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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°15342856
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 02:58:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dans le dernier datamining, ça parle d'un Anvil C8R
 
+
3.17.1 (sans compter le Scorpius), le Dynamic Event de Orison serait postponed aussi

Citation :

New Features
Locations
Window Interior Mapping Shader
Added a new graphics shader to buildings around the PU that will display 3d interior rooms that change perspective when looking through windows.
 
Feature Updates
Locations
Lighting Polish Pass for Hurston Volumetric Clouds
 
Gameplay
Updated Intro Bounty Mission ship AI to be a more balanced experience for new players
Increased Shield Health of Size 2 Shields
Added ability for players to purchase shop items directly into ships that have enough storage volume
 
Ships and Vehicles
Added a New Refueling Console to the Rear Catwalk Platform on the Starfarer
Updated Min/Max Wait Times and Insurance Expedite Fees of the Drake Cutlass Steel, CNOU Hoverquad, and MISC Hull A
 
Core Tech
Made Further Performance Improvements to Streaming Bubble
Performance Polish Pass on Large Planetary Storms
Updated gameglass bindings for 3.17.1


Message édité par le canard nouveau le 13-05-2022 à 07:38:52

---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
mood
Publicité
Posté le 13-05-2022 à 02:58:08  profilanswer
 

n°15342870
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 08:36:59  profilanswer
 

Il y a toujours pas le shader de neige/sable comme sur les armures pour les vaisseaux ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342873
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 08:52:46  profilanswer
 

C'est en cours de dev :) (plus la source exacte mais je crois que du visu est trouvable, sauf erreur de ma part)

 

Le glass shader manquerait de finition askip #cémoche [:osweat]

 

Vivement le weather :love:


Message édité par le canard nouveau le 13-05-2022 à 08:53:47

---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15342878
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 09:01:54  profilanswer
 

ok merci ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342890
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-05-2022 à 09:32:00  profilanswer
 

On parlait il y a peu de boucles de gameplay, voici une vidéo qui montre comment l'ajout des réputations a modifié cette boucle.
https://youtu.be/GNGnUzBEDxE
On voit bien l'évolution des missions, que ce soit dans le type de mission comme dans les rewards. On commence petit avec juste une caisse à livrer, puis on passe à plusieurs caisses à livrer dans des endroits différents, puis des caisses spéciales avec missions chronométrées et enfin livraison de caisse en milieux hostiles avec potentiellement des ennemis à buter pour récupérer les caisses à livrer. C'est pas encore parfait, il manque encore certaines choses mais c'est un excellent début, je trouve. Et pour ceux qui trouvent que les missions de livraison sont osef, j'ai plusieurs arguments :  
 - c'est clairement pas une carrière end game, mais plutôt une carrière qui permettra aux débutants de découvrir le jeu en douceur
 - ça permet de commencer le jeu avec un petit vaisseau, sans prendre trop de risques, tout en apprenant les règles, et en se faisant un petit pécule pour démarrer et se payer éventuellement un plus gros vaisseau ensuite
 - ces missions proposent parfois de visiter des bases qui ne sont pas sur la map et donc de découvrir des lieux inédits
 - en vrai, ce sont des missions assez reposantes, et assez agréables à faire
S'ils proposent des évolutions de carrière comme ça pour chaque métier, ça peut être sympa et ça peut donner plein de possibilités. J'aime bien le concept en tous cas.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15342892
Sardanapal​e

Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 09:33:21  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
Le manifest c’est le fichier qui va permettre de savoir si tes fichiers locaux sont en bonne version.  
 
L’adsl apporte énormément de problèmes par rapport à la fibre, tu as sûrement une connexion pas très stable qui fait télécharger des fichiers corrompus.


