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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°14153249
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 08:49:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les mobylettes vont enfin devenir intéressantes à piloter !


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mood
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Posté le 18-01-2019 à 08:49:47  profilanswer
 

n°14153287
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 09:29:56  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Les mobylettes vont enfin devenir intéressantes à piloter !


 
J'ai mal pour le dev spécialiste en physique (parti depuis) qui nous a fait quelques ATV pour nous expliquer comment son modèle était bien toussa (avec l'IA de la moto qui essayer de contrecarrer les mouvement de la moto pour la maintenir à une certaine distance du sol) et au final on se choppe un ATV avec 3 autres dev qui nous expliquent qu'ils ont complètement salopés le modèle pour se rapprocher de Star wars racer avec la barre espace pour monter verticalement et ajouter du "frottement"  alors que l'intérêt c'est précisément du hover c'est qu'il n'y en ait pas :o  
 
Bon l'important c'est que çà soit fun, moi j'aimais beaucoup SW racer  :D

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 18-01-2019 à 09:31:07

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°14153318
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 09:53:35  profilanswer
 

A voir entre les mains honnêtement, perso j'arrive pas a voir si ça sera bien sur une vidéo.
ET aussi j'aimerais bien que des fois ils fassent des terrains sur els lunes ou même les planètes sans cailloux histoire de pouvoir tracer tout droit :)
Par contre j'aime pas Eric Kieron Davis je sais pas trop pourquoi XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14153323
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 09:55:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :

A voir entre les mains honnêtement, perso j'arrive pas a voir si ça sera bien sur une vidéo.
ET aussi j'aimerais bien que des fois ils fassent des terrains sur els lunes ou même les planètes sans cailloux histoire de pouvoir tracer tout droit :)
Par contre j'aime pas Eric Kieron Davis je sais pas trop pourquoi XD


 
Ses cheveux ? :o


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n°14153378
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 10:28:30  profilanswer
 

Bon je me suis pris un Nox Kue sur le marché gris :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14153390
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 18-01-2019 à 10:38:07  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

Bon je me suis pris un Nox Kue sur le marché gris :)


Ils avaient plus de Nox Mickey ? [:vc4fun:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14153410
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 10:47:26  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ils avaient plus de Nox Mickey ? [:vc4fun:5]

 


non, j ai du l upgrade pour que mon starfarer passe en LTI :)

 

plus qu un Endevor (nu) et j arrete :)

Message cité 1 fois
Message édité par MickeyNox le 18-01-2019 à 10:48:14

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14153595
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 13:05:33  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

J'ai mal pour le dev spécialiste en physique (parti depuis) qui nous a fait quelques ATV pour nous expliquer comment son modèle était bien toussa (avec l'IA de la moto qui essayer de contrecarrer les mouvement de la moto pour la maintenir à une certaine distance du sol) et au final on se choppe un ATV avec 3 autres dev qui nous expliquent qu'ils ont complètement salopés le modèle pour se rapprocher de Star wars racer avec la barre espace pour monter verticalement et ajouter du "frottement"  alors que l'intérêt c'est précisément du hover c'est qu'il n'y en ait pas :o

 

Bon l'important c'est que çà soit fun, moi j'aimais beaucoup SW racer  :D

 

C'est vrai mais cela a le gros avantage de replacer le skill au centre de pilotage comme le dit Hugo dans son résumé ce n'est plus la moto qui conduit pour nous. C'est un petit avant goût de ce qui nous attend avec les vaisseaux.  :love:


Message édité par GreatSaiyaman le 18-01-2019 à 13:14:52
n°14153789
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-01-2019 à 15:29:36  profilanswer
 
n°14154164
friteman

Transactions (16)
Posté le 18-01-2019 à 21:41:20  profilanswer
 

La roadmap a été mise à jour avec la disparition à la prochaine MAJ du salvage (récupération) et du système légal (en fonction de vos mauvaises actions). Beaucoup d'autres choses ont été rajouté pour la 3.5.

