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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°1529485
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 24-10-2003 à 10:18:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Au fait y a un rapport entre le nom de ta guilde et mon?o?

mood
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Posté le 24-10-2003 à 10:18:52  profilanswer
 

n°1529503
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:30:47  profilanswer
 

maxi17 a écrit :


 
non sur hib c plutot un nain ;)


 
enfin il n'empeche que mid perd une fois de plus ses 2 seules classes specifiques cac... super pour le royaume du cac.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529505
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:32:48  profilanswer
 

les tanks mid font suffisament mal comme ca ^^
viens tester de l'autre coté tu verras :p


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Last.fm
n°1529510
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:39:41  profilanswer
 

j'ai dejà pas le temps dem onter les rp de mon skald ,ni de faire monter en lvl mon chasseur et mon zerk, ni de participer à la RS en ce moment alors reroll sur alb un tank... :/


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529514
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:40:43  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

les tanks mid font suffisament mal comme ca ^^
viens tester de l'autre coté tu verras :p


 
et puis ils font mal (quoique nous ont a que 10% de bonus 2 mains alors que les autres c 20% mais avec les nouvelles races ca sera kifkif en stats de depart parrapport à nos nains/trolls...


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529516
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:42:37  profilanswer
 

y'a ptet que 10% mais en attendant un guerrier me colle du 400+ et un sauvage c pire mais en 2 fois plus rapide ^^


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Last.fm
n°1529519
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:44:19  profilanswer
 

oui mais toi tu joues la uber classe d'xp (le necro) et qui sera up en plus par la suite pour rvr.  
 
Et puis en 1vs1 je vois mal un skald se faire un necro sans claquer ip (que je prendrai pas d'ailleurs)... :/


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529520
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:45:23  profilanswer
 

nan je joue ma sicaire, le necro ct juste pour le pl ;)


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Last.fm
n°1529523
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 24-10-2003 à 10:47:21  profilanswer
 

NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Players from all three realms can now purchase new portal medallions at their primary portal location (Druim Ligen, Castle Sauvage, or Svasud Faste). Players who have the Shrouded Isles expansion can port there with the Medallion of Isles Passage. Players who have the Trials of Atlantis expansion can port there with the Medallion of Heroes Passage.
 
- In an effort to increase framerates during large scale raids like relic keep raids, we have converted many of the guards in the frontier to a new model which should increase framerate performance, at the cost of a little less variety in the guards looks.  
 
- Delving items in the trade window will now correctly show left hand usable and two handed flags on weapons.
 
- Shields now display level on the mini-info window.
 
- Water in Raumarik and Vanera Swamp will no longer act like lava. (Pendragon only fix)
 
 
 
BATTLEGROUPS
 
We have added a new feature to help large player groups coordinate and share credit for certain encounters. Battlegroups (similar in function to chatgroups) allow players to band together in large numbers (up to 200). Basically battlegroups behave just like chatgroups, with the added ability for the developers to set certain encounters to give credit to all the members of a battlegroup (instead of a single player or the group that gets the kill). Right now this is used throughout ToA for the Trial Encounters, so more than one group of players can get credit for participating in the encounter, whether or not they or their immediate group got the killing blow. Experience will still be given out based on your immediate group. We will be adding additional tools in a version in the near future that will allow battlegroups to allocate loot amongst the members of the group.
 
- bg = shorthand for battlegroup in all commands.
 
- bc = shorthand for battlegroup chat in all commands.
 
- Battle group sends and battle group leader sends each have their own chat channels now which are customizable on the client.
 
/battlegroup help : Displays all battle group commands
 
/battlegroup invite [playername] : Invites the specified player to the battle group
 
/battlegroup who : Lists all members of the battle group
 
/battlegroup groups : will display a group focused version of the /battlegroup who command. It will identify who is grouped within the battlegroup, who is grouped with people outside the group, and who is solo.
 
 
/battlegroup remove [playername] : Removes the specified player from the battle group
 
/battlegroup leave : Remove oneself from the battle group
 
/battlegroup listen : Puts the battle group on listen mode; only the leader and leaders can speak
 
/battlegroup leader : Declare another member of the battle group as leader; This player can invite other players into the battle group and speak when the battle group is on listen mode.
 
