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Auteur Sujet :

[Tomik Runik] Dawn of War 2 ! Add-on "Retribution" 1er Mars !!!

n°6166263
floralines

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 19:22:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
de moi non, du dvd DOW II ou de mon graveur surement (quoique mon graveur fonctionne tres bien avec tous mes autres cd-dvd)
 
le patch a mis +2h alors ok on est samedi apres midi mais j'ai une  connection ADSL qui me fait du 500-600 Ko/s, donc y a un bleme chez Steam Serveur Fr pour moi

mood
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Posté le 28-02-2009 à 19:22:12  profilanswer
 

n°6166280
lajeff

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 19:31:51  profilanswer
 

J'aime beaucoup le jeu ( je ne joue qu'en multi). Par contre un gros -1 pour l'interface pourri et l'utilisation du GFWL. Sans parler du fait qu'il n'y ait pas de ranked 2V2. J'espère vraiment un patch pour corriger cela. Mais peut -être que je rêve.

n°6166283
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 19:32:26  profilanswer
 

Contre les véhicules, la solution que j'avais déjà quand je jouais Space Marines : l'attaque rapide (escouade avec JetPack), je leur met des bombes à fusion (melta bombs).
 
Du coup, le véhicules qui est loin et qui tire, je lui saute dessus avec les jet packs, puis grenade dans tête, au revoir :D


---------------
Spécialiste du bear metal
n°6166287
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 19:33:56  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Ben c'est simple :  
- ils infiltrent et pètent les structures de prod avec leurs démos (tu peux en aligner 3 à la suite sans perdre un seul initié) ; utiliser des nades ou des tirs de barrages/bombardement orbitaux est un peu un gros gachis je trouve pour ce genre de cibles, et l'attaque frontale est déconseillé, en particulier pour les structures qui vont te sortir un Carnifex/Seigneur Fantôme/Tank Volé alors que t'as 40 canards autour qui continuent à te focus en même temps.
- le tir explosif est juste surabusé, il permet de se débarasser d'une escouade ou de neutraliser quelques secondes une unité lourde très facilement. Très pratique contre les véhicules notamment alors que ton stuff n'est pas génial à côté...ils ne tiendront vraiment pas plus de 2 shots généralement.
 
Mais surtout la réanimation instantanée, qui plus est en furtif si tu as débloqué assez de points là dedans. Là c'est bien simple, tu ne peux presque plus échouer une mission.
 
Donc non, je ne vois pas pourquoi je prendrais le dreadnought qui a les mêmes capa qu'un Tharkus équipé de Termi avec missiles, et qu'on ne peut soigner avec le loot, plutôt que cette unité  [:prodigy]


 
Le dreadnought récupère la capacité de s'auto réparer très rapidement pour un coup très faible deux levels après que tu le récupères dans la branche stamina.

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 28-02-2009 à 19:34:03
n°6166382
crazybiscu​it78

Transactions (1)
Posté le 28-02-2009 à 20:26:15  profilanswer
 

warzouz a écrit :

A quoi ça sert les "baies de largages" ? (c'est une compétence du commandant)


 
ça y est j'ai trouvé, en faite la compétence du commandant sert à doublé l'utilisation de l'item baies de largages. Donc sans c'est normal qu'il ne soit pas utilisable. D'ailleurs c'est la même chose pour le bombardement, normalement il y a un itme qui te permet de faire un et un seul bombardement (sans rechargement possible par les caisses de munitions) et l'aptitude te permet d'en faire deux.

n°6166428
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 20:44:46  answer
 

duc-leto a écrit :

Ces gens qui disent que les scouts sont useless...  [:mouais]  [:mouais]  [:mouais]


 
Clairement  [:pingouino]  
 
Je vois même pas comment on peu reussir les missions eldar (genre celle la ou t'as des canon shuriken ou des canon stellaire partout) sans eux ... du moins en primarque.

n°6166457
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 20:59:35  profilanswer
 

faut se forcer un peu a les jouer, une fois qu'on comprend leur valeur, on peut plus s'en séparer.

n°6166491
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 21:20:48  profilanswer
 

je trouve les unitées marines plutôt chères et faible en nombre. Impossible de tenir les tiranides et les orc au corp a corp. je suis constament en train de fuir.
 
