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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°1465608
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 18-09-2003 à 11:05:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

maxi17 a écrit :


 
franchement attaquer une rk pendant une anim je trouve ça très .. euh, je préfére pas le dire...
et dire que vous ouinez car ils attaquent un jour férié (alors que justement c'est là où tlm peut jouer), vous avez pas peur du ridicule...
 
m'enfin c'est que mon avis hein..


oui et en meme temps , ils ont attaqué un 14 juillet a 12hr ( l'heure de la bouffe en famille quoi =) ) et le soir de la fete de la musique et c normal ? ^^ lol faut arreter de deconner , c pas parcequ'il y a une anim qu'il faut rien faire hein


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
mood
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Posté le 18-09-2003 à 11:05:24  profilanswer
 

n°1465612
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 11:09:38  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :


 
tu as recup tes persos?
 
cool :bounce:  

nan y peuvent pas les restore :/


---------------
Last.fm
n°1465613
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 11:10:16  profilanswer
 

AngelNeo a écrit :


oui et en meme temps , ils ont attaqué un 14 juillet a 12hr ( l'heure de la bouffe en famille quoi =) ) et le soir de la fete de la musique et c normal ? ^^ lol faut arreter de deconner , c pas parcequ'il y a une anim qu'il faut rien faire hein  

ils repondraient que c pas parce qu'il y'a une fete nationale qu'il faut rien faire ^^


---------------
Last.fm
n°1465624
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 18-09-2003 à 11:20:38  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

ils repondraient que c pas parce qu'il y'a une fete nationale qu'il faut rien faire ^^

bah c pas parcequ'il y a une anim qu'il faut rien faire aussi hein :)


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°1465638
albertos
kikoo
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 11:29:19  profilanswer
 

Albertos a écrit :

oui les curse on loot d trucs genre un plastron maille qui proc une resist energie fr 50% de groupe .. :>
c nimp lol


je retire ce qie g dis, ça ecrase les buffs resists, c plus aussi ubber en fait :p

n°1465687
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:05:17  profilanswer
 

y a quand meme le marteau qui debuff 50% contondant :)
1014 de dgts apres sur un des healer curse  [:swhanda]

n°1465714
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 18-09-2003 à 12:15:45  profilanswer
 

starky a écrit :

y a quand meme le marteau qui debuff 50% contondant :)
1014 de dgts apres sur un des healer curse  [:swhanda]  

[:alph-one] terrible les loots lol


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°1465723
albertos
kikoo
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:20:08  profilanswer
 

c 26% effectif je crois, mais ça reste bien qd mm , c mm abusé.
 
vi encore le hauberk 50% energie de grpe (en fait c 26%, dc tu te retrouve avec un buff de resist red de healer, soit 10% de mieux,) c bien surtt dans ce genre de gpr. mais bon ça n'a tjrs rien a vori avec boad qui lui stack et qui ets declenchable au moment ou tu veux =)
ns on a eu une épée funny, et un hauberk avec un proc (pas de grpe) de 26% de bonus contondant. (slash s'eu été mieux :> )


Message édité par albertos le 18-09-2003 à 12:22:17
n°1465737
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:24:53  profilanswer
 

epee dly 2.1 c un peu naze aussi :D


---------------
Last.fm
n°1465747
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 18-09-2003 à 12:34:31  profilanswer
 

ouais enfin c cool pour un assassin non ? :)


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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
mood
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Posté le 18-09-2003 à 12:34:31  profilanswer
 

n°1465756
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:38:49  profilanswer
 

AngelNeo a écrit :

ouais enfin c cool pour un assassin non ? :)


 
A chier vu qu'il peut pas l'utiliser en main gauche... :pfff:

n°1465757
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:39:13  profilanswer
 

Albertos a écrit :

c 26% effectif je crois, mais ça reste bien qd mm , c mm abusé.


