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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°1461870
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 20:24:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
comment je rox  [:latouchef7duclavier]  :D  
 
y sort d'ou ce screen ?


---------------
Last.fm
mood
Publicité
Posté le 15-09-2003 à 20:24:10  profilanswer
 

n°1461920
twark

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 20:47:49  profilanswer
 

trouvé sur jol, un mec qui voulait aller le plus loin possible à emain lvl1

n°1461983
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 21:24:18  profilanswer
 

putain j ai vraiment pas de bol
 
je me reinstall un system
je me connect a internet
en 1 min j ai choper msblast j avais meme pas installer le FW encore
 
fais chier !


Message édité par belgarion le 15-09-2003 à 21:24:38
n°1462046
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 21:53:42  profilanswer
 

j'avais installé l'OS à un pote, pareil je me connecte et paf dans la minute qui suit le message du MSBlast :D  [:dark_schneider]  
 
 
J'ai installé le patch direct, lancé l'executable qui a trouvé le virus et lui a signifié une fin de vie sur le disque dur ;)


---------------
Clan Torysss.
n°1462076
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 22:17:40  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

j'avais installé l'OS à un pote, pareil je me connecte et paf dans la minute qui suit le message du MSBlast :D  [:dark_schneider]  
 
 
J'ai installé le patch direct, lancé l'executable qui a trouvé le virus et lui a signifié une fin de vie sur le disque dur ;)


en faite je crois que c pas msblast j ai juste eu svchost qui a planter
enfin je viens de foutre norton a jour on va voir

n°1462077
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 22:18:33  profilanswer
 

norton :/


---------------
Last.fm
n°1462080
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 22:22:07  profilanswer
 

tu lui reproche quoi ?

n°1462118
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 22:47:04  profilanswer
 

Belgarion a écrit :

tu lui reproche quoi ?

j'ai entendu pas mal de trucs sur norton
notamment qu'ils seraient a l'origine de qq virus afin de vendre leur mises a jours
 
et surtout bcp de plaintes comme quoi ce serait pas genial comme antivirus
 
bref pas testé moi meme mais j'en ai tellement entendu que ca me tente pas :p


---------------
Last.fm
n°1462147
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 23:00:51  profilanswer
 

pak2kro a écrit a écrit :

j'ai entendu pas mal de trucs sur norton
notamment qu'ils seraient a l'origine de qq virus afin de vendre leur mises a jours




 
m etonnerais pas du tout mais a mon avis panda et autre font pareil
 
sinon bah moi ca marche pas mal je l aime bien :)
 
 
sinon le raid ca rox pas mal
faudrait que je compare face au disk sans raid :)

n°1462191
twark

Transactions (0)
Posté le 15-09-2003 à 23:37:07  profilanswer
 

ça y est ils nerfent le focus dmg shield en 1.65
par contre, rien sur le sauvage (à part le réajustement des triples/quad)

mood
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Posté le 15-09-2003 à 23:37:07  profilanswer
 

n°1462230
garphild
mmorpg addicted
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 00:19:11  profilanswer
 

Twark a écrit :

ça y est ils nerfent le focus dmg shield en 1.65
par contre, rien sur le sauvage (à part le réajustement des triples/quad)

t'as plus de précision ? :p [:sisicaivrai]

n°1462255
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 00:59:36  answer
 

il vont reduire le renvoi de degat en fonction du level du mobs apparement bref pour une fois un truc logique sur le papier :)
 
par contre rien pour les assa on l'a toujours dtc :o
 
up de des chant du skald, thane, méné, debug quad des savages, ajout de dd lvl 50 pour les sorciers/caba, changement de pas mal de style sur les 3 royaume
et  
 

Citation :


