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Auteur | Sujet : Steel Division - Steel Division 2 annoncé |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 09:44:48 Reprise du message précédent :
L'Espagne, la Finlande et la Corée seraient des campagnes amusantes. Message édité par Profil supprimé le 26-07-2018 à 09:45:29 |
Publicité | Posté le 26-07-2018 à 09:44:48 |
notforhuman Proctologue manchotTransactions (0) |
--------------- "Ben, souriez Marshal, après tout c'est la fête !" "La seule fête où tu me verras sourire Tannen, c'est celle où tu te balanceras au bout d'une corde." |
flopshot Never up, never inTransactions (0) | Au delà du théâtre, quelles sont les fonctionnalités qui manquaient et que vous voudriez voir dans ce deuxièmes opus ? Pour ma part : 1. Les déplacements en formation : pouvoir affecter une formation à un ensemble d'unités (équivalentes si on veut faire simple), et qu'elles respectent cette formation par la suite. J'illustre : j'ai 5 tanks à un endroit. Je veux qu'ils puissent avoir une puissance de feu coordonnée importante. Je leur assigne une formation en ligne (et pas en colonne). Par la suite, si je sélectionne le groupe, et leur demande d'avancer, le pathfinding les fait avancer en respectant au mieux le fait qu'ils soient en ligne*. On peut imaginer pour les tanks (et les infanteries), des formations simples comme : colonne, ligne, triangle, escalier droite, escalier gauche, etc. Ça pourrait être limité à des groupes qui comportent au moins une unité de commandement. Comme ça on valorise encore mieux l'avantage d'avoir des leaders dans un groupe. Et refléterait la désorganisation d'une unité qui perd son leader et qui ne peut plus tenir sa formation. On pourrait aussi dire qu'à partir de deux étoiles, les unités savent tenir une formation sans chef. * actuellement, vous pouvez donner une formation à destination, mais elle ne sera pas respectée pendant le déplacement, qui se fait quasi toujours en colonne ... donc très pénalisant pour les chars qui se font dégommer l'un après l'autre face à un char bien embusqué ou un canon AC 2. La planification ! Souvent, c'est assez chiant quand on veut faire un assaut coordonné de devoir donner ses ordres en séquence. Evidemment, la pause permet cela, mais en multi, point de pause. Donc faudrait un mode "planif" dans lequel on donne plusieurs ordres à différentes unités, et ils sont déclenchés par une autre action/bouton, selon le souhait du joueur. Mêmes conditions que précédemment, ça pourrait être limité à des groupes qui comportent des chefs (avec un rayon d'action plus grand que l'actuel par ex), ou avec suffisamment d'étoiles. 3. Gestion différente de l'aérien : je trouve que le fait de déclencher des demandes d'appui aérien sous forme de bombardement sous la forme actuelle est très bien. Peut-être faudrait-il des temps d'action un poil plus long pour éviter que ça soit l'arme absolu comme actuellement. Avec un peu plus de latence, ça demanderait plus d'anticipation (parce que là, entre le moment où le canon AC qui m'emmerde est découvert, et parfois même avant qu'il ne shoote mon tank, il a déjà pris les roquettes du P47 dans la tronche). Par contre, la gestion de la chasse est merdique ! Faudrait soit pouvoir affecter des zones de cartes à couvrir, avec un rayon d'action efficace réduit (pas forcément réaliste, mais intéressant du point de vue gameplay), soit avoir une gestion des altitudes plus fines. Pour l'instant, on voit bien les chasseurs faire quelques tonneaux, mais c'est pauvre. Alors qu'en fait, entre le B26 et le P47, l'altitude d'interception des deux n'a rien à voir ! Il faudrait donc, en complément ou remplacement des zones couvertes par la chasse, définir les altitudes de couverture ! Comme ça, finit le mec qui parce qu'il a un as en FW190, te dégomme tous tes bombardiers, quelle que soit l'altitude de ceux-ci, si tu n'as pas toi-même de chasse ! Et en plus, en rajoutant une gestion de l'altitude, ça changerait drastiquement les chances de toucher au but avec l'AAA qui est bien trop précise à mon goût. Même pour seulement mettre en déroute un avion. 4. Meilleure gestion des dénivelés : dans SD I, y'a trop peu de dénivelé. Ils se sont amusés avec Cote 112 et une autre qui a un creux, mais ce sont des ondulations de terrain fortes ! Faudrait des cartes plus fines dans la gestion des creux et bosses, qui couperaient mieux le lignes de vision, permettrait mieux à l'infanterie de progresser en négociant intelligemment les tranchées naturelles, etc. Ca pourrait aussi jouer pas mal sur les inclinaisons des canons (de chars ou tractés), et même leur portée ! Un canon AC en haut d'une butte doit pouvoir tirer plus loin que celui en bas de la même butte en sens contraire. Et j'en oublie sûrement ! Putain, faut que je devienne game designer, c'est pas possible Message cité 1 fois Message édité par flopshot le 26-07-2018 à 11:56:54 |
notforhuman Proctologue manchotTransactions (0) | Gestion du gasoil? A voir, les map étant assez petites au final.