Message cité 1 fois
Message édité par friteman le 18-01-2019 à 21:42:42

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Mes feeds (ancien système)
mood
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Posté le 18-01-2019 à 21:41:20  profilanswer
 

n°14154253
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 19-01-2019 à 00:15:36  profilanswer
 

Pour le salvage une petite explication ici.
https://robertsspaceindustries.com/ [...] gi/1882768
Je pense qu'ils sont en train de se rendre compte qu'ils ont vu trop gros. Vouloir introduire ce gameplay avec le Reclaimer c'est comme si ils avaient voulu introduire le minage directement avec l'Orion, trop de mécanique complexe qui ne sont pas encore prête pour rendre le tout viable.
Du coup si ça réapparaît pour la 3.6 comme le laisse suggérer le message, il y a fort à parier qu'on le verra plutôt avec le Vulture.

 

Pour la roadmap je déplore surtout la disparation du parallel network job car il devait permettre d'augmenter le nombres de joueurs par serveur.
Au delà de ça il y a quelque chose de très intéressant qui commence à se dessiner et qui se confirmera peut-être lorsque nous aurons les mises jours pour le reste de l'année.
Une bonne partie des ajouts ou modifications de la 3.5 sont directement issu de l'avancement de SQ42. Cela laisse penser qu'ils vont rationalisé leurs ressources de tel sorte à ce que l'avancement de SC ne pénalise pas celui du solo (ça serait même plutôt l'inverse que l'avancement du solo ne pénalise pas trop SC).
Et donc qu'ils veulent vraiment sortir SQ42 pour 2020.

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 19-01-2019 à 00:16:38
n°14155170
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 20-01-2019 à 11:26:48  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Pour le salvage une petite explication ici.
https://robertsspaceindustries.com/ [...] gi/1882768
Je pense qu'ils sont en train de se rendre compte qu'ils ont vu trop gros. Vouloir introduire ce gameplay avec le Reclaimer c'est comme si ils avaient voulu introduire le minage directement avec l'Orion, trop de mécanique complexe qui ne sont pas encore prête pour rendre le tout viable.
Du coup si ça réapparaît pour la 3.6 comme le laisse suggérer le message, il y a fort à parier qu'on le verra plutôt avec le Vulture.

 

Pour la roadmap je déplore surtout la disparation du parallel network job car il devait permettre d'augmenter le nombres de joueurs par serveur.
Au delà de ça il y a quelque chose de très intéressant qui commence à se dessiner et qui se confirmera peut-être lorsque nous aurons les mises jours pour le reste de l'année.
Une bonne partie des ajouts ou modifications de la 3.5 sont directement issu de l'avancement de SQ42. Cela laisse penser qu'ils vont rationalisé leurs ressources de tel sorte à ce que l'avancement de SC ne pénalise pas celui du solo (ça serait même plutôt l'inverse que l'avancement du solo ne pénalise pas trop SC).
Et donc qu'ils veulent vraiment sortir SQ42 pour 2020.

 

Stratégiquement ça serait totalement bénéfique pour eux.

 

Vente de sq42 en masse.

 

Pub pour SC.

 

Plus de backers.

 

Pérennité du projet SC.


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14157375
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 07:15:57  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Mais... on vise les 2000 depuis longtemps tu sais  [:remaas:4]


 
 [:ruxx]


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°14158004
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 14:49:13  profilanswer
 

Bon je vais peut etre me prendre un carrack LTI en plus :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14158048
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 15:17:31  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :


non, j ai du l upgrade pour que mon starfarer passe en LTI :)
 
plus qu un Endevor (nu) et j arrete :)


 

MickeyNox a écrit :

Bon je vais peut etre me prendre un carrack LTI en plus :)


 
[:luc@s] [:catalonix:10]
 
Bon je dis çà mais j'ai bien mis de coté mon Reclaimer au profit d'un Carrack... curieux de voir ce que va donner le bestiau  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°14158109
stolenkiss
127.0.0.1, sweet 127.0.0.1
Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 15:51:53  profilanswer
 

Pffff.... vous pourriez faire des efforts et acheter chacun un Javelin!
 [:julm3]  
 
Ça nous permettrait à tous d'avoir SC pour fin 2019   :D

n°14158132
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 16:07:16  profilanswer
 

stolenkiss a écrit :

Pffff.... vous pourriez faire des efforts et acheter chacun un Javelin!
[:julm3]

 

Ça nous permettrait à tous d'avoir SC pour fin 2019 :D


Au contraire, si on leur donne trop d'argent ils vont vouloir faire encore plus de choses !

