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Auteur Sujet :

[Topik] Guild Wars / GWEN

n°6831079
omicron
Pas de bras, pas de caméra !
Transactions (0)
Posté le 27-12-2009 à 16:10:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Activation a écrit :


est ce que les mains fluo c'est lié à un dlc payant ou à une compétence (apparemment les 2 que j'ai croisé était mage)
 
et là en 2 semaines j'ai du acquérir quoi... 1,5k (bon à coté j'ai acheté des trucs aux marchands, sacs de stockage, outils d identification, de recyclage)
 
les lingos ça s'achète en dlc payant pour avoir plus vite de l argent "guild wariens" :D ? histoire de customisé son perso


 
1,5k au début quand tu commences c'est normal
sauf si tu restes que dans prophécie, l'argent arrivera assez vite notamment par exemple en faisant les nouvelles quetes zaishens disponibles tous les jours au temple de balta,  
le mieux est de progresser rapidement dans le jeu pour avoir accès à toute zone à tout moment
 
les mains fluos (gants du chaos) coutent à fabriquer 76 ectos (boules d'ectoplasme) soit environ 6 * 76 = 456k selon le cours, c'est pour dire, ce sont des items de fin de jeu normalement mais pas plus performants qu'un gant max à 1k, ce sont juste les plus chères, les questions de gouts ne se discutent pas certains aiment ce qui brille mais parfois ça ne colle pas avec le reste de ton ensemble, à toi de voir tes priorités
c'est comme dans la vie, certains preferent se ruiner pour pouvoir avoir quelquechose à montrer...
 
assure toi de posseder une armure max (armure max locale par piece = 60 pour un ele) pour le plus tot possible des que tu rencontreras de la diffficultés dans tes missions (5k+materiel) et de mettre des runes de vie / insignes de survivant
c'est un investissement à tres long terme vu que rien ne t'obligera à la changer sauf l'esthetique
l'armure devrait etre le premier objectif de tout nouveau perso, en laissant les armures intermédiaires pour economiser, quoique tu te ruines pas sur celles-ci mais autant commencer à mettre les runes et insignes sur ton armure max  
 
pour personnaliser tes persos tu as les armures elites ou de prestige qui s'achetent à des endroit différents (à 60k/75k + materiel)
tu peux aussi utiliser les teintures
 
sinon il y a des personnalisations récentes payantes (à l'origine demandées par les joueurs) pour un changement occasionnel de coupe de coiffures/visage/sexe
 
 

mood
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Posté le 27-12-2009 à 16:10:03  profilanswer
 

n°6831096
omicron
Pas de bras, pas de caméra !
Transactions (0)
Posté le 27-12-2009 à 16:19:40  profilanswer
 

Activation a écrit :


Spoiler :

est ce qu'on revéra ascalon en autre chose que des ruines au fil de la progression



 

Spoiler :

non, hélas, sauf dans GW2, mais tu veras de plus grandes villes
 
et donc je vois que tu as commencés par Proph.
 
une fois arrivé à l'arche du lion, dirige toi vers le portail asura et bifurque sur EotN, ou bien vers sur NF.
si tu sur proph, la courbe de progression est plus progressive... donc c'est pas mal non plus mais... tu va en ch... si tu comptes finir prophécie jusqu'au bout sans aller voir les autres mondes (et tu comprendras pas pour autant mieux tous les mechanismes du jeu)
et sur prophécie tu vas rester pauvre... très pauvre.

n°6831102
Tiger X

Transactions (0)
Posté le 27-12-2009 à 16:25:37  profilanswer
 

Les gants du chaos, qui se chiffrent plus en équivalent a quelques dizaines de teintures noires  :D

 

Le farm c'est vider une zone ou un spot avec un ensemble de compétences adéquats de telle sorte que ce soit facile, rapide et ultra rentable (malheureuseusement bien plus qu'en jouant "normalement" le jeu) soit en solo : ton ele est parfait tu verras  :D , ou en duo ou en team.
Pour le spoil :

Spoiler :

après "la fournaise" Ascalon n'évolue plus mais tu vas rapidement visiter d'autres zones bien plus variées en avançant dans le jeu

 

Petits tips pour se faire un peu d'argent : identifie TOUT les objets, même les blancs avant de les revendre. Une fois arrivé à l'arche du lion, n'oublie pas de parler à Gordon Ecker qui te donnera un bouquin propre à la campagne prophecie que tu rempliras en faisant les missions et que tu pourras échanger contre un peu d'argent à la fin  :)

 

C'est un peu la dèche prophécie pour gagner de l'argent comparé aux autres campagnes mais le niveau de progression et d'adaptation aux différents mécanismes du jeu est bien meilleur.  :hello:

 

Edit : [:benou_grilled]

 

Edit 2 : tout a fait omicron, j'avais zappé les quêtes zaishen au temple de balthazar qui apportent aussi pas mal d'argent, mais c'est pas non plus très important dans guild wars, Essaie de privilégier armure, runes et skills.


Message édité par Tiger X le 27-12-2009 à 17:11:21

---------------
[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
n°6831149
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 27-12-2009 à 17:16:14  profilanswer
 

oui visiblement je suis sur prophécie
 
j'ai acheté le mois dernier environ la trilogie sur steam à pas cher (c'était en promo pour la fête américaine... avec les dindes tout ça :o )
 
d'ailleurs au passage il serait étonnant que ça soit pas de nouveau en promo sur steam d'ici le 3 janvier (vu que pas mal de reduc qui ont eu lieu à Thanks giving sont déjà repassé depuis le début des solde de noel sur steam)
 
ma position actuelle: j'ai débuté les quetes proposé à "place piken"
je me groupe avec des mercenaires ou quand y a du monde avec des vrai gens :D
 
mais y a pas beaucoup de butin et on gagne pas beaucoup d'XP je trouve
 
l'XP se gagne en accomplissant les quetes
 
c'est ça qui est un peu dommage je trouve, quand on a un certains level sur les monstres faible on ne gagne plus rien en XP  
 
dans un sens ça force à toujours se battre contre des ennemi plus puissant
dans un autre sens je trouve ça bête car du coup ceux qui commence à avoir pas mal d'XP déserte les première zone (là ou il y a les débutants) car ça rapporte 0 en XP pour celui plus levelé
 
du coup forcément on a recours à des mercenaires car ceux plus expérimenté vienne moins souvent porté assistance
 
