai que ça deviennent comme Quake3 ou CS, mais là faut pas réver, ça doit être des petits détails ^^

n°1886934
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 13:32:44  profilanswer
 

OES a écrit :

En parlant de leur netcode actuel ... ça vous fait pareil que moi ? Quand j'appui sur une touche de mouvement, je commence à bouger instantanément, puis après le délai de mon ping (autour de 100ms), c'est à dire quasi tout de suite après, je repars de mon point de départ et recommence mon mouvement. En gros, àa lag tout le temps du temps demon ping pour chaque mouvement ... ça fait bizarre, on joue en décallage ! Pareil quand je tire. je clic et ça tire 100ms après -_-


 
avec 60 de ping , c injouable a fond , on dirait 400ms

n°1887477
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 18:43:48  profilanswer
 

Le patch devrait arriver d'ici quelques heures. Sur l'IRC ça parle de "je fais le .exe du patch et j'upload"

n°1887482
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 18:45:45  profilanswer
 

bon c pour quand un nocd officiel :o

n°1887487
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 18:48:03  profilanswer
 

pourquoi un nocd ? Il vont déjà améliorer le lancement du CD ... mais bon je connais pas bcp de monde qui file des nocd officiels :D

n°1887489
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 18:49:02  profilanswer
 

pour pas etre obligé de chercher les cd :o

n°1887494
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 18:49:58  profilanswer
 

hysafe a écrit :

pour pas etre obligé de chercher les cd :o


LE cd :o ... comme tous les jeux.


Message édité par Snev le 01-05-2004 à 18:50:28
n°1887517
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 19:02:21  answer
 

chacal_one333 a écrit :

ha au fait les gens, j'ai un probleme.
 
je pensais que c'etait normal, mais la nan je pense pas.
En fait je suis au lvl 5 du chapitre 2, donc la ville de la demo, et je n'ai plus le lance pieu.
 
Je l'avais bien par avant, mais la rien a faire j'ai beau faire defiler les armes, il n'y est pas :/
le pire c'est que je ne me rapelle plus quand je l'ai perdu.

:hello:

n°1887530
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-05-2004 à 19:06:55  profilanswer
 

Déséolé mais je peux pas t'aider ... ça sent le bug. mais il n'y en a pas un de lance pieu au début de ce niveau juste en face de la charrette au fait ?

mood
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