 
Moi j'aimerai pouvoir tester les scouts en multi, leur durée de vir et en moyen de 5s avan la fuite.
 
En solo je n'ai jamais joué les scouts, j'aime pas cette unité. j'ai pas trouvé le jeux difficile, et le boss de fin n'a rien dur.  

n°6166591
floralines

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 22:16:22  profilanswer
 

trop bien les bugs !!!
j'ai parcouru quelques forums et ca sent encore le jeu sorti avec tout un tas de bug
 
J'ai de la chance j'en ai un bien chiant, perte de signal video arrivé en fin de mission 1 la ou il faut fermer la mine
 
je joue en 1920*1200 - 4870 - quad 6600 - 2go ram - 24' Iolair
 
j'ai mis les catalyst 9.2, j ai finalement reussi a passé la mission 1 et la mission 2 au moment du 2eme grpe d orks, rebelotte, perte de signal video, heureusement je peux stopper proprement mon systeme à l'aveugle avec le clavier mais ca commence sérieusement a me saouler
 
m'en vais tester avec une reso moins élevée et détails plus bas
 
a oui un truc encore comment passer la vidéo certes bien jolie mais bonjour la perte de temps au démarrage, j ai tenté plein de touches quedalle, une option en ligne de commande peut être ?

n°6166604
Nitro68

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 22:25:47  profilanswer
 

"échap" ça marche normalement.

mood
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Posté le 28-02-2009 à 22:25:47  profilanswer
 

n°6166619
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 22:31:15  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Le dreadnought récupère la capacité de s'auto réparer très rapidement pour un coup très faible deux levels après que tu le récupères dans la branche stamina.


 
Ouais j'ai vu, mais il n'offre toujours pas les 3 avantages indéniables qu'ont Cyrus et ses hommes  [:airforceone]


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6166645
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 22:42:03  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Ouais j'ai vu, mais il n'offre toujours pas les 3 avantages indéniables qu'ont Cyrus et ses hommes  [:airforceone]


 
dreadnought cay pour les bourrins en mode facile :/

n°6166740
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 28-02-2009 à 23:41:46  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :


 
dreadnought cay pour les bourrins en mode facile :/


 
Je joue en difficulté Primarch et le Dreadnought est toujours meilleur que les scouts.  :o  
J'ai pas encore terminé la campagne, j'arrive sur les missions avec l'avatar, mega big boss orc etc... on verra comment ca se passe

n°6166946
lajeff

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 08:03:37  profilanswer
 

floralines a écrit :

trop bien les bugs !!!
j'ai parcouru quelques forums et ca sent encore le jeu sorti avec tout un tas de bug
 
J'ai de la chance j'en ai un bien chiant, perte de signal video arrivé en fin de mission 1 la ou il faut fermer la mine
 
je joue en 1920*1200 - 4870 - quad 6600 - 2go ram - 24' Iolair
 
j'ai mis les catalyst 9.2, j ai finalement reussi a passé la mission 1 et la mission 2 au moment du 2eme grpe d orks, rebelotte, perte de signal video, heureusement je peux stopper proprement mon systeme à l'aveugle avec le clavier mais ca commence sérieusement a me saouler
 
m'en vais tester avec une reso moins élevée et détails plus bas
 
a oui un truc encore comment passer la vidéo certes bien jolie mais bonjour la perte de temps au démarrage, j ai tenté plein de touches quedalle, une option en ligne de commande peut être ?


 
-nomovies dans les options de lancement.

n°6166951
yoli

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 08:13:48  profilanswer
 

Nitro68 a écrit :

"échap" ça marche normalement.


Au 1er lancement, impossible de passer les logos et l'intro.
Ensuite, effectivement avec échap' je passe tout.


---------------
Ω Quand même
n°6167128
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 11:24:16  profilanswer
 

Est ce que quelqu'un a trouvé pour changer les touches, car je voudrais mettre le mouvement de la carte sur les touches Z,Q,S,D afin d'avoir les autres raccourcies sous la main, et avoir une position plus naturel, mais je n'ai rien trouvé ?

n°6167143
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 11:30:48  answer
 

C'est vrai que tarkus, hormis son loadout supérieur, pour l'instant c'est pas trop ça ... le squad est bof à distance, nul au càc (j'ai essayé avec epée tronçonneuse, au secours, ils se font exploser en deux sec) ... bref pour l'instant leur intéret est limité.

