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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Battlefield 1 GTX 1070 minimum

n°12771856
varlocke

Transactions (4)
Posté le 26-10-2016 à 13:14:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

fireballl a écrit :

yop  
 
trois questions :  
 
votre arme en assaut ?  
 
et  
 
l'histoire du recul centre, droite, gauche ? c'est quoi ?  
 
et  
 
Grossissement c'est dépendant de quoi ? du viseur équipé ?


 
Histoire du recul: l'arme sera déportée suivant la direction que tu lui indiquera
 
et
 
Grossissement dépend du viseur équipé  
 
STOP  [:kermodei:5]


---------------
Trump, homme de l'année.
mood
Publicité
Posté le 26-10-2016 à 13:14:02  profilanswer
 

n°12771867
milfeuille​s
BF1: superbanane
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:21:09  profilanswer
 

trollandco a écrit :


Bah le problème c'est que tu as déjà 6-8 pignoufs dans le mastodonte, donc ça en moins pour aller cap / défendre les points. Si en plus tu dois défendre un mastodonte qui ne sert à rien pour caper c'est triple peine. Mais ça dépend des maps à ce niveau, et les mastodontes sont largement assez résistants pour ne pas avoir à les défendre à pied (c'est peut-être moins le cas pour le dirigeable).
 
En tout cas je n'ai pour l'instant jamais vu de partie gagnée avec comeback, et même sur un mastodonte. Au mieux tu passes de 150 tickets de retard à 950-1000. [:spamafoote]


Lundi soir, partie sur la carte avec les points F et G dans une forteresse (j'ai du mal avec les noms de maps), on full cap -1 et on mène 450 à 290. Le gros bateaudelamortquitue se pointe. On a perdu 1000 à 820... :cry: A priori y'a pas de seconde pop pour une équipe qui se fait lourder si la première a déjà eu droit à son gros joujou (qui a été détruit bien sûr).
 
Hier soir, une autre map où on voit pas le jour de la partie, on est à 250-100 et on reste à -100/150 tout le long, 2 drapeaux sur les 7 en moyenne. Le gros bateau se pointe lorsque l'ennemi a 954 tickets... Et la brume se lève, on voit pas à 2 mètres. Wahoo ça c'est du script travaillé.  :sarcastic:  
 
Ca pourrait être bien l'idée des mastodontes, mais c'est tellement mal géré... :fou:

n°12771871
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 26-10-2016 à 13:22:08  profilanswer
 

varlocke a écrit :

  

Grossissement dépend du viseur équipé

 

STOP [:kermodei:5]


Nope tu peu ajuster le grossissement de chaque viseurs, même des mires, en général t'as 4 choix par palier de x0.25

n°12771876
varlocke

Transactions (4)
Posté le 26-10-2016 à 13:23:26  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


Nope tu peu ajuster le grossissement de chaque viseurs, même des mires, en général t'as 4 choix par palier de x0.25


Tout à fait j'ai répondu trop vite  :o  


---------------
Trump, homme de l'année.
n°12771881
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:24:52  profilanswer
 

merci  
 
mais le recul d'un flingue c'est toujours en arrière ... je comprends pas physiquement cette histoire de direction du recul ... Pourtant pendant mon service militaire j'étais plutôt bon tireur


---------------
Serveur BF3 PT - Platoon public PT - Page facebook PT
n°12771886
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:26:42  profilanswer
 

Kassad a écrit :


 
Comme dis Shad, c'était le bon temps !  [:tomatookc]  


 
Escouade de choc représente.

n°12771887
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:27:32  profilanswer
 

fireballl a écrit :

merci  
 
mais le recul d'un flingue c'est toujours en arrière ... je comprends pas physiquement cette histoire de direction du recul ... Pourtant pendant mon service militaire j'étais plutôt bon tireur


Le recul mais la façon dont tu l'amortis fait que ton arme pourra bouger sur les autres axes.

n°12771893
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:30:25  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
 
 
Lance roquette oui. Faut être couché ou en support sur un rebord pour l'utiliser. Sinon tu as la grenade anti char et la dynamite.