 
Tu disais ?... :heink:  
 
Provient du message de rige/bragon  
j'ai eu un drop marteau 1 main, il ressemble a un marteau du glacier tuscaran
 
stats: dps 16.5 vit 3.1 qua 100 bon 35 marteau +8 force/viva +18 (soit imbue 47)
 
mais surtout un proc debuff contandant 50%
 
ps: j'ai fait un test en duel , ma cible est passé de +27 a -26 res contandant


---------------
Clan Torysss.
n°1465759
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 12:40:43  profilanswer
 

sicaire buffbotroxxor esquive l'attaque de pet invocweak 40 dgts.
vous etes stun 9sec et pouvez release :D  :lol:

n°1465852
albertos
kikoo
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 13:34:08  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
Tu disais ?... :heink:  
 
Provient du message de rige/bragon  
j'ai eu un drop marteau 1 main, il ressemble a un marteau du glacier tuscaran
 
stats: dps 16.5 vit 3.1 qua 100 bon 35 marteau +8 force/viva +18 (soit imbue 47)
 
mais surtout un proc debuff contandant 50%
 
ps: j'ai fait un test en duel , ma cible est passé de +27 a -26 res contandant



c pas limité a 0 la resist mini ?

n°1465956
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 14:35:09  profilanswer
 

:hello:
je cherche un arcaniste sur mid/broc(pseudo: ngo) pour me sc du clouté. Si quelqu'un peux me faire ça, qu'il me send ou laisse un message ici :)

n°1466071
maxi17

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 15:50:47  profilanswer
 

AngelNeo a écrit :


oui et en meme temps , ils ont attaqué un 14 juillet a 12hr ( l'heure de la bouffe en famille quoi =) ) et le soir de la fete de la musique et c normal ? ^^ lol faut arreter de deconner , c pas parcequ'il y a une anim qu'il faut rien faire hein  


 
Lier des événements IG avec des événements IRL ça n'a aucun sens, tout simplement parce que IRL personne n'a les mêmes occupations, disponibilités, même style de vie etc..
Par exemple tout le monde ne bouffe pas en famille le 14 juillet, y a même des joueurs pour qui le 14 juillet n'est même pas une fête ... Y en a qui jouent la semaine, d'autres le week end, etc.. Alors qu'IG tout le monde est dans le même univers..
 
C'est comme si tu liais des événements IRL avec ce qui se passe IG, ça n'a aucun sens ...
 
Par contre une prise de RK et une anim ce sont bien 2 événements IG, et les associer est normal.
Et pour une fois que GOA organise un événement inter royaume, il aurait été normal de décaler la prise de RK.
Le pire c'est que ce sont les mêmes qui ont saboté l'événement  qui vont aller critiquer GOA parce qu'il fait rien...
 
Bref à mon avis faut bien faire la part des choses entre ce qui se passe IG, et ce qui se passe IRL..

n°1466083
garphild
mmorpg addicted
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 16:06:45  profilanswer
 

maxi17 a écrit :


 
Lier des événements IG avec des événements IRL ça n'a aucun sens, tout simplement parce que IRL personne n'a les mêmes occupations, disponibilités, même style de vie etc..
Par exemple tout le monde ne bouffe pas en famille le 14 juillet, y a même des joueurs pour qui le 14 juillet n'est même pas une fête ... Y en a qui jouent la semaine, d'autres le week end, etc.. Alors qu'IG tout le monde est dans le même univers..
 
C'est comme si tu liais des événements IRL avec ce qui se passe IG, ça n'a aucun sens ...
 
Par contre une prise de RK et une anim ce sont bien 2 événements IG, et les associer est normal.
Et pour une fois que GOA organise un événement inter royaume, il aurait été normal de décaler la prise de RK.
Le pire c'est que ce sont les mêmes qui ont saboté l'événement  qui vont aller critiquer GOA parce qu'il fait rien...
 