 

Financer SC est une histoire de dosage  [:mr mala:1]


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14158619
sebfun

Transactions (0)
Posté le 22-01-2019 à 22:22:54  profilanswer
 

friteman a écrit :

La roadmap a été mise à jour avec la disparition à la prochaine MAJ du salvage (récupération) et du système légal (en fonction de vos mauvaises actions). Beaucoup d'autres choses ont été rajouté pour la 3.5.


oui et les mises a jour apportés sont expliqué ici
https://www.starcitizenfrance.fr/un [...] -gameplay/
c'est pas mal finalement cette 3.5.
notamment pour moi celle là:

 

-Groups System Improvements v4
Améliorations du système de groupe. Cela comprend notamment une meilleure gestion de votre MobiGlas ainsi que du système d’invitation.

 

-Asynchronous Disconnection Refactor
Cette fonctionnalité devrait résoudre de nombreux bugs, concernant les déconnexions, les pannes clients et serveurs, les chargements infinis (entre autre). Avec ce système, Star Citizen devrait être beaucoup plus stable.

 

-Network OCS Stall Fixes
Ce système va permettre de corriger certaines erreurs de blocage liées au fonctionnement en réseau de l’Object Container Streaming et du Bind Culling. Là encore, on pourra observer une meilleure stabilité ainsi que des performances accrues dans le jeu.


Message édité par sebfun le 22-01-2019 à 22:24:09
n°14158772
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 23-01-2019 à 06:52:01  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :


Au contraire, si on leur donne trop d'argent ils vont vouloir faire encore plus de choses !
 
Financer SC est une histoire de dosage  [:mr mala:1]


 
Fallait y penser avant :o


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°14159994
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 23-01-2019 à 22:07:11  profilanswer
 

:hello:
Je ne sais plus qui disait que l'assurance ne serait pas un pb etc.
 
Heu là avec le cutlass j'ai fais une mission de sauvetage, en gros du dogfight quoi.  
 
Mission réussi etc, je rentre faire le plein, 71uac de réparation, pas beaucoup en carbu, ça c'est ok, mais 1300uac de munissions???? En gros la mission ne m'aura au final presque rien rapporté.... vu que c'était 1800....
 
Clairement le coût des armes n'est pas le même... Sur l'avenger ça ne me coutait pas grand chose de refaire le plein après une mission.


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°14159995
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-01-2019 à 22:08:57  profilanswer
 

Bah ils sont en train d'équilibrer tout ça.
Mais tout ce qui est dogfight ne rapporte pas grand chose vu qu'il y a pas de loots.
Faut prendre des missions qui rapportent des la base et avec le moins de combat possible.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14160007
friteman

Transactions (16)
Posté le 23-01-2019 à 22:20:24  profilanswer
 

C'est pas moins cher si on a uniquement des lasers ? Et pas des canons qui utilisent des balles ...


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Mes feeds (ancien système)
n°14160008
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 23-01-2019 à 22:22:48  profilanswer
 

BAh si si t'utilises uniquement les lasers ça ne prend rien au final il me semble.
 
MAis le fait est que pour dégommer les gros vaisseaux qu'il y avait, c'est obligé d'utiliser des balles et des missiles...  
 
Mais en comparaison avec l'avenger je n'ai jamais dépassé les 70/80uac pour une telle mission (mais face à des vaisseaux bien plus petits il est vrais..).
 
Reste à voir comme ça s'équilibrera mais là j'ai trouvé ça abusé. ça veut dire qu'on peut justement se retrouver bloqué sans pouvoir recharger...


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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°14160034
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 23-01-2019 à 22:47:30  profilanswer
 

Les récompenses/coûts d'entretien sont loin d'être fixes. Ils vont probablement beaucoup changer durant le projet.