* Distinction par couleur des type de mort dans les log (C mes copains qui se font tué ou l'inverse)
* Nerf des RA de résiste, qui maintenant ne font que 5% par lvl et coute respectivement : 3,6 et 10 !
* Possibilité d'avoir une cape avec capuche, possibilité de mettre et d'enlever cette capuche.
* Gros changement pour les Forts :  
Le design des forts ont changés sauf pour Eras, Crim et Not.
En fait, pour les forts changé, il n'y a plus qu'une porte en facade, et l'autre porte est placée pour entrer dans la tour. Des portes sont aussi ajoutée dans les rampart de la tour du keeper, ces portes ne peuvent pas être détruite mais peuvent être utilisée pour rentrer dans le keep (Style porte latérale Relik a mon avis).
Si on délog dans une zone trop proche du fort/relicaire que ce soit attaquant ou défenseur se retrouve à leur "tp". Une période de 10 minutes pour ceux qui on craché sera active sans être transporté a l'autre bout de la zone RvR. Possibilité pour le leader d'un groupe de claim un fort au nom de sa guilde à la seule condition que les 7 autre personne qui l'accompagne approuve cette décision (pas nécessairement même guilde).
* Pas mal de changement dans les classe : Nerf Bouclier de renvoie sur Pet.


 
puis  
 

Citation :


Lots of stuff here, gang. Read carefully, and test carefully!  
 
===================================
 
 
Dark Age of Camelot
 
1.65d Version Release Notes
 
September 15, 2003
 
 
===================================
 
 
As noted on the Herald, this patch will bring change to the overall RvR experience in Camelot. Please note that we are not yet done with this patch.
 
Here are a few of the significant changes in 1.65D that we're ready for you to check out on Pendragon. We'd like to thank our testers in advance:
 
- We have changed the frontier keeps to provide variety in keep taking, as well as to shift the focus from a single door fight to a courtyard fight at many of the keeps.  
 
- We have implemented a login check to prevent attackers or defenders from "camping" a frontier or relic keep with alternate characters.  
 
- Based upon Team Lead and Player feedback, we have implemented many RvR-centric class and combat style changes.
 
 
 
NEW THINGS AND BUG FIXES
 
- Fixed a bug that in some cases was causing increased resist rates for direct damage spells on epic (level 65+) monsters.
 
- We now, by default, display RvR combat deaths in the color of the realm scoring the kill.
 
Example:  
 
(green text)Midchar was just killed by Hibchar!  
(blue text)Albchar was just killed by Midchar!  
(red text) HibChar was just killed by Albion Keep Lord!  
 
- The realm ability Empty Mind was not functioning properly. It has been fixed, and the effects and costs have been lowered. Empty Mind now grants 5% resistance per level at a cost of 3, 6, and 10 for levels 1, 2, and 3, respectively. All players who had previously purchased this ability have had the ability removed and the cost refunded.
 
- All SI classes should now show up under the proper categories in the LFG windows.
 
- /gc autoremove account command is now active. This command allows you to autoremove all of a player's characters from your guild - including any alternates. Note that this command will fail in tota when attempted on a guild leader's account.
 
- All possessive class titles in Midgard have been fixed.
 
- All known spelling errors in spell text have been fixed.
 
- Styles that must be performed from Stealth now correctly state this when delved.
 
- Direct damage spells should now delve correctly.
 
- Gaining the points necessary for more than one realm level will now award you the correct number of realm skill points.
 
- Spell resists from realm abilities are now displayed and applied seperately to the character, which should reduce some of the extreme cases of very high
resistances.  
 
- Previously, resist debuffs counted double versus resist buffs. This has been changed to make them count normally against item, buff, and racial resists.
 
- The /hood command is now implemented. Players wearing hooded cloaks can switch between hood up and hood down with this command. Default for hooded cloaks is hood down. The /hood command will not currently save when quitting or zoning.
 
- The amount of aggro generated by any damage add spells (damage adds or damage shields) has been reduced.
 
- Fixed a bug where keys that were held down (such as Ground Target,Mouselook, etc) would not work in high framerate situations.
 
- Fixed a bug where a key bound to 'Shift-' could fire when pressing just shift under certain situations and keybindings.
 