n°6167296
mangepatat​e

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 12:42:58  profilanswer
 

Le truc assez fun c'est qu'à vous lire vous fritter amicalement pour savoir quelle unité est utile ou pas, on en arrive à la conclusion surprenante et paradoxale qu'il existe en fait plusieurs stratégies pour arriver à nos fins :D


---------------
Je surfe avec IE.
n°6167314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 12:49:14  answer
 

mangepatate a écrit :

Le truc assez fun c'est qu'à vous lire vous fritter amicalement pour savoir quelle unité est utile ou pas, on en arrive à la conclusion surprenante et paradoxale qu'il existe en fait plusieurs stratégies pour arriver à nos fins :D


 
Mwé, en solo pour l'instant la stratégie se limite surtout au choix des équipements et des unités avant la mission ... Après c'est du bourrinage pur et simple :o

n°6167319
crazybiscu​it78

Transactions (1)
Posté le 01-03-2009 à 12:52:32  profilanswer
 


 
ça vaut ptet le coup de le spé CàC en vue des armures termi peut-être? Mais bon, même en débloquant la capa d'utiliser les épées et gants énergétiques je suis pas sûr qu'il ait accès aux marteaux termi (l'intérêt serait d'avoir un squad de 4 terminators d'assault au lieu de 3 avec thaddeus + le sort de provoc' qui serait alors plus utile).
Faudrait tenter le coup

n°6167401
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 13:37:35  profilanswer
 

Petite question, en général je prends bien mon temps, je joue une moitié de mission puis je quitte et je la recommence le lendemain pour lvl upper.
J'ai vu que je prenais un jour dans mon calendrier solaire a chaque fois.
 
Ces jours ont une incidence quelconque ou c'est juste pour débloquer un succès. (wahoo, la campagne en 5 jours !) :p

n°6167414
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 13:46:18  profilanswer
 

Ça ne sert pas à grand chose de quitter, ça peut même être problématique si tu as plusieurs missions secondaires temporaires (d'attaque ou de défense).
De plus, en finissant une mission avec brio (rapidement, sans perdre une squad, en vidant la carte des ennemis et en ayant capturer au moins un batiment genre Shrine) tu as la possibilité de gagner d'autres déploiements pour le jour en cours. ;)  
Il y en a à l'infini des missions secondaires, donc largement de quoi atteindre le niveau 20 avec tout le monde.

n°6167438
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 14:00:53  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Ça ne sert pas à grand chose de quitter, ça peut même être problématique si tu as plusieurs missions secondaires temporaires (d'attaque ou de défense).
De plus, en finissant une mission avec brio (rapidement, sans perdre une squad, en vidant la carte des ennemis et en ayant capturer au moins un batiment genre Shrine) tu as la possibilité de gagner d'autres déploiements pour le jour en cours. ;)
Il y en a à l'infini des missions secondaires, donc largement de quoi atteindre le niveau 20 avec tout le monde.

 

Qu'est ce que tu entends par la ? Ca veut dire que tu peux refaire une missions principale directement le même jour, ou que tu "gagnes" une mission annexe ?
Pour moi les missions secondaire ne sont pas a l'infini, elles concernent juste les temples que les Xenos veulent reprendre ou de temps en temps des cibles a abattre.

 

edit : en ce qui concerne le problème pour les missions annexe qui sont limités dans le temps, pour le moment je n'en ai aucune.

Message cité 1 fois
Message édité par Agent heavy le 01-03-2009 à 14:01:28
n°6167440
Himura
Sugoy !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 14:02:02  profilanswer
 


Bof, j'ai ma compo "fixe" et je fais avec  :D  

poiuytr a écrit :

Il y en a à l'infini des missions secondaires, donc largement de quoi atteindre le niveau 20 avec tout le monde.


C'est le niveau max le 20 ?
Si oui, j'ai bientôt fini de tous les up  :D


---------------
Feed-Back
n°6167530
eol melwas​ul
Sujet du Roi
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 14:46:19  profilanswer
 

Enfin installé.
J'ai fait la première mission. C'est la première fois que je joue a ce type de jeu. J'aime vraiment le coté escouade et la gestion du "takeover".
J'y retourne.


