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Auteur Sujet :

[Topik] Painkiller AddOn => 20 euro Patch 1.62

n°1750823
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:07:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
500 de core & 420 ( donc x2 ) en memoire  , je suis largement au dessus d'une XT , bon je suis en full W/c aussi

mood
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Posté le 20-02-2004 à 22:07:09  profilanswer
 

n°1750828
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:10:06  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
si et ?
 
ca oscille entre 27 & 65 fps  , avec une constante a 50 fps tout a fond  


 
 50tt a fond ds ces conditions, bah c pas la peine de discuter, la je pense mytho, et je n'ai pas l'intention de discuter plus, je trouve juste que c un peu dommage , tant d'info deviennent fausses que c un peu dur de ce fier au forum par moments.


Message édité par pizzajambon le 20-02-2004 à 22:10:52
n°1750831
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:12:30  profilanswer
 

pizzajambon a écrit :


 
 50tt a fond ds ces conditions, bah c pas la peine de discuter, la je pense mytho, et je n'ai pas l'intention de discuter plus, je trouve juste que c un peu dommage , tant d'info deviennent fausses que c un peu dur de ce fier au forum par moments.


 
pense ce que tu veux :), je suis pas la pour que l'on me croive  :jap:

n°1750832
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:12:36  profilanswer
 

Il a dit que c'était pas avec la démo :whistle:
 
Hysafe, t'as la béta alors ?
 
Ca signifie qu'il y a une énorme optimisation par rapport à la démo dans ce cas.


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1750835
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:13:44  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Il a dit que c'était pas avec la démo :whistle:
 
Hysafe, t'as la béta alors ?
 
Ca signifie qu'il y a une énorme optimisation par rapport à la démo dans ce cas.  


 
je sais pas , j'ai pas essyé la demo , par contre d'apres ce que j'ai lu le Fsaa ne marche pas sur la demo avec une radeon , alors que la ca marche

n°1750839
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:15:31  profilanswer
 

Si ca marche ;)
 
Mais ca rame méchament :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1750841
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:16:29  profilanswer
 

dtf l'aa ça suxx :o

n°1750842
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:17:22  profilanswer
 

Ah ben non :o
 
La preuve en image : http://ernestor.chez.tiscali.fr/img-jeux/
 
:whistle:


Message édité par Ernestor le 20-02-2004 à 22:17:30

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1750855
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:22:43  profilanswer
 

pizzajambon a écrit :


 
 50tt a fond ds ces conditions, bah c pas la peine de discuter, la je pense mytho, et je n'ai pas l'intention de discuter plus, je trouve juste que c un peu dommage , tant d'info deviennent fausses que c un peu dur de ce fier au forum par moments.


 
+1 ayant aussi un gros pc, je trouve cette estimation totalement suréaliste. [:spamafote]

n°1750896
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:32:33  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
+1 ayant aussi un gros pc, je trouve cette estimation totalement suréaliste. [:spamafote]  


 
avec 7290 a 3d mark 2k3 , je pense pas que etre trop surrealiste , mais bon , je m'en fou un peu de vos conclusions en faites :)

mood
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Posté le 20-02-2004 à 22:32:33  profilanswer
 

n°1750930
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 22:49:31  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
avec 7290 a 3d mark 2k3 , je pense pas que etre trop surrealiste , mais bon , je m'en fou un peu de vos conclusions en faites :)


 
Si tu t'en fous pourquoi nous sortir ton score sous 3d Mark 2003 ? D'autant plus que cela n'a qu'un rapport très éloigné avec la choucroute.
 
Enfin le principale c'est que ce soit fluide chez toi [:spamafote] . Moi personnellement que tu ais 6 fps ou 600 ça ne m'empechera pas de dormir.

n°1750989
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 23:11:51  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
Tiens c'est marrant Quake 3 , quand il est sorti tournait  presque sur tous les pc ....  t'en connaissait bcp a l'epoque qui fesait de la teslation , du nurbs et des effet de lumieres comme ca ? , nan y'avait que ce jeu et pourtant il tournait tres bien et tres fluide , donc bon ,ton arguments ne tiens pas du tout dsl [:spamafote]  
 
au pire tu peux comparé avec Halo Xboite ou pc , la Xboite a été optimisé , la pc non ..... tu vois la diff , pareil avec PEs3 , silent hill3 , etc ... etc ....


 
eclairage à base lightmap, faux eclairage dynamique uniforme, et pour le reste pas la peine de sortir des termes que tu comprend visiblement pas...
 
