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Auteur Sujet :

Le topic de daoc ( amour, haine et passions...)

n°3641215
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 14-08-2006 à 12:19:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et en plus il paraitrait qu'il soit pas Belge :/

mood
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Posté le 14-08-2006 à 12:19:39  profilanswer
 

n°3641485
Gwal

Transactions (1)
Posté le 14-08-2006 à 15:25:11  profilanswer
 

edit : félicitations Belga  :D  
Vivement des bébés en grenouillère verte et rose, avec des chausettes orange   [:dawa]
 
@ ceux qui jouent encore : ya quoi de bien en CL pour un tank pur ?
 
les buffs CL resist "senti" ne fonctionnent que sur les degats, pas sur les cc ?
le regen endu de la CL fufu est bien ? quelqu'un a test ? :)

Message cité 2 fois
Message édité par Gwal le 14-08-2006 à 15:26:42
n°3641548
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 14-08-2006 à 16:08:50  profilanswer
 

Gwal a écrit :

@ ceux qui jouent encore : ya quoi de bien en CL pour un tank pur ?
 
les buffs CL resist "senti" ne fonctionnent que sur les degats, pas sur les cc ?
le regen endu de la CL fufu est bien ? quelqu'un a test ? :)


 
En tant que tank off (alb) j'aime bien la maladie. Ca interrupt et ca permet de rattraper la cible plus facilement

n°3641592
Gwal

Transactions (1)
Posté le 14-08-2006 à 16:33:31  profilanswer
 

précision : je joue sur hib, finelame
 
pour maladie, c'est pas génant le temps de cast ?

n°3641719
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 14-08-2006 à 17:28:04  profilanswer
 

je dirais 2s-2.5s
Apres non pas trop, tu le cast aussi pendant les 5s de ton root pour t'occuper et faire chier.
Pis bon maladie pas cure = heal /2, plus le snare.

n°3642310
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-08-2006 à 23:01:51  profilanswer
 

Gwal a écrit :

edit : félicitations Belga  :D  
Vivement des bébés en grenouillère verte et rose, avec des chausettes orange   [:dawa]
 
@ ceux qui jouent encore : ya quoi de bien en CL pour un tank pur ?
 
les buffs CL resist "senti" ne fonctionnent que sur les degats, pas sur les cc ?
le regen endu de la CL fufu est bien ? quelqu'un a test ? :)


 
- Heal de groupe, à défaut de heal ça peut attirer l'attention sur toi
- resists CL, à défaut de la classe qui va bien
- shout 5% resist càc
 
Tout est dans la même ligne en plus :whistle:

n°3643714
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 15-08-2006 à 18:55:04  profilanswer
 

c'est la voie la plus utilisée je dirai meme :)


---------------
Clan Torysss.
n°3644260
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-08-2006 à 23:19:06  profilanswer
 

Chez les fufu c'est discutable, j'ai vu pas mal de heal single (bien chiants en 1vs2 d'ailleurs)

n°3644314
Sitel
Informatique = drogue
Transactions (0)
Posté le 15-08-2006 à 23:38:08  profilanswer
 

Je suis en heal gp avec la cl5 mais vite oom avec ça ...

n°3644385
Gwal

Transactions (1)
Posté le 16-08-2006 à 00:26:09  profilanswer
 

ca rajoute une barre de mana aux tanks purs ?
 
autre question au passage : concernant les factions, ils ont changé des trucs ? car j'ai farm les sethiens pour passer neutre faction Mau (2 finelame + 1 barde) les 2 finelames sont passés neutre, le barde non :( . Il fallait qu'il tape pour faire de la réput ?


Message édité par Gwal le 16-08-2006 à 00:27:53
mood
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Posté le 16-08-2006 à 00:26:09  profilanswer
 

n°3644479
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 16-08-2006 à 03:10:30  profilanswer
 

ca rajoute une barre de mana mais coté valeur elle est tres tres tres petite par rapport à un mage/soigneur bien sur (et on passe assez vite oom).
 