- Added new slash commands, /rpfilteron and /rpfilteroff to enable and disable the RpFilter. This flag saves on zoning and logging.
 
- Added the 'Stormcalling' spec line to the Player Market Query interface.
 
- We have added a new channel to the system window, "Resists Changed" messages. Any time your resists change from equipping items or spells (including those cast by Animist turrets), the messages will be printed in this channel, which can now be toggled. You can toggle the colors and display of these prints by right-clicking on the system text window.
 
 
 
RVR KEEP CHANGES
 
- We have introduced a new frontier keep layout at all frontier keeps except for Dum Crimthainn, Caer Erasleigh, and Nottmoor Faste, which will keep the old layout. This keep layout adds an interior door at the lord tower, and removes one of the doors at the gatehouse. Additionally, new doors have been added at each rampart into the lord tower. These new doors will only allow players from the realm that owns the keep to enter and exit the tower.
 
- We have replaced the Battlegrounds keeps with the new frontier keep layout.
 
- Outposts can now be claimed by a group leader for his guild with any full group of 8 players. Claiming will require confirmation of agreement by all group members.
 
- The experience bonus near frontier keeps now matches that of dungeons.  
 
- When a frontier keep is claimed by your guild, with the guild and new frontier bonus, you will now get the highest experience bonus in the game when hunting around that keep.
 
- Players who attempt to log in near a frontier keep or relic keep that is "under attack" or owned by an enemy realm will now be moved to a "safe point". "Under attack" is defined as when the doors are actively taking damage or are completely broken open. The safe point for attackers is the portal keep of the enemy frontier they are in. The safe point for defenders is the border keep with the portal pad of the frontier they are defending.
 
- Note that players who go linkdead near a frontier keep will, in a future patch, have a 10 minute "window" during which they can log back in without being moved to the safe point.  
 
 
CLASS UPDATES
 
 
Thane
 
- The power costs on all higher level Thane spells have been adjusted down.
 
- The values on Thor's Vigor have been increased to be consistent with other spec buffs.
 
- The radius of the Thunder Shout line has been increased to 300 and the damage adjusted upwards.
 
- The radius of the Call Mjollnir line has been increased to 350 and the damage adjusted upwards.
 
- Added the Mystic Crystal Lore ability to the list of Realm abilities Thanes can purchase.
 
 
Skald
 
- Increased the range of the Chant of the Brawl line to 1500.
 
- Decreased the reuse timer on the Warcry and Battle Shout lines to 15 seconds.
 
- Added a new shout in the Warcry and Battle Shout lines. War Howl is a new level 43 shout and Battle Roar is a new level 50 shout.
 
- Skald base hit points have been raised.
 
 
Minstrel
 
- Added a new shout in the Dischordant Note and Lesser Cacophany lines. Discordant Howl is a new level 43 shout and Deafening Cacophany is a new level 50 shout.
 
 
Savage
 
- A bug in Savage's chances to triple or quad has been fixed. Savages should now triple more frequently than before, and quad less frequently than before. Note that Savage Damage Per Second remains the same.
 
 
Theurgist
 
- Increased range of Confusing Gust line to 1500. This is a bug fix.
 
 
Sorcerer/Cabalist changes
 
- Added a L50 baseline lifedrain in the Body Destruction list (Essence Devourer).
 
 
Cabalist/Enchanter/Runemaster changes
 
- The Diminish Immunities line in the Cabalist Vivification list, the Vex of Cold line in the Runemaster Runes of Destruction list, and the Amplify Heat
line in the Enchanter Empowering line have been reduced from 15 to 8 seconds. These three lines debuff damage types the caster herself can cast, which makes the leeway provided by the increased "teamwork" duration the other resist debuff lines have unnecessary.
 
