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Auteur Sujet :

[Topik] Painkiller AddOn => 20 euro Patch 1.62

n°1751697
reivax59

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 13:45:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
combien ont d'ailleurs acheté la gameboy 1ère du nom avec  ... Tetris :D
 
bon je ferai mieux de retourne à Painkiller...


---------------
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Posté le 21-02-2004 à 13:45:25  profilanswer
 

n°1751710
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 13:54:13  profilanswer
 

mouaaa [:ddr555]

n°1751889
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 15:39:37  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
on a pas joué au meme jeu alors, moi je parle de ce jeu là :
 
http://www.clubic.com/photo/00003908.jpg
http://www.clubic.com/photo/00003906.jpg
 
et à part la langue et quelques pilier tortillés, j'ai pas vu grand chose de rond


 
Je confirme il n'y a pas de Nurb pendant le jeu dans Quake 3.  Apparemment ils etaient utilés pour créer des objets courbes (mais transformés en polygones après pour le jeu)
 
Dolohan avait fait un tres long post pour expliquer tout ça.


Message édité par Infi888 le 21-02-2004 à 15:40:39
n°1751893
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 15:41:27  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
Je confirme il n'y a pas de Nurb pendant le jeu dans Quake 3.  Apparemment ils etaient utilés pour créer des objets courbes (mais transformés en polygones après)
 
Dolohan avait fait un tres long post pour expliquer tout ça.


 
bah ui y'avait pas directement de nurbs , mais creer un poly d'un nurbs prend quand mm bcp plus de ressource que de creer directement un perso ou un decor qu'avec des polygones pure  
 
et g juste parlé de l'optimisation de quake3 a sa sortie , je trouve qu'il etait marchait tres bien sur presque tous les Pc

n°1751896
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 15:47:21  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
bah ui y'avait pas directement de nurbs , mais creer un poly d'un nurbs prend quand mm bcp plus de ressource que de creer directement un perso ou un decor qu'avec des polygones pure  
 
et g juste parlé de l'optimisation de quake3 a sa sortie , je trouve qu'il etait marchait tres bien sur presque tous les Pc  


 
Non, ce n'est pas ce que je voulais dire. Quake 3 a un moteur totalement polygonal. Seulement les mappeurs pour proposer des formes arrondis dans le jeu ont utilisé des nurbs (dans un logiciel étudié pour) puis les ont convertis en polygones pour les integrer dans le jeu (dans leurs cartes). Ce n'est pas le jeu en lui même qui faisais cette "traduction". Comme tu l'as dit, le moteur de Quake 3 n'aurait jamais pu supporter de traiter des Nurbs eb temps réel.


Message édité par Infi888 le 21-02-2004 à 15:48:24
n°1751915
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:01:15  profilanswer
 

voilà  :jap:  d'ailleurs aucun jeu à ma connaissance n'utilise les nurbs en temps réel d'ailleurs

n°1751916
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:01:25  profilanswer
 

je pense que la conversion des nurbs en polygones se fait pendant le chargement de la map.. eh oui, dans Q3 on peut sélectionner le niveau de détail géométrique des Nurbs (l'option "geometric detail" c'est pour les chiens? :o)

n°1751919
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:02:38  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

voilà  :jap:  d'ailleurs aucun jeu à ma connaissance n'utilise les nurbs en temps réel d'ailleurs


 
Kingpin :o

n°1751920
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:03:24  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

je pense que la conversion des nurbs en polygones se fait pendant le chargement de la map.. eh oui, dans Q3 on peut sélectionner le niveau de détail géométrique des Nurbs (l'option "geometric detail" c'est pour les chiens? :o)


 
t'est sur qu'il s'agit pas plutot de plusieurs modeles pre-enregistrés avec des niveaux de details geométric differents  :??:  d'ailleur il me semble que cette option n'as pas d'effet sur le decors

n°1751923
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:05:32  profilanswer
 


 
euh, où ça? :o
 
par contre çui là il supporte les stencil shadows (à 60fps sur voodoo2 :))

mood
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Posté le 21-02-2004 à 16:05:32  profilanswer
 

n°1751927
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:07:19  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
euh, où ça? :o
 
par contre çui là il supporte les stencil shadows (à 60fps sur voodoo2 :))
 


 
la caracteristik premiere mis en avant a la sortie de ce jeu , c'etait ( a par la violence gratuite demesuré , hmmm [:huit] )  l'utilisation du nurbs pour le maillage des persos


