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Auteur Sujet :

[Ze Topic] Starcraft/BroodWar

n°3134818
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 15:14:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tas la dernière version de patch d'installé ?

mood
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Posté le 12-12-2005 à 15:14:08  profilanswer
 

n°3134843
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 15:24:47  answer
 

je parle des liens "www.teamliquid.net" ;)


Message édité par Profil supprimé le 12-12-2005 à 15:25:21
n°3134844
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 15:25:35  answer
 

tu deviens quoi toi ? ça fait qlq temps que je ne t'ai point vu =p

n°3135365
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 18:50:36  profilanswer
 

Taiche a écrit :

Un super PvZ sur Luna : http://www.playsc.com/replays/view [...] lay&ID=459 (OK, le site est en chinois, mais le lien Download est suffisamment voyant :D)
Beaucoup d'agressivité de la part des 2 joueurs, vraiment à voir.


mué, sans plus, on sait assez vite qui va gagner, et le z resiste en vain les 10dernieres minutes  :o .
 
franchement mattez celui que j'ai up là ca frite bien et c'est de l'imprevu  :D

n°3135446
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:26:04  profilanswer
 

comprends vraiment pas pourquoi le zerg à pas plus essayer de peter les vessel lab, c est ca qui l'a masacré, le nombre de ling qui y sont passé :ouch:
une vessel a eu jusqu'a  61 kill avant de mourir
 
 
au fait, comment on fait pour pas qu un lurker attaque , mais attendre que les rines soit bien en place pour se faire empaller ?

Message cité 1 fois
Message édité par cisko le 12-12-2005 à 19:27:28
n°3135487
Gamil

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:37:41  profilanswer
 

perso j'allie le gars et désallie au bon moment, mais bon je me suis fait avoir comme ça aussi donc bon :/

n°3135498
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:41:39  profilanswer
 

way mais bon c est interdit ca j supose , en tournoi officiel

n°3135523
Gamil

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:47:11  profilanswer
 

alors là j'en sais rien du tout

n°3135530
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:49:56  profilanswer
 

cisko a écrit :

comprends vraiment pas pourquoi le zerg à pas plus essayer de peter les vessel lab, c est ca qui l'a masacré, le nombre de ling qui y sont passé :ouch:
une vessel a eu jusqu'a  61 kill avant de mourir
 
 
au fait, comment on fait pour pas qu un lurker attaque , mais attendre que les rines soit bien en place pour se faire empaller ?


jsé po c'est un espece de bug mais on m'la jamais appris  :D

n°3135608
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 20:14:00  profilanswer
 

y a quand meme encore pas mal de ptit bug :p
 
comme le coup des marines qui traverse le minerai avec la barrak qui se pose dessus :D

mood
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Posté le 12-12-2005 à 20:14:00  profilanswer
 

n°3135702
sielfried

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 21:04:24  profilanswer
 

C'est pas vraiment des bugs en soi, même si c'était probablement pas prévu par Blizzard. :p
 
Le "hold lurkers" est autorisé dans la plupart des tournois (sauf le WCG). En fait, le lurker n'a pas de commande Hold quand il est enfoui, mais il se trouve que si on le sélectionne avec un Overlord, la commande apparaît. Elle a pour effet (comme le lurker a une attaque spéciale, pas vraiment à distance ni au CàC, mais "en ligne" ) d'ordonner au lurker de ne pas attaquer.
 
Ceci dit il suffit de spammer la commande Stop (S) pour parvenir au même effet. C'est un peu plus fatiguant, mais en même temps ça permet d'être sûr d'être là quand les 12000 marines vont traverser les lurkers. :)
 
De la même façon, un péon n'est pas censé pouvoir se mettre en Hold Position, mais en le sélectionnant avec une unité qui peut (marine par ex.), on peut le faire (vachement pratique pour bloquer une pente, par ex.). On peut aussi le faire patrouiller comme ça, si on veut (qui n'a jamais eu envie de faire patrouiller une armée de drones pour apeurer l'adversaire ? :o)
 
Le barracks-trick c'est pas non plus un bug. Y'a pas mal de situations dans ce jeu dans lequel les unités passent en mode "stack" : quand des péons pompent des ressources par exemple. Quand elles sont dans ce mode (où elles peuvent se traverser entre elles) et qu'au moins deux unités se trouvent "empilées" (stackées) au même endroit, elles essaient automatiquement de se détacher l'une de l'autre. Et à ce moment-là, elles peuvent tout traverser, même les bâtiments et les cristaux de minerai.
 