Bref à mon avis faut bien faire la part des choses entre ce qui se passe IG, et ce qui se passe IRL..

ce soir on va a l'anim :o


Message édité par garphild le 18-09-2003 à 16:07:06
n°1466120
maxi17

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 16:48:06  profilanswer
 

nouvelle quête SI (1.65) voilà la récompense pour sicaire (miam!) :
 
Chest:  
Name:  
Level: 51 Quality: 100  
AF: 102 Bonus: 35  
Effect 1: 25 Dexterity  
Effect 2: 18 Constitution  
Effect 3: 7 Cold Resist  
Effect 4: 48 Hits  
Utility: 54.6666641235352  
 
It has a proc:  
 
Lvl 49 lifetap (delves for 65), returns 100% of the damage done to the caster.  
 
 
haubert sympa avec un lifetap !  
toutes les classes auront le même type de haubert... :)


Message édité par maxi17 le 18-09-2003 à 16:48:39
n°1466141
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 18-09-2003 à 17:09:56  profilanswer
 

maxi17 a écrit :

nouvelle quête SI (1.65) voilà la récompense pour sicaire (miam!) :
 
Chest:  
Name:  
Level: 51 Quality: 100  
AF: 102 Bonus: 35  
Effect 1: 25 Dexterity  
Effect 2: 18 Constitution  
Effect 3: 7 Cold Resist  
Effect 4: 48 Hits  
Utility: 54.6666641235352  
 
It has a proc:  
 
Lvl 49 lifetap (delves for 65), returns 100% of the damage done to the caster.  
 
 
haubert sympa avec un lifetap !  
toutes les classes auront le même type de haubert... :)


y a pas la meme pour hib ? :)


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°1466174
maxi17

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 17:41:20  profilanswer
 

AngelNeo a écrit :


y a pas la meme pour hib ? :)


 
j'ai vu la même pour skald (avec force au lieu de dext) et chamy (avec piété), y aura surement la meme pour hib...
elles ont toutes un lifetap à priori...

n°1466183
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 17:48:08  profilanswer
 

maxi17 a écrit :

nouvelle quête SI (1.65) voilà la récompense pour sicaire (miam!) :
 
Chest:  
Name:  
Level: 51 Quality: 100  
AF: 102 Bonus: 35  
Effect 1: 25 Dexterity  
Effect 2: 18 Constitution  
Effect 3: 7 Cold Resist  
Effect 4: 48 Hits  
Utility: 54.6666641235352  
 
It has a proc:  
 
Lvl 49 lifetap (delves for 65), returns 100% of the damage done to the caster.  
 
 
haubert sympa avec un lifetap !  
toutes les classes auront le même type de haubert... :)


 
Après une séance farm plus ou moins longue tu peux te payer un truc du genre:
 
- 22 force
- 22 const
- 52pv
- 9% resist
- proc drain 65 ou heal 80
 
Bref, c'est pas ce que j'appellerais super :pfff:

n°1466191
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 17:53:24  profilanswer
 

le spot des anciens danaoins a roxer la il est plus potable et les pecheur danaoins me manque 5bulles, nerf xp ^^


---------------
A base de popopop
n°1466419
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 19:48:32  profilanswer
 

y'a des farmeurs qui vont l'avoir dlc les loots de l'anim :D :D


---------------
Last.fm
n°1466458
garphild
mmorpg addicted
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:05:12  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

y'a des farmeurs qui vont l'avoir dlc les loots de l'anim :D :D

parait que sur les serveurs allemand les sous ont été farmés genre 5PP/10 minutes, plusieurs personnes auraient remplis leurs 8 slot de 150P oO

n°1466491
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:21:38  profilanswer
 

la thune aussi y vont corriger ce bug ^^


---------------
Last.fm
n°1466566
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:54:29  profilanswer
 

déja corrigé


---------------
Clan Torysss.
n°1466574
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 20:57:55  profilanswer
 

Quelques précisions maintenant sur les objets uniques ou très rares, récupérables en tuant les principaux boss de l'animation et notamment les fameuses armures avec un proc de résistance.  
 