 
Merci  :jap:  

n°15342940
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 10:43:41  profilanswer
 

Fenston a écrit :

On parlait il y a peu de boucles de gameplay, voici une vidéo qui montre comment l'ajout des réputations a modifié cette boucle.
https://youtu.be/GNGnUzBEDxE
On voit bien l'évolution des missions, que ce soit dans le type de mission comme dans les rewards. On commence petit avec juste une caisse à livrer, puis on passe à plusieurs caisses à livrer dans des endroits différents, puis des caisses spéciales avec missions chronométrées et enfin livraison de caisse en milieux hostiles avec potentiellement des ennemis à buter pour récupérer les caisses à livrer. C'est pas encore parfait, il manque encore certaines choses mais c'est un excellent début, je trouve. Et pour ceux qui trouvent que les missions de livraison sont osef, j'ai plusieurs arguments :  
 - c'est clairement pas une carrière end game, mais plutôt une carrière qui permettra aux débutants de découvrir le jeu en douceur
 - ça permet de commencer le jeu avec un petit vaisseau, sans prendre trop de risques, tout en apprenant les règles, et en se faisant un petit pécule pour démarrer et se payer éventuellement un plus gros vaisseau ensuite
 - ces missions proposent parfois de visiter des bases qui ne sont pas sur la map et donc de découvrir des lieux inédits
 - en vrai, ce sont des missions assez reposantes, et assez agréables à faire
S'ils proposent des évolutions de carrière comme ça pour chaque métier, ça peut être sympa et ça peut donner plein de possibilités. J'aime bien le concept en tous cas.


Perso j'en ai fait pleins et c'est exactement ça c'est pour les débutants, si cette boucle fini comme il le prévoit ça sera super cool de faire avec ton petit Aurora et en duo c'est encore mieux surtout pour les chronométrés.
Et je rajoute que c'est aussi un super spot de loot ( quand j'avais testé en 3.16 ) je me suis ramassé une tonne de chaussures et d'armes :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342955
olakeen

Transactions (5)
Posté le 13-05-2022 à 11:00:41  profilanswer
 

Transporter des caisses avec un Aurora, faut aimer le risque de glitch :o.

 

Le Drake MULE devrait être aussi grand que le URSA :

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/72270

 

Ca sent encore le véhicule low effort @55 balles (LTI of course) :o

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 13-05-2022 à 11:02:56
n°15343054
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 13-05-2022 à 14:23:25  profilanswer
 


Je t'en prie :)

kenrio a écrit :

Perso j'en ai fait pleins et c'est exactement ça c'est pour les débutants, si cette boucle fini comme il le prévoit ça sera super cool de faire avec ton petit Aurora et en duo c'est encore mieux surtout pour les chronométrés.
Et je rajoute que c'est aussi un super spot de loot ( quand j'avais testé en 3.16 ) je me suis ramassé une tonne de chaussures et d'armes :D

Tu as vu la vidéo de Morph' sur les spots de loot rare :) ?  
https://www.youtube.com/watch?v=XxMfNqEDOWg
Ca pourrait vous intéresser si vous voulez re-stuff en snipes, LMGs et autres items un peu rares ;)  
(j'ignore s'il existe un DB plus consistante et mise à jour régulièrement sur ça -le loot- un peu comme les différents tools qu'on trouve sur d'autres trucs, Erkul, SC trade tools, SP viewer, Shiny Tracker, etc.)

olakeen a écrit :

Transporter des caisses avec un Aurora, faut aimer le risque de glitch :o.
Le Drake MULE devrait être aussi grand que le URSA :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/72270
 
Ca sent encore le véhicule low effort @55 balles (LTI of course) :o


Drake Rust Standard :o
Ca fait des LTI tokens cheap :D  

Spoiler :

Vu la gueule des marchés, c'est l'investissement le plus safe du moment [:osweat]


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Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15343106
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 13-05-2022 à 15:52:32  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Il y a toujours pas le shader de neige/sable comme sur les armures pour les vaisseaux ?


Non, là on est sur le shader qui simule les pets dans les draps, on peut pas tout faire. :o


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
mood
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Posté le 13-05-2022 à 15:52:32  profilanswer
 

n°15343414
olakeen

Transactions (5)
Posté le 14-05-2022 à 11:26:27  profilanswer
 

PTU 3.17.1
 
Hurricane vs Scorpius :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/72386
 
Très peu d'endurance le Scorpius :/ Dans la même veine que les Ares 3.16.1 donc 3 bounties et faut refuel.
 
Datamining notable :
 

  • L'apparition d'une variante du A2  -> crus_starlifter_a2_bombless
  • L'apparition d'une variante du Nox  -> xian_nox_sm_te
  • Disparition du module EMP du Scorpius
  • Buff des Shield S2 de ~20%
  • Réintroduction du bug de consommation de carburant du 350R comme au PTU 3.17.0 (4 min d'autonomie)
  • Buff des points de vie du PTV (200 => 1700  :D )

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 14-05-2022 à 12:35:14
n°15343423
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 14-05-2022 à 11:49:18  profilanswer
 

olakeen a écrit :

PTU 3.17.1
 
Hurricane vs Scorpius :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/72373
 
Très peu d'endurance le Scorpius :/ Dans la même veine que les Ares 3.16.1 donc 3 bounties et faut refuel.
 