 
Oui. Mais on parlait de pouvoir s'éloigner un peu pour tuer les chars. Parce que de manière générale, je suis pas extrêmement bon pour balancer une grenade antichar à 50m en cloche et toucher un tank en mouvement  :o  
 
Tu vas me dire, je suis pas non plus convaincu que j'y arriverais plus avec le lance-roquette  [:cobbdouglas]  
 


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°12771894
k4li
M'en Bati Sieù Nissart
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:30:29  profilanswer
 

Fasty007 a écrit :


 
Escouade de choc représente.


 [:hish:2]

n°12771907
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:34:12  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Le recul mais la façon dont tu l'amortis fait que ton arme pourra bouger sur les autres axes.


 
 
 
va falloir que je fasse des essais  
 
 
et sinon en arme pour la classe assault vous êtes friand de laquelle ?


---------------
Serveur BF3 PT - Platoon public PT - Page facebook PT
mood
Publicité
Posté le 26-10-2016 à 13:34:12  profilanswer
 

n°12771914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:35:29  answer
 

Je suis déception notamment sur quelque point quand même, j'ai l'impression d'un jeux pas fini:
 
- Bas beaucoup d'armes
- Pas beaucoup de Gadget, et dieu sait qu'il y en à eu des proto à la WW1
- Les Dégats sur les personnage auraient pu être localisé ex se prendre du Schrapnel dans la jambe ect
- Pas de map de tranchées pour la release d'un jeux sur la WW1 :-(
- Pas possible d'appeler de l'artillerie explosive ni Gaz, alors qu'a l'époque, c'était légion
- Map un peu petites.
 
C'est juste pour raller hein, je suis Français avant tout, mais tout ça le moteur de jeux en est largement capable  [:moonzoid:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-10-2016 à 13:54:38
n°12771926
krokoh

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:39:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Lance roquette oui. Faut être couché ou en support sur un rebord pour l'utiliser. Sinon tu as la grenade anti char et la dynamite.


 
Et c'est quand même très pénalisant cette obligation d'être couché ou à rebord car ca t'oblige d'être à découvert si le tank a dégommé la plupart de l'environnement. Idem pour la grenade AT et la tnt. Au final les tanks semblent assez OP en fin de partie (environnement complètement à découvert car détruit) alors qu'au début ils sont plus facilement prenable. Dès que tu es à découvert, c'est fini pour toi :o


---------------
"Fire, exclamation mark. Fire, exclamation mark. Help me, exclamation mark. Looking forward to hearing from you. All the best, Maurice Moss."
n°12771932
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 26-10-2016 à 13:40:10  profilanswer
 

Pour les maps de Tranchée , on peut supposer qu'on aura Verdun dans un futur DLC !

n°12771945
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:42:12  profilanswer
 


Message édité par bibiletanuki le 26-10-2016 à 13:42:38

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°12771957
RoY_

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:45:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

J'ai pas trop compris comment on devait jouer le rush. T'as des tank qui pilonnent de loin escortés par des snipers qui one shot tous les assauts qui sortent le nez pour tirer une roquette. Une fois que tout le monde est au spawn les attaquant cap le point et on recommence. Je ne comprend pas pourquoi ils ont pas viré les véhicules pour le coup sur ce mode. Ca gâche tellement les possibilités.


Tu parles de l'opération plutôt nan ?  [:canaille]  

n°12771970
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 26-10-2016 à 13:47:37  profilanswer
 

Pour ma part , je ne trouve pas les maps trop petites , au contraire , juste ce qu'il faut :jap:
puis on a vu ce que ca donnait des maps trop grandes dans un DLC de BF3 ou du 4 je sais plus , y avait une map immense et résultat , les affrontements toujours localisés sur les mêmes points , le reste vide.
et comme le dit bibiletanuki , on n'est pas dans Arma ;)


Message édité par cyberfred le 26-10-2016 à 13:47:56
n°12771975
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:48:07  profilanswer
 

+1 Un commander dans le mode 'Opérations' ce serait top :love:
 
Le gros point négatif de BF1, c'est qu'il arrive à faire regretter Battlelog ...