--------------- "Ben, souriez Marshal, après tout c'est la fête !" "La seule fête où tu me verras sourire Tannen, c'est celle où tu te balanceras au bout d'une corde." |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 13:28:17 Comme Flopshot !
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foestus I Am Become DeathTransactions (0) | moi c'est la gestion du relief qui me gène le plus et surtout l'utilisation du "sol" par l'infanterie, il manque sérieusement de défenses et joyeusetés du genre, si le mode attaque/défense pouvait être plus développé et intégrer les défenses et leurs contres ce serait parfait.
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kabouik Transactions (0) | J'aimerais bien voir un jour un jeu sur le théâtre yougoslave, mais je suppose que c'est pas évident car c'est récent, en partie ethnique, en Europe (les jeux sur l'Irak on en a déjà plein, étonnamment les gens y sont moins sensibles), et pas totalement réglé dans l'esprit des belligérants. N'empêche que j'aimerais bien un jeu sur ces conflits qui restent parmi les plus graves et les plus proches de nous en dehors des deux guerres mondiales. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 13:39:16
Message édité par Profil supprimé le 26-07-2018 à 13:40:03 |
flopshot Never up, never inTransactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par flopshot le 26-07-2018 à 14:09:13 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 14:13:55
Yougoslavie dans les années 40 ce serait le plus intéressant Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 26-07-2018 à 14:14:20 |
Publicité | Posté le 26-07-2018 à 14:13:55 |
flopshot Never up, never inTransactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 14:15:29
J'ai mis le "hein" par erreur, je l'ai pensé pour autre chose et je l'ai écris, je suis pas fait pour faire deux choses en même temps j'ai édité |
flopshot Never up, never inTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 14:24:22
Ca a déjà été fait et c'est encore faisable. Il suffirait grosso-modo de prendre les mêmes mécaniques que les parties uniquement avec les parachutistes. On a peu de troupes, des moyens assez limités et ça reste intéressant. Après je vois ça plutôt en solo, en multijoueur ça peut vite être chiant. Je serais pas contre un retour dans le pacifique pour des jeux de stratégie ou un passage dans le désert de mon côté |
kabouik Transactions (0) |
Je crois pas avoir dit que c'était une guerre propre (...) et conventionnelle. J'ai dit que c'était un des conflits les plus graves de l'Europe moderne après les deux guerres mondiales. Ce qui m'intéresserait dans un jeu sur ce thème, c'est pas de reproduire les exécutions froides en manipulant de petits soldats avec mon petit curseur pour le plaisir de les voir abattre des familles à Mostar et Sarajevo, merci bien, c'est plutôt de retracer les changements de territoires entre les factions militaires locales (et l'OTAN), les jeux d'occupation, d'expansion, de contrôle, les aspects politiques, à la sauce Europa Universalis ou Hearts of Iron. Pour résumer, ça m'irait très bien de jouer avec des cartes et non pas avec des unités, je préférerais même sans doute ça pour ce conflit. C'est glauque si on prend un malin plaisir à profiter d'un thème comme celui-là pour jouer au génocide et à la purification ethnique avant de prendre ça sous l'angle historique et stratégique du terme, mais guère plus que de jouer un nazi dans Hearts of Iron, un terroriste dans Counter Strike ou un pays esclavagiste dans un random-RTS, d'autant