Tout d'abord un rappel sur le fonctionnement des résistances à la magie :  
 
Chaque joueur dispose face à un sort d'un type donné de :  
  sa résistance naturelle  
  la résistance des objets qu'il porte (max 26%)  
  la résistance des sorts lancés sur lui (max 26%)  
  la résistance apportée par les Compétences de Royaumes (RA)  
 
Ces quatre types de résistances se cumulent, sauf avis contraire, et ce en respectant les limites imposées pour chaque origine de résistance (les fameux 26% sur les objets par exemple).  
 
Voyons maintenant le cas des armures magiques avec une résistance de 50% de groupe. Bien qu'ayant été incorrectement affichée comme « de groupe » dans la description du sort (shift+I), cette résistance ne fonctionne en fait que sur le porteur de l'armure et non pas sur le groupe comme s'en sont d'ailleurs aperçus ceux qui les ont déjà testées. Nous allons modifier l'affichage pour qu'il indique bien « soi-même » et éviter toute confusion ultérieure.  
 
D'autre part, la résistance sur ces armures est de type « Proc réactif », ce qui veut dire qu'il faut être touché au niveau de cette pièce d'armure pour que le sort ait une chance de se déclencher. Pratiquement vous avez environ 40% de chance d'être touché au torse à chaque attaque. Une fois touché au torse vous avez moins de 10% de chances que le sort se déclenche. Vous faites le calcul, mais votre armure ne risque pas de vous sauver la vie si fréquemment que cela en RvR ;) Enfin dernier détail comme il s'agit d'un sort cela veut dire que les bonus de résistance ne se cumulent pas avec les bonus de sorts. Autrement dit si vous avez déjà des sorts actifs sur vous, le proc se contentera de remplacer vos sorts, le tout pour une limite maximale de 26% comme pour tous les sorts.  
 
Question : pourquoi avoir mis le sort à 50% si le maximum en jeu est de 26% pour les sorts ?  
 
Tout simplement pour être sûr que n'importe quel autre sort du jeu sera bien écrasé par celui de l'armure. Même si la limite pratique est de 26% pour tous, lorsqu'il s'agit de comparer quel sort écrase l'autre, c'est la valeur théorique qui est examinée par le jeu, d'où la volonté de mettre une valeur théorique élevée.  
 
A présent examinons le cas des armes avec un « proc de debuff ».  
 
Si ces armes ont une faible chance de proc à chaque attaque, leurs effets n'en sont pas moins quelque peu particuliers. Elles avaient été introduites volontairement pour permettre d'augmenter les chances des joueurs dans leurs combats sur l'île, notamment face aux terribles « contresorts » infestant le fort central et dotés d'une exceptionnelle résistance physique. Ces armes devaient permettre d'augmenter l'efficacité globale des joueurs dans ces circonstances tout à fait exceptionnelles. Bien entendu, une fois le danger représenté par les troupes de la Reine Noire écarté, ces armes n'ont plus de raison technique de conserver cette terrible efficacité et leurs effets vont aller en diminuant, tant en terme de durée que de puissance.  
 
De manière générale tous les effets de ces objets sont disponibles sous des formes plus ou moins équivalentes dans le jeu, et ne sont en rien « démesurés » comme on a pu le lire ici ou là, l'équipe de storyline s'est basée sur des objets récupérables dans le jeu à l'heure actuelle et en a créé quelques variantes pour les besoins de l'animation.  
 
Reste maintenant le pourquoi de ces objets uniques. Ce n'est pas la première fois que nous mettons des objets uniques en circulation, certaines quêtes GOA par exemple permettent de récupérer des objets uniques. Dans le cadre de la campagne Geershas il s'agissait du final, des adversaires très puissants doivent être terrassés, les rencontres sont tout ce qu'il y a de plus épique, il est donc normal que certains objets de puissance soient également en circulation. Le nombre d'objets récupérés est toutefois extrêmement faible et rien ne garantit que ces objets conserveront leur puissance très longtemps, une fois que ceux qui les ont conçu auront disparu à jamais?  
 
