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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°5083117
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 09:43:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

LI_In4TIC a écrit :

En quoi t'en dis plus?  :??:


La précision c'est que même si tu ne consommes rien il produit ses 20/1000 [:yamusha]  

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 17-01-2008 à 09:43:34
mood
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Posté le 17-01-2008 à 09:43:20  profilanswer
 

n°5083168
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 10:00:01  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


La précision c'est que même si tu ne consommes rien il produit ses 20/1000 [:yamusha]  


 :sweat:  Je m'incline devant une telle précision, quasiment digne de l'horlogerie helvétique !
RESPECT!

n°5083228
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 10:11:58  profilanswer
 

Bon ce soir pour ceux que ça tente, je joue (enfin me fait exploser) avec/contre des HFriens.

n°5083241
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-01-2008 à 10:14:45  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :


 
En quoi t'en dis plus? :??:  
 
Sinon, parlons en des EXP inutiles...Novax c'est clair, Géné infini pareil...
Si la nouvelle extension c'est pour nous en fournir encore plus de ce type, c'est même pas la peine Monsieur Taylor (marié à Julia?) !


Le Novax est loin d'être inutile, vous savez pas l'utilisez, c'est tout :o

n°5083245
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 10:18:06  profilanswer
 

aurel a écrit :


Le Novax est loin d'être inutile, vous savez pas l'utilisez, c'est tout :o


Explique nous ô Maître! Nous avons soif de connaissance, abreuve tes ouailles de ton immense et intarissable savoir!

n°5083535
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 11:53:18  profilanswer
 

le +20 +1000 c'est important, et il n y a aucune ironie là dedans:
 
en tema cela fera tourjours un minimum qui est envoyé aux autres :O
 
 
sinon peteit correction les mass fab T3:
il coutent bonbon en mass et surtout pompe 3500 :P
 
Le seul combo viable c est pgen t3 +fab t1 :)
 
Le novax ça dépends des maps, mais bien utilisé c'est infernal, car il est quand même un peu chero, mias moins que deux duke :O
 
 
---edit-- quand o aime one ne compte pas..... et pis hormis jouer our gagner, faire du novax ou du duke ce st sympa aussi et ça change des mass percies et autre nuke..

Message cité 2 fois
Message édité par CATALINA le 17-01-2008 à 11:55:08
n°5083695
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-01-2008 à 12:50:29  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :


Explique nous ô Maître! Nous avons soif de connaissance, abreuve tes ouailles de ton immense et intarissable savoir!


aurel a écrit :

[:gratgrat]
Alors :  
- comme je l'ai dit, combo avec de l'arti T3, ca transperce les shields
- Pour l'adversaire, c toujours chiant d'avoir un truc au dessus de ta base, invulnérable, qui peut te bouffer n'importequoi ....
- Ca oblige l'adversaire a foutre des shields partout, donc de produire encore plus n'énergie, donc ca l'oblige a augmenter son éconmie en général => base plus vulnérable (plus dur a défendre, car plus dense)
- Contre qques units baladeuses, c pas mal aussi, (lui aussi avait un novax, il m'a bouffé un fatboy avec alors qu'il avait fait que la moitié du chemin ...)
 
Nan, vraiment je vois pas, c de la merde en fait le novax


Tu t'es deja prix un novax en 1v1 ou même 2v2, faut avouer que c'est quand meme bien chiant, nan ? :o

n°5083699
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 17-01-2008 à 12:51:15  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

le +20 +1000 c'est important, et il n y a aucune ironie là dedans:
 
en tema cela fera tourjours un minimum qui est envoyé aux autres :O
 
 
sinon peteit correction les mass fab T3:
il coutent bonbon en mass et surtout pompe 3500 :P
 
Le seul combo viable c est pgen t3 +fab t1T2 :)
 
Le novax ça dépends des maps, mais bien utilisé c'est infernal, car il est quand même un peu chero, mias moins que deux duke :O
 
 
---edit-- quand o aime one ne compte pas..... et pis hormis jouer our gagner, faire du novax ou du duke ce st sympa aussi et ça change des mass percies et autre nuke..