(bon après y a le système de guilde ... mais là faut tomber sur la bonne guilde car ça semble se peupler aussi vite que ça se dépeuple dans les guilde :D )
 
maintenant globalement pour le moment j'adore le jeu :)
 
c'est sans abonnement, sans contrainte  
le jeu a beau avoir en gros 4ans je le trouve sympa visuellement
 

Spoiler :


en comparaison je trouve les jeu avec abonnement mal foutu sur le principe de paiement
je trouve pas anormal de payer pour des mois indivisible
c'est la meme histoire que les forfaits telephone
 
savez quand la premiere seconde bouffé bah hop ça vous fout 1 minute en l'air
 
sur les jeux avec abonnement... tu paie 1mois.. meme si tu joue que 2 jours
perso si genre tu payais non pas 1 mois mais 30jours  
tu paierais vraiment pour 30jours d'usage admettons que tu joue que le week end ça ferait 15 semaines soit 3,5mois d'usage reel (à 2 jours par semaine)


 
par contre si j'ai compris on peut passer de prophécie à Factions et Nightfall... mais comment on fait ?
 
j'ai pas remarqué qqchose qui permet de choisir  :??: (ou alors c'est car j'ai acheté trilogie et que c'est fusionné ?)

n°6831219
Tiger X

Transactions (0)
Posté le 27-12-2009 à 18:04:44  profilanswer
 

Je partage le même point de vue que toi pour les jeux avec abonnements, je rajouterais qu'on peut faire au moins aussi bien (cf guild wars) sans être obligé de mettre la main au porte monnaie juste pour pouvoir jouer.  Et même après 4 ans et demi, il reste magnifique et très bien optimisé. Les serveurs ne sont jamais down et à part à quelques rares moments, il n'y a pas de lag. Il y toujours du monde sur le jeu, les festivals sont toujours très populaires, et tu peux presque toujours grouper avec qqn pour faire une mission.
 
Après il faut reconnaître que ça se ressent un peu avec le contenu qui n'évolue plus (à la base une campagne devait sortir tous les 6 mois) et ces derniers temps un manque cruel de mises à jour des compétences surtout pour les joueurs de pvp : tous les devs sont partis sur gw2 les salops  :D  
 
Pour l'xp, tu en gagnes en fonction de la différence de ton level et celui du mob tué moyennée par le nombre de membres du groupe cf : http://wiki.guildwars.com/wiki/Experience . A 6 lvl de plus, tu ne gagnes plus rien. Le souci vient aussi du fait que le lvl est cappé à 20 et que tu peux avoir 100 M d'xp, ca n'apportera rien. En plus dans prophécie la montée en level est trèeeeees longue  :D  
 
Pour aller à nightfall de prophecie : prendre la quête "les lanciers du soleil" donnée par Figo à l'arche du lion, pour faction c'est la quête "fléau à Cantha" donnée par Sergio toujous à l'arche.
 
Plus qu'à arriver à l'arche donc  :D  


---------------
[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
n°6831226
omicron
Pas de bras, pas de caméra !
Transactions (0)
Posté le 27-12-2009 à 18:09:49  profilanswer
 

tu as acheté la trilogie donc tu as surement reçu qu'une seule clé qui a activé les trois campagnes lorsque tu l'as ajoutée à ton compte.
 
si tu reviens sur l'écran de création de perso, tu remarqueras tu choisis préalablement la campagne sur laquelle tu commences ton perso
 
une fois que ton perso est créé tu peux transiter sur les autres campagnes en passant d'une grande ville/capitale à l'autre

Spoiler :


Il n'y a pas de requis sauf pour aller sur EotN : être niveau de 10 mini.
d'ailleurs tu utilises plus spécifiquement une porte asura dans ce cas là.


 
pour partir de prophécie tu devras te rendre à l'arche du lion et effectuer l'une des quetes proposée par les pnj au bord de l'eau.

Spoiler :

Celle qui te parle des lanciers du soleils pour NF


L'Arche du Lion tu l'atteinds dans la continuité de la trame principale.
 
 
sur faction la ville c'est Kaineng, sur NF Kamadan (principale ville commerciale de fait, utilisée par les joueurs)

Spoiler :

en commençant sur faction tu atteinds Kaineng peu après la sortie de l'ile de début,
en commençant sur Kamadan tu atteinds la ville juste après la première mission, sans cependant avoir un accès direct aux quêtes pour transiter (c'est possible de ruser)


n°6831537
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 27-12-2009 à 20:49:31  profilanswer
 

ok donc là je suis pas encore à l arche du lion :D
 

Spoiler :


là j'en suis à une des 2 dernière missions à la place piken  
et j'arrête pas de me faire dégommer pour le moment car y a moulte charr dans la même zone (dont 2 noyau dur de facile 10) qui reste aglutiner et bon à 4 +1 famillier ça morfle sévère  
 
c'est une mission ou on gagne 500 d expérience à la fin... mais vu comment je morfle j'ose même pas imaginer celle qui vient par la suite ou on y gagne 2000 d'xp  :pt1cable:  (et pour celle à 2000 faut déjà que je traverse là ou j'ai la quete à 500)
 
vais essayer de m'associer à un necromane histoire qu'il donne vie à de la chair à canon :o  


Message édité par Activation le 27-12-2009 à 20:50:26
n°6831577
PleT

Transactions (1)
Posté le 27-12-2009 à 21:09:18  profilanswer
 

Si tu as besoin d'aide, file ton pseudo IG...