Un point sur les rumeurs de platines en libre accès. Nous avons effectivement constaté que quelques boss principaux donnaient plus d'argent que prévu lors de leur mort. Cela a été corrigé rapidement dès hier soir. Il s'agit d'un bug, les sommes en circulation sont assez faible (de l'ordre de quelques platines), les monstres en question ne respawnaient pas après leur mort, le risque a donc été limité.  
 


---------------
Clan Torysss.
n°1466659
twark

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 21:53:54  profilanswer
 

Enfin bon, la conclusion de tout ça, c'est que ça a été très mal géré cette anim...
Leur système de limitation a été super mal pensé... soit on permet à tout le monde de participer, soit à personne... et c'est encore plus débile que certaines personnes aient commencé l'anim et n'aient pas pu revenir à cause de ça

n°1466674
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 22:01:28  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Quelques précisions maintenant sur les objets uniques ou très rares, récupérables en tuant les principaux boss de l'animation et notamment les fameuses armures avec un proc de résistance.  
 
Tout d'abord un rappel sur le fonctionnement des résistances à la magie :  
 
Chaque joueur dispose face à un sort d'un type donné de :  
  sa résistance naturelle  
  la résistance des objets qu'il porte (max 26%)  
  la résistance des sorts lancés sur lui (max 26%)  
  la résistance apportée par les Compétences de Royaumes (RA)  
 
Ces quatre types de résistances se cumulent, sauf avis contraire, et ce en respectant les limites imposées pour chaque origine de résistance (les fameux 26% sur les objets par exemple).  
 
Voyons maintenant le cas des armures magiques avec une résistance de 50% de groupe. Bien qu'ayant été incorrectement affichée comme « de groupe » dans la description du sort (shift+I), cette résistance ne fonctionne en fait que sur le porteur de l'armure et non pas sur le groupe comme s'en sont d'ailleurs aperçus ceux qui les ont déjà testées. Nous allons modifier l'affichage pour qu'il indique bien « soi-même » et éviter toute confusion ultérieure.  
 
D'autre part, la résistance sur ces armures est de type « Proc réactif », ce qui veut dire qu'il faut être touché au niveau de cette pièce d'armure pour que le sort ait une chance de se déclencher. Pratiquement vous avez environ 40% de chance d'être touché au torse à chaque attaque. Une fois touché au torse vous avez moins de 10% de chances que le sort se déclenche. Vous faites le calcul, mais votre armure ne risque pas de vous sauver la vie si fréquemment que cela en RvR ;) Enfin dernier détail comme il s'agit d'un sort cela veut dire que les bonus de résistance ne se cumulent pas avec les bonus de sorts. Autrement dit si vous avez déjà des sorts actifs sur vous, le proc se contentera de remplacer vos sorts, le tout pour une limite maximale de 26% comme pour tous les sorts.  
 
Question : pourquoi avoir mis le sort à 50% si le maximum en jeu est de 26% pour les sorts ?  
 
Tout simplement pour être sûr que n'importe quel autre sort du jeu sera bien écrasé par celui de l'armure. Même si la limite pratique est de 26% pour tous, lorsqu'il s'agit de comparer quel sort écrase l'autre, c'est la valeur théorique qui est examinée par le jeu, d'où la volonté de mettre une valeur théorique élevée.  
 
A présent examinons le cas des armes avec un « proc de debuff ».  
 