 
 
Ou bien tu joue a SC ??  [:arg]


Message édité par pedzouille le 17-01-2008 à 12:51:38

---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°5083947
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 14:03:11  profilanswer
 

nan nan j'ai faute de frappé :O
 
tain moi je construis des bombes:

Code :
  1. PPP
  2. PPP
  3. PPP
  4. FSFPPP
  5. SMSPPP
  6. FSFPPP


ou p pour pgen t2 et  M MEX, S  STorage
 
je laisse ça pour mes ingé tech 2... déls que le mex est passé au t3, je relcaim les fab et je rajoute 4 Ed1, si ça chauffe je les passe en ED2 et je rajoute quelques mobile flak

n°5084491
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 16:23:40  profilanswer
 

Petite video de vaisseaux anti chasseurs de mon mod :)
 
http://www.neufgiga.com/index.php? [...] f6bb666b21

mood
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Posté le 17-01-2008 à 16:23:40  profilanswer
 

n°5084498
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 16:24:50  profilanswer
 

Bonjour, alors j' ai une petite question de noob :D
 
Concernant aussi bien SupCom que FA :
 
Mais surtout pour SupCom dans un pemier temps : le temps de production d' une structure ne semble pas être proportionnel au nombre d' ingénieurs dessus ( idem pour l' assist ). Dès lors, quelle est la relation exacte, s' il y en a une , entre le temps de production/fabrication d' une structure et le nombre d' ingénieurs y etant rattachés ?
 
Merci d' avance :D

Message cité 2 fois
Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 16:25:25
n°5084690
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 17:18:23  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Bonjour, alors j' ai une petite question de noob :D
 
Concernant aussi bien SupCom que FA :
 
Mais surtout pour SupCom dans un pemier temps : le temps de production d' une structure ne semble pas être proportionnel au nombre d' ingénieurs dessus ( idem pour l' assist ). Dès lors, quelle est la relation exacte, s' il y en a une , entre le temps de production/fabrication d' une structure et le nombre d' ingénieurs y etant rattachés ?
 
Merci d' avance :D


 
build time divisé par builde rate:
 
E.G. t1 mex  
 
build time 60
 
donc un ingé t1 (br 5) mettra 12 sec
le com (br 10) 6 sec..
 
etc ;)

n°5084728
Praag

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 17:26:06  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Bonjour, alors j' ai une petite question de noob :D
 
Concernant aussi bien SupCom que FA :
 
Mais surtout pour SupCom dans un pemier temps : le temps de production d' une structure ne semble pas être proportionnel au nombre d' ingénieurs dessus ( idem pour l' assist ). Dès lors, quelle est la relation exacte, s' il y en a une , entre le temps de production/fabrication d' une structure et le nombre d' ingénieurs y etant rattachés ?
 
Merci d' avance :D


 
Si c'est proportionnel : la formule est assez simple chaque unité ou batiment à un temps de construction exprimé en seconde
chaque ingénieur ou usine à un taux de construction.
 
le temps de construction final corresponds donc au temps de construction divisé par la somme des taux de construction des unités participant à sa construction.
 
Prenons un exemple :
 
sur supcom :
un bot T3 aeons : Harbinger : build time : 1200
 
il est construit par une usine T3 : build rate : 30
1200 / 30  = 40 secondes
 
Si tu assiste l'usine avec 2 ingénieur T1 tu obtiens :
1200 / (30 + 5 + 5) = 30 secondes
 
si tu assistes avec 2 ingénieur T2 tu obtiens :
1200 / ( 30 + 10 + 10 ) = 24 secondes
 
Evidemment plus tu construis rapidement, plus la dépense en masse et en énergie à la seconde sera élevée, mais au final la masse et l'énergie dépensée seront identique que tu assistes ou pas.
 
Pour fa c'est le même principe mais ils ont rajouté un délais entre la fin de chaque sortie d'unité d'une usine terrestre pour nerfer l'efficacité des assists.
 