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°6831981
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 28-12-2009 à 01:07:06  profilanswer
 

il peut aussi rejoindre la guilde des bras casses on se fera un plaisir de l aider surtout qu on debute plus ou moins tous :)
desole je ne peux pas lancer d invitations je suis chez mes beaux-parents pour 3 semaines donc pas de jeu pour moi... mais si modesty passe dans le coin elle pourra surement arranger ca


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°6834709
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-12-2009 à 12:59:51  profilanswer
 

bah au départ j'étais dans une guilde... j'ai changé de guilde (j'en suis à ma seconde) car je trouvais la premiere pas bien garni en membres mais la seconde à pas l'air mieux garni  [:tinostar] ... mais pour le moment je reste sur celle là verrais si je change (à voir comment ça se peuple ou dépeuple la guilde)
c'est juste que je trouve qu'une guilde de 12gars ça fait un peu petio comme guilde :D
 
lorsque je jouais à ragnarok online on devait être facile 30 de souvenir dans une guilde donc ça me paraissait plus sympa (t'avais toujours plus ou moins 2-3 d'autre de présent de la guild en même temps que toi durant le jeu.. ou alors mes souvenirs se sont embelli  :lol: )
 
bon après y a des alliances de guilde ça j'ai pas encore pu bien apréhender le fonctionnement des alliances
 
sinon en critère je dirais qu'une belle cape ça joue  :o (bon la guilde ou je suis pour le moment j'aime pas la cape donc je l affiche pas in game :p )

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 29-12-2009 à 13:02:49
mood
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Posté le 29-12-2009 à 12:59:51  profilanswer
 

n°6836218
Tiger X

Transactions (0)
Posté le 29-12-2009 à 23:53:27  profilanswer
 

Activation a écrit :

bon la guilde ou je suis pour le moment j'aime pas la cape donc je l affiche pas in game :p


 
 [:the este]
 
Passe maître de guilde, et fais-en une à ton goût  :D  
 
Pour les guildes, il faut pas hésiter à en tester pas mal, pas forcément françaises, avant de trouver une convenable avec membres actifs, et surtout qui aident les débutants. 100 membres max par guilde associés a 10 guildes par alliances, il peut y avoir du peuple si tu tombes sur les bonnes  :)


---------------
[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
n°6843635
Tiger X

Transactions (0)
Posté le 03-01-2010 à 15:54:21  profilanswer
 

Je parlais précédemment de problèmes de sécurité éventuellement liés au site plaync, la source de ces récents hacks est confirmée : http://www.guildwarsguru.com/forum [...] 19779.html  
 

Citation :

LOGGING INTO YOUR OWN PLAYNC MASTER ACCOUNT CAN RANDOMLY LOG YOU INTO ANOTHER PLAYER'S ACCOUNT. YOU HAVE FULL CONTROL OVER THEIR ACCOUNT FROM THIS POINT. YOU CAN CHANGE THEIR PASSWORDS, AND EVERYTHING ELSE THAT ONE CAN EDIT FROM THE PLAYNC MASTER ACCOUNT CONTROLS.


Comment peut-on encore en arriver là, après tous les problèmes de sécurité qui ont été évoqués, et soit-disant corrigés  :pfff:  
 
Sous la pression vraisemblablement d'Areanet, NCsoft a enfin rajouté la nécessité de taper l'ancien password de guild wars afin d'en établir un nouveau (NB : Guild Wars est le seul jeu concerné actuellement par cette mesure de sécurité du catalogue de NCsoft ).
 
Il était temps et je félicite les personnes d'Areanet qui doivent travailler avec une bande d'incapables pour colmater des problèmes aussi sérieux que la sécurité des comptes.


---------------
[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
n°6843638
Tiger X

Transactions (0)
Posté le 03-01-2010 à 15:55:53  profilanswer
 

EDIT :
J'espère que la communauté d'Aion réagira également afin que NCsoft se bouge le derrière, et crée enfin un VRAI site internet sécurisé [:clooney16]

 

Un peu de bon sens messieurs de NCsoft, parce qu'à ce train-là de nombreux joueurs vont définitivement voir ailleurs ...


Message édité par Tiger X le 03-01-2010 à 17:31:53

---------------
[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
n°6844095
ludrinfo

Transactions (0)
Posté le 03-01-2010 à 19:56:35  profilanswer
 

salut les HFRiens,  
 
j'ai quelques coops a finir en HM, histoire d'avoir les titres de gardien de tyrie et de cantha ( ou protecteur, j'sais plus )...
 
dans l'ordre j'ai l'académie Nolani, la clairiere de l'aurore, et le couvoir de Gyala...
 
y'aurait des bonnes âmes pour m'aider :D ?
 
ma guildounette est vaguement agonisante, donc avoir leur aide tiens plus du sacerdoce qu'autre chose.

n°6844784
leevf101

Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 09:38:33  profilanswer
 

Inscrit toi sur un fansite; gwshop par exemple et cherche une nouvelle guilde dans la section approprièe.

n°6844794
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 09:43:21  profilanswer
 

leevf101 a écrit :

Inscrit toi sur un fansite; gwshop par exemple et cherche une nouvelle guilde dans la section approprièe.


Il a pas dit qu'il voulais changer de guilde [:haha cosmoschtroumpf]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°6844895
leevf101

Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 10:28:44  profilanswer
 

"avoir de l'aide tiens plus du sacerdoce qu'autre chose" .... ;)
 
est ce que quelqu'un peut copier coller cet article ici svp  ?
sur mondes persistants : Guild Wars 2 : La traduction de l'interview de MMORPG est arrivée !

n°6844911
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 10:32:29  profilanswer
 

leevf101 a écrit :


est ce que quelqu'un peut copier coller cet article ici svp  ?
sur mondes persistants : Guild Wars 2 : La traduction de l'interview de MMORPG est arrivée !


 
 
Garrett Fuller de MMORPG.com s'est récemment entretenu avec le concepteur principal de Guild Wars 2 Eric Flannum, le concepteur de monde et écrivain Ree Soesbee, et le responsable artistique des environnements Dave Beetlestone afin de parler de la très attendue suite à venir dans la franchise Guild Wars qui a été couronnée de succès.
 
MMORPG.com:
La plus importante question dans la tête de tout le monde est de savoir quelles seront les différences entre GW2 et Guild Wars?
 