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14160169
saarh

Transactions (0)
Posté le 24-01-2019 à 08:41:21  profilanswer
 

burn2 a écrit :

BAh si si t'utilises uniquement les lasers ça ne prend rien au final il me semble.
 
MAis le fait est que pour dégommer les gros vaisseaux qu'il y avait, c'est obligé d'utiliser des balles et des missiles...  
 
Mais en comparaison avec l'avenger je n'ai jamais dépassé les 70/80uac pour une telle mission (mais face à des vaisseaux bien plus petits il est vrais..).
 
Reste à voir comme ça s'équilibrera mais là j'ai trouvé ça abusé. ça veut dire qu'on peut justement se retrouver bloqué sans pouvoir recharger...


 
Disons que ça forcera soit à refaire des missions en zone "safe", petit transport, avec armes à énergie pour se défendre à minima mais plutôt fuir le combat, etc, soit à te faire escorter par une âme charitable le temps de retrouver des finances. Les combats ne seront pas censés être une fatalité à chaque sortie.
Mais comme dit, pour le moment, il reste de l'équilibrage à faire sur....tout :D

n°14160221
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 24-01-2019 à 09:21:22  profilanswer
 

Oui je pense que c'est l'équilibrage qui pose pb.

 

Mais il faut quand même repointer le sujet, le but c'est de répondre à une balise de détresse pour aider un civil, si la mission n'est pas rentable, personne ne le fera quoi. :D


Message édité par burn2 le 24-01-2019 à 09:21:32

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°14160340
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-01-2019 à 10:26:46  profilanswer
 

Je n'ai pas encore trouvé d'information fiable à propos des différences entre armes laser et balistiques en terme de dégâts, shields, armure. Pour l'instant j'ai l'impression que les armes lasers sont plus intéressantes mais consomment beaucoup d'énergie.


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14160990
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-01-2019 à 17:43:39  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :

Je n'ai pas encore trouvé d'information fiable à propos des différences entre armes laser et balistiques en terme de dégâts, shields, armure. Pour l'instant j'ai l'impression que les armes lasers sont plus intéressantes mais consomment beaucoup d'énergie.


 
Les extracts réguliers des données du jeu ne te suffisent pas ? http://starcitizendb.com/


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°14161152
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-01-2019 à 20:38:58  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Les extracts réguliers des données du jeu ne te suffisent pas ? http://starcitizendb.com/

 

Je ne connaissais pas ces données...  [:kluruit]

 

Merci Mr. Cyber!


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14161957
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 25-01-2019 à 14:01:14  profilanswer
 

Hop la vidéo d'Hugo.
https://www.youtube.com/watch?v=4wwmilWqoo8
Cela continu de distiller des infos sur le nouveau modèle de vol. :)

 

Et en bonus une analyse pertinente sur les promesses de CIG !
https://www.youtube.com/watch?v=vjrPWODgj9M


Message édité par GreatSaiyaman le 25-01-2019 à 14:01:28
n°14162493
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 25-01-2019 à 20:04:10  profilanswer
 

Sympa ces deux vidéos, merci du partage.

n°14162712
stolenkiss
127.0.0.1, sweet 127.0.0.1
Transactions (0)
Posté le 25-01-2019 à 22:35:55  profilanswer
 

burn2 a écrit :

:hello:
Je ne sais plus qui disait que l'assurance ne serait pas un pb etc.


 
Je crois que c'était moi :D
 
Et je persiste! Parce qu'aujourd'hui, on ne peut pas trop s'avancer sur ce que seront les différents paramètres du jeu: il me parait difficile d'imaginer qu'il faille farmer la moitié de son temps de jeu pour payer les assurances de son Cutlass ou de son Avenger. Et si c'est le cas, alors je ne jouerai probablement pas au jeu (j'ai envie de rêver avec ce jeu, pas de juste retranscrire les galères du monde réel dans un monde virtuel parce que "TG! C'est de la simulation" ).
 
