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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°2189696
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 10:59:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Rayaki a écrit :

Proc visiblement largué comme le mien :o
 
3385
Test1: 11.5 fps
Test2: 10.6 fps
Test3: 20.5 fps
Cpu Test1: 1.9 fps :lol:  
Cpu Test2: 2.4 fps :lol:  
Fill Rate Singletexture: 3227.3 Mtexels/s
Fill Rate Multitexture: 4407.5 MTexels/s
Pixel Shader: 101.1 fps
Vertex Shader - simple: 43.2 MVertices/s
vertex Shader - Complex: 30.8 MVertices/s
Batch Siez Tests 8 Triangles: 2.0 MTriangles/s
Batch Sizé Tests 32 Triangles: 7.2 MTriangles/s
Batch Size Tests 128 Triangles: 24.1 MTriangles/s
Batch Size Tests 512 Triangles: 57.5 MTriangles/s
Batch Size Tests 2048 Triangles: 82.2 MTriangles/s
Batch Size Tests 32768 Triangles: 94.9 MTriangles/s
 
 
je me demander quelle puissance il faut pour que tous les tests tournent au moins à 25fps (surtout le 2) :heink: (edit: il faut visiblement des procs à 3.2-3.5Ghz et je vois que les A64 s'en sortent plutot bien :o j'y songerai l'année prochaine :) Graveur de DVD prévu déja en fin d'année)
 
A noter que :
1- ils ne se sont pas foulés pour la demo, et puis vu la musique chantée de fin on comprend un peu pourquoi l'executable est assez gros
 
2- avant tu pouvais au moins lancer la majorité des tests, maintenant si tu n'es pas enregistré, tu as droit à uniquement cputest et les 3 premieres, le reste c'est dwa !


 
comment tu fais pour avoir les tests de fills rate et de ps alors que ce n'est présent que sur la version payante svp? :o


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 30-09-2004 à 10:59:29  profilanswer
 

n°2189699
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:00:54  profilanswer
 

maxi17 a écrit :

hu ? même toi tu ferais des infidélités à DAOC ? :o
 
c'est la fin...  :D


 
j'ai tjs pas les scrolsl de battler.  :cry:  
 
ps: j'ai tjs su prendre daoc pour un jeu particulier qui nous a permis de nous frequenter pendant pas mal de temps. :)
 
ps2: doom3 ca me fait peur. [:couillu le caribou]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189702
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:02:12  profilanswer
 

sors ta carte bancaire :p


---------------
Clan Torysss.
n°2189706
maxi17

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:04:51  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


ps: j'ai tjs su prendre daoc pour un jeu particulier qui nous a permis de nous frequenter pendant pas mal de temps. :)


 
y a des druides sur WoW .. :D

n°2189717
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 11:09:21  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
ps2: doom3 ca me fait peur. [:couillu le caribou]

Idem, j'arrive pas à y jouer....je crois que je vais me faire une lan sur ce jeu....à deux ça sera ptete mieux. :lol:

n°2189721
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 30-09-2004 à 11:13:46  profilanswer
 

Baba, ca m'étonnerait qu'Auchan fasse de l'import US ;)

n°2189724
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:17:00  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Proc visiblement largué comme le mien :o
 
3385
Test1: 11.5 fps
Test2: 10.6 fps
Test3: 20.5 fps
Cpu Test1: 1.9 fps :lol:  
Cpu Test2: 2.4 fps :lol:  
Fill Rate Singletexture: 3227.3 Mtexels/s
Fill Rate Multitexture: 4407.5 MTexels/s
Pixel Shader: 101.1 fps
Vertex Shader - simple: 43.2 MVertices/s
vertex Shader - Complex: 30.8 MVertices/s
Batch Siez Tests 8 Triangles: 2.0 MTriangles/s
Batch Sizé Tests 32 Triangles: 7.2 MTriangles/s
Batch Size Tests 128 Triangles: 24.1 MTriangles/s
Batch Size Tests 512 Triangles: 57.5 MTriangles/s
Batch Size Tests 2048 Triangles: 82.2 MTriangles/s
Batch Size Tests 32768 Triangles: 94.9 MTriangles/s
 
 
je me demander quelle puissance il faut pour que tous les tests tournent au moins à 25fps (surtout le 2) :heink: (edit: il faut visiblement des procs à 3.2-3.5Ghz et je vois que les A64 s'en sortent plutot bien :o j'y songerai l'année prochaine :) Graveur de DVD prévu déja en fin d'année)
 