Eric Flannum:
Presque trop de choses à mentionner! La plupart des philosophies, si ce n'est pas toutes, derrière la conception de Guild Wars 1 ont été maintenues pour Guild Wars 2. Cependant, une fois que vous prenez en compte les principales différences entre les deux jeux et commencez à appliquer ces idées, les choses ont tendance à diverger pas mal. Les plus importantes différences incluent un monde entièrement persistant, un moteur de jeu entièrement 3D, un système de combat moins complexe avec moins de compétences au total, de multiples races jouables et des serveurs de monde séparés. Chacune de ces différences a un impact énorme sur toutes nos décisions à partir de ce point là.
Un exemple de cela était les répercussions de la décision d'avoir de multiples races jouables sur la façon dont nous avons créé les armures pour le jeu. Dans Guild Wars 1, chacune des professions avait une armure et des animations qui étaient spécifiques à cette profession. La multiplication du nombre de professions par le nombre de races dans le jeu nous a rendu presque impossible le maintien du même système d'armure dans Guild Wars 2. Pour cette raison, nous avons choisi un système d'armure beaucoup plus simple où les professions utilisent une armure légère, moyenne ou bien lourde. Cela nous a permis de fournir à chaque profession une plus grande diversité dans ce qu'elle peut choisir de porter. Par exemple, dans le passé les rôdeurs ont dû porter des armures qui avaient tendance à avoir un long manteau et un masque. Ils peuvent toujours choisir de porter une tenue qui ressemble à cela, mais ils ont désormais le choix d'une bien plus grande diversité d'apparences.
 
MMORPG.com:
Donnez-nous un bref apperçu des nouvelles races dans le jeu. Qu'est-ce que les joueurs pourront choisir?
 
Ree Soesbee:
Il existe cinq races prêtes à jouer dans GW2 - les humains, les Charrs, les Norns, les Asuras et les Sylvaris.
Lorsqu'un joueur crée un personnage dans Guild Wars 2, il sera en mesure de répondre à de nombreuses questions sur l'histoire personnelle de son personnage. Ces réponses aideront à déterminer votre histoire personnelle dans le jeu. Comme beaucoup de fans en ont émis l'hypothèse, l'une des premières choses que vous choisissez est une "subdivision" de votre race, qui donne une touche plus personnelle à l'histoire de votre personnage. Pour les humains, cela signifie leur ascendance - Elonien, Krytien, Ascalonien et Canthien - et aussi leur statut social comme gentilshommes ou roturiers de la ville de l'Apogée divine. Pour les Charrs, cela signifie d'abord leur légion, au choix Sang, Cendres ou Fer. Les Asuras choisissent entre les trois collèges d'apprentissage les plus respectés : Synergétique, Dynamique et Statique. Les Sylvaris suivent le chemin de leur cycle saisonnier, ou le moment de la journée pendant lequel ils se sont éveillés, c'est-à-dire l'Aube, le Jour, le Crépuscule ou la Nuit. Les Norns choisissent leur totem personnel et peuvent choisir de marcher dans le chemin de l'Ours, du Léopard des Neiges, du Corbeau ou du Loup. A partir de ces choix initiaux et quelques autres, une profusion de scénarios personnalisés sont développés, afin que chaque joueur fasse l'expérience d'une histoire qui est individuellement adaptée à leur personnage.
 
Eric Flannum:
Il existe cinq races prêtes à jouer dans GW2 - les humains, les Charrs, les Norns, les Asuras et les Sylvaris.
Une chose qu'il est important de noter: les choix effectués pour déterminer l'histoire personnelle d'un personnage n'affectent pas la puissance du personnage. Par exemple, un Norn qui choisit de parcourir le chemin de l'ours peut toujours choisir d'utiliser l'apparence du léopard des neiges au lieu de l'apparence de l'ours.
 
MMORPG.com:
La conception du monde devrait utiliser moins d'instanciation que dans Guild Wars. Pouvez-vous nous dire ce que vous avez planifié?
 
Eric Flannum:
Nous utilisons beaucoup moins l'instanciation que nous l'avons fait par le passé. Le jeu est beaucoup plus structuré comme d'autres MMOs, avec un monde constitué presque totalement de zones entièrement persistantes. Cela étant dit, il y a un certain nombre de différentes façons avec lesquelles nous utilisons l'instanciation. Les donjons, par exemple, sont des zones instanciées conçues pour le jeu en groupe. Nous employons également très fortement l'instanciation dans la chaîne de quêtes personnelles des joueurs afin de refléter les décisions que le joueur a prise lors de ces quêtes. Par exemple, Logan Thackeray, capitaine des Séraph, a un bureau situé dans l'Apogée Divine; son bureau est instancié car nous avons besoin de mettre à jour son statut en fonction des choix que le joueur a pris.
 
MMORPG.com:
La fin de jeu est devenue un élément essentiel des MMOs. Quels plans avez-vous pour la fin de jeu de Guild Wars 2?
 
Eric Flannum:
Comme vous l'avez dit, la fin de jeu est un élément critique et nous avons considéré la fin de jeu dès le commencement du développement. Cela étant dit, il y a trois fins de jeu différentes dont nous devons nous soucier: Joueur contre Joueur (PVP, Player versus Player), Monde contre Monde et Joueur contre Environnement (PvE, Player versus Environment). Chacun de ces types de jeu a besoin de sa propre fin de jeu, puisque chacun d'eux a son propre début et milieu de jeu aussi.
Nous ne sommes pas tout à fait au moment où nous pouvons parler des détails, mais une chose que je peux dire c'est que nous voulons que nos différentes fins de jeu soient accessibles au joueur moyen. Cela signifie que nous n'aurons pas de raids massifs avec de multiples groupes qui interdisent aux guildes et groupes plus petits de participer. Nous voulons que notre jeu soit aussi accessible que possible au plus large groupe de joueurs possible.
 
MMORPG.com:
Vous avez mentionné que narrer une histoire constitue une grande partie de la conception. Comment ceci s'insérera-t-il dans le jeu même et l'aventure du joueur?
 