le tout = 5000 à 10000 polygones en moyenne par image, des decorts assez peu detaillé meme pour l'epoque, moi j'ai pas été surpris de le voir fluide
 
apres ok qu'il y ait des jeux tres mal optimisé comme Halo, ok (PES 3 et SH3 moi j'ai pas de pb par contre), là ok c'est lent, et à part le bump, pas grand chose de gourmand, coté polygone c'est pas ça non plus...
 
mais pour Farcry la question est differente, le jeu utilise tous les derniers effets modernes (ombres/bump/reflection de l'eau ect...), et il tente d'afficher des decors naturels, ce qui est infiniment plus gourmand que les batiments... pour information 2 polygone suffisent pour faire un mur aussi grand que tu veux, par contre essaie de faire un arbre meme petit avec 2 polygones
 
c'est à ce niveau là que parler d'optimisation ne veut rien dire, quand un jeu travaille a la limité de ce qui est fait à l'heure actuelle sur des exterieurs en foret, faut le comparer à des jeux en exterieur aussi, et pas à n'importe quel jeu ultra lineaire avec des maps minuscules et 3 polygones qui se battent en duel

n°1751030
Pulsar-

Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 23:33:44  profilanswer
 

N'empeche qu'un jeu avec quelques polygones qui se battent en duel peut etre bien plus fun qu'un jeu utilisant plus de ressources pc ...

n°1751042
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 23:44:38  profilanswer
 

Pulsar- a écrit :

N'empeche qu'un jeu avec quelques polygones qui se battent en duel peut etre bien plus fun qu'un jeu utilisant plus de ressources pc ...


 
c'est pas le debat [:spamafote]

n°1751051
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 20-02-2004 à 23:52:42  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

dommage que dans le niveau du boss, le blocs ne nous font pas mals quand ils nous tombe sur la gueule :/
Ca ajouterai un challenge supplémentaire, devoir slalomer entre les blocs ;-)


Euh..t es en Day dream? paske moi en Nigthmare je me fais bien démonté..ou alors c et moi qui hallucine... mais lorsque qu il marche et que des bloque me rencontrent , mes espoir de lui faire sa fête s amenuisent...
 
vous faîte comment pour les fps? (FRAPS?)
 
ou vous avez la console?
 
perso des fois je ramouille grave... ou alors j ai le jeu qui ralenti bcp... je n ai pas OC la CG et le proc n est pas OC pour le moment (pas besoin) je suis en 1280*1024 32 tout à fond Ani à 16 mais pas d AA (ça rame bien comme ça quand y a du monde...) les drivers (cata 4.2) sont configuré en mode qualité...ça fait un bailq ue ja i pas fait de 3DM...mias bon au dernier est non OC j étais dans les 4500-5000 et je ne pense pas que mettre mon CPU @3.6 change grand choses... la CG n est pas Watercoolée..et j aime le silence donc... je rame  :D mais c est beau. (mo aussi j ai quelques Go de RAM :P )
 
mais bon je veux bien te croire..mais sérieux c'est vraiq ue ça l air un peu haut là.. et pis de toute façons tant mieux si ça bourre chez toi..au fait t as éssayé la Démo de DEus Ex 2 ..je suis sûr qu elle rame chez toi ;)


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°1751067
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 00:02:50  profilanswer
 


Chuis converti! :)
pis de toute façon now je suis limité au  "petites résolutions" avant je préfèrais monter en 1200*1600 plutôt que de mettre de l AA..


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°1751102
krokor

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 00:24:54  profilanswer
 

Ce qui serait sympa, c'est de pouvoir empâler plusieurs mecs avec un seul pieu  :D

n°1751185
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 01:31:12  profilanswer
 

Euh spossible je kroa [:dark]

n°1751309
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 09:44:44  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
eclairage à base lightmap, faux eclairage dynamique uniforme, et pour le reste pas la peine de sortir des termes que tu comprend visiblement pas...
 
le tout = 5000 à 10000 polygones en moyenne par image, des decorts assez peu detaillé meme pour l'epoque, moi j'ai pas été surpris de le voir fluide
 
apres ok qu'il y ait des jeux tres mal optimisé comme Halo, ok (PES 3 et SH3 moi j'ai pas de pb par contre), là ok c'est lent, et à part le bump, pas grand chose de gourmand, coté polygone c'est pas ça non plus...
 
mais pour Farcry la question est differente, le jeu utilise tous les derniers effets modernes (ombres/bump/reflection de l'eau ect...), et il tente d'afficher des decors naturels, ce qui est infiniment plus gourmand que les batiments... pour information 2 polygone suffisent pour faire un mur aussi grand que tu veux, par contre essaie de faire un arbre meme petit avec 2 polygones
 
c'est à ce niveau là que parler d'optimisation ne veut rien dire, quand un jeu travaille a la limité de ce qui est fait à l'heure actuelle sur des exterieurs en foret, faut le comparer à des jeux en exterieur aussi, et pas à n'importe quel jeu ultra lineaire avec des maps minuscules et 3 polygones qui se battent en duel