/battlegroup public : The battle group is public and anyone can join by typing /bg join
 
/battlegroup private : The battle group is invite or password-only
 
/battlegroup join [leader name] : Join a public battlegroup group by name of the leader
 
/battlegroup join [leader name] [password] : Join a private battle group which has a password set
 
/battlegroup password : Display the current password for the battle group (leader only)
 
/battlegroup password clear : Clears the current password (leader only)
 
/battlegroup password [new password] : Sets a new password
 


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°1529524
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 24-10-2003 à 10:47:33  profilanswer
 

il devient totalement debile ce jeu Oo


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
mood
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Posté le 24-10-2003 à 10:47:33  profilanswer
 

n°1529525
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:47:49  profilanswer
 

c bien ca les grp de grp :)


---------------
Last.fm
n°1529526
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:47:55  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

oui mais toi tu joues la uber classe d'xp (le necro) et qui sera up en plus par la suite pour rvr.  
 
Et puis en 1vs1 je vois mal un skald se faire un necro sans claquer ip (que je prendrai pas d'ailleurs)... :/  


 
même en claquant ip je vois mal un skald se faire un necro :p

n°1529529
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 24-10-2003 à 10:48:16  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

c bien ca les grp de grp :)


ouais enfin bof quoi  [:sygus]


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°1529531
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:49:02  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

c bien ca les grp de grp :)


 
bah fallait bien organiser les bus :D

n°1529535
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:50:02  profilanswer
 

maxi17 a écrit :


 
même en claquant ip je vois mal un skald se faire un necro :p

un necro bb y'a rien qui peux le tuer o cac sauf ptet un tank shield avec un stun


---------------
Last.fm
n°1529544
Gulien
Times are gone for honest men
Transactions (1)
Posté le 24-10-2003 à 10:54:02  profilanswer
 

mdr quand même pour les mines :lol:
Bon à quand les sabres lasers, les Fazers , et le vaisseau de Thor aussi ?
 
pour moi Mythic se ridiculise (déjà avec Shrouded c'était fort , mais là c'est le ponpon) , ils font n'importe quoi et ca part dans tous les sens.
 
Au lieu de s'interesser à la vie du joueur , comme faire un système de courier , faire une librairie en ville ou chaqun pourrait deposer des écrits , des trucs rôle-play quoi ,  
ils viennent encore emmeler les pinceaux des joueurs en PvP , faire en sorte que les GB disposeront d'encore plus d'arsenal et de moyens tortueux de vaincre l'ennemi...  
 
C'est un avis perso , mais je trouve qu'ils ont bousillé leur jeu de font en comble.

n°1529546
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 10:56:49  profilanswer
 

je pense aussi que c encore un truc pour avantager les gb divers :/


---------------
Last.fm
n°1529550
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:00:26  profilanswer
 

Gulien a écrit :

mdr quand même pour les mines :lol:
Bon à quand les sabres lasers, les Fazers , et le vaisseau de Thor aussi ?
 
pour moi Mythic se ridiculise (déjà avec Shrouded c'était fort , mais là c'est le ponpon) , ils font n'importe quoi et ca part dans tous les sens.
 
Au lieu de s'interesser à la vie du joueur , comme faire un système de courier , faire une librairie en ville ou chaqun pourrait deposer des écrits , des trucs rôle-play quoi ,  
ils viennent encore emmeler les pinceaux des joueurs en PvP , faire en sorte que les GB disposeront d'encore plus d'arsenal et de moyens tortueux de vaincre l'ennemi...  
 
C'est un avis perso , mais je trouve qu'ils ont bousillé leur jeu de font en comble.


 
bof, honnêtement le RP ça intéresse quoi, 2% des joueurs...
par contre les compétences qui roxent ça intéresse les 98% restant .. :p

n°1529562
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:06:18  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

je pense aussi que c encore un truc pour avantager les gb divers :/


 
oui sansgroupe optimiser et passer ta vie sous daoc on aura pas les nouvelles ra ...


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529577
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:17:22  profilanswer
 

Va falloir chain le drake bientôt [:ddr555]  
 
http://camelot.allakhazam.com/Equipment/dfimages6/DragonStorm.jpg http://camelot.allakhazam.com/Equipment/dfimages6/bewitched-draconic-shield.jpg


Message édité par HypnosS le 24-10-2003 à 11:18:23
n°1529582
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:22:19  profilanswer
 


 
 :ouch: je veux le marteau.
 
ps: pff encore des trucs pour GB, cad, si tu pas les nouvelles ra "i win"et le matos qui va avec tu peux aller te faire poutrer ailleurs. :/
 
j'aurais espéré que mithics spécialise plus les 3 royaumes ds chaque type de style de jeu plutot que de tout uniformiser sur les races mais en meme temps nerfer midgard à cause des us et tjspas réparer le beug de la parade/bloque.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°1529589
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:28:22  profilanswer
 

http://www.camelotherald.com/more/1131.shtml bonne lecture :)
 

Citation :

Master Levels  
For each trial you complete, you will be awarded Master Abilities, chosen from specific lines tailored for your character?s class. These new skills cannot be gained in any other way, and are rewards for the successful completion of the Atlantean trials. To begin your journey, speak with those in the Hall of Heroes.
 