Ree Soesbee:
Guild Wars a été construit sur la base de la narration et nous prévoyons de continuer cela dans GW2, en élargissant l'expérience au-delà de tout ce qui n'a jamais été fait auparavant. Les quêtes individualisées, les événements qui changent en fonction d'interactions avec les joueurs et les antécédents  personnalisés du personnage ne sont que quelques-unes des nombreuses façons dont nous encourageons les joueurs à rendre leur histoire personnelle et unique.
 
MMORPG.com:
La dernière vidéo du jeu donne un aperçu des races. Quel scénario est votre favori de l'ensemble et pourquoi?
 
Ree Soesbee:
Favori?! Nous les aimons tous!
Chacune des races a ses propres défis et sa propre histoire. Au final toutefois, ils partagent tous un monde commun - et donc un danger commun. Zhaitan, le dragon d'Orr, projette de détruire toute vie en Tyrie et les autres dragons ne sont pas loin derrière lui en termes de puissance. Peu importe où les races individuelles commencent leur histoire, elles doivent toutes réaliser que leur survie contre ces ennemis puissants est inextricablement liée à celle des autres.
 
MMORPG.com:
Les développeurs ont un canevas gigantesque sur lequel travailler. Pouvez-vous parler de quelques-uns des environnements dans Guild Wars 2?
 
Dave Beetlestone:
Si vous avez eu l'occasion d'examiner certaines illustrations conceptuelles, il est plutôt clair que nous essayons d'étendre le canevas autant que nous le pouvons, tout en restant fidèle aux environnements qui ont contribué à définir le monde de Guild Wars. En donnant au joueur la possibilité de sauter et de nager, la quantité d'endroits accessibles a augmenté de façon exponentielle, créant ainsi un défi encore plus grand à la fois pour les départements d'art et de conception. Nous avons travaillé ensemble très étroitement pour nous assurer que chaque nouvel environnement crée une expérience mémorable pour le joueur, tout en s'assurant que les différentes zones se rejoignent et offrent une transition en douceur pour aider à favoriser une sensation d'exploration et de découverte. Essayer de faire transformer la zone typique du marais, de neige et de bois en quelque chose d'unique à Guild Wars est un défi constant, mais cela nous permet de repousser les limites de notre créativité de façon quotidienne.
 
MMORPG.com:
Le jeu semble prendre vraiment une dimension d'épopée. Pouvez-vous nous dire la portée du monde dans lequel vous travaillez?
 
Dave Beetlestone:
Avec cinq races jouables, nous avons travaillé à créer pour chaque race des zones de départ distinctes qui renforcent l'histoire de fond, tout en s'assurant que chaque région a son atmosphère unique. La quantité de réflexion et de créativité qui est entrée en jeu dans la définition de ces cultures est épique en elle-même. Pour chaque race, nous avons dû concevoir et construire les éléments essentiels de la ville principale, y compris tous les services dont le joueur aura besoin. Nous avons également dû fournir les détails des villages, des maisons, des abris et des tentes qui doivent tous être remplis avec des composants plus petits afin de les différencier les uns des autres. Et puis il y a les zones sous-marines à prendre en compte. Chaque zone de départ a de l'eau sous une certaine forme, qu'il s'agisse d'un lac, une rivière ou un océan. Toutes ces zones aquatiques ont une topologie distincte, de la vie végétale, des créatures, et des destinations qui leur sont propres, ce qui fait de la quasi-totalité des lieux sous-marin des sous-régions à part entière. Puisque l'équipe Environnement finit par tout construire du château aux chandeliers, la quantité de concepts différents que nous devons générer juste pour enclencher le processus est stupéfiante.
 
MMORPG.com:
Pouvez-vous parler des relations entre les races?
 
Ree Soesbee:
Certainement! Comme la plupart des fans le savent, les Charr et les humains ont une relation difficile. Ascalon est dirigée par les Charrs, mais les fortifications humaines du Faucon D'ébène résistent toujours à leur encontre. De nombreux Charrs et humains s'attardent encore sur de vieilles inimitiés et des haines et ne sont pas prêts à renoncer à leur rivalité, même face à une destruction commune.
De l'autre côté du monde, la jeune race des Sylvaris s'éveilla et se mit à explorer le monde - trouvant en premier les rusés Asura. Parmi les Asuras, les Sylvaris prirent une première leçon de confiance - ou de méfiance - qu'ils n'oublieront pas facilement. Les Asuras les traitaient au mieux comme des aides que l'on peut sacrifier et au pire comme des expérimentations, ceci conduisant à une méfiance entre les deux races qui n'est pas facilement surmontable.
Les Norns ont un sentiment d'indépendance qui les maintient un peu éloignés de ces questions, mais les rend aussi lointains et moins bien informés sur les changements plus importants du monde. Ils admirent les Charrs pour leur audace et trouvent la reine des hommes faible, car elle est compatissante, mais ils n'interfèrent pas à Ascalon. Ils pensent que les autres races doivent faire face seules - comme les Norns le font.
 
MMORPG.com:
Y aura-t-il plus d'aventures marquantes que les joueurs pourront suivre et qui mèneront au jeu?
 
Eric Flannum:
L'une des choses qui a rendu le développement de Guild Wars 2 aussi amusant est que nous avons été amenés à reprendre des événements passés dans notre monde et à extrapoler leurs conséquences dans l'ère de Guild Wars 2. La période de 250 années entre les deux jeux est riche en événements marquants, en personnages intéressants et en importants complots. Une des façons avec laquelle nous avons l'intention d'explorer certaines de ces choses est à travers les romans de Guild Wars et nous avons déjà vu des choses dans Guild Wars 1 qui conduisent au deuxième jeu. Au fur et à mesure que nous rapprochons du lancement, je pense que nous allons certainement voir plus de choses à la fois dans Guild Wars 1 et à l'extérieur de celui-ci qui donneront des indices sur les choses à venir.


