Citation :
Bon pour qu'on sache à peu près ou on en est je tente une petite synthèse...
On a commencé par ça : Citation: 6/ Ce point par du fait où l'assaillant a porté au moins une attaque sur le reliquaire ennemi dans les 2h précédentes la fin des horaires. 6.1/ Dans le cas où l'assaillant possède, avant la limite horaire, 1 fort contenant un CS + 1 autre fort qui ne soit pas le fort marchand, alors il se verra attribuer 1h supplémentaire pour attaquer le Reliquaire ennemi. 6.1.2/ Si une fois l'heure supplémentaire écoulée, le royaume assaillant a toujours 1 fort contenant un CS + 1 fort non marchand sur les terres de l'ennemi, alors il se verra attribué une nouvelle heure suplémentaire pour attaquer le Reliquaire de ce dit ennemi. 6.2/ A chaque fin d'heure supplémentaire un etat de la situation devra etre dressé, tant que le royaume attaquant posserdera au minimum 1 Fort contenant un CS + 1 autre fort qui ne soit pas le fort marchand, alors ce royaume défenseur obtiendra 1h de plus pour attaquer le Reliquaire adverse. 6.3/ Si le royaume défenseur reprend le fort contenant le CS OU s'il reprend tous ses autres forts (hormis le fort marchand) ET qu'il tiens jusqu'à la fin de l'heure supplémentaire alors l'attaque sera décrétée terminée à la fin de cette dite heure. 6.3.1/ Le fait que le(s) CS soit tué ne suffi pas a arreter une attaque, le(s) fort(s) le(s) contenant doit etre repris. 6.4/ Pendant chaque heure supplémentaire le royaume assaillant devra porter au moins 1 attaque sur le Reliquaire ennemi pour légitimer la continuité de son raid. 6.5/ Ces dites heures supplémentaires se termineront donc à heure pile : 1h 2h 3h 4h 5h etc etc ce qui facilitera l'assaillant comme le défenseur à savoir où il en est. On en est arrivé la : Citation: 1/ On les laisse en l'état. Sans y appliquer quelque réforme que ce soit. En effet, une partie des hiberniens estime que le CS n'est qu'un outil de plus, qui en soit représente déjà un avantage conséquent pour l'attaquant. Il permet en effet à une tête de pont de prendre pied dans la ZF ennemie, de préparer le terrain par un scouting intensif, d'éventuelles autres prises de forts, puis ensuite un transfert direct de tout attaquant dans la ZF ( sans passer ni par le TP, ni par les Gates, ce qui évite les mauvaises rencontres). 2/ On ajoute une clause concernant le CS. Ici, deux écoles s'opposent. Les partisans de l'attaque illimitée, et ceux de l'extension horaire. A > Les premiers pensent qu'une fois un CS installé en ZF ennemie, l'attaquant a toute latitude pour assaillir le/les relicaires tant qu'il possède son CS. Si le fort se fait prendre, toute attaque de relicaire doit cesser. Bref, plus de limite horaire dans ce cas de figure. B > Les seconds estiment que le CS ne doit qu'octroyer un bonus sur la limite horaire. Pour l'instant il n'y a pas eu de débat (Hibernien) sur le temps exact alloué, mais je pense (à vérifier) que bon nombre d'entre nous n'accepteraient pas plus de 1H en semaine et 2H le WE. * Certains précisent en outre que, si les Accords devaient être ainsi réformés, le pop de CS nécéssiterait d'être soumis à des conditions. Par exemple : Pop de CS pendant la plage horaire régulière. Ainsi un CS installé à 10h le matin n'aurait aucun intérêt. 3/ La réforme porterait non pas sur le CS, mais sur le nombre de forts que possède la Défense. Ce nombre de forts déterminerait un bonus d'extension horaire. Plus précisément : Excepté le fort marchand, tout fort NON possédé par la défense donne un bonus de temps de 10 mins supplémentaires en semaine, et 15 mins supplémentaire le WE. ( On peut éventuellement harmoniser à 15 mins que ce soit en semaine ou le WE pour simplifier ). Ceci porterait donc l'extension maximale à 1H30 dans le cas d'une ZF complètement en feu Il s'agit d'une pré-proposition, les bonus de temps n'étant pas fixés. En outre, pour éviter le phénomène de 'yo-yo' en cas de prises-reprises de forts, tout bonus acquis est conservé tant que TOUS les forts (Sauf le marchand) n'ont pas été repris. Ceci incluerait donc l'éventuel CS, en général le fort le plus difficile à reprendre, qui servirait donc de placeforte pour l'attaquant. On a tenté tout simple comme ça : Citation: "En cas d'attaque reliquaire dans les temps, si l'attaquant possède un CS fonctionnel dans la zone ennemi celui-ci peux se réorganiser et retourner immédiatement à l'assaut du reliquaire et ce même si les horaires ont été dépassé jusqu'à 1 heure en semaine et 2 heures le week-end" On en arrive la : Citation: bonjour, le problème du corpse summoner (CS) est a mon avis le suivant et n'a pas été soulevé dans tout ce que j'ai lu pour l'instant. Il constitue un Bind . Il a été créé par mythic pour aider l'attaque des reliquaires, attaque devenue plus difficile au fil des patchs. Théoriquement les accords autorisent l'attaque à 6h du matin s'il le faut, tant que les gardes du reliquaires ont été attaqués avant 0h (2h). Tout ce qui compte c'est que l'attaque ne subisse pas de "pause prolongée". En cas de coupure notable dans l'attaque, il était admis que c'était une nouvelle attaque. C'est pour cette raison que jusqu'à aujourd'hui un massacre des attaquants aprés l'heure convenue mettait un