 
Cabalist/Enchanter/Spiritmaster changes
 
- The focus damage shield spell lines found in the Cabalist, Spiritmaster and Enchanter spell lists have been adjusted so that using them against monsters or players higher level than the =caster= has reduced effect. These spells have been used in exploitive ways that make certain encounters much easier than originally intended. Players will now have to use more conventional tactics to get past high-level encounter areas.
 
 
Warden Changes
 
- Increased range on Nature's Revenge chant to 1500.
 
 
Cleric Changes
 
- The range on Stunning Flash line was raised to 1500.
 
 
COMBAT STYLE CHANGES
 
Albion Polearm
 
- Disabler has been changed to medium to-hit and now chains off of Defender's Cross.
 
- Poleaxe has been changed to chain off of Defender's Rage and now has a high to-hit bonus.
 
- Defender's Revenge has been changed to medium fatigue and chain off of Phalanx. Additionally, the damage has been lowered.
 
 
Albion 2handed
 
- Doubler has been changed to a rear positional, medium damage snare style.
 
- Sun and Moon has been changed to a high damage 7s stun style that chains off of doubler.
 
- Bone Breaker has been changed to a bleed that chains off of Bone Splitter.
 
 
Albion Crush
 
- Concussion has been changed to a parry opener.
 
- Bone Crusher has been changed to chain off Concussion.
 
- Bludgeon has been changed to an anytime style.
 
 
Hibernia Blades
 
- Return blade has been changed to a parry opener.
 
 
Hibernia Piercing
 
- Viper now chains off of Tarantula.
 
- Cobra now chains off of Copperhead.
 
- Sidewinder's growth rate has been adjusted to the proper level.
 
 
Hibernia Scythe
 
- Thorny Shield now chains off of Sawgrass.
 
 
Midgard Left Axe
 
- Berzerker Aurora Borealis now has an increased growth rate and higher damage proc.
 
 
Midgard Axe
 
- Raider is now an evade style.
 
- Thrym's Strength had the short stun component removed.
 
 
Midgard Hammer
 
- Mjolnir's Fury now chains off of Lambast.
 
- Demolish now chains off of Frost Hammer.
 
 
Midgard Sword
 
- Ice Storm now has an evade opener.
 
- Sif's Revenge now chains off of Ice Storm
 
- Draw Out now has a high to-hit bonus
 
 
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
 
 
Hibernia Monsters
 
- Some of the armorsmith trainers in Hibernia were not training properly. The following NPC's have been fixed: Dunstan, Monaghan, Gonvan, Navar, Ormor and Glodry.
 
 
Item Notes
 
- The pointed steeple hat patterns are now stackable.
 
- The crown patterns are now stackable.
 
- The circlet patterns are now stackable.
 
- The pointed wreath patterns are now stackable.
 
- The Cloak of Physical Buffering (Midgard), Cape of the Devout (Albion), and Cloak of Elemental Buffering (Midgard) can now be emblemized.
 
- Low level monsters have received an increase in their chance to drop armor, weapons, and jewelry. This should help players maintain their expected level of equipment as they level up.
 
- The duplicate items that Tulo and Lulo were selling in Darkness Falls have been removed. (Pendragon Only)
 
- The following items are no longer salvageable: a flask of water, a thin metal flask, treant wood, ancient treant wood, hearth wood, and wizened wood. (Pendragon Only)
 
- The Wulfen Luminary Hauberk that appears to be leg armor has been renamed to the Wulfen Luminary Leggings.
 
- Jambiyas will no longer report as daggers in combat messages.
 
- The Small Runic Defender will now grant a stealth bonus instead of an Instrument bonus.
 
- The common monsters in Doden's Gruva, Marfach Caverns, Hall of the Corrupt, and the Summoner's Hall will now drop class-specific unique objects, similar to the other frontier areas.
 
- The Staff of Split Marrow is now restricted to use only by spiritmasters, runemasters, and bonedancers. In addition, the recharge cost has been lowered to a more reasonable amount.
 
- The phantom proc from the Cliff Dweller Sword has been removed.
 