---------------
Salutations aux messager du Roi, tombé sous les verrous.
n°6167586
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 15:22:26  profilanswer
 

eol melwasul a écrit :

Enfin installé.
J'ai fait la première mission. C'est la première fois que je joue a ce type de jeu. J'aime vraiment le coté escouade et la gestion du "takeover".
J'y retourne.


 
héhé, bienvenue parmis nous.

n°6167595
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 15:25:37  answer
 

Ca sert a quoi l'habilité (pas l'équipement hein) droppod beacon du force commander ? :gratgrat:

n°6167656
Himura
Sugoy !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 15:48:44  profilanswer
 

C'est pas le pod de renforcement des unités "sauvages" ?
Et ça fait des dégâts là ou ça tombe.


---------------
Feed-Back
n°6167741
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 16:21:48  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :


 
Qu'est ce que tu entends par la ? Ca veut dire que tu peux refaire une missions principale directement le même jour, ou que tu "gagnes" une mission annexe ?
Pour moi les missions secondaire ne sont pas a l'infini, elles concernent juste les temples que les Xenos veulent reprendre ou de temps en temps des cibles a abattre.  
 
edit : en ce qui concerne le problème pour les missions annexe qui sont limités dans le temps, pour le moment je n'en ai aucune.


 
Non la mission passée est terminée tu ne peux revenir dessus. Quand je dis : "tu as la possibilité de gagner d'autres déploiements pour le jour en cours", cela signifie que tu peux dépasser la limite normale de 1 jour = 1 déploiement en obtenant un bon score en fin de mission.
On le voit sur l'écran où l'ordi détaille les points d'XP gagnés. Il y a 3 barres qui se remplissent avec des étoiles (5 au max) et en dessous il y a une jauge qui se remplit. Juste sous cette jauge il y a en général un ou deux symboles de Drop pod (la capsule qui te lâche sur la map en début de mission). Si la jauge se remplit jusqu'au niveau d'un de ces symboles tu gagnes un déploiement supplémentaire pour le jour en cours.
 
C'est un peu chiant à expliquer leur truc. :D

n°6167754
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 16:31:48  profilanswer
 


 
T'inquiète, dès le moment où tu passes un certain niveau, et surtout quand tu trouves une armure termi à lui donner, même sans forcément beaucoup de stuff, il poutre méchamment ; rien que pour ça il vaut le coup de le monter en xp.
Dailleurs, normalement il est looté linéairement en termi lorsque tu effectueras ton retour à Angel Gate, et que tu affronteras une sorcière Eldar. Il apparaitra d'un coup lors de l'affrontement pour te prêter main forte avec sa nouvelle armure, et là tu dis bonjour mr maousse  :D  
 

mangepatate a écrit :

Le truc assez fun c'est qu'à vous lire vous fritter amicalement pour savoir quelle unité est utile ou pas, on en arrive à la conclusion surprenante et paradoxale qu'il existe en fait plusieurs stratégies pour arriver à nos fins :D


 
J'en doute pas...Quoique vraiment Thaddeus ne m'a vraiment pas inspiré...enfin à moins d'utiliser constemment les réacteurs dorsaux, mais quand il y a beaucoup d'ennemis c'est vraiment tendu de les faire tenir. J'ose à peine imaginer contre ces fiottes d'eldars et leurs tirs à distance. Il doit difficilement tenir la longueur contre les putains de banshees aussi.
 
Mais c'est surtout au niveau des points attribués que ça joue...je me suis rendu compte que j'aurais du monter l'energie de Cyrus beaucoup plus vite...mais aussi que mettre vite fait des points au CaC à Avitus aurait bien servi (genre une habileté permet de ne pas être renversé).
 
Bon ayé c'est décidé, je me referais la campagne en primarque avec Thaddeus :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6167838
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 17:05:39  answer
 

Bon je révise mon jugement sur la balladitude du soft. C'est vrai que les missions de defenses vs tyranides en primarque c'est quasi impossible. Quand t'as un squad de 5 guerrier qui se pointe avec canon venin ... 2 secondes apres, aurevoir :o
 
Sinon, j'en suis à la défense de l'Angel Gate :love: ... c'est épique  
 
Sinon pour Thaedus, il est bien naze en début de campagne, mais à force de persévérance ca devient vraiment une bonne unité surtout lorsqu'il suppress à l'atterrissage/invincible quelques secondes/ et regain de vie a tous les coups :jap:

n°6167850
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 17:08:55  profilanswer
 

Thaedus il overpootre !
Moi je l'ai maxé en vie et corps à corps + melta bomb = super puissant :hello:
 
En fait mon héros en première ligne, puis ma squad tactique juste derrière, puis devastator encore derrière, et enfin tout au fond l'attaque rapide. Comme ça j'appuie ou ça fait mal, avec les jetpack, puis je me recasse vite derrière.