terme aux assauts (temps de retour trés long) si les horaires étaient déja dépassés. Hors maintenant avec le CS, une attaque peut trés bien se poursuivre pendant des heures aprés le premier assaut si les défenseurs n'arrivent pas à reprendre leurs forts. Il me semble que cela ne change pas grand chose sur le fond. A mon sens le changement majeur va être au niveau de la fréquence des attaques de longue durée. Ces derniers mois nous n'avons pas eu beaucoup d'attaques qui ont duré au delà de 3h. Désormais cela risque d'arriver souvent. Cela constitue un avantage donné à l'attaque, alors que les modifications précédentes aidaient la défense. Il me semble que demander à des assaillants de stopper une attaque longuement préparée et encore en cours parce qu'une heure limite a été atteinte est beaucoup trop frustrant pour être viable (beaucoup plus en tout cas que d'arrêter une attaque alors que tous les attaquants sont retourné chez eux les pieds devant). Donc mon avis serait de dire: A la défense de faire en sorte que sur ses terres, les adversaires ne gardent pas un fort plus de deux heures (1 heure pour le upp a 10+ 1 heure pour l'apparition du CS). En cas d'utilisation du CS, c'est au défenseur de contre attaquer pour recuperer le fort puis massacrer les attaquant, d'où fin de l'attaque. On a proposé aussi cela : Citation: Si Royaume posséde un Corpse Summoner ( CS ) dans une zone ennemie et que ses troupes sont balayées apres l'heure de fin des hostilités, une période de 15 minutes lui sera créditée pour attaquer à nouveau la relique ( i.e. Pull de gardes massifs ). Cette période de 30 minutes et renouvelable autant de fois que le pull est déclenché durant cette période. Puis cette proposition a beaucoup retenu l'attention : Citation: => Une fois l'horaire passée l'attaquant n'aura plus qu' 1heure pour refaire un pull s'il possede encore au moins 1 fort non marchand et non CS sur le territoire de l'ennemi. + => Le royaume défenseur devra reprendre ses forts (hormis le fort marchand OU le fort contenant un CS) AVANT l'heure supplémentaire sinon il s'expose a subire 1h d'attaque supplémentaire. Après moult discussions ce texte est mis en forme comme suis : Citation: 6/ Ce point par du fait où l'assaillant a porté au moins une attaque sur le reliquaire ennemi dans les 2h précédentes la fin des horaires. 6.1/ Dans le cas où l'assaillant possède, avant la limite horaire, 1 fort contenant un CS + 1 autre fort qui ne soit pas le fort marchand, alors il se verra attribuer 1h supplémentaire pour attaquer le Reliquaire ennemi. 6.1.2/ Si une fois l'heure supplémentaire écoulée, le royaume assaillant a toujours 1 fort contenant un CS + 1 fort non marchand sur les terres de l'ennemi, alors il se verra attribué une nouvelle heure suplémentaire pour attaquer le Reliquaire de ce dit ennemi. 6.2/ A chaque fin d'heure supplémentaire un etat de la situation devra etre dressé, tant que le royaume attaquant posserdera au minimum 1 Fort contenant un CS + 1 autre fort qui ne soit pas le fort marchand, alors ce royaume défenseur obtiendra 1h de plus pour attaquer le Reliquaire adverse. 6.3/ Si le royaume défenseur reprend le fort contenant le CS OU s'il reprend tous ses autres forts (hormis le fort marchand) ET qu'il tiens jusqu'à la fin de l'heure supplémentaire alors l'attaque sera décrétée terminée à la fin de cette dite heure. 6.3.1/ Le fait que le(s) CS soit tué ne suffi pas a arreter une attaque, le(s) fort(s) le(s) contenant doit etre repris. 6.4/ Pendant chaque heure supplémentaire le royaume assaillant devra porter au moins 1 attaque sur le Reliquaire ennemi pour légitimer la continuité de son raid. 6.5/ Ces dites heures supplémentaires se termineront donc à heure pile : 1h 2h 3h 4h 5h etc etc ce qui facilitera l'assaillant comme le défenseur à savoir où il en est. Encore beaucoup de discussions et pas mal de monde a jugès ce texte encore trop compliqué, d'autres propositions d'a peu près le même type ont été donnés à quelques changements près mais le texte restait toujours un peu obscur... hors il est vrai que tout le monde préfererais un texte simple et clair... ça donne donc cette proposition : Citation: Si un CS fonctionnel apparait pendant l'horaire réglementaire et que l'attaquant effectue un pull de gardes au RK avec pose d'un bélier au moins avant la fin desdits horaires, il dispose ensuite d'une durée supplémentaire X pour attaquer, reconductible avec les conditions suivantes : 1/ Cette durée X vaut 30 mins en semaine et 1h le WE. 2/ UN Fort avec CS fonctionnel est toujours en place au bout de cette durée X supplémentaire. 3.1/ Le Royaume attaquant a effectué au moins un Pull de gardes avec pose d'au moins 1 bélier sur l'une des portes du relicaire cible, pendant le laps de temps X supplémentaire. OU 3.2/ Le Royaume attaquant a pris un autre fort dans la zone frontière ennemie pendant le temps imparti et le tient toujours à la fin de cette durée X. 4/ A la fin du laps de temps X supplémentaire, si les conditions (2 et 3.1) ou (2 et 3.2) sont remplies, l'attaquant bénéficie d'un nouveau bonus X de temps supplémentaire. Voila... on en est résté sur cette proposition...
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