- The Hardened Wormhide Wrap, Worked Wormhide Wrap, Tanned Wormhide Wrap, Hardened Wormhide Cloak, Worked Wormhide Cloak, and Tanned Wormhide Cloak have been reduced in power so that they may be successfully worn
 
 
SHROUDED ISLES WORLD NOTES
 
- There are new ridable routes to the new faction based mounts. These new routes will all require you to have the proper faction to use the mounts (the same faction as the destination points), to ensure players do not accidentally take a trip into a hostile area. The new merchants can be found in the following areas:
 
Albion: Vilmalin can be found right outside Caer Diogel and will sell players a ride to Clifton.
Midgard: Korlis can be found just outside Hagall and will sell players a ride to the Iarn dwarf outpost in Faraheim.
Hibernia: Zrrazk can be found just outside of Necht and will sell players a ride to the Krrzck outpost in World's End.
 
Quests- General
 
- We have added quests to the new SI zones for players level 36 and 49. The level 36 quests must be completed before starting the level 49 quests. They begin with the following NPC's: Hibernia - Xaxnxi, Midgard - Shiake, Albion - Veena.
 
 
Midgard Monsters
 
- Some areas of Modernagrav have been slightly modified in response to testing feedback on the new area (Pendragon only change).
 
- Monsters should now stay further away from the outside entrance of Trollheim.
 
 
Hibernia Monsters
 
- Some areas of Allta Fearann have been slightly modified in response to testing feedback on the new area.
 
- A new, hardier species of shriller has been spotted outside of Fomor.
 
 
Dungeons
 
- Some monsters in Fomor have been relocated to make navigating past the entrance of the dungeon slightly easier.
 
 
Item Notes
 
- The Ogre's Magical Belt (Albion) now has a more appropriate icon.
 
- The Dragon Crystals (Blue, Red, Black, Green, and Purple) have been given color appropriate icons.
 
- The Darkened Vine Dirk will now repair for the proper amount.
 
- Xcrzrk will now drop his remains.
 
- The Death's Protector Shield will now grant Enhancement instead of Enchantment skill.
 
- Marfoirwort's Rapier will now grant piercing instead of thrusting skill.
 
- Future drops of the ageless time frozen cloth should salvage properly. Unfortunately, this will not apply to any instances of this item already existing at the time of the patch.
 
- The Corrupt Primal of Fire should now drop the appropriate amount of items per kill.
 
- Twirl will no longer drop unique large weapons with blade skill.
 
- Grym's Great Robes are now salvageable.
 
 
FOUNDATIONS NOTES
 
- You can now purchase and place a Dye Supply Master in your house to obtain all of your dyes.
 
- Pendragon only - Given that players can upgrade their houses at a discount on Pendragon and receive a full price deed back, we have adjusted the prices of the discounted house deeds to allow players to upgrade to any house level for "free" on Pendragon.
 
The new deed costs are - cottage 100 gp - house 900 gp - villa 9.1 plat - mansion 30.9 plat
 
Note that players will still be responsible for full rental costs.
 
 

n°1462260
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 01:08:47  profilanswer
 

bon up du skald pour le recast des DD a 15 secondes  :ouch:  
 
et qq petits up sympas pour le thane


Message édité par pak2kro le 16-09-2003 à 01:09:57

---------------
Last.fm
n°1462304
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 02:57:33  profilanswer
 

Direct damage spells should now delve correctly
=>  :heink:  :??:  
 
RVR KEEP CHANGES
=>  je trouve ça excellent :D
 
Hibernia Scythe: Thorny Shield now chains off of Sawgrass
=> ca c'etait logique :)
 
The new deed costs are - cottage 100 gp - house 900 gp - villa 9.1 plat - mansion 30.9 plat
=> wéé on va se retrouver avec des tonnes de manoirs pour les artisants... d'ici 4PP je pourrai meme me le payer  :pt1cable:
 
 
par contre, RIEN sur le taux de resists des sorts qui a pris une envolée depuis la 1.62  :heink: hormis "Fixed a bug that in some cases was causing increased resist rates for direct damage spells on epic (level 65+) monster" mais bon... c'est pas ça qu'on a l'habitude de caster, des mobs 65+...
 