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°12771980
Aubade

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:49:25  profilanswer
 

trollandco a écrit :


En tout cas je n'ai pour l'instant jamais vu de partie gagnée avec comeback, et même sur un mastodonte. Au mieux tu passes de 150 tickets de retard à 950-1000. [:spamafoote]

 

Ça arrive. Mais pour ça, il faut que le mastodonte serve de soutien aux troupes au sol.
Sur Sinai, tu peux être sur D, le tenir avec le train et interdire E et C à l'ennemi avec l'artillerie du conducteur. Et rendre difficile l'approche de F pour l'équipe qui commence sur A.
Pendant que tu pilonnes E et C, c'est facile pour tes équipiers de les reprendre et de les conserver avec un effectif réduit.

 

Le dirigeable peut être une plaie, hier soir on a eu le droit à une situation débile en opération sur la carte du château.
On a défendu avec succès les 2 premiers points, le dirigeable est donc sorti pour renforcer l'attaque.
Sauf qu'il n'y a ni dca, ni avion, ni aucun véhicule disponible pour la défense à ce stade  [:pazou:2]

n°12771983
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:50:03  answer
 

fireballl a écrit :

merci  
 
mais le recul d'un flingue c'est toujours en arrière ... je comprends pas physiquement cette histoire de direction du recul ... Pourtant pendant mon service militaire j'étais plutôt bon tireur


 
Il existe des compensateur. Sur la Thompson de la WW2, à cause de la forme de la crosse, le tirs partaient vers le haut.
Dévier les gaz vers le haut en sortie de bouche grâce au compensateur (http://miljeep.fr/modules/news/article.php?storyid=169) permettait de compenser le fait que l'arme avait tendance à partir naturellement vers le haut  ;)  
C'est peut être ce qu'ils ont essayés de reproduire  :jap:

n°12771985
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:50:42  profilanswer
 

Franchement le commandant je m'en passe très bien.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°12771991
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:52:11  profilanswer
 

Il y a quand même des points que je trouve inquiétant pour l'avenir de la franchise.
 
Depuis BF3 (mais on doit pouvoir remonter encore un peu), il y a de moins en moins de boulot pour rendre unique chacun des camps. Dans BF3, tu avais les premières armes qui étaient spécifiques a un camp, les tanks aussi, une partie des gadgets, ... En gros tu quand tu étais russe, au debut du moins, tu devais jouer avec du matos russe, ton lance roquette était russe, ton flingue était russe, ...
 
Dans BF4, on a perdu un peu de cela. Et sur BF1, on continue a en perdre. Je trouve con qu'on ai tous les mêmes tanks, que tout le monde commence avec le m1911 en pistolet, ...
 
C'est sur que cela simplifie l'équilibrage et que cela fait plaisir a ceux qui veulent jouer qu'avec une seule arme mais je trouve cela vraiment dommageable pour la profondeur du gameplay.
 
Cela sera quoi la prochaine étape ? Une seule arme a la shootmania pour tout le monde ?

n°12771993
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:52:53  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Franchement le commandant je m'en passe très bien.


 
Comme IRL, ils ne servent pas à grand chose :)


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12772029
RoY_

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 13:59:04  profilanswer
 

fireballl a écrit :


 
 
 
va falloir que je fasse des essais  
 
 
et sinon en arme pour la classe assault vous êtes friand de laquelle ?


 :love: a u t o m a t i c o  t r e n c h  :love:  
 
L'arme que tu choppes en etant niveau 10 à l'air pété aussi mais y'a encore un bout de chemin à faire avant que je puisse tester.

n°12772030
Aubade

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:59:07  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Il y a quand même des points que je trouve inquiétant pour l'avenir de la franchise.
...
Cela sera quoi la prochaine étape ? Une seule arme a la shootmania pour tout le monde ?

 

Hardline est à l'extrême opposé de ça en étant totalement asymétrique au niveau de certaines armes (que tu peux débloqué pour l'autre camp au prix d'un nombre hallucinant de kills avec cette arme précise et l'achat d'un permis en argent ingame)

 

Donc c'est un choix, je ne pense pas que ça soit une moins value sur la profondeur de jeu et je me fiche un peu/beaucoup de la précision historique à ce niveau.
Tant que ça pète de partout je m'amuse  [:patrick b666:5]

n°12772032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 13:59:19  answer
 

MeWa_13 a écrit :

Franchement le commandant je m'en passe très bien.


 
A la sauce BF2 ou quand il n'y avait pas de commandant, un appuie feu était accepté par défaut, la y'a rien...
 