\edit grillé :)


Message édité par Praag le 17-01-2008 à 17:26:37
n°5084756
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 17:34:50  profilanswer
 

Alors là CATALINA et Praag, un grand merci à vous deux. C' est d' une redoutable éfficacité que sont vos explications.
 
Merci beaucoup  :jap:  
 
Concernant FA, il y avait une histoire concernant le temps de fab des unités deux fois plus rapide, mais la prod de l' ingé deux fois plus lente c' est ça ?
 
Edit : désolé j' aurais pu faire un effort, j' ai regardé sur la bdd concernant FA, que le build rate des usines notamment sont doublés, ce qui implique une moindre éfficacité de moitié de la part des ingénieurs ? Ce qui expliquerait la plus grande agressivité de FA par rapport à SupCom.


Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 17:42:35
n°5084775
Praag

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 17:41:30  profilanswer
 

Non dans un FA il y a un nerf de l'assist, ils ont augmenter le build time des unités, augmenter le build rate des usines mais on conservé le build rate des ingénieur, donc tu gagnes moins de temps en assistant.
 
Par exemple le harbinger sur fa a un build time de 3600, et l'usine T3 un build rate de 60

n°5084786
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 17:44:07  profilanswer
 

Ahh ok, il faudra donc plus d' ingénieurs afin d' obtenir un résultat similaire à celui de SupCom avec moins d' ingés ?
 
Le plus important : grand merci pour ces réponses et explications, et surtout cette patience.


Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 17:44:43
n°5084959
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:17:02  profilanswer
 

sur FA c est subtile, il ne suffit plusde spammer des usines come sur vanilla.
Assister une land T2 pour produire uniquement du T2, mais plus vite, et polus rentable que de construire une seconde land voir de la passer en T3.

n°5084996
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:24:12  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

sur FA c est subtile, il ne suffit plusde spammer des usines come sur vanilla.
Assister une land T2 pour produire uniquement du T2, mais plus vite, et polus rentable que de construire une seconde land voir de la passer en T3.


 
 
Sur vanilla tu spammé les usines ????????  
O_o

n°5085027
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:29:35  profilanswer
 

Sinon ( merci pour l' info CATALINA ), concernant SupCom, je viens de faire des calculs et il semble que, dans le cas de l' assist du moins, la production de trois ingénieurs t1 plutôt que d' un t3, ou de deux t1 pour un t2 soit plus rentable.
 
Est-il donc judicieux de dire que si des ingénieurs ne sont voués qu' à l' assist, mieux vaut faire du t1 en consequence plutôt que de mettre en assist des ingés t2 ou t3 qui seraient alors plus rentables sur des constructions, respectivement, t2 et t3 ?

n°5085050
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:36:23  profilanswer
 

dextrogyre, le probleme dans cette logique (sachant qu'elle est bonne) c'est a coup de 3 ingé au lieu d'un seul, la population monte vite .. et on atteint rapidement la limite :/

n°5085093
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:49:03  profilanswer
 

Ah oui en terme d' unités c' est pas terrible je n' avais pas vu ça de la sorte. Mais en moindre mesure ça serait donc pas mal, tout dépend de ce que l' on veut faire en fait si je comprends bien.
 
Bah merci Minidoww et à vous tous pour toutes ces réponses et informations, ainsi que d' avoir prit la peine de me repondre.
 
Je vous souhaite une excellente soirée et un bon appétit. ( enfin je reste connecté sur HFR :) )

n°5085094
Praag

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 18:49:27  profilanswer
 

d'où l'avantage des cybran et des uef avec le kennel et le hive.

n°5085174
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 19:10:59  profilanswer
 

En fait, une partie c'est au feeling,, tu ne peux jamais prevoir, sauf peut être les 5 premieres minutes d'une partie, et encore .............
Le bon joueur c'est pas celui que a trouvé le truc d'enfer (meilleur façon de faire sa base et tout) mais c'est celui qui sait analyser la situation et réagir en conséquence

n°5085269
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 19:34:29  profilanswer
 

Toujours pour SupCom ( enfin FA aussi, mais en moindre mesure, car pour l' instant je commence sur SupCom, d' autant plus que mon collegue ne l' a pas encore :D mais ça ne saurait tarder ) : le build order " initial ", d' apres ce que j' ai lu, a tout de même un impact important quant-au  déroulement futur du jeu et de la stratégie, comme l' ascendant technologique ou militaire. Celui-ci est-il cependant " rattrapable " ? car tu dis que même les 5 premières minutes peuvent être variables.
 