ils ont modifié vide de l'esprit mais toujours pas determination / IP [:mmmfff]


Message édité par Rayaki le 16-09-2003 à 03:11:31

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Clan Torysss.
n°1462309
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 03:26:42  profilanswer
 

enfin un nerf des resists qui profitera aux mages et limitera boad :)


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Last.fm
n°1462310
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 03:28:37  profilanswer
 

Citation :

A propos des résists, si c'est bien ce dont parlait plusieurs threads des VN, c'est un bugfix sur la méthode de calcul.
 
Exemple concret, un enchant hib a 26% items + 24% buffs + 9% Resist Magie III + 36% Baod
 
En 1.62, le jeu additionne les resists brutes donnant lieu à un délirant taux de resist de 95%. Donc pour une base de dmg de 1000, on tape à ... 50
 
En 1.65, le jeu calculerait séparément les resists propres au perso et les résists propres aux RA. Pour la même base de dmg de 1000, on se retrouve à 500 (-50%) aprés application des resists items/buffs puis à 455 (500-9%) aprés application de Resist Magie III puis à 291 (455-36%) aprés application de baod.


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Last.fm
n°1462351
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 08:36:28  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

bon up du skald pour le recast des DD a 15 secondes  :ouch:  
 
et qq petits up sympas pour le thane


 
Skald
 
- Increased the range of the Chant of the Brawl line to 1500.
 
- Decreased the reuse timer on the Warcry and Battle Shout lines to 15 seconds. :love:  :love:  
 
- Added a new shout in the Warcry and Battle Shout lines. War Howl is a new level 43 shout and Battle Roar is a new level 50 shout. :love:  
 
- Skald base hit points have been raised. :love:  
 
C'est clair que du bon :)et j'attends de voir le cri lvl 50. et on va peut etre mieux faire mal au cac.  :bounce:


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°1462377
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 09:16:56  profilanswer
 

ils sont devenu fou chez mythic ?
il up mid :ouch:  :ouch:  :ouch:

n°1462399
albertos
kikoo
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 09:48:38  profilanswer
 

jveux un upppp du healerrrrr :DDD

n°1462400
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 09:53:32  profilanswer
 

Albertos a écrit :

jveux un upppp du healerrrrr :DDD

ouais l aestun qui passe a 11 min :whistle:

n°1462409
twark

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 10:00:28  profilanswer
 

je veux celerity en instant, portée 1500, sans timer de recast :whistle:

n°1462488
maxi17

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 11:11:16  profilanswer
 

mouais pour le skald je m'attendais à mieux.. :/
mettre un cri à 50 c'est bien joli mais pour y arriver va falloir descendre la compétence d'arme, donc ce que tu gagnes sur un DD tu vas le perdre largement en weaponskill ...
ils auraient du le mettre un peu moins haut (vers 48, 49 max)...
 
ils auraient du aussi ajouter un chant ablatif comme les menestrel...
et pis grand bouclier et 2 points/level.. :D
et aussi détermination...
et .. ok j'arrête...


Message édité par maxi17 le 16-09-2003 à 11:11:44
n°1462518
hazar
J'passais dans le coin...
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 11:32:21  profilanswer
 

maxi17 a écrit :

mouais pour le skald je m'attendais à mieux.. :/
mettre un cri à 50 c'est bien joli mais pour y arriver va falloir descendre la compétence d'arme, donc ce que tu gagnes sur un DD tu vas le perdre largement en weaponskill ...
ils auraient du le mettre un peu moins haut (vers 48, 49 max)...
 
ils auraient du aussi ajouter un chant ablatif comme les menestrel...
et pis grand bouclier et 2 points/level.. :D
et aussi détermination...
et .. ok j'arrête...


 
tu te crois sur alb ou quoi ???  :lol:

n°1462534
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 11:44:26  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Citation :

A propos des résists, si c'est bien ce dont parlait plusieurs threads des VN, c'est un bugfix sur la méthode de calcul.
 