Datamining notable :
 

  • L'apparition d'une variante du A2  -> crus_starlifter_a2_bombless
  • L'apparition d'une variante du Nox  -> xian_nox_sm_te
  • Disparition du module EMP du Scorpius
  • Buff des Shield S2 de ~20%
  • Réintroduction du bug de consommation de carburant du 350R comme au PTU 3.17.0 (4 min d'autonomie)
  • Buff des points de vie du PTV (200 => 1700  :D )  



 
Pour compléter :  

Citation :

Known Issues
Scorpius flight tuning will change as the ship is a bit too maneuverable right now


Source


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Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15343483
DivadG

Transactions (0)
Posté le 14-05-2022 à 16:03:26  profilanswer
 

J'ai regardé un bout de stream, un vrai appeau à carte bancaire ce vaisseau :D :D

n°15343684
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 06:46:23  profilanswer
 
n°15343695
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 15-05-2022 à 08:53:10  profilanswer
 

Cette petite vibe star wars à frôler un vaisseau de cette taille  :D  
 
Je voulais bouder jusqu'à la Citcon mais va falloir que je me connecte pour l'Invictus du coup :o

n°15343698
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 09:02:59  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Cette petite vibe star wars à frôler un vaisseau de cette taille  :D  
Je voulais bouder jusqu'à la Citcon mais va falloir que je me connecte pour l'Invictus du coup :o


N'oublier pas de mettre un p'tit billet, l'inflation toussa, le champagne de Chris coûte cher tu comprends [:le canard nouveau:1]  
 

Spoiler :

:o :o :o :o :o :o


---------------
Il me manque juste ~300 filleuls :o : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15343709
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 10:03:03  profilanswer
 

Bon sinon je dis que je vais faire une ptite mission tranquille à 4000UEC: trouver un gars dans un grotte sur Aberdeen.

 

J'arrive sur place, y a 4 entrées, j'y passe 1h, jme perds 3 fois, j'arrive enfin à apercevoir le cadavre du gars et juste en arrivant sur lui je tombe dans un trou de 2m, impossible de remonter.

 

Le fun à l'état pur :o


Message édité par DivadG le 15-05-2022 à 10:03:13
n°15343725
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 10:37:57  profilanswer
 

En vla une autre de vibe Star Wars :D
https://clips.twitch.tv/CleanClever [...] gJHTLwWQqp

n°15343918
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 20:32:56  profilanswer
 

Du coup, voila la vidéo :)
 
https://www.youtube.com/watch?v=cN8xJQWkqRk


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15343989
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 15-05-2022 à 23:56:26  profilanswer
 

Vue vendredi, sacré taff cette vidéo, c'est réussi  [:implosion du tibia]

n°15344023
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 16-05-2022 à 08:11:54  profilanswer
 

+1 c'es t beau. :o


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°15345090
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 17-05-2022 à 19:31:21  profilanswer
 

https://www.twitch.tv/terada/clip/F [...] &sort=time

 

En plus d'être visuellement top c'est quand même grave la classe ! :sol:
N'hésitez pas à voir les autres clips qui rendent aussi très bien.


Message édité par GreatSaiyaman le 17-05-2022 à 19:32:11
n°15345364
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 18-05-2022 à 11:17:08  profilanswer
 

Y'a le Mule sur le stream de Globnot sur twitch, pour les gens en télétravail :o
 
Il ressemble à rien, j'aime beaucoup  [:meganne:5]


---------------
A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
n°15345607
olakeen

Transactions (5)
Posté le 18-05-2022 à 18:13:17  profilanswer
 

Le Vulture est dans les fichiers du jeu.

 

Et pour le Scorpius, le temps de vol est passé de ~19min à ~33min (ça équivaut au Sabre).