Si ces armes ont une faible chance de proc à chaque attaque, leurs effets n'en sont pas moins quelque peu particuliers. Elles avaient été introduites volontairement pour permettre d'augmenter les chances des joueurs dans leurs combats sur l'île, notamment face aux terribles « contresorts » infestant le fort central et dotés d'une exceptionnelle résistance physique. Ces armes devaient permettre d'augmenter l'efficacité globale des joueurs dans ces circonstances tout à fait exceptionnelles. Bien entendu, une fois le danger représenté par les troupes de la Reine Noire écarté, ces armes n'ont plus de raison technique de conserver cette terrible efficacité et leurs effets vont aller en diminuant, tant en terme de durée que de puissance.  
 
De manière générale tous les effets de ces objets sont disponibles sous des formes plus ou moins équivalentes dans le jeu, et ne sont en rien « démesurés » comme on a pu le lire ici ou là, l'équipe de storyline s'est basée sur des objets récupérables dans le jeu à l'heure actuelle et en a créé quelques variantes pour les besoins de l'animation.  
 
Reste maintenant le pourquoi de ces objets uniques. Ce n'est pas la première fois que nous mettons des objets uniques en circulation, certaines quêtes GOA par exemple permettent de récupérer des objets uniques. Dans le cadre de la campagne Geershas il s'agissait du final, des adversaires très puissants doivent être terrassés, les rencontres sont tout ce qu'il y a de plus épique, il est donc normal que certains objets de puissance soient également en circulation. Le nombre d'objets récupérés est toutefois extrêmement faible et rien ne garantit que ces objets conserveront leur puissance très longtemps, une fois que ceux qui les ont conçu auront disparu à jamais?  
 
Un point sur les rumeurs de platines en libre accès. Nous avons effectivement constaté que quelques boss principaux donnaient plus d'argent que prévu lors de leur mort. Cela a été corrigé rapidement dès hier soir. Il s'agit d'un bug, les sommes en circulation sont assez faible (de l'ordre de quelques platines), les monstres en question ne respawnaient pas après leur mort, le risque a donc été limité.  
 
 


 
lol je suis mort de rire comme c n importe quoi :lol:  :lol:  :lol:  
 
bon on a fait des armure qui ont l air super mais en gros c de la merde :lol:  
 
on a fait des armes beaucoup trop puissante parcqu on est con on va les virer :lol:  
 
pis on a fait n imp pour les loot de thunes mais c pas grave y en a pas eu beaucoup :sarcastic:  
 
bon ok la prochaine fois on fera pas preparer l anin par norbert le stagiaire dans son 1er jour en 1 heure
 
Goa toujours egal a lui meme ...

n°1466721
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 22:29:40  profilanswer
 

c'est clair que depuis le temps que cette campagne a commencé, la fin de l'anim a été baclée d'une force ...  :sarcastic:


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Clan Torysss.
n°1466750
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 22:41:50  profilanswer
 

ca restait asez fun je trouve, un vrai challenge, une IA un peu travaillé.
si goa peut nous pondre ce genre de trucs en plus étudié ca peut etre sympa.  [:swhanda]

n°1466773
twark

Transactions (0)
Posté le 18-09-2003 à 22:48:49  profilanswer
 

starky a écrit :

ca restait asez fun je trouve, un vrai challenge, une IA un peu travaillé.
si goa peut nous pondre ce genre de trucs en plus étudié ca peut etre sympa.  [:swhanda]  


c'était fun, mais j'ai mal pris de pas avoir pu revenir, alors que l'action battait son plein...

n°1466888
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 00:03:45  profilanswer
 

Twark a écrit :


c'était fun, mais j'ai mal pris de pas avoir pu revenir, alors que l'action battait son plein...

tu m etonne :/

n°1466910
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 00:26:17  profilanswer
 

comment c trop abusé bd
a 2 bd spé aff on a chain 4 hibs et 6 albs qui nous aemez 30s apres :o