A noter que :
1- ils ne se sont pas foulés pour la demo, et puis vu la musique chantée de fin on comprend un peu pourquoi l'executable est assez gros
 
2- avant tu pouvais au moins lancer la majorité des tests, maintenant si tu n'es pas enregistré, tu as droit à uniquement cputest et les 3 premieres, le reste c'est dwa !

bon bah moi je vais voir ce que ca donne un peu avec tout les tests :)

n°2189728
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:19:16  profilanswer
 

pff.. Bande de ptits zizis
 
Doom 3 c'est pour les vrai zhommes (ceux qui ont du poil sur le pubis [:cupra] )


---------------
Profil D3
n°2189731
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 11:20:17  profilanswer
 

tracker a écrit :

pff.. Bande de ptits zizis
 
Doom 3 c'est pour les vrai zhommes (ceux qui ont du poil sur le pubis [:cupra] )

[:louartu1]

n°2189743
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:29:44  profilanswer
 

maxi17 a écrit :

y a des druides sur WoW .. :D


 
 [:austinou]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
mood
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Posté le 30-09-2004 à 11:29:44  profilanswer
 

n°2189745
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:30:58  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Idem, j'arrive pas à y jouer....je crois que je vais me faire une lan sur ce jeu....à deux ça sera ptete mieux. :lol:


 
j'aurais du prendre warhammer 40000, ca me foutrait moins les boules ,je sents que ca va faire comme Alien vs predator, je vais pas pouvoir tenir jusqu'au bout.  [:couillu le caribou]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189747
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:32:59  profilanswer
 

tracker a écrit :

pff.. Bande de ptits zizis
 
Doom 3 c'est pour les vrai zhommes (ceux qui ont du poil sur le pubis [:cupra] )


 
par contre je trouve la texture de la peau des mecs un peu blaffarde (enfin pour ceux qui sont encore en vie :p ).  
 
Et punaise c'est quoi ce truc avec la lampe, le gars ne sait pas mettre une lampe sur son fusil?!!  :fou:


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189750
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:33:37  profilanswer
 
n°2189752
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:34:58  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

par contre je trouve la texture de la peau des mecs un peu blaffarde (enfin pour ceux qui sont encore en vie :p ).  
 
Et punaise c'est quoi ce truc avec la lampe, le gars ne sait pas mettre une lampe sur son fusil?!!  :fou:

c'est un mod, regardes sur le tomic unik


---------------
Profil D3
n°2189768
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 11:43:36  profilanswer
 

bon j ai refait un test j ai gagner 100pt
 
ca peux venir du fait que j ai mis le color mimap ou juste le fait que j ai virer le bi ecran (je penche pour la solution 2)
 
promis apres je parle plus de 3dmark sauf si on me le demande :p

n°2189769
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 11:43:39  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

par contre je trouve la texture de la peau des mecs un peu blaffarde (enfin pour ceux qui sont encore en vie :p ).  
 
Et punaise c'est quoi ce truc avec la lampe, le gars ne sait pas mettre une lampe sur son fusil?!!  :fou:

Ambiance, ambiance....c ça qui fait flipper le plus. Soit tu vois rien, soit tu vois, mais tu peux pas tirer. :D

n°2189795
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:05:24  profilanswer
 

interessant aussi le coup de la demo qui n'est entiere que si on s'enregistre ...  :sarcastic:  
 
 
Quand j'ai downloadé l'executable hier, j'ai eu droit qu'à la premiere partie de la démo, et là paf les 2 suivantes completes.