 


Message édité par olakeen le 18-05-2022 à 18:16:01
n°15345617
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-05-2022 à 18:34:16  profilanswer
 

Le temps de vol de quoi? ^^

n°15345619
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-05-2022 à 18:43:35  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Y'a le Mule sur le stream de Globnot sur twitch, pour les gens en télétravail :o

 

Il ressemble à rien, j'aime beaucoup [:meganne:5]


Le Mule est plutôt bon signe pour la confirmation la semaine prochaine de la refonte du cargo en 3.18
Il a clairement été désigné pour l exploiter.

n°15345626
olakeen

Transactions (5)
Posté le 18-05-2022 à 18:53:10  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Le temps de vol de quoi? ^^


 
Avant la panne sèche.

n°15345629
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-05-2022 à 18:56:05  profilanswer
 

Ah okay merci :)

n°15345734
sebfun

Transactions (0)
Posté le 18-05-2022 à 23:22:48  profilanswer
 
n°15345738
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-05-2022 à 23:25:46  profilanswer
 

Alors on tente le serveur meshing pour Q4 2022 mais on y arrivera pas alors plutot Q1 2023 donc surement Q2 ou Q3 dans la réalité  
Encore un an quoi :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15345761
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 01:16:46  profilanswer
 

Cela sera toujours très nettement plus tôt du 2024/2025 que prédisait lilendo13. :whistle:

 

D'ailleurs cet frise chronologique est très intéressante pour voir tous les jalons techniques auquel ils ont du passé et que l'on commence enfin par apercevoir le bout du tunnel.
https://robertsspaceindustries.com/i/79f247336caf1bd45f9fa47b9b071ceecc6dfdc2/4PYjjVwJ1UdtiiccNqwwbDWUnrYF7jLZthNebwnpQ5sZ6gfq7aeKks7v6xqhfexJFcXg5dt7vV7JwaEZiEkUM2ywRfGp8dY5edNhAVgJ5Xt/road-to-pes.webp

 

D'aiutant qu'il semblerait qu'une bonne partie du contenu de la lettre s'est joué il y a vraiment peu de temps !

Citation :

I am happy to report after 16 months of extremely focused work by 18 engineers, 3 dedicated QA, and 4 producers spread between CIG and Turbulent (who are managing the back-end data base in the cloud and its related services) that the team were able to demonstrate Persistent Entity Streaming working last week in our weekly internal Persistent Universe Update meeting.

 

Comme d'hab CR dans sa lettre est enthousiaste mais il est aussi étonnamment franc quand il dit d'office que ouais le PTU de la 3.18 va durée un sacré bout de temps et que cela pourrait avoir pour conséquence de décaler les premiers test de la 4.0 d'un trimestre. On était habitué à ce qu'on le découvre sur le moment et de faire plus ou moins avec mais pour le coup je trouve qu'être prévenu aussi à l'avance cela fait plutôt plaisir.
Mais mine de rien, cet 3.18 va être un sacré game changer, toutes les possibilités de gameplay que cela va ouvrir, en même temps j'imaginais mal le salvage être viable avec le niveau de persistance actuel.

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 19-05-2022 à 02:29:50
n°15345766
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 03:52:20  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Cela sera toujours très nettement plus tôt du 2024/2025 que prédisait lilendo13. :whistle:  


Je reste sur mes chiffres.
 
Je fais attention à la rehype juste avant les ventes, comme par hasard des nouvelles du serv meshing et tien une Mule qui fait penser ==> Cargo Reffactor qui arrive...
 
J'y crois peu perso et je pense que c'est le besoin de maintenir constamment la commue dans la hype pour augmenter les ventes (normal).
 
Pareil pour le salvage en 3.18 J'y crois pas trop, on verra bien j'espère me tromper.


Message édité par lilendo13 le 19-05-2022 à 04:02:34

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15345773
sebfun

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 07:25:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Alors on tente le serveur meshing pour Q4 2022 mais on y arrivera pas alors plutot Q1 2023 donc surement Q2 ou Q3 dans la réalité
Encore un an quoi :o


jdois être naif
mais jy crois a leur date  [:cerveau cupra]


Message édité par sebfun le 19-05-2022 à 07:25:27
n°15345812
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 09:05:55  profilanswer
 