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Last.fm
n°1466924
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 00:46:27  profilanswer
 

y a homeworld 2 qui sort dans une semaine :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:

n°1466929
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 00:55:08  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

comment c trop abusé bd
a 2 bd spé aff on a chain 4 hibs et 6 albs qui nous aemez 30s apres :o


 
abusé de dépenser 14 points de RA pour que mon empathe puisse contrer cet erzats de magot  [:mmmfff]  :D


Message édité par Rayaki le 19-09-2003 à 00:55:24

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Clan Torysss.
n°1466939
randoom

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Posté le 19-09-2003 à 01:18:49  profilanswer
 

Belgarion a écrit :

y a homeworld 2 qui sort dans une semaine :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


 
temple of elemental evil  :love:  :love:  est sorti il y a quelques jours aux us
 
edit: g du vierer 2 love à belga pour pouvoir en mettre 2  :lol:


Message édité par randoom le 19-09-2003 à 01:21:57

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n°1466941
randoom

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Posté le 19-09-2003 à 01:20:09  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
abusé de dépenser 14 points de RA pour que mon empathe puisse contrer cet erzats de magot  [:mmmfff]  :D


 
tu prends ton empathe et tu le mets la ou je pense  :whistle: (emain bien sur  :o )


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n°1466962
Rayaki

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Posté le 19-09-2003 à 02:00:47  profilanswer
 

je finis ma derniere SC ancien tarif :p ( et en plus je sors pas mal mon empathe à Emain  :o briser le lien sur les albs, le timer est trop long [:sisicaivrai], z'ont trop de pets :D )
 
 
ding mon 1er client qui m'a traité de voleur quand je lui ai dit mes nouveaux tarifs, ça marche  :D  
 
SC+1: retry au coutant + forfait 350po
SC+2: retry au coutant + forfait 700po
SC+3: retry au coutant + forfait 1PP
SC+4: retry au coutant + forfait 1PP 250po
SC+5: retry au coutant + forfait 1PP 500po


Message édité par Rayaki le 19-09-2003 à 02:03:24

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Clan Torysss.
n°1466964
hazar
J'passais dans le coin...
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Posté le 19-09-2003 à 02:04:22  profilanswer
 

Belgarion a écrit :


 
lol je suis mort de rire comme c n importe quoi :lol:  :lol:  :lol:  
 
bon on a fait des armure qui ont l air super mais en gros c de la merde :lol:  
 
on a fait des armes beaucoup trop puissante parcqu on est con on va les virer :lol:  
 
pis on a fait n imp pour les loot de thunes mais c pas grave y en a pas eu beaucoup :sarcastic:  
 
bon ok la prochaine fois on fera pas preparer l anin par norbert le stagiaire dans son 1er jour en 1 heure
 
Goa toujours egal a lui meme ...


 
T'exageres un peu trop quand meme ... :non:  
Les armures ils expliquent pas que c'est de la merde, des armures qui rajoutent un +50% de resists c'est vraiment trop abuse ... Avec les buffs tu es deja a 50 presque donc +50 c'est  :heink: Mais si ca proc que a 26 spa si mal, tu n'as pas tout le temps un buffeur sous la main qui te la mets ...
 
Pour les armes, ils ont peut etre merdes, mais didjou comment c'est coriace les bulles .. Elles etaient destinees a l'anim, ca aurait pu tres bien de pas pouvoir les sortir de l'ile par exemple si possible.
 
N'empeche que c'etait pas mal  :jap:

n°1466975
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 19-09-2003 à 02:39:01  profilanswer
 

Une méné...
 
Realm Points: 2,874,399  
Realm Points Earned This Week: 108,419
Total Deaths in RvR Combat (since 06/26/02): 385  
Total Deaths in RvR Combat This Week: 1  
I Remain Standing Score:
   (Number of RP earned last week, divided by number of deaths) 108,419.00  
 
 
 
 
meme dans un maxi bus journalier, je ferais pas un tel score  [:alph-one]


Message édité par Rayaki le 19-09-2003 à 02:40:35

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Clan Torysss.
mood
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