Je sais qu'on est pas dans Arma, mais imaginer que son perso boite parce qu'il s'est pris une grenade presse purée pas loin  :love:


Message édité par Profil supprimé le 26-10-2016 à 14:00:08
n°12772034
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-10-2016 à 13:59:37  profilanswer
 

Kassad a écrit :


 
Je ne sais pas. J'utilise très rarement la lunette. La plupart du temps, je suis en modèle infanterie, ou avec le brutal Martini-Henry (tout nu donc :D).


t'as mis longtemps à être level 10 sniper? parce que pour l'acheter ce Martini c'est tendax du coup :o

n°12772039
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-10-2016 à 14:00:12  profilanswer
 

trollandco a écrit :


On a remarqué ça en effet, mais je mettrais plutôt ça sur le compte d'un "facteur". En gros tout le monde a une chance d'avoir un Battlepack, mais les meilleurs joueurs (en score) ont un facteur plus grand. Le but étant de distribuer les 10 (je n'ai pas compté) battlepacks de la partie, sans remise.
 
Je dis ça parce qu'en général j'ai des battlepacks à 99% quand je fais MVP et dans ce cas je suis le premier à en avoir un (premier à gauche dans la ligne). Et quand je suis moins bon je l'ai en 4~7e position.
 
Mais c'est peut-être des coïncidences [:spamafote]
 


je constate la même chose :jap:

n°12772040
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:00:13  profilanswer
 

Un peu de gameplay avec la BAR 1918 lunette.
C'était ce weekend, avec Amraz, Captain, Microminus, Max, McmJau, Shadback, le fiston etc... :D
https://www.youtube.com/watch?v=ZpNLJO3dZ_c

 
angelusdeus a écrit :


t'as mis longtemps à être level 10 sniper? parce que pour l'acheter ce Martini c'est tendax du coup :o

 

J'ai pas fais que reco, mais ca été assez vite oui. Faut faire des points quoi (logique tu me dira :D ).
Mais dans ce cas, faut vraiment faire un reco mobile qui cap, sinon, tu ne fais pas masse de point.

Message cité 1 fois
Message édité par Kassad le 26-10-2016 à 14:02:12
n°12772049
RoY_

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 14:01:38  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Il y a quand même des points que je trouve inquiétant pour l'avenir de la franchise.
 
Depuis BF3 (mais on doit pouvoir remonter encore un peu), il y a de moins en moins de boulot pour rendre unique chacun des camps. Dans BF3, tu avais les premières armes qui étaient spécifiques a un camp, les tanks aussi, une partie des gadgets, ... En gros tu quand tu étais russe, au debut du moins, tu devais jouer avec du matos russe, ton lance roquette était russe, ton flingue était russe, ...
 
Dans BF4, on a perdu un peu de cela. Et sur BF1, on continue a en perdre. Je trouve con qu'on ai tous les mêmes tanks, que tout le monde commence avec le m1911 en pistolet, ...
 
C'est sur que cela simplifie l'équilibrage et que cela fait plaisir a ceux qui veulent jouer qu'avec une seule arme mais je trouve cela vraiment dommageable pour la profondeur du gameplay.
 
Cela sera quoi la prochaine étape ? Une seule arme a la shootmania pour tout le monde ?


Pluzun. C'est une facilité de design ce que Dice a fait.

n°12772050
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-10-2016 à 14:01:53  profilanswer
 


en 14-18? [:angelusdeus]

n°12772057
alex2k5

Transactions (2)
Posté le 26-10-2016 à 14:03:23  profilanswer
 

Fasty007 a écrit :

 

Escouade de choc représente.

 

Merde il a osé mdr

n°12772064
Kassad
Don't talk, shoot, shoot !
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:04:38  profilanswer
 

alex2k5 a écrit :


 
Merde il a osé mdr


 
The brand new 2016 Escouade de Choc, mec ! :D

n°12772072
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-10-2016 à 14:06:17  profilanswer
 

Aubade a écrit :


 
Hardline est à l'extrême opposé de ça en étant totalement asymétrique au niveau de certaines armes (que tu peux débloqué pour l'autre camp au prix d'un nombre hallucinant de kills avec cette arme précise et l'achat d'un permis en argent ingame)  
 
Donc c'est un choix, je ne pense pas que ça soit une moins value sur la profondeur de jeu et je me fiche un peu/beaucoup de la précision historique à ce niveau.  
Tant que ça pète de partout je m'amuse  [:patrick b666:5]


Pour moi c'est clairement une moins value. Je veux dire dans BF3/4, je vois un tank au loin, je sais immédiatement si il est de mon camps ou pas juste grâce a sa forme. Dans BF1, je vois un tank au loin, je n'en sais rien. Il faut que je regarde de plus prés ou que je le spot pour savoir.
 