Mais si on veut se lancer dans les hypothèses, que vont couvrir les LTI?
La coque du vaisseau? (à priori oui)
Ses équipements/armemements additionnels? (à priori non)
Son fret? (à priori re-non)
Les territoires de l'UEE? (à priori oui)
Les territoires contestés? (à priori non)
Est-ce que le vaisseau doit avoir passé un contrôle technique avec une vignette apposée en bas à droite du pare-brise, et un numéro de série impair? à priori... joker?)
 
Alors faire un minimum pour donner de la valeur à son vaisseau oui, mais pas pour que ce soit une contrainte forte.
 
 
Les coûts actuels ne permettent pas d'imaginer ce qu'ils seront dans le jeu finalisé. Le carburant ne coûte rien (ou presque), les réparations des vaisseaus non plus... alors que les munitions sont à des prix complètement démentiels. Si ça reste comme ça, ça va coûter un pognon de dingue ce jeu :D
 
 
Comme ça en passant:
Les coûts élevés (ici les munitions), je ne trouve pas que ça ait du sens dans l'alpha. Autant tout coller à des prix relativement bas puisqu'il n'y a aucun modèle économique en cours de test, et qu'il faut juste que les joueurs testent
 
Après on n'a pas tous la même vision de la chose, je comprends qu'il y en ait qui soient attachés à un certain réalisme*. Mais on jugera le jeu final, parce qu'aujourd'hui on n'a juste aucune idée de ce que  ça va donner. Et le LTI, j'ai peur quand je vois l'argent réel qui est placé dedans alors qu'on n'a aucune idée de sa véritable "valeur" au final.
 
My two cents
 
 
 
* Réalisme dans une spacesim...  [:al zheimer]

n°14162722
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 25-01-2019 à 22:54:46  profilanswer
 

Il n'y a pas d'antinomie à vouloir du réalisme dans un spacesim. Ce qui est important, c'est surtout que l'univers soit cohérent.
 
Quant à ces histoires d'assurance... :D Ca fait couler beaucoup d'encre depuis le tout début du kickstarter, alors qu'au final, on a très peu d'information là dessus (d'autant plus que CIG, s'ils ont une vision plus ou moins globale de leur jeu, n'en sait pas grand chose non plus :D Si ça se trouve, ce qu'ils ont en tête maintenant ne rimera à rien une fois implémenté et changera du tout au tout.). Bref, beaucoup de bruit pour pas grand chose :D


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n°14162725
friteman

Transactions (16)
Posté le 25-01-2019 à 23:02:31  profilanswer
 

Au passage la roadmap est à jour.
Pas grand chose d’intéressant sous les tropics, ça avance sagement pour la 3.5.


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Mes feeds (ancien système)
n°14163289
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 26-01-2019 à 16:05:58  profilanswer
 

médaille pour ceux qui on pledge avant els 200 Millions, idem que pour les 100 millions...


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n°14163409
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-01-2019 à 18:03:56  profilanswer
 

Petite vidéo de Derko, et petite pique à 8'10 :D
https://youtu.be/vjrPWODgj9M


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°14167572
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-01-2019 à 18:04:02  profilanswer
 

On est en 2019, il en est ou SC / SQ42 ?
 
J'ai regardé la dernier ATV par curiosité, et j'ai vraiment l'impression de voir les mêmes choses et le même niveau d'avancement qu'il y a 2 ans.
 
Ça doit avancer je suppose, mais c'est vraiment lent,

n°14167583
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2019 à 18:15:51  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

On est en 2019, il en est ou SC / SQ42 ?
 
J'ai regardé la dernier ATV par curiosité, et j'ai vraiment l'impression de voir les mêmes choses et le même niveau d'avancement qu'il y a 2 ans.
 
Ça doit avancer je suppose, mais c'est vraiment lent,


 
 [:antinono]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14167587
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 29-01-2019 à 18:25:40  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

On est en 2019, il en est ou SC / SQ42 ?


SQ42 prévu pour le second semestre 2020.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°14167592
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 29-01-2019 à 18:30:19  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


La bêta de SQ42 prévu pour le second semestre 2020.


 
FTFY


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LEctrodz
Kate
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Posté le 29-01-2019 à 18:36:45  profilanswer
 

La beta est prévue pour le printemps 2020.


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