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Auteur Sujet :

>>> IL-2 Sturmovik <<< Patch 4.01 pour Pacific fighters dispo

n°1610483
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-12-2003 à 21:31:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

This patch (1.21) may be installed over the previous versions 1.0 or 1.11.
 
 
New Positions
 
New Aircraft
 
Flyable:
 
- P-51D-5
- Ki-84-1a
- A6M5a
 
AI:
 
- C-47
- B-17G
 
Notes:
- The first production series P-51D-5 were delivered without the dorsal fin fillet. However most aircraft had the fillet retro-fitted with a field modification kit. We have modeled the aircraft with the fillet. This will ensure skin compatibility with other D model variants. Also, in FB source code current limitation prevents us from replicating the real world P-51 fuel
system.
- National markings on the fuselage of the Boeing B-17 needed to be moved forward due to position of the gun windows and due to the present aircraft coding system.
- A6M5 ? the game models the version for the land-based runways.
 
 
New ground models
 
Willis MB Jeep - US
Willis MBt Jeep - US
Willis MBtc Jeep - US
M16 self-propelled AAA
Chevrolet truck
Chevrolet ambulance
Chevrolet radio truck
Diamond T 5-ton truck
Pup tent
Pyramidal tent
Command tent
Pole with wires
Pole no wires
Bunker - small caliber guns
Bunker -large caliber guns
Bunker Elevated -large caliber guns
Omaha Beach Bunker
Observation Bunker
Sandbags - Round
Sandbags - Wall
Caen Castle
Chateau - Small
 
 
New ships
 
Destroyer type 7/1944
M-Boat
 
Note:
These ships are made for the use on European maps for creation of new missions. Ex.: Destroyer type 7/1944 is intended to be used for the allied forces and M-Boat ? for Germany.
 
 
New Maps
 
Normandy1 - Large historical map based on the Normandy coast and Northern France. Pre-Invasion state.
Normandy2 - Large map based on Normandy and Northern France, with a non-historical Allied base off the French coast.
Normandy3 - Large historical map based on the Normandy coast and Northern France. Post-Invasion state with 18 temporary Allied strips.
Ardennes Summer - Non-historical medium sized summer map for online and offline play, loosely based on the Ardennes region.
Ardennes Winter - Non-historical medium sized winter map for online and offline play, loosely based on the Ardennes region.
Online8Islands - non-historical map featuring a ?Pacific Theater? locale for online gameplay. Can also be used for user-made single missions and short campaigns.
 
 
Modifications
 
Changes and fixes in graphics: Perfect mode
 
- More realistic render of the water.
- Tuned the shades of the sea water.
- Eliminated chroma error of the water on ATI video cards (with disabled subtitles).
- Removed sun reflection artifacts on NVidia video cards with S3TC enabled.
- Improved visual appearance of the trees.
- Added an option to place better looking 3D trees in the towns and villages.
 
Notes:
For the new trees to render it is required that: you video card has no less than 128 Mb of RAM, and BIOS AGP memory (Aperture Size) set to no less than 128 Mb. Recommeded video cards for the option are GeForce 4, GeForce 5600 and newer, ATI Radeon 9700 and newer.
To see the new trees in towns:
Make sure you?re running the game in ?Perfect? mode. In the ?conf.ini? file, in the section ?[Render_OpenGL]? change the following line:
Forest = 2
to
Forest = 3
To disable the trees and return back to normal appearance, change the parameter back to 2.
NB:
The option is released in test mode. We?re expecting video drivers update from the video card vendors to obtain full functionality of the mode. If you have less than 128 Mb of RAM on your video card, expect blinking triangle artifacts to appear on NVidia cards; on ATI cards you may see trees rapidly change their color shade and/or shape as you approach them.
 
Hints and Tips: How to Improve the Framerate in the ?
- Do not set the screen resolution to larger than 1024x768.
- Disable full-screen antialiasing.
- If you suspecting trees or forests to cause the framerate drop, try lowering the Forest parameter in the ?conr.ini? to 1, or even to 0 (that would make forest to appear in less detail, but faster render).
- Lower the objects visibility distance.
 
Il-2:FB list of recommended drivers
 
1C:Maddox Games recommends the following video card drivers to be used with IL-2:Forgotten Battles with the best graphics options. The sim may not function properly with other driver versions due to issues outside our control.
 