Exemple concret, un enchant hib a 26% items + 24% buffs + 9% Resist Magie III + 36% Baod
 
En 1.62, le jeu additionne les resists brutes donnant lieu à un délirant taux de resist de 95%. Donc pour une base de dmg de 1000, on tape à ... 50
 
En 1.65, le jeu calculerait séparément les resists propres au perso et les résists propres aux RA. Pour la même base de dmg de 1000, on se retrouve à 500 (-50%) aprés application des resists items/buffs puis à 455 (500-9%) aprés application de Resist Magie III puis à 291 (455-36%) aprés application de baod.




 
n'importe quoi ce jeu de merde, deja les magos font plus aucuns dmg sans parler des ressists, quand on les tape ils ont un delais de 3s pour recast un coup si pas de moc ou qc dispo
 
 
c'est vraiment clair que mythik veut plus que des tanks


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A base de popopop
n°1462549
pak2kro

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Posté le 16-09-2003 à 11:50:57  profilanswer
 

ben justement avec ce systeme ils feront plus de degats ^^


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Last.fm
n°1462554
maxi17

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Posté le 16-09-2003 à 11:53:19  profilanswer
 

vn boards répond plus, ils ont du crouler sous les posts après le nouveau patch...

n°1462559
pak2kro

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Posté le 16-09-2003 à 11:55:25  profilanswer
 

maxi17 aurait du écrire :

vn boards répond plus, ils ont du crouler sous les ouinouins après le nouveau patch...

:whistle:


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Last.fm
n°1462571
methanol
111 & Rolex FeveR
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Posté le 16-09-2003 à 11:58:47  profilanswer
 

c'est una amelioration des magos autres que hib qu iest le royaume de la magie  :pfff:


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A base de popopop
n°1462572
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
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Posté le 16-09-2003 à 11:59:25  profilanswer
 

maxi pour le dd à 50 moi ca me dérange pas si il est vraiment puissant et puis au moins ca donne un interet à ceux qui ont mis 50 en chant. Je que je trouve simpas c aussi la table des degas reaugmentée et les DD à 15 de recast car là c t devenu la misère: pas moyen de se faire un mago qui joue bien au cac et pas moyen de se faire un tank meme leger à niv egale... là au moins on va pouvoir compenser notre faible defense par un cote offensif accru je l'espere.


Message édité par worm'skiller le 16-09-2003 à 12:00:40

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"le prix passe, la qualité reste"
n°1462588
maxi17

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Posté le 16-09-2003 à 12:04:40  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

maxi pour le dd à 50 moi ca me dérange pas si il est vraiment puissant et puis au moins ca donne un interet à ceux qui ont mis 50 en chant. Je que je trouve simpas c aussi la table des degas reaugmentée et les DD à 15 de recast car là c t devenu la misère: pas moyen de se faire un mago qui joue bien au cac et pas moyen de se faire un tank meme leger à niv egale... là au moins on va pouvoir compenser notre faible defense par un cote offensif accru je l'espere.


 
bof.. monter chant à 50 pour un malheureux regen vie et un DD, ça fait cher je trouve...
ils veulent encourager les skald à monter chant à 50 ok, mais qu'ils s'en donnent les moyens alors et la rendant attrayante à haut level : mettre un mez et un snare à 48+, et un ablatif (j'y tiens :D) qui monte à 50...
quand tu vois les lignes de chant des autres royaumes je trouve que le skald est le parent pauvre....

n°1462591
methanol
111 & Rolex FeveR
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Posté le 16-09-2003 à 12:05:44  profilanswer
 

c'est klr fallait up le skald il a que speed5 un snare un instant mezz deux dd et tape a 300-500 de dmg, je comprend pas non plus qu'il n'est puisse pas rage et avoir aussi des ressists cac +50%