Pour le barde, s'il etait groupé, pas besoin de taper... mais quand j'ai farmé les sethien pour aller prendre l'arté du ranger, ben druide+empathe en pex... j'ai mis 1h de plus pour que le druide passe neutre.


---------------
Clan Torysss.
n°3644680
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 16-08-2006 à 10:28:22  profilanswer
 

A priori les quetes de factions sont "débugguées", plus besoin de les chain pour avoir la faction neutre.
 
Sinon je suis pas fan de la voie ovate "heal groupe-rb-shout cac" sur un finou, ca se prend plus sur un mago.
Parce que si tu prends l'assist tank t'as meilleur compte de lacher ta 5L, les resists les magos les font vu qu'ils n'ont rien d'autre a prendre et le heal de groupe est d'autant plus risible que t'aura jamais d'occasion de le caster de maniere efficace (portée entre autre).

n°3645474
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-08-2006 à 16:35:09  profilanswer
 

Le tout est de trouver un truc potable ceci dit :o

n°3648575
Gwal

Transactions (1)
Posté le 17-08-2006 à 23:43:42  profilanswer
 

je suis en train de calculer la sc de mon finou .. pas évident :D
 
 
Je suis arrivé à 2 trucs potables, mais j'hésite entre les 2 :
 
sc 1, avec artefacts : Veste scarab, Gants folie montante, ombre brumeuse
remarque : l'anneau drop sur un mob de la ML7 et est assez rare :/


Statistic
Strength: 100/100
Constitution: 101/101
Dexterity: 33/75
Quickness: 80/80
Hits: 260/280
 
Resistance
Body: 31/26
Cold: 23/26
Heat: 21/26+5
Energy: 25/26
Matter: 23/26
Spirit: 24/26
Crush: 22/26+3
Thrust: 22/26
Slash: 24/26+2
 
Skill
Parry: 3/11
Blades: 4/11
Blunt: 4/11
Celtic Dual: 11/11
Piercing: 4/11
 
Cap Increase
Strength: 25/26
Constitution: 26/26
Quickness: 5/26
Hits: 80/200
 
TOA Bonus
Armour Factor: 20/50
Style Damage: 13/10
Melee Damage: 11/10
Melee Combat Speed: 10/10
Fatigue: 9/25


 
sc 2, avec artefacts : GoV, Gants folie montante, ombre brumeuse, ceinture oglidarsh, brassard cérémoniaux

Statistic
Strength: 97/99
Constitution: 97/96
Dexterity: 33/80
Quickness: 80/80
Hits: 244/320
 
Resistance
Body: 25/26
Cold: 24/26
Heat: 21/26+5
Energy: 24/26
Matter: 25/26
Spirit: 25/26
Crush: 22/26+3
Thrust: 26/26
Slash: 23/26+2
 
Skill
Parry: 3/11
Blades: 4/11
Blunt: 4/11
Celtic Dual: 11/11
Piercing: 4/11
 
Cap Increase
Strength: 24/26
Constitution: 21/26
Dexterity: 5/26
Quickness: 5/26
Hits: 120/200
 
TOA Bonus
Armour Factor: 16/50
Spell Duration: 4/25
Spell Range: 4/10
Style Damage: 13/10
Melee Damage: 11/10
Melee Combat Speed: 12/10
Fatigue: 9/25

Message cité 2 fois
Message édité par Gwal le 18-08-2006 à 10:30:25
n°3648765
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 03:16:13  profilanswer
 

Gwal a écrit :

remarque : l'anneau drop sur un mob de la ML7 et est assez rare :/


 
Pas grave, katorii loot sa version améliorée [:yamusha]
 
La 1 me plait pas mal, resists càc/chaleur pas top mais bon :p

n°3648907
Sitel
Informatique = drogue
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 09:17:46  profilanswer
 

Petite question en vue de la 1.84 qui se profile :
 
Pour ma sicaire qui va bientôt pouvoir stun de face, il faut avoir combien en dual pour que ce soit valable ?