Ouais ce que j'ai retenu perso:
- Il ont jamais eu autant de financement. Un max de nouveaux joueurs rejoignent le jeu;
- la persistance complète arrive en 3.18, mais 3 mois de serveur test à prévoir. Sachant que c'est le gros de la tech qui bloquait le server meshing;
- Un petit patch 3.17.2 en juin pour le contenu qui ne dépendait pas de cette tech;
- Pas de Citizencon physique. Mais des "Bar Citizen" dans différents pays avec les équipes;
- La 4.0 en evocati/PTU (avec Server meshing statique + Pyro) en fin d'année ou début d'année prochaine... mais ce planning est très dépendant de comment se passe la release de la 3.18;
- SQ42 n'est toujours pas proche de la release.
- ils sont 780 au sein de CIG + 130 chez Turbulent;


Message édité par DivadG le 19-05-2022 à 09:07:28
n°15345814
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 09:08:12  profilanswer
 

J'ai pas suivi, c'est quoi la persistance complète ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15345816
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 09:15:33  profilanswer
 

C'est le système de base de donnée (replication layer, entity graph, etc) sur lequel est basé le server meshing. La conf de cette année sur le serveur meshing tournait essentiellement autour de ça.
ça fait 16 mois que les équipes réseau bossent sur ça.
 
Et c'est ce qui fait que si tu lâches une canette dans un coin ou pose du stuff au fin fond d'une grotte il ne disparaitra plus après une déco ou un reboot serveur.
Ça étend la persistance à l'univers entier et pas juste aux inventaires quoi.


Message édité par DivadG le 19-05-2022 à 09:16:18
n°15345823
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-05-2022 à 09:23:27  profilanswer
 

Et c'est indispensable pour le salvage, parce que si pas de persistance complète, pas d'épaves / trucs à salvage.
 
En gros la 3.18 va durer 6 mois :D
Mais s'ils y arrivent ca va pas mal changer les choses !


---------------
A votre bon cœur messieurs dames : Star Citizen referral : STAR-QPYQ-MKJT
n°15345848
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-05-2022 à 09:55:08  profilanswer
 

Faut faire super attention avec ce qui est annoncé ici.
 
J'en vois beaucoup se réjouir en voyant Server Meshing, et ils ont raison, c'est une grosse grosse avancée, mais de ce que j'en vois, ce n'est pas pour autant la fin du voyage :D
Ils ont toujours dit qu'il y aurait deux phases : une phase avec des serveurs statiques, qui serait ensuite étendue pour avoir un univers unique et étendu.  
Ce que ça veut dire :
 
Le serveur meshing, globalement, ça permet de séparer la quantité de calculs afin de la distribuer sur plusieurs serveurs plutôt que de tout fait sur un seul. Le but de star citizen est d'avoir un seul univers unique, géré par plusieurs centaines / milliers de serveurs tous interconnectés entre eux. Le monde serait divisé par petites poches de joueurs gérées dynamiquement, et ces poches seraient distribuées aux serveurs libres (par le replication layer), puis l'espace serait libéré une fois que les joueurs seraient partis, laissant la place à d'autres personnes, etc
Actuellement, il n'y a qu'un serveur pour gérer le monde entier, par groupes de 50 joueurs.
 
La première version du serveur meshing, de ce que j'en vois, sera la version statique. En gros, au lieu d'avoir un serveur par session, il y aura un serveur dédié à la couche de réplication (replication layer) qui distribuera la tache à 4 noeuds, soit 5 serveurs par sessions. Mais il faut bien garder en tête que la limitation de 50 joueurs par session que l'on a actuellement sera toujours présente.  
 
Je ne dis pas ça pour faire mon rabat joie, je dis simplement ça pour clarifier la situation, car la V2 du server meshing, qui sera la version finale avec tous les joueurs dans un seul et même univers, n'est pas datée. Il y a juste marqué "future". Et dans le langage CIG, on sait très bien ce que ça veut dire :D J'ai bon espoir qu'ils tiennent leur date pour la V1 du server meshing à +/- 3 mois on va dire (c'est un gros chantier mine de rien :D). Ca a l'air bien parti, on voit déjà que le travail a bien commencé, et on en ressent les effets ingame. Par contre, il faut s'attendre à avoir les même limitations qu'aujourd'hui, à savoir un seul univers pour 50 joueurs. Quant à la V2, si vous pensez qu'elle arrivera trois mois après, vous allez être déçus :D
 
Et pour conclure, je dirais que ça reste super excitant, que c'est une énorme avancée pour Star Citizen, et que j'ai hâte de visiter Pyro.  [:am72:5]  
 