Message édité par hysafe le 21-02-2004 à 16:07:53
n°1751928
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:07:47  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
t'est sur qu'il s'agit pas plutot de plusieurs modeles pre-enregistrés avec des niveaux de details geométric differents  :??:  d'ailleur il me semble que cette option n'as pas d'effet sur le decors


 
Si elle en a sur les surfaces dites "curve"

n°1751929
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:08:05  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
t'est sur qu'il s'agit pas plutot de plusieurs modeles pre-enregistrés avec des niveaux de details geométric differents  :??:  d'ailleur il me semble que cette option n'as pas d'effet sur le decors


 
ça se voit sur les voutes notamment, comme ici
http://titan.etf.bg.ac.yu/~gvozden/mips/radovi/pc_na_dlanu/mm/graficke/quake3.jpg
 
en low ça serait très grossier (genre un demi octogone)


Message édité par blazkowicz le 21-02-2004 à 16:08:39
n°1751933
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:09:32  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
ça se voit sur les voutes notamment, comme ici
http://titan.etf.bg.ac.yu/~gvozden [...] quake3.jpg
 
en low ça serait très grossier (genre un demi octogone)


 
fait le en low pour voir

n°1751935
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:11:26  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
fait le en low pour voir


 
bah c'est simple, tu as le jeux ennemy territory ?  si oui fais un nivo en low et apres en high  et si tu mattes pas les difference sur les decors aux formes arrondies  :pt1cable:    
 
( vu que c'est le moteur de Q3 )

n°1751951
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:25:35  profilanswer
 

C'est déja en low sur ton screen Blazkowicz, en high le lance rockette est bien mieux détaillé :p  

n°1751957
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:27:44  profilanswer
 

en high la voute est bien ronde

n°1751973
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:35:55  profilanswer
 

http://pegasus32.free.fr/shot0000.jpg
 
 
http://pegasus32.free.fr/shot0001.jpg
 
Devinez laquelle est en high et laquelle est en low  :D

n°1751982
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:40:53  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

http://pegasus32.free.fr/shot0000.jpg
 
 
http://pegasus32.free.fr/shot0001.jpg
 
Devinez laquelle est en high et laquelle est en low  :D  


 
là c'est bien net en effet

n°1752017
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 16:55:32  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
là c'est bien net en effet


 
tjours aussi sur de twa [:dawa]

n°1752046
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:11:28  profilanswer
 


 

Pegasus32 a écrit :

C'est déja en low sur ton screen Blazkowicz, en high le lance rockette est bien mieux détaillé :p  
 


 
lol.. c vrai :o
c le premier screeb que m'a donné google :o
 

Pegasus32 a écrit :

http://pegasus32.free.fr/shot0000.jpg
 
 
http://pegasus32.free.fr/shot0001.jpg
 
Devinez laquelle est en high et laquelle est en low  :D  


 
ça se voit même sur le suppositoire (enfin, l'obélisque en arrière-plan :o)

n°1752051
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:12:26  profilanswer
 

Doit faire mal ce suppositoire  :whistle:  
 
[]<=

n°1752054
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:17:50  profilanswer
 

ca ce voit surtout sur le rocket launcher :o

n°1752083
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:37:28  profilanswer
 

Yavait pas un mod pack où je ne sais pplus quoi pour Q3 qui permetait d'avoir de super graphiques?

n°1752097
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:46:03  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :

Yavait pas un mod pack où je ne sais pplus quoi pour Q3 qui permetait d'avoir de super graphiques?


 
c'etait pour Quake I plutot non ? (Tenebrae)


Message édité par jerry artwood le 21-02-2004 à 17:46:12
n°1752116
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:52:43  profilanswer
 