---------------
Spécialiste du bear metal
n°6167867
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 17:18:25  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

 
Spoiler :

T'inquiète, dès le moment où tu passes un certain niveau, et surtout quand tu trouves une armure termi à lui donner, même sans forcément beaucoup de stuff, il poutre méchamment ; rien que pour ça il vaut le coup de le monter en xp.
Dailleurs, normalement il est looté linéairement en termi lorsque tu effectueras ton retour à Angel Gate, et que tu affronteras une sorcière Eldar. Il apparaitra d'un coup lors de l'affrontement pour te prêter main forte avec sa nouvelle armure, et là tu dis bonjour mr maousse  :D

 


 
duc-leto a écrit :

 

J'en doute pas...Quoique vraiment Thaddeus ne m'a vraiment pas inspiré...enfin à moins d'utiliser constemment les réacteurs dorsaux, mais quand il y a beaucoup d'ennemis c'est vraiment tendu de les faire tenir. J'ose à peine imaginer contre ces fiottes d'eldars et leurs tirs à distance. Il doit difficilement tenir la longueur contre les putains de banshees aussi.

 

Mais c'est surtout au niveau des points attribués que ça joue...je me suis rendu compte que j'aurais du monter l'energie de Cyrus beaucoup plus vite...mais aussi que mettre vite fait des points au CaC à Avitus aurait bien servi (genre une habileté permet de ne pas être renversé).

 

Bon ayé c'est décidé, je me referais la campagne en primarque avec Thaddeus :o

 

Haaaa, malheureux tu spoil ! :x

 

Sinon pour le débat sur les unités.

 

Thaddeus en fait, il faut connaitre les bind par coeur et faire : "2 + Q + viser la zone + X (backup)". Une fois que tu as les réflexes, il te calme de 2 a 8 groupes selon leur disparité en 2secondes. Après tu mets Avitus qui bourrine tout ca lorsqu'ils sont déjà supprimé... L'affaire est plié.

 

Sinon Tarkus en Termi ou pas termi, en mode Cac, tir a distance, grenade launcher, coup de zgeg (non je plaisante), il vaut toujours rien... A la limite il tank "convenablement" et encore, le commandant s'en sort mieux. Pour des grenades, un skill de provocation, et 100 de dgts/s, il vaut mieux lui préférer un bon Dreadnought ou les marine d'assaut. Après chacun la joue comme il veut.
J'ai été très déçu car en online, j'adore les Marines tactiques. En plus ils ont été améliorés depuis les patch et résistent comme des brutes... Ils ont oublier de l'appliquer pour le solo aussi... :o


Message édité par Agent heavy le 01-03-2009 à 17:28:20
n°6167894
crazybiscu​it78

Transactions (1)
Posté le 01-03-2009 à 17:36:37  profilanswer
 


 
déjà dit, ça sert à doubler l'utilisation de l'équipement. Sans l'aptitude tu peux dropper un seul beacon (si tu as pris l'équipement avec toi), avec tu peux en dropper 2 par déploiements (pas de recharge possible avec les caisses de munitions).
Pareil pour le bombardement orbital (l'habilité suivante en volonté). Il faut le force commander porte avec lui l'équipement et si tu as la capa tu pourra l'utiliser 2x par déploiement

n°6167910
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 17:43:48  profilanswer
 

crazybiscuit78 a écrit :


 
déjà dit, ça sert à doubler l'utilisation de l'équipement. Sans l'aptitude tu peux dropper un seul beacon (si tu as pris l'équipement avec toi), avec tu peux en dropper 2 par déploiements (pas de recharge possible avec les caisses de munitions).
Pareil pour le bombardement orbital (l'habilité suivante en volonté). Il faut le force commander porte avec lui l'équipement et si tu as la capa tu pourra l'utiliser 2x par déploiement


 
Pour faire simple, tu as accès a quelque chose d'inutile x2.  
 

n°6167920
neotheeras​er

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 17:48:45  profilanswer
 

Bonjour tout le monde!
 