Ca se passe par exemple quand on a 584684864 péons qui viennent de finir de pomper tout le minerai d'une zone, ou bien quand un SCV a fini de construire un bâtiment et qu'il se retrouve coincé pour sortir.
 
Lorsque des unités sont empilées de la sorte, elles échappent au contrôle du joueur mais pas complètement : en cliquant répétitivement quelque part, on peut influencer sur l'endroit où l'unité va "s'échapper" du stack.
 
C'est d'ici que viennent le trick avec le barracks (qui met les marines en mode stack), les péons qui traversent le minerai, voire les vautours qui passent entre deux pylones collés (même si ça marche très rarement et que j'ai encore jamais vu qqun d'autre que Boxer le réussir dans une progame). :)
 
D'un point de vue perso je trouve pas que ça entâche le gameplay, ça demande du temps de micro et ça vaut pas toujours le coup de le faire, d'autant que ça peut foirer.


Message édité par sielfried le 12-12-2005 à 21:07:27

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°3136053
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 23:47:28  profilanswer
 

Merci pour le tuto sielfried :jap:

n°3137313
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 16:43:22  profilanswer
 

Pour compléter la réponse de Sielfried sur le hold lurker, il est possible d'obtenir le même effet (un lurker qui n'attaque pas) en le sélectionnant et en utilisant la commande "attack" sur un batiment ennemi dans le fog of war. Pour liberer le lurker il suffit de refaire un attack lorsque les units passent au dessus.
 
Perso j'utilise plus souvent le lurker + select overlord HOLD que cette technique là mais il parait que c'est plus fiable ....

n°3137404
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 17:04:34  profilanswer
 

Je suis pas si sûr que le Hold Lurker soit pas un bug. En effet, pourquoi le Hold sur un Lurker l'empêcherait-il d'attaquer alors que le Hold sur toute autre unité ne l'empêche pas ?


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°3137407
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 17:05:25  answer
 

entre bugs, exploits etc je pense que le nom que l'on utilise n'a que peu d'importance ;)

n°3137481
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 17:31:26  profilanswer
 

Oui effectivement, ça a été pas mal débattu comme sujet ... perso j'aime bien :D
 
Après bug ou pas bug c'est de la sémantique, ce n'était sans doute pas prévu par blizzard comme comportement.

n°3137487
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 17:32:46  profilanswer
 

Bin perso chu pas très fan mais bon :o


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n°3137571
Gamil

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 17:55:56  profilanswer
 

clair qu'on eswt pas fan quand on aime faire des rines à foison :O

n°3137582
sielfried

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 18:01:40  profilanswer
 

Rogntudju a écrit :

Pour compléter la réponse de Sielfried sur le hold lurker, il est possible d'obtenir le même effet (un lurker qui n'attaque pas) en le sélectionnant et en utilisant la commande "attack" sur un batiment ennemi dans le fog of war. Pour liberer le lurker il suffit de refaire un attack lorsque les units passent au dessus.


 
Effectivement, j'avais oublié celle-là. :jap:


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°3137606
sielfried

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 18:08:42  profilanswer
 

Taiche a écrit :

Je suis pas si sûr que le Hold Lurker soit pas un bug. En effet, pourquoi le Hold sur un Lurker l'empêcherait-il d'attaquer alors que le Hold sur toute autre unité ne l'empêche pas ?


 
C'est vrai. :spamafote:
 
Et si ça ne me gêne pas, c'est probablement aussi parce que je Z la plupart du temps. [:dawa]


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°3137690
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 18:45:35  profilanswer
 

ca marche plus de faire attaquer un tank sur un vcs qu on a positionner au dessu d'un lurkeur :??:
 
j l ai fait 3 fois et que dalle , le lurk tjs vivant :(
 
faut combien de hit ?
 

n°3137717
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 18:56:17  profilanswer
 

De mémoire je dirais entre 2 et 3 ... le pb c'est qu'il a tendance à se barrer avant que ton tank ne tire.
 
1 Lurk a 125HP
Tank siege = 70 de deg direct + splash ... donc la je sais pas trop combien faut prendre en compte

n°3137736
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 19:01:38  profilanswer
 

qui va se barrer ?  
 
et ici c est plustot le splash qui va compter

n°3137741
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 19:02:39  profilanswer
 

Oui c'est même que le splash qui compte.
Et celui qui se barre, c'est le SCV  ;) Lorsque tu le places au dessus du lurk, si le lurk tire, le scv s'éloigne ... donc si le tank tire un peu en décalage le scv sera plus loin du lurk et donc moins de splash damage