---------------
Clan Torysss.
n°2189797
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:06:50  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Ambiance, ambiance....c ça qui fait flipper le plus. Soit tu vois rien, soit tu vois, mais tu peux pas tirer. :D


 
c'est clairm ais pour moi c'est trop, je suis obligé de mettre le superbright 2 et luminausité à fond. :o
 
 
Belga: des que je sors de daoc, je te donne mes resultats complets.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189805
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:11:22  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

Et moi j'ai repris CoH après 2 semaines de pauses, le nouveau patch est génialissime..des capes, des sorts buggués corrigés, des nouvelles zones, des récompenses de découverte (planqués dans certaines loc de certaines zones) qui une fois combinées entre elles donnent des mini pouvoirs utiles (ex : on gagne le Badge Exploration de telle zone (en trouvant des marqueurs planqués un peu partout), on tue xx mobs de tel type, on effectue xx missions pour tel contact, et on SideKick 5 débutants pour aider = Mini Gun qui sort du ventre, utilisable toutes les 10 min, super puissant)...
 
Bref, j'y reprends goût, pendant que vous, Midgardiens, vous vous faites chain la gueule et perdez vos RKs haha :>


 
Toi t'aimes bien causer dans le vide  [:dawacube]

n°2189807
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:12:49  profilanswer
 

" Hier, nous apprenions que l'auteur de RivaTuner avait trouver le moyen d'activer les pipelines masqués des GeForce 6800, alors que jusqu'à présent ces les pipelines manquant ne pouvait pas être activer quand ils étaient masqués.  
 
Les résultats préliminaires n'étant pas encourageant (artefacts, voir même instabilité), Alex « Unwinder », avait décidé de ne pas offrir cette fonction au public.  
 
La situation semble avoir évolué selon ixbt, édition russe de Digit-Life.  
Le RivaTuner 2.0 RC15.2 est en phase de test, et les premières statistiques issues des expérimentations des bêta-testeurs sont plus encourageantes.  
70 à 80 % des GeForce 6800 testées seraient opérationnelles avec les pipelines réactivés, et ceci sans le moindre artefact.  
Ixbt ne dit pas combien de bêta-testeurs participent au test.  
Le RivaTuner 2.0 RC15.2 pourrait sortir la semaine prochaine. "

 
 :o  :)


---------------
Clan Torysss.
n°2189814
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:15:49  profilanswer
 

belgarion a écrit :

bon j ai refait un test j ai gagner 100pt
 
ca peux venir du fait que j ai mis le color mimap ou juste le fait que j ai virer le bi ecran (je penche pour la solution 2)
 
promis apres je parle plus de 3dmark sauf si on me le demande :p

oh oui 100 points, oui, oui, oui !!!!!! c'est bon raaaaaaah  [:alex_k]


Message édité par pak2kro le 30-09-2004 à 12:16:18

---------------
Last.fm
n°2189815
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 12:16:27  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

oh oui 100 points, oui, oui, oui !!!!!! c'est bon raaaaaaah

c quoi déjà le smiley branlette? :D

n°2189828
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:20:14  profilanswer
 

[:tartragnan]


---------------
Clan Torysss.
n°2189829
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 12:20:31  profilanswer
 
n°2189836
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:25:42  profilanswer
 

bon je lance 3DMark 2005 et je vous donne les résultats complets sur ma config.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189840
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-09-2004 à 12:28:10  profilanswer
 

Mets à jour ta config. :jap: :D

n°2189854
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:37:08  profilanswer
 

bon résultat de 3DMark, c'est pas mon meilleur mais bon ...  
 