NVIDIA
Display Driver Version: 45.33
Release Date: October 9, 2003
WHQL Certified
http://www.nvidia.com/object/pc_winxp-2k_45.33.html
 
ATI
CATALYST? 3.7
Driver Build 6.14.10.63787-93-030812a1-010735c
 
Tracks
 
- Corrected incorrect repeated playback error.
 
 
Sound
 
Corrected 3D sound engine by request of users, to prevent online sound cheating.
 
Users with a Sound Blaster Extigy card may need to deactivate the [Enables Extensions] from the Sound Setup of IL2:FB. When activated, some jerky sound may be heard when firing and changing views.
 
Users with the motherboard Asus A7N8X using the onboard audio card NVIDIA MCP2 (Chipset nForce2 SPP) may also experience these kind of sound problems, in that case turn OFF [Enables Extentions] in Sound Setup.
 
FM and other tunes of aircraft
 
Further tuning is performed on a line of aircraft:
- All Bf-109s.
- Me-262. Be aware that aircraft should accelerate slowly to maximal speed.
- La-5/7 series climb rate.
- Increased critical dive speeds for some aircraft.
- Increased roll rate of P-40 series.
- Corrected radiator-induced drag program module.
- Decreased damage durability of I-16, FW-190A-F series and some others.
- Modified the appearance of the metal-finished aircraft to appear more shining.
- Increased torque effect on a number of aircraft. Still not enough, but currently we have a limit for the greater and precise torque effect tunings.
- Fixed bug with automatic fuel mixture of P-47 series
 
AI
 
All types of aircraft keep better formation in wayponts with decreasing of altitude.
 
 
Weapons
 
- Added underwing payload variants for the P-51.
- Added ability to set up fuse timer for the Wfr.Gr. 21. To make the rocket operate as it was intended in real life, set the delay to 5.0 seconds.
 
 
Network
 
Added new types of messages in «eventlog».
 
1. When users switch On or Off wingtip smokes:
...:... <aircraft> turned wingtip smokes on at ... ...
...:... <aircraft> turned wingtip smokes off at ... ...
 
2. When users turn on landing lights:
...:... <aircraft> turned landing lights on at ... ...
...:... <aircraft> turned landing lights off at ... ...
 
3. When user changes the weapon or amount of fuel before take off:
...:... <aircraft> loaded weapons '<weapons name>' fuel <N>%
 
4. When pilot successfully landed after bail out:
...:... <aircraft>(N) successefully bailed out at ... ...
 
5. Modified message 'was killed'.
Instead of:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...
the new message is:
...:... <aircraft>(N) was killed by <initiator> at ... ...
However, if the situation was generated by the aircraft itself (e.g., the pilot was burned) or bailed out pilot was killed with the hit from the ground, then the message will be in old format:
...:... <aircraft>(N) was killed at ... ...
 
6. When the aircraft was damaged but not exploded after landing:
...:... <aircraft> damaged at ... ...
This message is issued only once when the aircraft is on the ground (or not yet in air, or just landed).
 
7. At the moment of player disconnection:
...:... <user> disconnected
The time of disconnection in the messages of client and server may be different due to naturally allowed timeouts for the connection loss situations.
 
 
Changes in Dgen and code of campaign, single and coop mode
 
When bailing out or crash landing over enemy territory, the player can now sometimes escape capture. It depends on the location of the front line and the closest enemy troops formation.
 
 
Other fixes and features
 
- Large custom skins (1024x1024) can now be used with the P.11c.
- Fixed a line of issues with incorrect radiator flap animations.
- Damaged MC 202 will no longer turn transparent.
- Added a line of USA and Great Britain regiments to use with the B-17.
- Added Japan to the list of available countries to use with added Japanese planes. 2-letter code for the custom regiment files is ?ja?.
 
 
Third Party modelers
 
Ilya Shevchenko - all new ground models and new Ardennes and Normandy maps (Maps created with officially licensed to him tools).
Kelly Haugan ? basic 3D model of B-17.
 
 
We thank for the great help
 
Jiri Fojtasek,
Ilya ?Luthier? Shevchenko,
Kelly Haugan,
Park "P-kun" Joowon,
Denma,
Shigekazu Hirao,
Mitsuhide Mori,
Ian Boys,
Thomas Spann,
Urs ?Kimura? Klimmeck,
Howard Leveque,
Rafai Skibicki,
 
And many others.
 