que tout n'a pas été qu'éthnique dans les guerres de Yougoslavie. Ce n'est pas parce qu'un conflit implique de la guerrilla que tout n'est que tactique du dimanche avec des AK-47 bricolés dans le garage, il y a aussi eu de la tactique militaire même si c'est pas ce qui saute aux yeux quand on a par ailleurs affaire à des crimes de guerre. Mais justement, c'est parce que c'est un sujet délicat que j'évoquais plus haut que c'est sans doute pas facile de sortir un jeu sur ce thème. Je ne suis pas particulièrement qualifié ni expert sur le sujet, mais je vis avec quelqu'un ayant vécu cette guerre, donc je pense que j'ai quand même un minimum conscience de ce dont on parle et suis capable de faire la part des choses entre la gravité de faits innommables et les jeux d'influence purement militaires et politiques. Message édité par kabouik le 26-07-2018 à 14:47:52 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
flopshot Never up, never inTransactions (0) | Mouais, ben, désolé, mais je vois pas trop l'intérêt, même comme ça. Mais dans un cas comme celui-là, comme dit plus haut, je ne pense pas que l'on puisse retrancher la dimension ethnique et guerre sale, d'un conflit sur une si petite zone, avec si peu de combattants, et donc les "progrès de front" ne peuvent être du qu'à des actes qui relèvent plus du terrorisme que de la guerre conventionnelle. Message édité par flopshot le 26-07-2018 à 14:51:29 |
Groomy OisifTransactions (2) | Moi j'aimerais bien qu'il supprime l'artillerie (en vrai pas forcément, mais c'était trop parfois) et leur système de détection des unités, un tank qui voit pas les unités ennemis sur terrain dégagé je déteste ça. Enfin j'aime pas du tout ce système d'unités qui "pop" parce qu'une jeep de reco vient d'arriver, ou alors mettre un vrai brouillard de guerre comme dans les autres RTS. Message édité par Groomy le 26-07-2018 à 15:13:58 --------------- Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde. |
kabouik Transactions (0) | Je pense surtout que c'est pas forcément dans le topic de Steel Division que j'aurais du parler de ça, car effectivement le gameplay de Steel Division ne me semble pas adapté pour ce type de guerre. En revanche, EU ou HOI, même sur un petit territoire, je pense que ça fonctionnerait. Appréhender les progressions de fronts sur une petite zone, ce n'est qu'une question de changement d'échelle sur les cartes. Et franchement, pour être clair sur les "plaisirs", si un tel jeu existait, c'est probablement pas le clan le plus mû par les ambitions d'expansion et de purification que j'aurais envie de jouer, preuve que c'est effectivement un sujet délicat à aborder et à traduire en petit jeu de stratégie ludique. Tous les belligérants ont fait de grosses conneries sur ce théâtre, militaires comme civils, le nationalisme étant prégnant de tous les côtés, mais j'ai beau faire la part des choses entre les motivations/crimes et les aspects stratégique/politiques du conflit, je serais quand même plus à l'aise en me tournant davantage vers ceux qui ont répondu qu'en m'identifiant à ceux qui ont été "force de proposition", pour le dire de manière euphémique. Je me demande même si je prendrais pas un malin plaisir à envahir la Serbie et renverser le régime de Milosević en jouant une troupe de paysans bosniens armés de fourches et de tracteurs. Message édité par kabouik le 26-07-2018 à 15:15:56 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 15:47:28 Connais-tu l'addon guérilla de l'antique Operation Flashpoint ? C'est certes à l'échelon inférieur.