Benchmark  
Width 1024
Height 768
Anti-Aliasing None
Anti-Aliasing Quality 0
Texture Filtering Optimal
Max Anisotropy 4
VS Profile 3_0
PS Profile 3_0
Force Full Precision No
Disable DST No
Disable Post-Processing No
Force Software Vertex Shader No
Color Mipmaps No
Repeat Tests Off
Fixed Framerate Off
Comment  
 
3DMark Score 5297 3DMarks
GT1 - Return To Proxycon 22,0 FPS
GT2 - Firefly Forest 15,5 FPS
GT3 - Canyon Flight 27,9 FPS
 
Fill Rate - Single-Texturing 4056,1 MTexels/s
Fill Rate - Multi-Texturing 7063,1 MTexels/s
Pixel Shader 154,1 FPS
Vertex Shader - Simple 52,7 MVertices/s
Vertex Shader - Complex 42,1 MVertices/s


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189859
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:40:58  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

c'est clairm ais pour moi c'est trop, je suis obligé de mettre le superbright 2 et luminausité à fond. :o


t nul j ai toujours une luminosite vachement basse :o
 
augmenter le gamma c du cheat !

n°2189860
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:41:25  profilanswer
 

Vivement RivaTurner RC2, me faut mon vertex et mes 2 shaders manquants :o
 
GT1 est assez demandant en shader/vertex.
GT2 a l'air d'etre plutot Goinfre en ressource proc (tu pourrais me donner tes scores de Batch Size stp ?)


---------------
Clan Torysss.
n°2189861
stewind
Rockeur du dimanche
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:41:56  profilanswer
 

C'est fini de vous toucher devant vos cg ? c'est un topic daoc  ici hein

n°2189864
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:43:11  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

bon résultat de 3DMark, c'est pas mon meilleur mais bon ...  
 
Benchmark  
Width 1024
Height 768
Anti-Aliasing None
Anti-Aliasing Quality 0
Texture Filtering Optimal
Max Anisotropy 4
VS Profile 3_0
PS Profile 3_0
Force Full Precision No
Disable DST No
Disable Post-Processing No
Force Software Vertex Shader No
Color Mipmaps No
Repeat Tests Off
Fixed Framerate Off
Comment  
 
3DMark Score 5297 3DMarks
GT1 - Return To Proxycon 22,0 FPS
GT2 - Firefly Forest 15,5 FPS
GT3 - Canyon Flight 27,9 FPS
 
Fill Rate - Single-Texturing 4056,1 MTexels/s
Fill Rate - Multi-Texturing 7063,1 MTexels/s
Pixel Shader 154,1 FPS
Vertex Shader - Simple 52,7 MVertices/s
Vertex Shader - Complex 42,1 MVertices/s

envoi le batch file test je defonce rayaki je voudrais savoir si toi aussi :D

n°2189865
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:43:46  profilanswer
 

Stewind a écrit :

C'est fini de vous toucher devant vos cg ? c'est un topic daoc  ici hein

[:tartragnan]

n°2189867
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:46:30  profilanswer
 

je parie que vous en avez foutu plein l'ecran


---------------
Last.fm
n°2189873
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:49:14  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

je parie que vous en avez foutu plein l'ecran

j ai reussi a ne touche qu un seul des 2 ecrans :sol:

n°2189884
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 12:55:08  profilanswer
 

Batch size test: (je comprends pas sur quoi joue ce test)
 
8 Triangles 2,3 Triangles/s
32 Triangles 8,7 MTriangles/s
128 Triangles 28,9 MTriangles/s
512 Triangles 70,1 MTriangles/s
2048 Triangles 100,7 MTriangles/s
32768 Triangles 116,9 MTriangles/s
 
on attend les tiens belga. :o


Message édité par worm'skiller le 30-09-2004 à 12:55:33

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189893
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 13:05:59  profilanswer
 

Apparemment les scores des Nvidia sur le batch size test sont moins bons que chez Ati...
 
 
ps: j'aimerai jouer à un daoc-like avec les graphismes et la fluidité de la demo2 [:chocolat blanc]
ps2: la demo1 est quand meme loin d'etre fluide :/
ps3: la demo3 me fait penser à Atlantis, Myste et Uru


Message édité par Rayaki le 30-09-2004 à 13:06:49

---------------
Clan Torysss.
n°2189898
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 13:10:26  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

Batch size test: (je comprends pas sur quoi joue ce test)
 