Une dernière chose : Chris Roberts ne changera donc jamais :D Sa lettre est excellente, très franche, ce qui fait plaisir, et apporte plein de bonnes nouvelles. Mais comme d'hab, quand on lit entre les lignes et qu'on met de coté la parole de politiciens, il y a plusieurs choses qui peuvent faire tiquer :  
 - Il dit que même s'ils ont été efficaces pour passer en full remote lors du début du covid, ça a eu malgré tout des effets négatifs sur les équipes. C'est bien de l'admettre, mais je ne comprends pas pourquoi il n'a pas dit ça plus tôt. Qu'au début ils soient optimistes, c'est normal, à l'époque on ne se doutait pas que ça durerait deux ans, mais ils auraient dû faire une petite note à un moment donné pour dire "ok y'a plein de trucs qui glissent sur le planning, mais on prend un peu de retard avec le covid", ça aurait eu, je pense, un meilleur accueil que "ok vous chouinez trop, on vous retire la roadmap".
 - CR dit qu'il y a 16 mois de boulot sur la V1 du server meshing. C'est beaucoup, surtout vu le nombre de personnes mobilisées sur cet aspect. Mais 16 mois, ça nous renvoie à... fin 2020 / début 2021. Ce qui signifie que quand il nous disait qu'ils bossaient à fond dessus, qu'ils nous le faisaient miroiter en disant "ouais ça prend du temps", c'étaient encore des mensonges. Je ne dis pas que les équipes se sont tourné les pouces, quand on voit le planning passé, ce n'est clairement pas le cas, mais quand tu les écoutes parler, ça fait quelque chose comme 5 ans qu'ils sont dessus, alors qu'en vrai, ils ont commencé seulement au début de l'année dernière :D Encore une fois, CIG tient ses promesses, avec beaucoup de retard, mais ils les tiennent, mais bordel les mensonges pour faire croire que le projet est plus avancé qu'il ne l'est, c'est chaud  [:la chancla]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Posté le 19-05-2022 à 10:19:44  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Le serveur meshing, globalement, ça permet de séparer la quantité de calculs afin de la distribuer sur plusieurs serveurs plutôt que de tout fait sur un seul. Le but de star citizen est d'avoir un seul univers unique, géré par plusieurs centaines / milliers de serveurs tous interconnectés entre eux. Le monde serait divisé par petites poches de joueurs gérées dynamiquement, et ces poches seraient distribuées aux serveurs libres (par le replication layer), puis l'espace serait libéré une fois que les joueurs seraient partis, laissant la place à d'autres personnes, etc
Actuellement, il n'y a qu'un serveur pour gérer le monde entier, par groupes de 50 joueurs.

 

La première version du serveur meshing, de ce que j'en vois, sera la version statique. En gros, au lieu d'avoir un serveur par session, il y aura un serveur dédié à la couche de réplication (replication layer) qui distribuera la tache à 4 noeuds, soit 5 serveurs par sessions. Mais il faut bien garder en tête que la limitation de 50 joueurs par session que l'on a actuellement sera toujours présente.

 

Je ne dis pas ça pour faire mon rabat joie, je dis simplement ça pour clarifier la situation, car la V2 du server meshing, qui sera la version finale avec tous les joueurs dans un seul et même univers, n'est pas datée. Il y a juste marqué "future". Et dans le langage CIG, on sait très bien ce que ça veut dire :D J'ai bon espoir qu'ils tiennent leur date pour la V1 du server meshing à +/- 3 mois on va dire (c'est un gros chantier mine de rien :D). Ca a l'air bien parti, on voit déjà que le travail a bien commencé, et on en ressent les effets ingame. Par contre, il faut s'attendre à avoir les même limitations qu'aujourd'hui, à savoir un seul univers pour 50 joueurs. Quant à la V2, si vous pensez qu'elle arrivera trois mois après, vous allez être déçus :D

 

Et pour conclure, je dirais que ça reste super excitant, que c'est une énorme avancée pour Star Citizen, et que j'ai hâte de visiter Pyro.  [:am72:5]


Hum si j'avais bien suivi la conf sur le serveur meshing, la version "statique" c'est pas ça.
En statique il y aura déjà les shard et l'unification du monde, la grosse différence c'est que les entités simulées par chaque serveurs seront prédéfinies (par exemple un serveur qui simule Hurston, un autre qui simule tel nébuleuse du système, etc). Donc ça améliore les perfs, mais si y a bcp de monde au même endroit ça ramera quand même et on aura des soucis pour se rejoindre avec ses potes: si tout le monde est sur la même planète par exemple il y aurait des tonnes de shards et tu verrais pas grand mond en te baladant..