Wai ya celui de Q1, mais je me souviens d'un screen de Q3 magnifique, on aurait dit qu'il y avait du bump mapping dessus [:wam]

n°1752123
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:54:51  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :

Wai ya celui de Q1, mais je me souviens d'un screen de Q3 magnifique, on aurait dit qu'il y avait du bump mapping dessus [:wam]


 
 
quake 3 a du bumpmapping :o

n°1752126
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 17:55:44  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
quake 3 a du bumpmapping :o


 
euh, nan :o

n°1752162
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:08:37  profilanswer
 


 
bah si  :heink: , matte le sol dans les 1er nivo
 
http://www.bigpanda.com/trinity/article2.html


Message édité par hysafe le 21-02-2004 à 18:12:05
n°1752173
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:12:06  profilanswer
 


 
+1
 
edit : ah bah j'ai peut etre tort  :D


Message édité par Infi888 le 21-02-2004 à 18:13:17
n°1752175
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:12:34  profilanswer
 


 
 
Let?s Write a Quake 3 Graphics Engine in OpenGL!
 
by Bryan McNett
 
Article 2
 
OpenGL commands for light-mapping, bump-mapping, texture-mapping and specular-mapping in Quake 3
 
 
.etc...

n°1752183
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:14:31  profilanswer
 

Wai mais ton truc la c'est des commandes annexes, c'est pas par defaut dans le jeu comme ça.
C'est ptet ça que je cherchais en fait [:zoumzoumzeng]

n°1752184
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:14:46  profilanswer
 

pour avoir le bumpmapping il fallait pas mettre en HIgh , mais parameter manuelement les texture en ultrahigh

n°1752190
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:16:02  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
bah si  :heink: , matte le sol dans les 1er nivo
 
http://www.bigpanda.com/trinity/article2.html


g pas trouvé ça :D  :p  :??:

n°1752192
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:16:46  profilanswer
 

Hysafe a écrit :

pour avoir le bumpmapping il fallait pas mettre en HIgh , mais parameter manuelement les texture en ultrahigh


Faudrait que je reinstalles pour voir [:meganne] Bon faudrait déjà que je retrouve le cd [:boidleau]

n°1752200
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:19:58  profilanswer
 

rahh ,arreter de contredire tout ce que je dis ,il y avait du bump c'etait mm un des 1er jeux a l'implanté , il l'avait mm utiliser pour montrer avec la geforce 1 sdram a quel point la carte etait rapide bumpmap activé :o  
 
la ou c'etait le plus visuelement visible ( [:ddr555] )  c'etait les map dans l'espace tu voyais bien les picots de la texture fer   ( celle du sol ) ressortir


Message édité par hysafe le 21-02-2004 à 18:20:27
n°1752277
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:35:24  profilanswer
 

un screenshot s'il te plaît?
j'ai jamais entendu parler de bump dans Q3 (ou une quelconque version spéciale), et je le verrais bien s'il yen avais
 
(par contre j'ai le Q3test 1.06 avec motion blur :D, réservé aux voodoo5)

n°1752287
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:37:12  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

un screenshot s'il te plaît?
j'ai jamais entendu parler de bump dans Q3 (ou une quelconque version spéciale), et je le verrais bien s'il yen avais
 
(par contre j'ai le Q3test 1.06 avec motion blur :D, réservé aux voodoo5)


si je retrouve Q3 je t'en fais 1 :o

n°1752296
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:38:36  profilanswer
 

en effet j'ai trouvé une demo de nvidia pour la geforce1
http://developer.nvidia.com/object/q3a_Model_bm.html
 
Bump maps can add a lot to polygonal models. Ths app lets you import Q3A models and apply bump maps to them to see the results on a GeForce 256.
 
une app qui importe des models de Q3 c'est bien.. mais malheureusement ça n'a rien à voir avec le moteur de quake3 :o

n°1752337
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:47:07  profilanswer
 

je suis entrain de l'installé , et je dl le patch je v faire des screen :o

n°1752363
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 18:52:40  answer
 

x'est un jeux gothik a la Hexen :??:

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