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[ Team CDM 2018 ]
n°6844941
leevf101

Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 10:43:47  profilanswer
 

Merci bcp

n°6845033
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-01-2010 à 11:26:36  profilanswer
 

plus ca va plus mes craintes se confirment, GW2 ressemble de plus en plus a un mmo classique..
et pas cet hybride original entre jeux solo et jeux online; qui n'as pas encore trouvé d'équivalent et de concurrence aussi poussée depuis le 1er  :sweat:


Message édité par blastm le 04-01-2010 à 18:36:13
n°6846035
ludrinfo

Transactions (0)
Posté le 04-01-2010 à 17:14:51  profilanswer
 

je mets un bien triste +1.
 
ca tends vers le meumeumo classique avec un background GWien, sans plus :/

n°6847338
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-01-2010 à 10:36:48  answer
 

Ce sera payant mensuellement ?

n°6847341
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-01-2010 à 10:38:59  profilanswer
 


Il me semblait avoir lu que non  [:transparency]


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[ Team CDM 2018 ]
n°6847364
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-01-2010 à 10:45:10  profilanswer
 


ca non, a priori ils s'en tiennent a ca..
 
a voir si du coups ils pousseront pas le vice a taper dans les dérives de certains mmo f2p coréens, par contre... :/

n°6847579
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-01-2010 à 11:50:50  profilanswer
 

blastm a écrit :


ca non, a priori ils s'en tiennent a ca..
 
a voir si du coups ils pousseront pas le vice a taper dans les dérives de certains mmo f2p coréens, par contre... :/


 
Si il y a un abonnement payant, autant passer sur wow  [:cosmoschtroumpf]  

n°6847802
omicron
Pas de bras, pas de caméra !
Transactions (0)
Posté le 05-01-2010 à 13:18:30  profilanswer
 

les questions soulevées sont dans la faq : http://www.guildwars2.com/fr/world/faq/
 
GW2 sera fidèle au premier du nom, avec une persistance plus large de l'environnement.
 
il a été annoncé l'été dernier, c'est vraiment tout frais, si on table sur une commercialisation à 2-3 ans après première annonce.

n°6847804
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 05-01-2010 à 13:18:41  profilanswer
 

Witzard a écrit :


 
Si il y a un abonnement payant, autant passer sur wow  [:cosmoschtroumpf]  


 
 
ou la nouvelle version de aion
 
m'enfin comme je pige le truc, c'est en gros 5 GW "prophécie" XX ans plus tard sur l axe chrnologique dont chacun est axé race au niveau des quetes vous mélangé ça fait GW2
 

n°6855185
louloute_7​8

Transactions (0)
Posté le 08-01-2010 à 12:58:41  profilanswer
 

ça me fait de plus en plus penser à un Aion Guildwarsisé....

n°6893968
leevf101

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 09:52:11  profilanswer
 

interview de mondes persistants : http://www.mondespersistants.com/newsletter.html
 
 
 
Quel avenir pour Guild Wars ?  
par Lidael
 
L'équipe Guild Wars part en quête de réponses. Rencontre exclusive avec l'équipe d'Arenanet.
 
Nous entendons toujours parler de la live team travaillant sur Guild Wars, mais qui sont-ils ? Nous aimerions en savoir plus sur vous et votre style de jeu, ce que vous aimez faire en jeu ?
Laissez moi vous présenter l’équipe :
- Linsey Murdock, lead game designer de Guild Wars (GW) – Elle aime et excelle aussi bien en PvP qu’en PvE. Elle joue élémentaliste car elle adore faire exploser des choses.
- Robert Gee, le petit dernier de notre équipe, est game designer. C’est un fanatique des envouteurs – Robert les aime car ce sont les mieux habillés en jeu.
- Ensuite, nous avons Joe Kimmes, notre programmeur Ninja *rires*. Sa profession favorite est assassin, qui lui va à merveille à mes yeux.
Du côte de la QA (assurance qualité), nous avons :
- Andrew Patrick, Lead QA pour Guild Wars et joueur passionné de PVP (player versus player) – principalement moine et guerrier.
- Michelle Juett, qui aime bien jouer nécromanciens (elle aime aussi les zombies). Durant son temps libre, elle est dessinateur de comics.
- Joey Knight, notre avide avocat PvP, jouant essentiellement « chevaliers », hum, guerriers.
- Le dernier mais pas du moindre, le chef, Mike Zadorojny – Producteur de la live team et manager de la QA d’ArenaNet. On l’appelle Mike Z, mais je crois qu’il préfère « Mr. Zadorojny ».
 
Tous ces gens sont très lourdement impliqués dans la mise en place de la TestKrew, en plus de leurs autres tâches importantes.
 
La live team travaille étroitement avec le département communautaire, et nous travaillons régulièrement avec d’autres équipes du studio sur des projets comme le récent ajout de Dhuum, ou les nouveaux costumes.
 
Que pensez-vous de GW par rapport aux autres jeux ?
C’est une question piège, n’est-ce pas ? *rires* Nous sommes évidemment biaisés et pensons que Guild Wars est un excellent jeu qui possède tout un tas de fonctionnalités uniques qui le fait sortir du lot. Il y a beaucoup de bons jeux, mais nous pensons que Guild Wars est dans les meilleurs et nous sommes très fiers de notre jeu.
 
Guild Wars 2 ne sortira pas avant un moment. Moment qui peut paraître long pour la plus part des joueurs au vu du temps déjà passé sur le premier GW. Beaucoup pensent avoir fait le tour du jeu et donc ne pas réussir à rester d'ici GW2. Le rôle de la live team est-il uniquement d'entretenir le jeu à l'avenir, ou allez-vous continuer à étoffer le contenu du premier GW pour convaincre les anciens joueurs de rester plus longtemps ?
En plus de nos évènements réguliers, nous avons ajouté de nouveaux contenus au jeu, comme les quêtes Zaishen et le combat contre Dhuum. Nous avons l’intention de continuer à l’avenir, afin que nos joueurs vétérans aient quelque chose à se mettre sous la dent.
À propos des évènements, depuis quelques mois, nous avons eu des nouveautés : nouvelles quêtes d’Halloween, week-end "Parle comme un Pirate", etc… Avez-vous d’autres idées en têtes pour de futures mises à jour ?
Oui, nous avons plein d’idées en tête, et probablement plus que nous ne pourrons faire. Nous aimons le jeu et nous essayons toujours de faire de nouvelles choses que les joueurs apprécieront. Qui sait, peut-être que les joueurs seront témoins des certains cataclysmes qui transformeront la Tyrie pour Guild Wars 2 ?
 