Once all tasks for a given Trial are complete, advancement to the next Master Level (or Trial) is possible. With each Master Level. you will receive new abilities that will be useful in different situations, both PvE and RvR.
 
· The Master Level Trials are started by talking to the Arbiter in the Hall of Heroes, before porting to the Trial Planes.  
· /Master in game will bring up a list of the things you have to do to complete your current Master Level. The information given about the encounters is sometimes vague, as the Arbiters have not yet unlocked all of the secrets of Atlantis. You must explore and adventure through the Trial Planes in order to discover some of the things you must do.
· You must be level 40 to start the trial for Master Level 1.  
· You much be level 45 to start the trial for Master Level 2.  
· There are 9 Master Levels total.  
· Each Master Level consists of several encounters, and potentially some special PvE or RvR tasks. These will be shown in general terms in your master level interface window (/master).
· Upon achieving Master Level 1, you must go back to the Arbiter who will give you a choice of 2 Master Level Tracks to choose from. These Tracks determine what Master Level Abilities you receive.  
· Upon completion of all of the requirements for a given Master Level you must return to the Arbiter in your realms? Hall of Heroes to gain your abilities.
· Each Track grants one Master Level Ability at each Master Level.  
· While striving for certain of the Master Levels, the player will need to perform certain PvE or RvR tasks. The completion of these requirements is shown in an RvR or PvE experience bar located on either side of the Master Level Sheet (/master in game)...


Message édité par HypnosS le 24-10-2003 à 11:32:06
n°1529594
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 11:32:48  profilanswer
 
n°1529670
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:05:28  profilanswer
 

Ah ba y'a en fr en faite, fait par votre site préférer :whistle:
 