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kabouik Transactions (0) |
Message édité par kabouik le 26-07-2018 à 16:00:27 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
flopshot Never up, never inTransactions (0) |
kabouik Transactions (0) | Je crois que ce qui se rapproche le plus de ce que je veux, ça reste EU IV et HOI IV en jouant la Yougoslavie et en faisant le con pour provoquer des rébellions et des guerres civiles. J'ai les deux en plus, mais j'ai jamais réussi à maîtriser toutes les mécaniques. Les CR de parties de EU IV me font méchamment baver pourtant donc c'est pas l'envie qui manque, plutôt la motivation de vraiment s'y plonger suffisamment longtemps pour bouffer durablement la courbe d'apprentissage. --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-07-2018 à 16:24:12 |
notforhuman Proctologue manchotTransactions (0) |
--------------- "Ben, souriez Marshal, après tout c'est la fête !" "La seule fête où tu me verras sourire Tannen, c'est celle où tu te balanceras au bout d'une corde." |
dmduncan37 Transactions (1) | Salut,
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-09-2018 à 20:03:03 Hoi,
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dmduncan37 Transactions (1) | Salut, avec plaisir, je vous envoi mon Steam |
dmduncan37 Transactions (1) | Je recherche d'autres personnes, merci |
flopshot Never up, never inTransactions (0) | Aloha ! C'est quoi ton blaze Steam? J'ai reçu une invite mais je sais pas si c'est toi |
flopshot Never up, never inTransactions (0) | Ça tease sur Steel Div 2 en ce jour, mes braves !
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Stukka Panzer-FluidTransactions (0) | C'est sympa mais pour ma part, je ne le prendrai pas pour une raison simple : pas assez de nouveautés par rapport au premier volet.
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Groomy OisifTransactions (2) | Ça rajoute la partie stratégique tour/tour tout de même pour le solo. --------------- Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde. |
Schoumy_ Transactions (0) |
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Stukka Panzer-FluidTransactions (0) | J'avoue que la carte c'est rigolo mais je ne trouve pas ça majeur. Puisque le but reste de faire des combats à l'échelle d'une division.
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flopshot Never up, never inTransactions (0) | D'un autre côté, faut être clair : si tu veux vendre en masse, faut flatter les fans des pays les plus peuplés pour faire rentrer le cash .... donc US, RU
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Stukka Panzer-FluidTransactions (0) | L'Italie. La Pologne. Le Japon. La Chine. La Belgique. Les opérations en Norvège, en Grèce, en Afrique...
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Groomy OisifTransactions (2) | Ça aurait pu être des extensions du premier. Mais j'ai l'impression qu'il s'est pas assez bien vendu donc ils tentent un nouvel essai. --------------- Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde. |
Stukka Panzer-FluidTransactions (0) | Personnellement, j'ai surtout l'impression qu'ils lancent un 2 en sous-effectif après les grèves qu'il y a eu chez eux : il faut pouvoir faire rentrer de l'argent vite (donc avec un jeu payé plein pot, pas un DLC), en économisant comme on peut (par exemple, en choisissant une période qui permet d'avoir 50% des unités in-game juste à reprendre du jeu précédent sans rien changer), mais en justifiant du côté "nouveau" (je pense qu'ils ont eu un nombre de précommande en-dessous de leurs espérances, d'où cette surcouche stratégique au tour par tour pour relancer le tout).
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Schoumy_ Transactions (0) | Mésaventures, je sais pas ...
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grao The visitorTransactions (0) | +1 pour avoir suivi le mouvement, la direction d'Eugen c'est une belle bande de *£%! à coup d'heure sup non payé, de non respect des contrats et convention collective. --------------- Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre. |
Stukka Panzer-FluidTransactions (0) | Attention, quand je dis "mésaventures", je ne dis pas qu'ils n'en sont pas responsables, hein Message édité par Stukka le 18-11-2018 à 16:56:01 |
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