n°3649242
Gwal

Transactions (1)
Posté le 18-08-2006 à 12:48:46  profilanswer
 

la ML7 est faisable à 1FG ?

n°3649272
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 13:05:04  profilanswer
 

Citation :


Compte Rendu Final
 
Caractéristiques
 
    For:    101/101    Int:    0/75    PdV:    260/280
    Con:    80/85    Pié:    0/75    Mana:    0/26
    Dex:    28/75    Cha:    0/75
    Viv:    80/80    Emp:    0/75
 
Résistances
 
    Résistances Max : 26%
    Corps:    26    Energie:    26    Contondant:    26
    Froid:    26    Matière:    16    Estoc:    26
    Chaleur:    26    Esprit:    12    Tranchant:    26
 
Compétences
 
4 Masse (-7 points avant le cap)
 
11 Art de Combat
 
4 Perforant (-7 points avant le cap)
 
7 Parade (-4 points avant le cap)
 
4 Lames (-7 points avant le cap)
 
Focus
 
Bonus au cap
 
5 Vivacité (-21 points avant le cap)
 
26 Force (+1 points au dessus du cap)
 
10 Constitution (-16 points avant le cap)
 
80 PdV (-120 points avant le cap)
 
Autres bonus
 
10 Bonus aux Dégâts de Mêlée (+3 points au dessus du cap)
 
10 Bonus à la Vitesse de Mêlée (+2 points au dessus du cap)
 
10 Bonus aux Dégâts de Style (+5 points au dessus du cap)
 
4 Fatigue (-22 points avant le cap)
 
20 Facteur d'Armure (-40 points avant le cap)
 
Bonus PvE
 
Pouvoirs Magiques
 
Ceinture d'Oglidarsh:
Use1 : Amélioration mêlée de points de vie (Valeur:20%, Cible:Groupe, Durée:5min)
Use2 : Drain For/Con (Valeur:30, Durée:1min)
Hache de Malveillance:
Use1 : Tous les attributs de la cible sont diminués pendant la durée du sort (Valeur:25, Durée:1min)
Use2 : La cible gagne une immunité aux dégâts de mêlée (50%) et un bonus à tous les attributs suivi d'un malus (Valeur:50, Durée:20sec)
Veste du Scarabée Dorée:
Use1 : Augmente les résistances Contondant/Tranchant/Estoc (Valeur:3%)
Use2 : La cible est transformée en scarabée
+ Snare (Valeur:35%)
Gants de la Folie Montante:
Use1 : Bouclier de renvoi de dégâts (Valeur:6.1)
Use2 : Métamorphose de la cible
+ Déclenchement offensif maladie + DOT (Valeur:20, Durée 1min)
Gemme des Souvenirs Enfuis:
Use1 : Soin personnel du mal de résurrection
Use2 : Bulle anti-mez (Durée:10min)
Ombre Brumeuse:
Use1 : Bonus en Furtivité (Valeur:35, Durée:1min)
Use2 : Bouclier d'absorption (Valeur:100% pour un maximum de 200 points de dégâts)
Blademaster Champion Weapons:
Use1 : La cible a un malus aux attaques de mêlées de 10% et un malus de défense de 5% (Cible:Unique, Type:Proc)
Use2 : Diminution des résistances de la cible aux dégâts de mêlée - Tranchant, Contondant, Estoc - (Valeur:10%, Type:Proc, Durée:15sec)
Ou Use2 : Régénère une partie de l'endurance (Valeur:75%, Timer:12min)
 
Liste des pièces
 
Torse  
Nom : Veste du Scarabée Dorée
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
Effet1 : 15 Dextérité
Effet2 : 6 Résistance Contondant
Effet3 : 6 Résistance Tranchant
Effet4 : 6 Résistance Estoc
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Utilité : 46.00
 
Bras  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Force - (99% Qual.) Joyau d'Essence Incandescente Précieux
Gemme2 : 19 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Taillé
Gemme3 : 11 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Taillé
Gemme4 : 28 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Faussé
Utilité : 56.33
 