Code :
  1. Qui peut affronter les Epreuves ?
  2. Les routes d?Atlantis sont ouvertes à tous les aventuriers, de tous les niveaux, qui cherchent à explorer ce territoire étonnant, et les ruines Atlantes. Toutefois, vous devez au moins avoir atteint le niveau 40 pour commencer la première des épreuves. Les épreuves doivent être complétées dans l?ordre, et chaque épreuve aura des conditions spécifiques avant de pouvoir être achevée. Le contenu hors épreuves est orienté vers les personnages de niveau 25 et plus.
  3. Que sont les Epreuves d?Atlantis ?
  4. Les Epreuves d?Atlantis furent mises en place par les anciens Atlantes sous forme de test, pour trouver qui serai digne de leurs pouvoirs et connaissances. Il y a neuf épreuves, et chacune doit être faite dans l?ordre. Les épreuves diffèrent des quêtes auxquelles vous pouvez être habitués dans le sens que vous ne recevrez pas d?instructions spécifiques sur la marche à suivre, mais vous devrez découvrir les indices par vous-même, vous affranchissant des obstacles les uns après les autres, obstacles, et affrontement de plus en plus complexes et dangereux. En plus de conquérir les territoires des épreuves, les anciens Atlantes ont fait en sorte que les candidats doivent réussir des actes d?héroïsme et de valeur dans leur propre pays, ainsi pour chaque épreuve vous pourrez être amené à affronter les créatures mythologiques de votre nation, ou peut être même à défendre votre royaume des envahisseurs.
  5. Master Levels
  6. Pour chaque Epreuve résolue, vous obtiendrez des Master Abilities, choisies dans des lignes spécifiquement dédiées à la classe de votre personnage. Ces nouvelles capacités ne peuvent être gagnées d?une autre manière, et sont les récompenses de l?échèvement victorieux des Epreuves atlantéennes. Pour commencer votre voyage, parlez aux gens dans le Hall des Héros.
  7. Une fois toutes les tâches pour une Epreuve donnée accomplies, l?avancement vers le Master Level suivant ( ou épreuve ) est possible. Avec chaque Master Level, vous recevrez une habilité que vous pourrez employer à la fois en PvE ou en RvR.
  8. - Les Epreuves des Master Levels sont initiées à l?Arbitre dans le Hall des Héros, avant de prendre le protail pour les Plans des Epreuves.
  9. - /Master en jeu vous montrera une liste des choses que vous avez à accomplir pour valider votre Master Level. Les informations seront parfois vagues, vu que l?Arbitre n?a pas encore découvert touts les secrets d?Atlantis. Vous devez explorer et vous aventurer à travers les Plans pour découvrir les choses que vous aurez à faire.
  10. - Vous devrez être niveau 40 pour commencer le premier Master Level.
  11. - Vous devrez être niveau 45 pour commencer le second Master Level.
  12. - Il y a 9 Master Levels au total.
  13. - Chaque Master Level consistera en divers affrontements, et éventuellement certains tâches PvE ou RvR spécifiques.Elles seront visibles dans votre fenêtre des Master Levels en tapant /Master.
  14. - Une fois votre premier Master Level terminé, vous devrez retourner voir l?Arbitre, qui vous donnera deux voies différentes pour le second Master Level. Ces chemins déterminent le Master Level que vous pourrez recevoir.
  15. - Chaque voie octroie une capacité de Master Level à chaque Master Level.
  16. - Durant les épreuves, les joueurs devront accomplir certaines tâches tant en PvE qu?en RvR. L?avancée de ces épreuves est visualisée par la barre sur le côté de la fenêtre des Master Levels ( /master en jeu ).
  17. Chaque classe doit choisir entre deux « voies ». Elles détermineront quelles capacités vous gagnerez au fur et ç mesure de votre progression à travers les Master Levels. Voici la description basique de ces voies ( attention, pour recevoir la description complète de ces voies, vous devrez compléter les neuf épreuves ) :
  18. Le Banelord
  19. Le Banelord utilise l?ancien art atlante afin d?affaiblir à la fois les forces physiques et mentales de l?adversaire, en même temps qu?il aide ses alliés en guidant leurs coups.
  20. Son art est celui de l?affaiblissement. Certaines de ses capacités incluent le drain de mana, endurance ou vie de ses ennemis. Il peut aussi ralentir les déplacements de ses adversaires.
  21. Il peut aussi améliorer les attaques de ses alliés, en améliorant leur visée et leur efficacité.
  22. Le Warlord
  23. Le Warlord maitrise l?art Atlante du leadership et de la tactique. Ses capacités lui permettent d?aider ses alliés dans les grands mouvements de la guerre. Il peut améliorer les soins, mana, et endurance de ceux sous sa protection. Sa présence sur le chame de bataille peut démoraliser ses adversaires, et les rendre moins efficaces pour combattre ses vassaux.
  24. Le Battlemaster
  25. Le Battlemaster vit au c?ur des batailles. Il use l?art Atlante pour garder et protéger ses alliés sur le terrain. Ses capacités permettent à ses alliés d?éviter les coups, de frapper plus fort, et d?endurer les vigueurs de la bataille plus facilement. Dans des situtations extrêmes, il peut également empêcher les coups d?atteindre celui qu?il défend tant qu?il est lui debout.
  26. Le Convoker
  27. Le Convoker est un étudiant des anciens artificiers Atlantes. Il emploie ses dons pour conjurer à la fois des objets, et des créatures pour l?aider au c?ur des batailles. Il peut créer des objets pour aider au sein des sièges, soit en aidant ses alliés, soit en endommageant ses adversaires.
  28. Les familliers peuvent l?aider lui et ses alliés avec intelligence et force dans la bataille.
  29. Le Perfecter
  30. Le Perfecter utilise les connaissances des soigneurs Atlantes pour améliorer les capacités de ses alliés et son art médicinal. La puissance de ses soins et de ses magies curatives est accrue et élargie. Il a appris comment renforcer ses camarades et la nature.
  31. Finalement, il peut amoindrir l?efficacité de ses adversaires en amoindrissant leur magie.
  32. Le Sojourner
  33. Le Sojourner utilise ses dons afin d?aider ses alliés dans leurs déplacements. Son art lui permet de se déplacer lui et les autres à travers de grandes distances et d?ouvrir le chemin des obstructions ennemies. Il a appris à se déplacer à la fois sur terre, et dans les eaux avec grâce et aisance. Ses capcités peuvent également affecter non seulement ses compagnons, mais également ceux qui voyagent dans sa proximité.
  34. Le Stormlord
  35. Le Stormlord apporte la furie des tempêtes sur ses ennemis. L?art atlante qu?il a appris lui permet d?ammener des orages qui endommagent ses adversaires, et réduisent leurs capacités, dans de nombreuses zones du champ de bataille. Il peut également employer ses dons afin de contrôler les orages de ses adversaires, réduisant leurs effets.
  36. Le Spymaster.
  37. Le Spymaster reproduit le grand art des espions atlantes en semant la confusion parmi ses ennemis. Il peut obscurcir l?esprit de ses ennemis en modifiant son apparence et celle de ses companions. Il peut également poser des pièges qui blesseront ses adversaires, ou saboter les fortifications et les machines de sièges.