Pour GW2, il y a eu une mise à jour du moteur graphique et les images que nous avons pu en voir sont magnifiques. Est-ce que cette mise à jour sera disponible pour GW, comme les nouvelles cinématiques de Prophécies et Factions, grâce à la nouvelle fonctionnalité de NightFall ?
Le moteur de Guild Wars 2 est bien différent de celui de Guild Wars. Même s’il serait agréable d’améliorer les graphismes de Guild Wars avec les nouveautés, c’est techniquement impossible. Mais bon, Guild Wars reste l’un des MMOs les plus beaux. *sourires*
 
Il a été dit qu’il n’y aura plus de nouveaux add-ons pour Guild Wars, mais pouvons-nous espérer de nouvelles zones comme la Fissure du Malheur ? Il existe encore et toujours des dieux avec leur statue qui ne possèdent pas leur zone dédiée.
Alors, nous avons récemment ajouté Dhuum à l’Outre-Monde. Bien sûr, ce n’est pas une nouvelle zone, mais en introduisant un nouveau boss final, nous avons ajouté un challenge plutôt sympa au scénario actuel. Nous cherchons aussi à améliorer les autres zones. Mais cela ne veut pas dire que nous avons décidé de ne plus créer de nouvelles zones (comme le Royaume d’un Dieu), cependant, nous voulons d’abord nous concentrer sur le contenu déjà présent.
 
Une proposition avait été faite sur notre forum, et appréciée par beaucoup de personnes, qui était d'associer l'avancement des quêtes (et non des missions) à un titre. Est-ce que vous avez envisager de rajouter des titres pour GW, et si oui, de quelle sorte ? Accomplissement du jeu, nombre de monstres tués, etc…?
Oui, nous avons vu des gens demander de nouveaux titres à leur barre. Nous avons aussi des idées mais nous ne sommes pas sûrs de les implémenter.
 
Serait-il envisageable, car beaucoup de joueurs apprécient l’Eden de Prophécies, d'augmenter la durée de jeu dans cette zone, en adaptant par exemple les quêtes disponibles pour leur donner des suites accessibles en fonction du niveau (ce qui permettrait également d'être survivant et protecteur d'Ascalon) ?
Les gens aiment Ascalon avant la Fournaise ; il y a toute une communauté dédiée à cet endroit. Cependant, cela reste une zone tutoriel, et le jeu est prévu pour qu’il la quitte à un certain level. Ajouter plus de contenu à l’Eden ébranlerait l’équilibre et la conception du jeu, donc, nous ne pouvons pas le faire.
 
Envisagez-vous une évolution du GvG actuel, avec un nouveau système de victoire si le Seigneur de Guilde n’a pas été tué au bout du temps imparti ? Un retour à la VoD ? Or un tout autre système ?
Nous sommes d’accord sur le fait que le tiebreaker actuel n’est pas optimal. Nous travaillons sur des idées pouvant améliorer ce côte du GvG, et espérons prochainement utiliser notre Testkrewe pour tester ces idées sur lesquelles nous travaillons.
Continuerez-vous les tournois automatiques, même si les capes dorées se font de moins en moins rares ?
Oui, les tournois automatiques restent populaires, et nous continuerons donc à les faire tourner. Il n’est jamais trop tard pour de jeunes guildes d’entrer dans le cercle et d’essayer d’obtenir une cape dorée. *sourires*
 
Un tournoi en arène du Codex serait il envisageable ?
Nous aimons cette idée, mais cela requerrait des changements significatifs au code, et nous ne savons pas si nous serons capables de l’intégrer.
 
Certaines personnes, s’étant essayées à tous les types de PvP, ont vraiment aimé les Batailles de Héros. Après la mise en place du Codex, et en excluant tous les abus qu’il y a eu, les BH seront-elles de retour ?
Avant d’avoir retiré les Batailles de Héros, nous avons effectués d’intenses recherches et analyses sur ce mode, ce qui nous a amené à le supprimer du jeu. Nous restons sur notre position et ne réintègrerons pas les Batailles de Héros.
 
Que pensez-vous de l’e-sport ? Quel type de jeu pourrait y être inclus ?
Les e-sports sont géniaux, et c’est un bon moyen pour montrer que votre jeu est vraiment convaincant côte PvP. Actuellement, ils sont dominés par les RTS, FPS et les jeux de sports, mais je suis sûr que nous verrons bientôt plus de MMOs au centre de l’activité.
 
Pensez-vous que GW aurait pu devenir un e-sport, ou imaginez-vous une évolution du jeu qui permettrait de s'en rapprocher ? Ou au contraire n'avez-vous jamais pensé à en faire un e-sport ?
Je pense que Guild Wars, par son unique et très compétitif GvG, aurait pu marcher dans le domaine de l’e-sports. Il n’y a qu’à regarder le suivi du championnat du monde et du championnat du monde factions et du niveau d’excitation et la foule que nous avons attiré avec le jeu.
 
Le problème qui empêchait Guild Wars de s’établir comme un jeu e-sport était la taille de l’équipe – si vous regardez les autres jeux comme Counter-Strike, la taille d’une équipe classique est inférieure aux huit joueurs qu’il faut pour créer une équipe GvG. Dans un environnement compétitif, il y a toujours des joueurs avec un – comment dirais-je ? – un certain état d’esprit qui pourrait ne pas coller avec ceux des autres membres de l’équipe, donc garder une guilde compétitive de huit joueurs était toujours un challenge !
 
Mais, comme nous l’avons déjà précisé auparavant, nous aurons un PvP compétitif dans Guild Wars 2, et je suis convaincu qu’il collera parfaitement pour l’e-sport.
 