Edit: sachant que sur SupCom le début de la partie est moins " souple " , dans la mesure où l' on doit commencer par des pgens, mex, et que les premiers ingés ne sortiront que bien plus tard.
 

megamans a écrit :

Petite video de vaisseaux anti chasseurs de mon mod :)
 
http://www.neufgiga.com/index.php? [...] f6bb666b21


 
Ca avance mine de rien ton boulot :)  


Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 19:57:09
n°5085317
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 19:46:21  profilanswer
 

Et bien, sur une map comme théta, ou d'autre, tu peux dès le début perdre un ingé (rien que ça, ça peut changer bcp de chose en début de game) ou te prendre un guetto ... le début peut être variable, pour ceux qui ont vu ma partie sur calypso, si j'ai prit un tel ascendant sur mon adversaire direct, c'est à cause des 5 premieres minutes, je l'ai empéché de faire ce qu'il avait prévu et ....... !

n°5085336
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 19:51:00  profilanswer
 

Je crois avoir le replay en plus, mais pour l' instant je ne peux lancer le jeu. Faudrait effectivement que j' en regarde c' est tres instructif, car pour l' instant le peu que j' ai vu c' était ceux concernant mes parties en 2v2 ( et j' en ai deja beaucoup appris mine de rien, même si c' est encore tres tres perfectible ).

n°5085423
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:11:23  profilanswer
 

Minidoow a écrit :

dextrogyre, le probleme dans cette logique (sachant qu'elle est bonne) c'est a coup de 3 ingé au lieu d'un seul, la population monte vite .. et on atteint rapidement la limite :/


Quand t'es aeon c'est pas mal vu que même si t'as 400 ingés ils peuvent toujours servir... :whistle:  
 
 

Praag a écrit :

Pour fa c'est le même principe mais ils ont rajouté un délais entre la fin de chaque sortie d'unité d'une usine terrestre pour nerfer l'efficacité des assists.


Ca c'est soit faux soit mal dit, car j'ai toujours eu un temps mort de "redémarrage" en sortie d'usine...
 
Unité terminée -> unité sort (temps mort 1) -> temps mort (2) -> unité suivante, avec les ingés qui ont toujours mis un certain temps à se remettre au taf (visiblement lié au turn rate et à la position).


Message édité par Gigathlon le 17-01-2008 à 20:15:04
n°5085446
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:19:01  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

---edit-- quand o aime one ne compte pas..... et pis hormis jouer our gagner, faire du novax ou du duke ce st sympa aussi et ça change des mass percies et autre nuke..


Je préfère gagner en balançant 5 bots T4/ML/Fatboys/GC ou pire perso, le nuke j'aime pas... :o  
 
 

CATALINA a écrit :

le +20 +1000 c'est important, et il n y a aucune ironie là dedans:
 
en tema cela fera tourjours un minimum qui est envoyé aux autres :O


Ca me fait penser... il réagit comment en team ce géné T4? :heink:


Message édité par Gigathlon le 17-01-2008 à 20:20:44
n°5085463
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:22:57  profilanswer
 

Apparemment faut sans cesse partager manuellement les ressources :/
 
Pourquoi ne font-ils pas, aussi bien sur SupCom que FA, que tout l' exces en ressources se transfert automatiquement chez son allié ?

Message cité 1 fois
Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 20:23:14
n°5085542
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:36:35  profilanswer
 

PArce que il faut le faire manuellement lol

n°5085554
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:38:04  profilanswer
 

C' est dommage car il faut sans cesse repeter la manipulation :/
 
Non par faineantise, mais par soucis de rendement. Car dans le feu de l' action ce n' est tout de même pas évident.


Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 20:39:02
n°5085569
Bayou-Bill​y

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:40:15  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Apparemment faut sans cesse partager manuellement les ressources :/
 
Pourquoi ne font-ils pas, aussi bien sur SupCom que FA, que tout l' exces en ressources se transfert automatiquement chez son allié ?


 
pardon mais je crois que tu partage automatiquement dès que ton plafond de mass ou d'énergie atteind son maxi ..
en tout cas c'est ce que j'ai constaté sous forged

n°5085611
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:46:16  profilanswer
 

Bayou-Billy a écrit :


 
pardon mais je crois que tu partage automatiquement dès que ton plafond de mass ou d'énergie atteind son maxi ..
en tout cas c'est ce que j'ai constaté sous forged


 
Ah autant pour moi, en fait je n' ai actuellement joué en multijoueurs qu' à SupCom, et avais l' impression de voir mon eco recevoir le don que lorsque mon partenaire cliquait.
 
Merci pour l' information.


Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 20:53:03
n°5085633
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:49:34  profilanswer
 

Minidoow a écrit :

PArce que il faut le faire manuellement lol


Si c'est le cas pour ce géné c'est très con, ça serait mieux qu'on partage automatiquement toute autre prod et que ce géné devienne notre seule ressource... enfin je suppose qu'on peut le forcer, il me semble qu'on peut envoyer en continu une partie de sa prod non?

n°5085668
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:55:01  profilanswer
 

Le géné tu le file a con coepp qui te le rends quand il finit son T4, tout simplement, c'est ça aussi le partage de ressource

n°5085674
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 20:56:56  profilanswer
 

Ca parait si simple quand tu le dis, c' est pourtant bête, tiens c' est bon à savoir ça merci.
 
Ca se passe comment si je veux donner une unité précise à un membre de mon équipe pour le coup ?
 

Message cité 1 fois
Message édité par dextrogyre le 17-01-2008 à 21:00:01
n°5085695
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 21:02:11  profilanswer
 

Purée c'est chaud l'ia adaptative (pour moi) :'(


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°5085715
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 21:10:16  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Ca parait si simple quand tu le dis, c' est pourtant bête, tiens c' est bon à savoir ça merci.
 
Ca se passe comment si je veux donner une unité précise à un membre de mon équipe pour le coup ?
 


 
Tu la selectionnes, tu appuies sur F4 et donner "unités"

n°5085773
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 21:24:44  profilanswer
 

Merci beaucoup :)

n°5085804
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 21:47:04  profilanswer
 

sous vanilla je finissais rarement une game avec moins  d une dizaine de factory [air et land, non cumulées] et quand je faisait le maritime ben c'était genre 10-15 naval t3 ;)
 
mais bon a supcom faut aussi voir que du +1000 de mass c'était super courant....
 
ici now faut plutôt gèrer du +120-+350 alors ça change tout, l'éco n'étant plus aussi exponantiel qu'auparavant ben moins d usie, plus de réflexion ;)¨
 
 
autant a vanilla, Seton c'était min 1h et maintenant c est maxi 39 min...
 
à Vanilla, j'avais tellement de mass que je spammais des crusier/destroyer en boucle et en attaque suciide: toute les 2 minutes, j'avais des vague de 15-20 navire assisté par le triple d'unité aérienne, tout en floodant sur terre et en faisant un bombardement d arty T3....
 
 
Ici c est une autre histoire, envoyer des unités mourri betement c est gacher sa mass et augmenter cellede l adversaire, sans compter le système de veterancy ;)

n°5085810
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 21:50:28  profilanswer
 

dites les gens vous avez mis quoi en reglage graphique sur FA ?
 
parce que perso tout a l heure j'ai tenter un 2vs2 sur isis  
 
arrivé a 30 minute de jeu je tournais a 20 fps :/ ( voir 15 par moment )
 
Pourtant ma config est honnette ( Q6600 / 2go / 8800gts320 ) et j ai mis les graphisme tout haut ( ca posait pas de probleme sur sup com ) j'ai juste mis l AA a 4x ( sinon euhm c est tres tres moche les gros pixel )

mood
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