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A base de popopop
n°1462731
TaTaH

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Posté le 16-09-2003 à 13:04:05  profilanswer
 

A haut rang avec un Skald, les template 39 arme, 50 chants, 18 parade deviendront interessant :D
 
Et tellement surpuissant très certainement, MIAM  :love:  
 
Recast a 15 secondes : encore plus MIAM, par contre va falloir réclamer nos pom de nouveau :D
 
Mais c'est vrai qu'un chant nous permettant de nous defendre un peu mieux, ou alors une refonte des chants de resists aurais pu être pas mal, genre conbiner en 1 chant les 3 resists soit chaman, soit healer, ca ca reste vrais coté buff de resist, Midgard reste le parent pauvre avec ses classes a 1x lvl en points contrairement a hib ou alb ayant chacun leur classes a 1.5x lvl ;)
 
Par contre, refonte des styles un peu nazes...
 
Moi qui comptais reroll après 10L, ben je risque pas :D
 
Tremblez magots de pacotille :D
 
( PS : 500 sur un magot full SC avec un Skald, ca s'appel un critique, stop ouin ouin les mages .... :na: )
 


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DAOC : Nydaya <La Légion Noire De Midgard> Ys / Mid Skald 50 RR : 11L
n°1462735
TaTaH

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:05:58  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

c'est klr fallait up le skald il a que speed5 un snare un instant level 40 environ mezz level 41 deux dd et tape a 300-500 de dmg sur un mec qui a 0 de resist corps, je comprend pas non plus qu'il n'est puisse pas rage et avoir aussi des ressists cac +50%


 
Tout ce que j'avais a ajouter, regarde les lignes Barde/Méné/Plouf... et dis toi que la ligne de chant de Skald était bien en 1.36, mais elle est completement dépassée de nos jours ;)


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DAOC : Nydaya <La Légion Noire De Midgard> Ys / Mid Skald 50 RR : 11L
n°1462790
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:23:31  profilanswer
 

je parlais de 300-500 a l'arme pas au dd -_-


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A base de popopop
n°1462819
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:36:06  profilanswer
 

clerc lvl 50  [:dago]


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Last.fm
n°1462822
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:36:49  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

clerc lvl 50  [:dago]  

gbay :kaola:


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A base de popopop
n°1462842
albertos
kikoo
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Posté le 16-09-2003 à 13:44:59  profilanswer
 

cameleflom a écrit :

c'est una amelioration des magos autres que hib qu iest le royaume de la magie  :pfff:  


tu vois que baod est nerf, oui mais tu crois qu'il allait rester comme ça ?
Si les autres magos font plus de degats ça concerne les hibs aussi.
 

n°1462846
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:51:34  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

clerc lvl 50  [:dago]  


 
vive le necro. :D  
 
ps: sur orcanie?
 
et alors tes persos sur mid/broc des nouvelles?


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"le prix passe, la qualité reste"
n°1462851
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:54:22  profilanswer
 

kler necro ounz
vi c sur orca et les persos mids j'ai refait une demande mais tjs rien :o


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Last.fm
n°1462854
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:56:30  profilanswer
 

Albertos a écrit :


tu vois que baod est nerf, oui mais tu crois qu'il allait rester comme ça ?
Si les autres magos font plus de degats ça concerne les hibs aussi.
 
 

ok qu'on nerf l'instant stun, qu'on nerf le sauvage et qu'il tape a la vitesse d'un tank 2h
 
qu'on nerf aussi le timer de la ra shami a 30min


Message édité par methanol le 16-09-2003 à 13:58:05

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A base de popopop
n°1462859
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-09-2003 à 13:59:10  profilanswer
 

tin arret serveur sur orca :/
et je viens d'apprendre qu'une quete que j'ai a faire pour la sicaire doit se faire a plusieurs FG :o


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