 

Et de ce que j'avais compris le serveur dynamique c'est une allocation des entités à simuler pour les serveurs, non plus en fonction d'une liste prédéfinie mais en fonction de la charge des serveurs. Donc potentiellement un serveur qui ne s'occupe plus que d'une zone restreinte mais chargée (comme un Jumptown :D) ou à l'inverse un autre qui s'occupe d'une bonne part de Stanton si la densité de joueur est moindre.

Fenston a écrit :

Une dernière chose : Chris Roberts ne changera donc jamais :D Sa lettre est excellente, très franche, ce qui fait plaisir, et apporte plein de bonnes nouvelles. Mais comme d'hab, quand on lit entre les lignes et qu'on met de coté la parole de politiciens, il y a plusieurs choses qui peuvent faire tiquer :
 - Il dit que même s'ils ont été efficaces pour passer en full remote lors du début du covid, ça a eu malgré tout des effets négatifs sur les équipes. C'est bien de l'admettre, mais je ne comprends pas pourquoi il n'a pas dit ça plus tôt. Qu'au début ils soient optimistes, c'est normal, à l'époque on ne se doutait pas que ça durerait deux ans, mais ils auraient dû faire une petite note à un moment donné pour dire "ok y'a plein de trucs qui glissent sur le planning, mais on prend un peu de retard avec le covid", ça aurait eu, je pense, un meilleur accueil que "ok vous chouinez trop, on vous retire la roadmap".
 - CR dit qu'il y a 16 mois de boulot sur la V1 du server meshing. C'est beaucoup, surtout vu le nombre de personnes mobilisées sur cet aspect. Mais 16 mois, ça nous renvoie à... fin 2020 / début 2021. Ce qui signifie que quand il nous disait qu'ils bossaient à fond dessus, qu'ils nous le faisaient miroiter en disant "ouais ça prend du temps", c'étaient encore des mensonges. Je ne dis pas que les équipes se sont tourné les pouces, quand on voit le planning passé, ce n'est clairement pas le cas, mais quand tu les écoutes parler, ça fait quelque chose comme 5 ans qu'ils sont dessus, alors qu'en vrai, ils ont commencé seulement au début de l'année dernière :D Encore une fois, CIG tient ses promesses, avec beaucoup de retard, mais ils les tiennent, mais bordel les mensonges pour faire croire que le projet est plus avancé qu'il ne l'est, c'est chaud  [:la chancla]


J'ai ptete lu trop vite mais sur le server meshing il expliquent quand même qu'il ont changé leur fusil d'épaule sur la techno à adopter.
Leur techno par graph (PES) était pas vraiment ce sur quoi ils étaient partis au départ.
Donc qu'ils bossent dessus que depuis 16mois veut pas dire qu'ils ne travaillaient pas sur d'autres technos avant, même si manifestement ils ont du changer de solution.

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 19-05-2022 à 10:46:36
n°15345871
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 10:36:17  profilanswer
 

DivadG a écrit :


J'ai ptete lu trop vite mais sur le server meshing il expliquent quand même qu'il ont changé leur fusil d'épaule sur la techno à adopter. Leur techno par graph (PES) était pas vraiment ce sur quoi ils étaient parti au départ.
Donc qu'ils bossent dessus que depuis 16mois veut pas dire qu'il travaillaient pas sur d'autres technos avant, même manifestement si ils ont du changer de solution.

 

Yep si vous regardez avec détails l'infographie que j'ai mis au dessus. On peut voir fin 2020 qu'il y a une partie Serveur mesh and database re-design ainsi que les explications qui vont avec. Et il y a eu pas mal de boulot abattu avant.


Message édité par GreatSaiyaman le 19-05-2022 à 10:40:12
n°15345879
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-05-2022 à 10:43:37  profilanswer
 

et faut pas oublier qu'il y a ce putain de solo qui occupe bien trop de monde lol


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