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
je lis mm pas le reste , ca me suffit deja ca pour me faire une idée sur toi  :lol:
 
Si tu fais du maillage sous Max , tu dois savoir combien un nurbs  est grourmand  , alors me dire que Quake3 a sa sortie devait etre fluide  [:rofl2] , enfin bon , c'est du code optimisé a fond , comme le fut le 2 et comme le fut le 1 a son epoque [:spamafote]


Message édité par hysafe le 21-02-2004 à 09:47:47
n°1751337
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 10:19:47  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
je lis mm pas le reste , ca me suffit deja ca pour me faire une idée sur toi  :lol:
 
Si tu fais du maillage sous Max , tu dois savoir combien un nurbs  est grourmand  , alors me dire que Quake3 a sa sortie devait etre fluide  [:rofl2] , enfin bon , c'est du code optimisé a fond , comme le fut le 2 et comme le fut le 1 a son epoque [:spamafote]


 
 :lol:  
 
parle pas de 3dsmax, on parle de 3d temps réelle. les nurbs  c'est gourmands si c'est fait en temps réel, c'est à dire à partir de la definition de la surface, on determine les coordonnées des polygones (tesselation), et ça à ma connaissance Quake3 ne le supporte pas...  
 
sauf erreur de ma part au moment de charger le niveau, tout est transformé en polygone, et il n'y a pas de nurbs en temps réel. d'ailleurs dans Quake3 les surface arrondies etaient hyper rare (une langue je me souvient), le reste etait supra carré [:spamafote]

n°1751358
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 10:40:01  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
avec 7290 a 3d mark 2k3 , je pense pas que etre trop surrealiste , mais bon , je m'en fou un peu de vos conclusions en faites :)


au taff je fait 7850, donc voilà quoi.
donc spa compliqué, sois tu bobarde a fond (50 fps de moyenne je n'y crois pas c clair)
 
sois la beta a une serieuse otimisation, ce qui serais qd mm souhaitable, car si le jeux est magnifique il met a genoux les pc les plus puissants du marché.


Message édité par pizzajambon le 21-02-2004 à 10:41:36
n°1751393
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:06:35  profilanswer
 

CATALINA a écrit :


Euh..t es en Day dream? paske moi en Nigthmare je me fais bien démonté..ou alors c et moi qui hallucine... mais lorsque qu il marche et que des bloque me rencontrent , mes espoir de lui faire sa fête s amenuisent...


 
Ben j'ai essayé dans les 3 modes de me faire ecrase par les blocs, sans succès :/

n°1751432
pizzajambo​n

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:40:32  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :


 
Ben j'ai essayé dans les 3 modes de me faire ecrase par les blocs, sans succès :/


 
maso celui là ma parole :)

n°1751441
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:43:23  profilanswer
 

lollll
c'est juste dommage d'avoir un moteur physique d'enfer et de ne pas l'utiliser a fond

n°1751448
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:46:09  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
 :lol:  
 
parle pas de 3dsmax, on parle de 3d temps réelle. les nurbs  c'est gourmands si c'est fait en temps réel, c'est à dire à partir de la definition de la surface, on determine les coordonnées des polygones (tesselation), et ça à ma connaissance Quake3 ne le supporte pas...  
 
sauf erreur de ma part au moment de charger le niveau, tout est transformé en polygone, et il n'y a pas de nurbs en temps réel. d'ailleurs dans Quake3 les surface arrondies etaient hyper rare (une langue je me souvient), le reste etait supra carré [:spamafote]


 
y'avait pratiquement que ca , chague pilier , chake voute + les elements autres  , genre la langue ...

n°1751451
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:47:45  profilanswer
 

pizzajambon a écrit :


au taff je fait 7850, donc voilà quoi.
donc spa compliqué, sois tu bobarde a fond (50 fps de moyenne je n'y crois pas c clair)
 
sois la beta a une serieuse otimisation, ce qui serais qd mm souhaitable, car si le jeux est magnifique il met a genoux les pc les plus puissants du marché.