Message édité par Rogntudju le 13-12-2005 à 19:04:56
n°3137753
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 19:08:48  answer
 

d'où l'intéret d'avoir 200 apm :o

n°3137791
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 19:24:48  profilanswer
 

bah c est ca le principe, de controler le scv pour pas qu il s en aille donc ca c est pas un probleme
 
c est plus pour savoir le nb de hit qu il faut ?

n°3137926
Rogntudju
A côté du courrier en retard..
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 20:13:43  profilanswer
 

Donc si cest pas un pb, le nombre de hit quil faut = jusqu'à temps quil soit mort :/

n°3138053
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 20:59:33  profilanswer
 

comment on fait une  map pour pouvoir testé ca ?
 
une bete map avec un lurk enemy et un tank + des vcs

n°3138581
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 02:14:00  profilanswer
 

Y'a une notice pour map creator :o

n°3142981
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 22:16:42  profilanswer
 

http://video.google.com/videoplay? [...] =starcraft
 
 
 
ca en est ou :??:


Message édité par cisko le 15-12-2005 à 22:17:27
n°3142989
sielfried

Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 22:18:50  profilanswer
 

C'est le mod de C&C Generals, rien à voir avec SC2. -_-


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°3148352
cisko
J'ai cotisé, j'y ai droit !
Transactions (0)
Posté le 18-12-2005 à 15:49:12  profilanswer
 

faudra qu on m'explique comment certain font pour avoir 140 apm dans les 3 permieres minutes du jeux :pt1cable:
 
ils clickent dans le vent ou ils font vraiment quelque chose?
 
m en fou de toute facon , j viens d eclater un 150 apm avec mon ptit 90 apm :o  [:grand vampire]

Message cité 1 fois
Message édité par cisko le 18-12-2005 à 15:52:31
n°3148667
sielfried

Transactions (0)
Posté le 18-12-2005 à 18:27:24  profilanswer
 

cisko a écrit :

faudra qu on m'explique comment certain font pour avoir 140 apm dans les 3 permieres minutes du jeux :pt1cable:
 
ils clickent dans le vent ou ils font vraiment quelque chose?
 
m en fou de toute facon , j viens d eclater un 150 apm avec mon ptit 90 apm :o  [:grand vampire]


 
Ils cliquent un peu partout, sélectionnent leurs SCVs, mettent 65465454 rally points, etc.
 
Ca paraît très stupide, et pourtant c'est excellent pour se mettre dans le rythme et pour être complètement opérationnel lorsqu'il faudra _vraiment_ être rapide.
 
Je le fais un peu (c'est venu tout seul en fait, avec la montée progressive d'APM), et ça me paraît naturel maintenant, sinon j'ai l'impression de m'endormir. [:dawa]
 
Au passage, si ça dit à qqun de se faire 2-3 games un de ces 4, qu'il prévienne. :o


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°3149261
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 18-12-2005 à 22:22:55  profilanswer
 

Bin ouais, le spam de début, je le fais aussi, ça me chauffe les mains pour après :o


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n°3150043
KoRni
Vision analogique
Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 12:54:25  profilanswer
 

C'est quoi des "apm" ?


---------------
Signature Loading...
n°3150189
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 13:52:56  profilanswer
 

Actions Par Minute. Un soft nommé BWChart a introduit cette notion il y a quelques années et ça s'est répandu très vite dans la communauté SC comme référence. D'autres softs s'en servent, comme RepASM et ReXplorer ([:franck75]) ou encore BWTVObserver.

Message cité 1 fois
Message édité par Taiche le 19-12-2005 à 13:53:24

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n°3150555
Gamil

Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 16:14:26  profilanswer
 

connaissez-vous un programme qui permette d'extraire une map d'un rep svp ?

n°3150560
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 16:16:24  profilanswer
 

Gamil a écrit :

connaissez-vous un programme qui permette d'extraire une map d'un rep svp ?


Y a un utilitaire tout crade et tout moche qui s'appelle rep2scm qui existe ; sinon, on est en train d'en faire un avec chrisbk, ça va déchirer [:petrus75] Sortie début 2006 [:petrus75]


Message édité par Taiche le 19-12-2005 à 16:16:36

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n°3150575
Gamil

Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 16:20:20  profilanswer
 

héhé ok merci de l'info :p  
sinon qu'entends-tu par crade et moche ? :O

n°3150597
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 16:25:53  profilanswer
 

Bin si je me souviens bien, c'est un batch en ligne de commande qui embarque une autre appli et qui fait une bidouille pour faire son boulot. Enfin, c'était pas très pratique la fois où je l'avais vu, mais il fait bien son boulot.


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n°3150629
Gamil

Transactions (0)
Posté le 19-12-2005 à 16:37:12  profilanswer
 

oki merci.

mood
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