8 Triangles 2,3 Triangles/s
32 Triangles 8,7 MTriangles/s
128 Triangles 28,9 MTriangles/s
512 Triangles 70,1 MTriangles/s
2048 Triangles 100,7 MTriangles/s
32768 Triangles 116,9 MTriangles/s
 
on attend les tiens belga. :o


Batch Siez Tests 8 Triangles: 4.5 MTriangles/s
Batch Sizé Tests 32 Triangles: 17 MTriangles/s
Batch Size Tests 128 Triangles: 67.3 MTriangles/s
Batch Size Tests 512 Triangles: 122.5 MTriangles/s
Batch Size Tests 2048 Triangles: 123.4 MTriangles/s
Batch Size Tests 32768 Triangles: 123.5 MTriangles/s
 
comme je te demonte la tete :lol:  
 
c quoi en faite ce test ?
 
vous parriez combien que dans 2 semaine y a des nouveau driver nvidia qui multipli par 2 vos chiffres ? :lol:

n°2189915
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 13:20:24  profilanswer
 

Batch Size test
 
The Batch Size test is an all new type of test in the 3DMark series. The test basically renders a very simple scene very much unoptimized, revealing a weakness in most graphics drivers available today. Graphics IHVs have for years educated game developers to render as large batches as possible. However, it would be beneficial if the rendering of smaller batches would be optimized too. This test has been requested ever since developing 3DMark2001, but for this 3DMark version more BDP members than just one asked for it. There are six runs of this test, where 128 meshes of 128x128 quads are draw with 8, 32, 128, 512, 2048 and 32768 triangles per batch. The last two batch sizes should be considered an optimized one for most drivers today, but the smaller the batch sizes get, the slower the rendering will be. Color change state changes are done between the rendering batches to make sure DX doesn't collapse the whole rendering into a single or very few batches. Early versions of this test without the state changes caused this, and gave quite obscure results. The test therefore also is somewhat dependent on how fast the driver does rendering state changes.


---------------
Clan Torysss.
n°2189917
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 13:21:41  profilanswer
 

de toute facon les hardware des GF6800 est mieux concu que celui des X800. Perso je pense que à l'avenir ,il y aura un path SM2.0 et 3.0 et vasta du reste.  
Pour les drivers ca ne m'ettonerait pas. De toute facon, il est sûr que les drivers des gf6800 sont bien moins mûrs que ceux des r9800/x800... :)  
 
Personnellement je savais que ma gf6800u n'aurais j'"amais le fillrate de la x800 xtpe (quoi que en o/c je suis pas loint). Seulement le pb est que actuellement 3Dmark n'utilisent pas vraiment le SM3.0. A ce sujet, nvidia est en discution afin de faire vraiment integrer les fonctionnalité SL3.0 à ce bench, je crois.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189921
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 30-09-2004 à 13:23:47  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Batch Size test
 
The Batch Size test is an all new type of test in the 3DMark series. The test basically renders a very simple scene very much unoptimized, revealing a weakness in most graphics drivers available today. Graphics IHVs have for years educated game developers to render as large batches as possible. However, it would be beneficial if the rendering of smaller batches would be optimized too. This test has been requested ever since developing 3DMark2001, but for this 3DMark version more BDP members than just one asked for it. There are six runs of this test, where 128 meshes of 128x128 quads are draw with 8, 32, 128, 512, 2048 and 32768 triangles per batch. The last two batch sizes should be considered an optimized one for most drivers today, but the smaller the batch sizes get, the slower the rendering will be. Color change state changes are done between the rendering batches to make sure DX doesn't collapse the whole rendering into a single or very few batches. Early versions of this test without the state changes caused this, and gave quite obscure results. The test therefore also is somewhat dependent on how fast the driver does rendering state changes.


 
ok donc cgfd, drivers ATI en D3D > Drivers Nvidia pour la 6800.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2189941
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 30-09-2004 à 13:34:17  profilanswer
 

Stewind a écrit :

C'est fini de vous toucher devant vos cg ? c'est un topic daoc  ici hein


 
Tu dis ca paske t'as pas de carte graphique sur ton PC  :kaola:

mood
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En réponse au Topic GC closed -No troll-Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)
Topic rapide voué à disparition : 60 hertz, RGB, Xbox et décalage 
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