We also thank for the help in beta testing all FB community and also personally
 
Sean Trestrail (real pilot who flew a restored P-51 as well. He sent us a lot of materials that helped us make P-51 series alive in our sim),
Ian Boys (for the great help in accumulating of the test data from the forums and personal test),
Dietger Pohl,
Steffen Trombke,
Wastel (This name is better known for the community),
Jan Niukkanen,
Jyrki Majamaeki,
Yury Puzynia


 
 
[:wam]

mood
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Posté le 03-12-2003 à 21:31:07  profilanswer
 

n°1610486
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-12-2003 à 21:31:56  profilanswer
 

ah,parce que l'addon avec les ardennes et compagnie est deja integrée [:wam]


Message édité par JerryCrazy le 03-12-2003 à 21:32:26
n°1610635
yan487

Transactions (0)
Posté le 03-12-2003 à 22:35:17  profilanswer
 


ya rien de mieux qu'avec les precededent patch beta RC1 RC2 ou c moi qui sait pas lire?

n°1610758
Calamarpow​aaah
Mein Gott !
Transactions (0)
Posté le 03-12-2003 à 23:22:28  profilanswer
 

Bah c déjà pas mal :D

n°1610902
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 02:38:33  profilanswer
 

Je suis pas pret de changer mes Cat 3.6 avec lesquels je n'ai aucun probleme pour que IL2/FB marche soit disant...  
Va pas bien, Oleg ou quoi?? :??:


---------------
Et je regarde passer les jours comme les pages blanches d'un livre qui touche à sa fin.
n°1610992
Meliok

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 09:00:45  profilanswer
 

Ce sont les 3.7 les plus recommandés, qqe soit le jeu. ;)

n°1611002
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 09:13:27  profilanswer
 

moi j'ai passé le cap, j'ai installé les 3.9 et ça roule au poil [:spamafote]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611019
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 09:24:27  profilanswer
 

J'ai aussi les 3.9 en OMEGA. J'ai le problème de textures clignotantes mais ce n'est pas méchant.
ATI a sorti un patch pour Call of Duty qui apparement règle aussi le problème sous IL2 mais comme je ne sais pas si c'est compatible avec les OMEGA je ne l'ai pas mis.

n°1611029
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 09:30:53  profilanswer
 

non c'est pas compatible, il faut attendre que le dév des Omegas sorte la nouvelle version qui l'inclue :)
 
(je croyais que c'était déjà fait d'ailleurs)
 
moi j'ai remis les officiels, pas vu de diff avec les Omegas sur ceux-là [:spamafote]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611032
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 09:33:30  profilanswer
 

Je ne suis pas même pas certain qu'il fasse la maj, faudrait que je lui envoie un mail.

mood
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Posté le 04-12-2003 à 09:33:30  profilanswer
 

n°1611109
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 10:54:07  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Ce sont les 3.7 les plus recommandés, qqe soit le jeu. ;)


 
mais comme je n'ai aucun probleme avec les 3.6, pourquoi risquer quoique ce soit?


---------------
Et je regarde passer les jours comme les pages blanches d'un livre qui touche à sa fin.
n°1611148
Meliok

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 11:35:36  profilanswer
 

Là, c'est toi qui voit ;)
Ce que je veux dire, c'est que pour le moment, je déconseille les 3.8 et 3.9. :)

n°1611158
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 11:46:26  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Là, c'est toi qui voit ;)
Ce que je veux dire, c'est que pour le moment, je déconseille les 3.8 et 3.9. :)
 


 
mince alors, les 3.9 auraient ete mon prochain choix...
damned...
attendons les 3.10 alors? :D
en tout cas, ma config est stable avec les 3.6, pas de probleme. Peut etre 1 image en moins compare aux autres drivers, mais ca ne me gene pas, je prefere largement la stabilite :)


---------------
Et je regarde passer les jours comme les pages blanches d'un livre qui touche à sa fin.
n°1611298
jofission

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 13:12:57  profilanswer
 

jsuis en 3.7 et j'ai plus de textures clignotantes comme avec les 3.8


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1611309
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 13:16:40  profilanswer
 

Ils y a quand même des corrections de bug pour IL2 avec les 3.7 et 3.8.

n°1611366
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 13:46:47  profilanswer
 

Sinon pour jouer en ligne avec IL2 ca se passe comment?
Faut utiliser Hyperloby si j'ai bien compris?
Ca fonctionne comment? Quelqu'un crée un serveur et on se connecte dessus?