Tête  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 11 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Taillé
Gemme2 : 19 Vivacité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Aérée Taillé
Gemme3 : 3 Art de Combat - (99% Qual.) Rocher Magique de Guerre Glaciale Terne
Gemme4 : 7 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Utilité : 63.67
 
Jambes  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 25 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gemme2 : 9 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Poli
Gemme3 : 7 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Gemme4 : 7 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
Utilité : 62.67
 
Mains  
Nom : Gants de la Folie Montante
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
Effet1 : 40 PdV
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet6 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet7 : 5 Bonus au cap : Vivacité
Utilité : 30.00
 
Pieds  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 4 Art de Combat - (99% Qual.) Rocher Magique de Guerre Glaciale Faussé
Gemme2 : 9 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme3 : 7 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme4 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Utilité : 70.00
 
Main Droite  
Nom : Hache de Malveillance
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 4.1
Effet1 : 15 Force
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 40 PdV
Effet4 : 5 Bonus au cap : Force
Effet5 : 5 Bonus au cap : Constitution
Effet6 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet7 : 5 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 30.00
 
Main Gauche  
Nom : Dochar Blademaster Blade (Lames)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 4.0
Effet1 : 4 Art de Combat
Effet2 : 12 Force
Effet3 : 12 Vivacité
Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Style
Effet6 : 8 Bonus au cap : Force
Utilité : 36.00
 
Collier  
Nom : Pentaglyphe DR
Niveau : 50 Qualité : 99%
Bonus : 35%
Effet1 : 6 Résistance Chaleur
Effet2 : 6 Résistance Corps
Effet3 : 6 Résistance Energie
Effet4 : 6 Résistance Esprit
Effet5 : 6 Résistance Matière
Effet6 : 10 Facteur d'Armure
Utilité : 60.00
 
Cape  
Nom : Ombre Brumeuse
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Parade
Effet2 : 15 Force
Effet3 : 15 Vivacité
Effet4 : 10 Facteur d'Armure
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet6 : 4 Fatigue
Utilité : 35.00
 
Bijou  
Nom : Gemme des Souvenirs Enfuis
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 24 PdV
Effet2 : 4 Résistance Matière
Effet3 : 10 Constitution
Effet4 : 4 Résistance Corps
Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée
Effet6 : 2 Bonus aux Dégâts de Mêlée
Effet7 : 2 Bonus aux Dégâts de Style
Utilité : 38.67
 
Ceinture  
Nom : Ceinture d'Oglidarsh
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 6 Bonus au cap : Force
Effet2 : 40 Bonus au cap : PdV
Effet3 : 15 Force
Effet4 : 40 PdV
Effet5 : 4 Résistance Contondant
Effet6 : 4 Résistance Tranchant
Effet7 : 4 Résistance Estoc
Utilité : 44.00
 
Anneau Droit  
Nom : Anneau Amanite du Subalterne
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 6 Résistance Energie
Effet2 : 6 Résistance Esprit
Effet3 : 6 Résistance Estoc
Effet4 : 6 Résistance Matière
Effet5 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 60.00
 
Anneau Gauche  
Nom : Septs tempetes
Niveau : 51  
Effet1 : 4 Parade
Effet2 : 40 PdV
Effet3 : 6 Résistance Contondant
Effet4 : 15 Constitution
Effet5 : 13 Dextérité
Utilité : 60.67
 
Brassard Droit  
Nom : Brassard Naxos d'Abalone
Niveau : 42 Qualité : 100%
Bonus : 30%
Effet1 : 22 Force
Effet2 : 48 PdV
Effet3 : 8 Bonus au cap : Force
Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée
Utilité : 36.67
 
Brassard Gauche  
Nom : Brassard du Cyclone
Niveau : 50 Qualité : 100%
Bonus : 35%
Effet1 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée
Effet2 : 11 Résistance Contondant
Effet3 : 10 Résistance Estoc
Effet4 : 10 Résistance Tranchant
Utilité : 62.00