Un petit message afin de vous suivre sur le topic car je viens de me lancer depuis 2jours dans ce superbe jeux!
Je ne connaissais pas le premier du nom mais force est de constater que le second est en tout cas incroyable... pour tout dire c'est bien la première fois depuis des années que je me lance dans une campagne solo!
 
D'ailleurs à ce propos, j'ai lancé le jeu en mode de difficulté maximum et je pensais pas qu'il serait aussi difficile!  
Il faut vraiment tirer le maximum de chaque unité pour s'en sortir... et heureusement qu'il y a des points de "renaissance" car sinon j'aurais jamais pu allé très loin dans ce jeu! En tout cas pas dans ce mode de difficulté!
 
Bref j'espère que j'arriverai tout de même à joindre la fin du jeu dans ce niveau de difficulté mais c'est pas dit :)
Je vous tiendrais au courant de l'avancer des choses!
 
PS: comment est le mode multi?

n°6167943
crazybiscu​it78

Transactions (1)
Posté le 01-03-2009 à 17:59:10  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :


 
Pour faire simple, tu as accès a quelque chose d'inutile x2.  
 


 
Bombardement orbital?

n°6167972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 18:13:52  answer
 

Un truc que j'ai pas bien bité avec le drop pod, il est sensé régénérer les squad à coté, hors je n'ai pas vu ça :/

n°6167994
comput44

Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 18:23:59  profilanswer
 

neotheeraser a écrit :

Bonjour tout le monde!
 
Un petit message afin de vous suivre sur le topic car je viens de me lancer depuis 2jours dans ce superbe jeux!
Je ne connaissais pas le premier du nom mais force est de constater que le second est en tout cas incroyable... pour tout dire c'est bien la première fois depuis des années que je me lance dans une campagne solo!
 
D'ailleurs à ce propos, j'ai lancé le jeu en mode de difficulté maximum et je pensais pas qu'il serait aussi difficile!  
Il faut vraiment tirer le maximum de chaque unité pour s'en sortir... et heureusement qu'il y a des points de "renaissance" car sinon j'aurais jamais pu allé très loin dans ce jeu! En tout cas pas dans ce mode de difficulté!
 
Bref j'espère que j'arriverai tout de même à joindre la fin du jeu dans ce niveau de difficulté mais c'est pas dit :)
Je vous tiendrais au courant de l'avancer des choses!
 
PS: comment est le mode multi?


 
Je Joue en mode capitaine pour l'instant et déjà même à ce niveau je le trouve dur.
 
Sinon je le trouve toujours aussi agréable, je verrai le multi plus tard c'est pas mon but premier, le solo m'oqp bien et me plonge simplement dans l'action comme j'aime :)

n°6168056
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 01-03-2009 à 18:58:55  profilanswer
 


 
Dreadnought + tir barrage explosif = bye bye
 
Tarkus avec son armure terminator est une bonne unité polyvalente, après ça va dépendre de ses préférences, des squads très opti ou plus généralistes.
Thaddeus, sans son armure terminator est vraiment weak, qu'il soit maxé ou pas, ils implosent en quelques instants

n°6168071
duc-leto
aka Duke
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Posté le 01-03-2009 à 19:08:07  profilanswer
 


 
Sur les missions de défense vs Tyra, c'est pas si compliqué je trouve...
Déjà en début de vague t'as 2 grosses masses de gaunts qui déboulent, suivies vite fait des guerriers, puis de 2 autres vagues de guerriers derrière. A mon avis c'est au début que tout se joue : le but de mon point de vue est de tenir à distance les gaunts, jusqu'au moment où les 1ers guerriers arrivent. Là, tu droppes une mine en plein milieu, t'as plus qu'à regarder voler, finir à distance le peu qui ont survécu, et attendre ceux qui restent.
Après, comme t'en as que 3, tu peux simplement tenter de tenir en claquant une invuln + tir explo + barrage sur la 1ère vague, et consacrer 1 mine par vague suivante, qui suffiront.  
 
Enfin j'ai du en perdre 1 seule mission defensive vs tyrannide...par contre vs eldar j'ai du en gagner 1 seule  :sweat: eux je ne les calcule vraiment pas.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
mood
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