Message édité par Alizean le 04-12-2003 à 13:57:45
n°1611367
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 13:47:24  profilanswer
 

j'ai les 3.9 et aucun pbl [:spamafote]
 
tu leur reproche quoi Meliok ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611378
Meliok

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 13:52:54  profilanswer
 

Si tu as mis le patch correctif pour CoD , rien de spécial...
Si tu l'as pas mis -> Textures clignotantes :(

n°1611473
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 14:36:13  profilanswer
 

le patch pour CoD corrige pour les autres jeux aussi ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611477
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 14:39:20  profilanswer
 

Apparement il corrige aussi les textures clignotantes pour IL2.

n°1611655
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 15:56:18  profilanswer
 

bon bah, j'irai le télécharger :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611802
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 16:52:42  profilanswer
 

Tu n'es pas en OMEGA MirabelleBenou?
Si oui je doute que cela marche car le patch est inclus dans
une nouvelle version complète des drivers Catalyst.

n°1611809
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 17:05:17  profilanswer
 

non, je suis repassé aux officiels


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1611945
Alizean

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 18:26:17  profilanswer
 

Bah dans ce cas tu peux mettre ceux avec le fix alors.
 
Dites quelqu'un peut répondre à mes questions sur la gestion des parties online s'il vous plait?
Merci.

n°1612276
jofission

Transactions (0)
Posté le 04-12-2003 à 20:43:34  profilanswer
 

Meliok a écrit :

Si tu as mis le patch correctif pour CoD , rien de spécial...
Si tu l'as pas mis -> Textures clignotantes :(


 
ben faudrait ptète que les mecs le signale car comment être au courant autrement. :heink:  
Bon j'attends les 3.10 et je testerai ça. :D


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1612769
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 07:58:20  profilanswer
 

Bon j'ai enfin réussi à charger le patch.
Tout marche bien jusque là. Je me suis fait une petite attaque de B17 avec un Zero, superbe.
 
**
J'ai eu une réponse pour les OMEGA Drivers et il n'incluera pas le fix COD dans les OMEGA actuels.
Il va attendre les 3.10 qui devraient sortir bientôt.


Message édité par Alizean le 05-12-2003 à 09:40:46
n°1612865
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 10:31:36  profilanswer
 

:hello: quelqu'un a un joystick microsoft force feedback 2 ? pour savoir si c'est normal que le retour au centre de la manette ne fonctionne plus quand on a l'option retour de force appliquée dans FB ?
 
celà dit, retour de force ou pas, je suis pas bien doué (pour l'instant ou est-ce définitif  :whistle: ) : j'arrive à décoller atterrir avec les chasseurs (en vue externe pour l'instant) mais pour ce qui est de toucher la moindre cible, que ce soit en vol ou à terre, bin :/


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°1612986
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 12:14:52  profilanswer
 

Atterir en vue externe? Ca doit pas être super évident surtout pour l'arrondi.
Tu est à quel niveau de réalisme?
Pour toucher en combat c'est un peu comme tout, c'est à dire l'entrainement. Il faut beaucoup utiliser le tir en déflection surtout si la cible bouge sans arrêt.
Pour une cible genre bombardier qui reste sur sa trajectoire, il faut bien connaître la courbe que suivent balles et obus en fonction de la distance pour corriger au moment du tir. C'est comme au golf avec du vent.
Utiliser aussi la vue zoom en vue cockpit pour aider à viser.
 
Pour les cibles au sol, il y a de bons didacticiels avec le jeu qui expliquent bien. Encore une fois tout est force d'entrainement. Les roquettes ont une forte tendance à dévier rapidement, ce ne sont pas des Mavericks.
Pour le bombardement, sauf si on est avec un Stuka, il vaut mieut savoir le faire à plat plutôt qu'en piquer. Il faut prendre des repères par rapport au tableau de bord pour savoir à quel moment il faut larguer en fonction de l'altitude et de la vitesse.

n°1612995
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 12:21:06  profilanswer
 

alizean a écrit :

Atterir en vue externe? bin je trouve ça plus pratique pour le "touchdown" et pour me repérer une fois que je suis à quelques mètres de la pisteCa doit pas être super évident surtout pour l'arrondi.
Tu est à quel niveau de réalisme?normal, j'ai touché à rien
Pour toucher en combat c'est un peu comme tout, c'est à dire l'entrainement. Il faut beaucoup utiliser le tir en déflection surtout si la cible bouge sans arrêt.
Pour une cible genre bombardier qui reste sur sa trajectoire, il faut bien connaître la courbe que suivent balles et obus en fonction de la distance pour corriger au moment du tir. C'est comme au golf avec du vent.
Utiliser aussi la vue zoom en vue cockpit pour aider à viser.
 