 
 
Vite fait sur un coin de table  [:petrus75]  
 
Bref, ultra facile a faire, la gemme sert pour son cure mal de rez en combat ;). Dommage pour la resist matiere mais a part ca je ne vois pas de défaut, et avec un peu plus de moyen on peut combler facilement ce trou.

n°3649283
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 13:11:52  profilanswer
 

Vous mettez pu 11/11 en armes ?

n°3649284
Gwal

Transactions (1)
Posté le 18-08-2006 à 13:16:37  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Vous mettez pu 11/11 en armes ?


faut juste etre à 51, ca sert à rien d'aller au dela, vu que Finou tape avec les styles AdC, ya que ca à maxer (enfin c'est ce que j'ai compris :D)
y'aurait une sorte de "Weaponskill" pour les spé DW quoi

n°3649312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 13:30:55  answer
 

Gwal a écrit :

faut juste etre à 51, ca sert à rien d'aller au dela, vu que Finou tape avec les styles AdC, ya que ca à maxer (enfin c'est ce que j'ai compris :D)
y'aurait une sorte de "Weaponskill" pour les spé DW quoi


ca marche toujours votre team fixe? vous en etes ou ?
edit faut que je te parle de wow toi :p

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-08-2006 à 13:31:12
n°3649317
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 13:32:44  profilanswer
 

Il en est desintoxiqué, laisse le en paix :o

n°3649341
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 13:44:15  profilanswer
 

Gwal a écrit :

la ML7 est faisable à 1FG ?


L'épreuve des volurgons largement, t'aura juste à passer tuer la flamme et traverser les mobaparchos, une fois dans une salle d'ambassadeurs tu alterne volurgons et shaitans. Le groupe a tout intérêt à avoir du tank et 2 magots qui deal en froid tant qu'à faire.
 
Pour l'histoire des points en arme c'est assez bordélique, le niveau en DW définit les dmg des styles et le "bonus d'arme avancée" (le % de chances de dual hit en l'occurrence) tandis que le niveau en arme est utilisé pour déterminer les dmg en fonction de la cible... Si tu ne fais que pvp, 51 en arme est optimal, par contre en gros pve chaque point compte.

n°3649351
Gwal

Transactions (1)
Posté le 18-08-2006 à 13:47:42  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

L'épreuve des volurgons largement, t'aura juste à passer tuer la flamme et traverser les mobaparchos, une fois dans une salle d'ambassadeurs tu alterne volurgons et shaitans. Le groupe a tout intérêt à avoir du tank et 2 magots qui deal en froid tant qu'à faire.
 
Pour l'histoire des points en arme c'est assez bordélique, le niveau en DW définit les dmg des styles et le "bonus d'arme avancée" (le % de chances de dual hit en l'occurrence) tandis que le niveau en arme est utilisé pour déterminer les dmg en fonction de la cible... Si tu ne fais que pvp, 51 en arme est optimal, par contre en gros pve chaque point compte.


ok :) et Katorii ? :D

n°3649804
starky
Concentrate
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 16:32:49  profilanswer
 

Pak ca te rappelle pas des souvenirs de richard la ML7 ? :p

n°3649845
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 16:51:40  profilanswer
 

Ouais et pas qu'un peu :D
ce farm qu'on a fait la haut ... :)

n°3649892
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 17:12:32  profilanswer
 

Sitel a écrit :

Petite question en vue de la 1.84 qui se profile :
 
Pour ma sicaire qui va bientôt pouvoir stun de face, il faut avoir combien en dual pour que ce soit valable ?


 
si t'es estoc t'auras un stun 6s sur esquive à 16 en estoc maintenant :D
dual y a pas de stun de face je crois pas

n°3650018
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 18:24:10  profilanswer
 

Aesthetics a écrit :

si t'es estoc t'auras un stun 6s sur esquive à 16 en estoc maintenant :D
dual y a pas de stun de face je crois pas