Dans BF3, les classes étaient plus marqués niveau armement que sur BF4. Et je trouvais cela bien, parce que si je me trouvais face a une skin de sniper, je savais que le mec ne pouvait avoir de mitraillettes. Dans BF4 -> perdu. Pareil si j'entendais un fusil de snipe, je savais que c'était forcement un skin sniper qui me tirait dessus. Dans BF4 perdu. Et il me semble que c'est pareil dans BF1.
 
Je joue quasi uniquement en hardcore (sur BF3/4 et j'espere bientot sur BF1), ce qui fait que le visuel, le son est très important pour bien identifier son environnement. La généralisation des armes pour tous, fait que si j'entend un m1911, je ne sais pas si il est de mon camps ou du camps d'en face.  
 
C'est juste dommage que Dice parte dans cette direction.

n°12772080
varlocke

Transactions (4)
Posté le 26-10-2016 à 14:08:00  profilanswer
 

Moi ce qui m'énerve c'est que pour jouer en mode Opération, tu sois obligé de passer par le matchmaking, tu ne peux pas choisir de serveur Opé, tu dois quitter une fois l'assaut finit, tu dois relancer une nouvel Opé, tu peux arriver au début ou la fin, et encore quitter pour en relancer, ...
 
Bref, il faudrait le mettre en navigateur de serveur, et faire tourner attaquant et défendeurs , puis basculer sur l'Opé suivante, en somme comme un serveur de rush ou conquête.


---------------
Trump, homme de l'année.
n°12772101
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:11:42  profilanswer
 

Pour info concernant les férus de skins, les battlepacks se stackent mais pas d'échange possible avec un battlepack supérieur.

n°12772106
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 26-10-2016 à 14:12:58  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


je constate la même chose :jap:


 
Pareil ici, un battlepack casi chaque game pour moi, en finissant toujours dans le haut du tableau, ça doit pas être si random que ça du coup, sinon j'en aurais pas eu autant.
 
Désoley [:julm3]

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 26-10-2016 à 14:13:42
n°12772122
Fasty007

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:16:33  profilanswer
 

alex2k5 a écrit :


 
Merde il a osé mdr


 
Jalouse la niçoise ? :o

n°12772128
kao98
...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:18:31  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


Nope tu peu ajuster le grossissement de chaque viseurs, même des mires, en général t'as 4 choix par palier de x0.25


Mais avec les mires, ça change quelque chose ?

 
NeCrOm3nT a écrit :

 

Pareil ici, un battlepack casi chaque game pour moi, en finissant toujours dans le haut du tableau, ça doit pas être si random que ça du coup, sinon j'en aurais pas eu autant.

 

Désoley [:julm3]


Premium ?

Message cité 1 fois
Message édité par kao98 le 26-10-2016 à 14:19:14
n°12772130
g0ldenfrie​za

Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:19:09  profilanswer
 

h3bus a écrit :

J'ai vu plusieurs comeback avec mastodonte...


Carrément même, quand le mastodonte ne pope pas à 200 tickets de la fin, y a même souvent de gros comeback, si le gars qui pilote le train ou le dirigeable sait jouer et bloque les points ça peut être très redoutable...

n°12772131
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 26-10-2016 à 14:19:09  profilanswer
 

D'accord aussi pour participer à la location de serveurs François  [:zyx]


Message édité par olioops le 26-10-2016 à 14:19:24

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°12772153
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 26-10-2016 à 14:24:39  profilanswer
 

kao98 a écrit :


Mais avec les mires, ça change quelque chose ?  
 


 


 
Absolument pas :) version basique.


Message édité par NeCrOm3nT le 26-10-2016 à 14:24:53
mood
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