n°1529680
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:08:53  profilanswer
 

vivement ut2k4 :o


---------------
Last.fm
n°1529682
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:09:44  profilanswer
 

enfin ca depend si y vont sortir des trucs overpowered ou pas
 
mais o moins la tlm pourra les avoir c deja ca


---------------
Last.fm
n°1529721
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:31:36  profilanswer
 

à part le battlelord pour les classes sans bouclier...
 
sinon la spe warlord me semble pas mal pour un skald. (la spe de déplacemùent me semble inutile pour lui)


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1529724
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:34:24  answer
 

il donne des indications on n'a aucune idée de ce que ca va donner pour chaque classes baba ;)  
ce n'est pas les ml c'est le domaine dans lequel elle sont.
Mais clairement vu les rumeurs ca va etre un gros truc de gb :jap:

n°1529755
randoom

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 12:48:18  profilanswer
 

moi j'aime pas les master level, ca va encombrer MA barre de macro :o


---------------
* * * * * * * * * * * *
n°1529795
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:07:30  profilanswer
 

au moins ToA c un vrai add on c pas comme SI

n°1529798
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 24-10-2003 à 13:08:55  profilanswer
 

Tu viendras l'acheter à Reims ToA Belga ? :D :lol:

n°1529818
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:26:06  profilanswer
 

Obiatn a écrit :

Tu viendras l'acheter à Reims ToA Belga ? :D :lol:

chiche :D

n°1529827
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:31:13  profilanswer
 

MAJ signature

n°1529844
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:40:47  profilanswer
 

maxi17 a écrit :


 
les stats du shar sont impossibles !
 
il a 60 en force en fait, pas 70


 
sisi 70 :p
quand tu regardes bien les moyennes des classes de TOA, elle est supérieure à 60...


---------------
Clan Torysss.
n°1529878
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:57:04  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
sisi 70 :p
quand tu regardes bien les moyennes des classes de TOA, elle est supérieure à 60...

tain il veule le vendre leur add on :o

n°1529881
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 13:58:54  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
sisi 70 :p
quand tu regardes bien les moyennes des classes de TOA, elle est supérieure à 60...


 
hannnn ! si c'est vrai ça va ouinerrrrrrrrrrr !
mais bon c'est étonnant, jusque là tlm donnait 60 en force, mais bon on verra bien :)
 
intéressant aussi ils donnent les resist raciales sur le site ;)

n°1529884
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:01:03  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
sisi 70 :p
quand tu regardes bien les moyennes des classes de TOA, elle est supérieure à 60...


Force-Const-dex-viva-intel-piété-empathie
Frostalf  55 55 60 60 60 75 60 60      total : 485
Shar      70 80 50 50 60 60 60 60      total : 490
 
le shar c un perso hib c bien ca ? :sarcastic:

n°1529890
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:02:40  profilanswer
 

Belgarion a écrit :

tain il veule le vendre leur add on :o


 
si ça continue dans le prochain add on après TOA ils vont nous sortir une race avec la force d'un troll, la constit d'un nain et la dext d'un kobby.
et 30% de resist raciale ! :D
 
enfin c'est clairement la surenchère cet add on, j'ai hate de voir les objets de fou qu'ils vont nous sortir ^^
 

n°1529920
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:14:28  profilanswer
 

maxi17 a écrit :


 
hannnn ! si c'est vrai ça va ouinerrrrrrrrrrr !
mais bon c'est étonnant, jusque là tlm donnait 60 en force, mais bon on verra bien :)
 
intéressant aussi ils donnent les resist raciales sur le site ;)

ou ca ?

n°1529949
maxi17

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:25:28  profilanswer
 


 
ben sur le site donné par rayaki : www.classesofcamelot.com
 
edit : d'ailleurs que le shar n'a que 10% de resist raciales, contre 15% pour les races SI.


Message édité par maxi17 le 24-10-2003 à 14:27:10
n°1529956
hazar
J'passais dans le coin...
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Posté le 24-10-2003 à 14:26:38  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

en fait y'a des trucs pas mal :
Decoy ? Invoque un membre du royaume vêtu d?une armure épique aléatoire avec 1 pv et pas de compétence d?attaque, permettant de leurrer l?ennemi <= mmmhhh l'appat
 


 
Mouais je prefere prendre Baba en appat pour les groupes furtifs  :lol:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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