 
Stun 7s en 2 coups sur esquive, le meme que les mercos ont actuellement sur parade.

n°3650084
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 18:55:37  profilanswer
 

Gwal a écrit :

ok :) et Katorii ? :D


Fait à 2 ou 3 avec 4 ou 5 persos sur mid: focus + ml9.

n°3650099
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 19:02:59  profilanswer
 

Ou comment demander les restes de thunes

n°3650103
Aesthetics

Transactions (0)
Posté le 18-08-2006 à 19:03:54  profilanswer
 

exceptionnalnain a écrit :

Stun 7s en 2 coups sur esquive, le meme que les mercos ont actuellement sur parade.


 
ouais mais voilà c'est un enchainement :)

n°3650104
Aesthetics

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Posté le 18-08-2006 à 19:04:19  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ou comment demander les restes de thunes


connaissant Gwal ça doit pas être des restes :p

n°3650107
HypnosS
J'ai tjrs raison !
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Posté le 18-08-2006 à 19:04:48  profilanswer
 

Aesthetics a écrit :

connaissant Gwal ça doit pas être des restes :p


Clair, le pve ca paie

n°3650119
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
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Posté le 18-08-2006 à 19:10:03  profilanswer
 

Aesthetics a écrit :

ouais mais voilà c'est un enchainement :)


 
 
 
L'avantage c'est que contrairement aux styles 16 et 50 en estoc les GR sont intéressants ;).

n°3650185
Aesthetics

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Posté le 18-08-2006 à 19:35:47  profilanswer
 

ouais mais vaut mieux faire un stun 6s niveau 16 et enchainer les styles as sur esquive qui eux ont un GR très bon :) que faire l'enchainement stun. On y perd je pense.
 
Et le style 50 estoc va surement être modifié car je vois pas l'interet de mettre 50 estoc des qu'on aura un stun plus long à 16...

n°3650229
hazar
J'passais dans le coin...
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Posté le 18-08-2006 à 19:52:39  profilanswer
 

starky a écrit :

Pak ca te rappelle pas des souvenirs de richard la ML7 ? :p


 
Apres la ML7, y'a la ML8 aussi... donc pas que des souvenirs de richard...   :sarcastic:  
 

n°3650277
pak2kro

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Posté le 18-08-2006 à 20:21:19  profilanswer
 

hazar a écrit :

Apres la ML7, y'a la ML8 aussi... donc pas que des souvenirs de richard...   :sarcastic:


de lacheur [:aloy]

n°3650437
Sitel
Informatique = drogue
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Posté le 18-08-2006 à 22:26:54  profilanswer
 

Aesthetics a écrit :

ouais mais vaut mieux faire un stun 6s niveau 16 et enchainer les styles as sur esquive qui eux ont un GR très bon :) que faire l'enchainement stun. On y perd je pense.
 
Et le style 50 estoc va surement être modifié car je vois pas l'interet de mettre 50 estoc des qu'on aura un stun plus long à 16...


 
Comme je vais être 5L sous peu (serveur classic), je compte respé comme ça :
 
39 furti (pour la compétence assa.) / 35 poison (+15 donc) / 39 AS (vu que le style 44 passe peu en PvP) et 39 estoc 38 dw.
 
0 point de perdu.
 
Est-ce viable a vos yeux ?

n°3650465
Aesthetics

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Posté le 18-08-2006 à 22:45:38  profilanswer
 

le style 44as offre une diminution de 5% absorb c'est vraiment pas mal :)
sinon oui c'est un bon template

n°3650552
Gwal

Transactions (1)
Posté le 18-08-2006 à 23:39:04  profilanswer
 

quelqu'un aurait un lien avec des screens de toutes les montures ? (c pas super complet sur jol :/)

n°3650642
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
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Posté le 19-08-2006 à 00:26:36  profilanswer
 

C'est clair que le style 44 est énorme, en dehors de ca en baissant AS tu descend ton cap au PA

mood
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