Pour les cibles au sol, il y a de bons didacticiels avec le jeu qui expliquent bien. Encore une fois tout est force d'entrainement. Les roquettes ont une forte tendance à dévier rapidement, ce ne sont pas des Mavericks.
Pour le bombardement, sauf si on est avec un Stuka, il vaut mieut savoir le faire à plat plutôt qu'en piquer. Il faut prendre des repères par rapport au tableau de bord pour savoir à quel moment il faut larguer en fonction de l'altitude et de la vitesse.pour les bombes, je fais ça au feeling, mais ça marche plutôt mal...


en gros, il me reste à installer le patch 1.21 et surtout à m'entrainer dur :hot:
 
et pour le microsoft FF2 ? quelqu'un  :??:


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°1613004
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 12:27:39  profilanswer
 

j'en ai un, mais je n'ai pas ce probleme.....


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°1613008
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 12:33:47  profilanswer
 

Tu devrais t'habituer à jouer dans le cockpit, tu perds quelque chose en étant en externe.
Pour le bombardement, il vaut mieux avoir une technique car à moins d'être hyper doué et vue le nombre limité de bombes embarquées sur les bombardiers légers, tu n'as pas beaucoup droit à l'erreur.

n°1613039
napalmito
no brain, no pain
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 12:51:52  profilanswer
 

Tentac a écrit :

j'en ai un, mais je n'ai pas ce probleme.....

et tu as quoi comme OS ? comme pilotes (j'ai dû installer le CD fourni avec (SideWinder4)pour avoir le retour au centre)


---------------
Team HFr OFP/ArmA  mes groupes : Bad Whispers  
n°1613106
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 13:25:07  profilanswer
 

J'ai fait une MAJ de la livrée "Lucky Law", je la mettrai ce soir.

n°1613559
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 17:10:25  profilanswer
 

Voilà qui promet :)
 
Bon je viens de tester la 1.21 et didou que le Zéro est agréable à piloter, comme escompté :)  
 
Et très réaliste, les plaques de blindages sont peu présentes sur l'engin et du coup, attaquer un B-17 n'est pas un simple jeu d'enfant  :jap:  
 
Bref, du bon patch en perspective  ;)

n°1613618
beber_bis

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 17:53:53  profilanswer
 

Et ce n'est que maintenat que je vois ce topic sur mon jeux préférer.

n°1613627
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 18:00:56  profilanswer
 

Et voila le "Lucky Law" nouvelle livrée.
http://site.voila.fr/il2skins/fsscr010.jpg
http://site.voila.fr/il2skins/fsscr011.jpg
http://site.voila.fr/il2skins/fsscr012.jpg
http://site.voila.fr/il2skins/fsscr013.jpg


Message édité par Alizean le 05-12-2003 à 18:01:29
n°1613643
beber_bis

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 18:07:37  profilanswer
 

http://h.ds.free.fr/EFG/IL2M_W0311 [...] 031002.jpg
 
Même pas mal :lol:


Message édité par beber_bis le 05-12-2003 à 18:07:52
n°1613650
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 18:14:39  profilanswer
 

Beber>  :lol:  
 
Alizean>  :love: Il est magnifique, et digne de son équipage :D Ca sent les bonnes aventures  :sol: et...... où peut on la télécharger   pour la mettre sur nos bo pécés ?  :whistle:

n°1613710
beber_bis

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 18:49:30  profilanswer
 
n°1613722
beber_bis

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 18:58:06  profilanswer
 

Vous jouez on-line?
Avec hyper-lobby?

n°1613794
Alizean

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 19:33:01  profilanswer
 

Bah j'ai déjà posé 2 fois la question à savoir comment on joue en ligne à FB car j'ai lu que UBI c'est plutôt lent donc la meilleure solution est HyperLoby mais je ne sais pas comment ca marche une fois le client installé.
 
La skin "Wacky Lucky Law" pour les He-111 est disponible ici :
http://site.voila.fr/il2skins/wackylaw.rar


Message édité par Alizean le 05-12-2003 à 19:37:45
mood
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