 
 
vivi , spamafote si tu config ton pc avec tes pieds, le Fsb jou aussi un role , et dans ce jeu c'est la vitesse de la ram qui jou bcp aussi ( enfn pas de la ram , mais de la Cm , etc .... )

n°1751452
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:48:48  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

lollll
c'est juste dommage d'avoir un moteur physique d'enfer et de ne pas l'utiliser a fond


y vient pas de chez eux le moteur phsysik :/  
 
c'est du havoc [:rofl2]

n°1751477
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 11:59:17  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
y'avait pratiquement que ca , chague pilier , chake voute + les elements autres  , genre la langue ...


 
on a pas joué au meme jeu alors, moi je parle de ce jeu là :
 
http://www.clubic.com/photo/00003908.jpg
http://www.clubic.com/photo/00003906.jpg
 
et à part la langue et quelques pilier tortillés, j'ai pas vu grand chose de rond

n°1751483
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:01:38  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
on a pas joué au meme jeu alors, moi je parle de ce jeu là :
 
http://www.clubic.com/photo/00003908.jpg
http://www.clubic.com/photo/00003906.jpg
 
et à part la langue et quelques pilier tortillés, j'ai pas vu grand chose de rond


 
 :pt1cable:  
 
mais c'est sur si tu montres des screen avec des plateformet et pont  ,  j'aurais mal vu  le sol rond quand mm  :whistle:

n°1751496
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:05:19  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


y vient pas de chez eux le moteur phsysik :/  
 
c'est du havoc [:rofl2]


 
J'ai bien compris lol  :sarcastic:
J'ai jamais dis qu'ils l'avaient fait eux meme
J'ai juste dit que c'est dommage que les blocs de pierre ne servent qu'à faire jolis

n°1751498
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:05:53  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 :pt1cable:  
 
mais c'est sur si tu montres des screen avec des plateformet et pont  ,  j'aurais mal vu  le sol rond quand mm  :whistle:  


 
ben ouais mais tout le jeu est comme ça de toute façon, ya vraiment tres tres peu d'arrondis [:spamafote] , j'aurais eu du mal à trouver un screen à part la langue

n°1751502
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:06:37  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
on a pas joué au meme jeu alors, moi je parle de ce jeu là :
 
http://www.clubic.com/photo/00003908.jpg
http://www.clubic.com/photo/00003906.jpg
 
et à part la langue et quelques pilier tortillés, j'ai pas vu grand chose de rond


 
pis ces screens il datent de bien avant la version commerciale aussi  :pt1cable:

n°1751503
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:07:07  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
ben ouais mais tout le jeu est comme ça de toute façon, ya vraiment tres tres peu d'arrondis [:spamafote] , j'aurais eu du mal à trouver un screen à part la langue


 
http://www.quake3world.com/maps/screenshots/geit3dm4.jpg
 
ah oui tres tres peu d'arrondi [:meganne]


Message édité par hysafe le 21-02-2004 à 12:07:27
n°1751504
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:08:54  profilanswer
 


 
bof bof, joli pilier en forme d'octogones...
 
et puis comme j'ai dit quak3 c'est 5 à 10000 polygones de moyenne par scéne, donc bon


Message édité par jerry artwood le 21-02-2004 à 12:09:10
n°1751506
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:09:54  profilanswer
 

lol pas la peine d'essayer de le faire changer d'avis :p

n°1751512
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:12:17  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

lol pas la peine d'essayer de le faire changer d'avis :p


 
ben non, moi j'ai le souvenir d'un jeu tres carré, et je trouve deja ut2003 plutot carré alors qu'il y a 10* plus de polys, donc bon

n°1751513
krokor

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:12:36  profilanswer
 

Pegasus32 a écrit :

dommage que dans le niveau du boss, le blocs ne nous font pas mals quand ils nous tombe sur la gueule :/
Ca ajouterai un challenge supplémentaire, devoir slalomer entre les blocs ;-)


 
J'ai l'impression que l'on peut perdre un peu de vie quand ils nous tombent dessus.

n°1751564
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:35:50  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
bof bof, joli pilier en forme d'octogones...
 
et puis comme j'ai dit quak3 c'est 5 à 10000 polygones de moyenne par scéne, donc bon


 
je te parle de quake en son temps , c sur que la si tu prend farcry dans 5 ans  on trouvera aussi sa bien moche ......

n°1751567
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 12:37:50  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
ben non, moi j'ai le souvenir d'un jeu tres carré, et je trouve deja ut2003 plutot carré alors qu'il y a 10* plus de polys, donc bon


 
Ut c sur qu'il est bien carré  , mais c'est sorti aussi plutard ( bcp !! )

n°1751693
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 13:42:48  profilanswer
 

Mais finalement, qu'est-ce qu'on en a à foutre qu'un jeu soit carré ou pas?  :whistle:
Ca ne nous a jamais empeché de nous amuser avec

n°1751697
reivax59

Transactions (0)
Posté le 21-02-2004 à 13:45:25  profilanswer
 

combien ont d'ailleurs acheté la gameboy 1ère du nom avec  ... Tetris :D
 
bon je ferai mieux de retourne à Painkiller...


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