Pensez vous qu'une évolution beaucoup plus rapide du métagame, grâce à des modifications de compétences plus régulières s'appuyant sur les propositions des joueurs aurait pû améliorer la perception du jeu par les fans ?
Tout d’abord, j’aimerais dire que ce qui semble mauvais pour un joueur ne l’ai pas forcément pour un autre. Les retours de joueurs ne sont pas vraiment cohérents par moment. Comme vous vous l’imaginez, rééquilibrer des compétences prend du temps et cela inclut un test long et une analyse de l’influence de ces mêmes compétences sur le reste du jeu. Même si certaines choses parraissent « abusées », il n’est parfois pas possible de réagir aussi vite que les joueurs l’espèrent.
 
 
Au début de GW, pour avoir une compétence élite ou une rune en PvP, il fallait la débloquer en PvE. Dernièrement, pour répondre aux besoins de l'équilibrage, il a été mis en place une séparation des compétences entre le PvE et le PvP. Ces évolutions du jeu ont renforcé le clivage déjà existant entre ces deux modes de jeu. Que pensez-vous de cette séparation des joueurs entre deux camps, qui s'est marquée de plus en plus au cours du temps ? L'aviez-vous prévue ? Seriez-vous d'accord que GW est un jeu PvP, et que les fans regrettent les temps anciens où tout était tourné vers le PvP ?
Au début, nous pension que les joueurs iraient naturellement du PvE vers le PvP, en utilisant les mêmes compétences. Nous avons réalisé assez vite que nous jouions avec deux styles de jeu très différents et qu’un joueur aimant le PvE n’aime pas forcément le PvP, et vice-versa. Je pense que séparer les compétences était la meilleure décision. Cea peut être légèrement difficile pour un joueur occasionnel de comprendre, mais cela nous a réellement aidé pour l’équilibrage des compétences sans déboussoler les joueurs PvE (n’oubliez pas que les monstres utilisent les mêmes compétences).
 
Quand l’idée de Guild Wars vous est venue à l’esprit, quelle place devait avoir le PvE ? Était-ce un tutoriel PvP pour les nouveaux joueurs ? Quelle place lui donnez-vous maintenant ?
Comme indiqué précédemment, au début nous pensions que les joueurs iraient naturellement vers le PvP après avoir fait effectué la partie PvE. Mais ce ne fût pas le cas. Aujourd’hui, le PvE et le PvE sont deux parties essentielles de Guild Wars, et elles partagent la même attention à notre égard.
 
 
 
 :love: , il pourrait y avoir du bon  :love:

n°6893987
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 09:58:50  profilanswer
 

34 minutes pour faire Urgoz hier soir, notre objectif de moins de 30 minutes n'a jamais semblé aussi proche [:shay]


Message édité par TenjO TengE le 26-01-2010 à 09:59:07

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°6894036
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 10:12:54  profilanswer
 

leevf101 a écrit :


 :love: , il pourrait y avoir du bon  :love:


 
 

Citation :

Alors, nous avons récemment ajouté Dhuum à l’Outre-Monde. Bien sûr, ce n’est pas une nouvelle zone, mais en introduisant un nouveau boss final, nous avons ajouté un challenge plutôt sympa au scénario actuel. Nous cherchons aussi à améliorer les autres zones. Mais cela ne veut pas dire que nous avons décidé de ne plus créer de nouvelles zones (comme le Royaume d’un Dieu), cependant, nous voulons d’abord nous concentrer sur le contenu déjà présent.


 
Amélioration de la FoW de l'UW² puis une zone pour Mélandru et Lyssa, je vote pour :o


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°6894188
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 11:01:13  answer
 

Enfin Dhumm dans l'UW perso je déteste :o

 

Alors on va me demander pourquoi et je vais répondre :

 

- Pugger devient aujourd'hui quasiment mission impossible : l'autre fois j'ai voulu me faire une FOW avec mon G, il y avait personne et au bout d'une heure d'appel, de leavers etc... on est entré dans la zone et un noob a fait tout foirer.
- Ne me parlez pas de guildes car à par les guildes SC (perma ftw etc...) le reste gravite autour de cinq à 10 membres connectés deux fois par semaine :o
- Deux heures de UW pour se retrouver devant Dhumm et finalement foirer le boss final ou avoir un coffre tout pourri :o

 

Pour moi il faudrait faire ce qui aurait dû être fait depuis très longtemps : nerfer silouhette, mais c'est déjà trop tard.
Il faudrait aussi changer UW².
par contre please ne pas tuer la FOW qui est trè bien comme elle est :)

 

Sinon créer effectivement de nouvelles zones.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-01-2010 à 11:05:36
n°6894192
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 11:02:20  profilanswer
 


Pourquoi ? C'est sympa, ça rehausse le niveau de L'UW


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°6895483
Manzazine
Lift me up, let me go
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 16:57:08  profilanswer
 

Ca permet surtout d'empecher le farm en boucle des assas ....

n°6895494
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 17:00:49  profilanswer
 

Manzazine a écrit :

Ca permet surtout d'empecher le farm en boucle des assas ....


Et du coup ca se farm avec 4 duo 600/smite :o


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°6895677
Manzazine
Lift me up, let me go
Transactions (0)
Posté le 26-01-2010 à 18:10:02  profilanswer
 

Ah je savais pas, mais y'a pas trop de debuffs? Je veux dire ils arrivent toutes les quêtes ?

n°6896812
yiipaa
love love et qu'ça saute !!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 10:18:45  profilanswer
 

bon ben pareil que sur le topoc GW, quelqu'un peut-il m'inviter à rejoindre la guilde HFR ? pleuaze..  [:slackerbitch]


---------------
Wait looping...
n°6896827
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 10:24:05  profilanswer
 

Post ton IG et je t'invite quand je me co :jap:

n°6897137
yiipaa
love love et qu'ça saute !!
Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 12:36:00  profilanswer
 

Blastm vient de me répondre sur l'autre topic mais deux invit's s'trop bien, je répondrai au premier :D
mon ig : Gus Yiipaa :jap:


---------------
Wait looping...
n°6897146
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 12:38:06  profilanswer
 

Quitte ta guilde :o

n°6897148
Eldarock

Transactions (0)
Posté le 27-01-2010 à 12:38:43  profilanswer
 

De même pour la guilde , pseudo : Eldarock , merci =P
 
Ps : ( je débute , cela dérange ? )

mood
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