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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°13093558
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 14:18:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dimano a écrit :


Ça doit être l'éclate de jouer star citoyen sur un putain de grand écran. Enfin pas trop grand non plus.  :)


Ouais c'est vraiment quelque chose.
Faudrait que j'essaie Elite en VR un jour pour me rendre compte de ce que ça fait vraiment de tout avoir à l'échelle.

 

Bon déjà avec 3m de diagonale t'en prends plein les yeux sur SC. Je me souviens qu'à un moment j'ai eu une étoile qui était cachée jusque là par un obstacle qui est apparue.... ce flash blanc, j'ai du mettre ma main devant mes yeux par réflexe  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Melkaar le 10-03-2017 à 14:18:57

---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
mood
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Posté le 10-03-2017 à 14:18:51  profilanswer
 

n°13093565
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 14:20:05  profilanswer
 

dimano a écrit :


 
Il manque quelque mots certainement :o
 
Ça doit être l'éclate de jouer star citoyen sur un putain de grand écran. Enfin pas trop grand non plus.  :)  


 
Étoile citoyen  [:lausoda]

n°13093579
Bassta

Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 14:23:05  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ouais c'est vraiment quelque chose.
Faudrait que j'essaie Elite en VR un jour pour me rendre compte de ce que ça fait vraiment de tout avoir à l'échelle.
 
Bon déjà avec 3m de diagonale t'en prends plein les yeux sur SC. Je me souviens qu'à un moment j'ai eu une étoile qui était cachée jusque là par un obstacle qui est apparue.... ce flash blanc, j'ai du mettre ma main devant mes yeux par réflexe  :lol:


 
Elite en VR c'est  :love: pour le peu que j'ai pu tester !
 
Bon par contre, t auras envie d'atterrir sur une planète pour tester le SRV...
 
 
 
 
Ne le fais pas  :pt1cable:

n°13093655
nepheast

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 14:42:27  profilanswer
 

Bassta a écrit :


 
Elite en VR c'est  :love: pour le peu que j'ai pu tester !
 
Bon par contre, t auras envie d'atterrir sur une planète pour tester le SRV...
 
 
 
 
Ne le fais pas  :pt1cable:


 
euh ??  


---------------
Deleted
n°13093665
Bassta

Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 14:44:30  profilanswer
 


 
Le SRV est pas trop compatible avec un estomac humain en VR, ou alors t'as intérêt à être ultra accroché x)
 
Par contre le survol d'une planète c'est recommandé !

n°13093700
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 14:50:01  profilanswer
 

Bassta a écrit :


 
Le SRV est pas trop compatible avec un estomac humain en VR, ou alors t'as intérêt à être ultra accroché x)
 
Par contre le survol d'une planète c'est recommandé !


 
J'imagine le tête à queue sur des caillasses à 0.1G de gravité  [:jeebus]

n°13093701
nepheast

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 14:50:08  profilanswer
 

J'ai déjà essayé, que ce soit avec un dk2 ou autre, pas de pb particulier .  :o


---------------
Deleted
n°13093748
Bassta

Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 14:59:28  profilanswer
 

Perso j'ai pas tenu 3 minutes, alors que sur le reste la VR a été plutôt clémente avec moi ^^'

n°13093797
nepheast

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 15:13:04  profilanswer
 

Bizarre !, à vrai dire  je ne vois même pas le pb :D, après je joue à Elite depuis 21 mois dont 19 avec un track ir, même si ce dernier n'a pas grand chose à voir avec les possibilités d'un casque de vr j'imagine que ça aide un peu. :)


---------------
Deleted
n°13093834
Bassta

Transactions (2)
Posté le 10-03-2017 à 15:24:52  profilanswer
 

Bah autant en espace ca va parceque elite reste relativement lent sur les trajectoires de vaisseau, le point fixe du cockpit aime bien, mais une fois sur une planète avec le srv qui reste difficilement controlable selon l'endroit où tu t'es posé, qui va faire des tonneaux et des loopings ou rebondir partout avec les bosses, c'est plutôt hardcore xD
Pourtant j'avais pu tenir une heure d'essai la première fois sur un DK1 donc je pense même être relativement solide par rapport à beaucoup de monde :/
 
Enfin si ca ne le fait pas pour toi tant mieux ^^

mood
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Posté le 10-03-2017 à 15:24:52  profilanswer
 

n°13093880
nepheast

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 15:38:37  profilanswer
 

Ah oui, sur une planète à faible gravité et assez défoncé niveau relief , si tu as pas pris la mesure du srv, il y a des chances que ça vire au cauchemar  :D, sinon c'est très très plaisant de rider de bosse en bosse (et parfois bien pire genre gouffre de plusieurs centaines de mètre).   :D  


---------------
Deleted
n°13096522
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-03-2017 à 11:42:46  profilanswer
 

Histoire de ne pas laisser le topic dormir (1000 pages à atteindre avant la sortie de la 3.0  :o ), quelques news de ben retranscrite ici => https://www.reddit.com/r/starcitize [...] m_qa_with/
 
Plein de sujet intéressant mais... quel sera le concept proposé à la fin du mois à votre avis  :o

n°13096824
Magun

Transactions (4)
Posté le 12-03-2017 à 15:14:04  profilanswer
 

Need Origin 600 mais cera pas lui :o
 
Aegis Eclipse je suppose.

Message cité 1 fois
Message édité par Magun le 12-03-2017 à 15:15:16

---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13097030
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 12-03-2017 à 18:26:27  profilanswer
 

Magun a écrit :

Need Origin 600 mais cera pas lui :o
 
Aegis Eclipse je suppose.


 
Pareil, il manque cruellement en gamme face aux freelancer/constellation mais comme c'est confirmé que ce sera pas le 600... reste plus beaucoup de leak de ce tableau => https://forums.robertsspaceindustri [...] nt_7550645  
 
L'Eclipse est un bon candidat, mais de là à savoir quel sera son role "spécialisé"  :D

n°13097308
Magun

Transactions (4)
Posté le 12-03-2017 à 21:57:30  profilanswer
 

Si c'est encore un random chasseur Aegis....je serais blasé. :(


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13097556
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 02:39:16  profilanswer
 

Il y a surtout à retenir deux choses, la première c'est que ça confirme que les tourelles seront retravaillé pour la 3.0 et que CR a demandé une attention spécial dessus.
La seconde c'est qu'ils n'excluent pas la possibilité d'un patch intermédiaire entre la 2.6.2 et la 3.0 ou pas. Si il devait en avoir un, je tablerai bien sur le fameux blind culling. :D


Message édité par GreatSaiyaman le 13-03-2017 à 02:56:14
n°13097920
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 13-03-2017 à 10:06:47  profilanswer
 

Tin' franchement ils auraient pas juste pu garder cette 2.7 au lieu de creer encore une fois une grosse hype et a nouveau decevoir les gens sur leur planning... c'est pas "clean", peu importe les difficultés qu'ils ont pu rencontrer.

n°13098117
dimano

Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 11:04:03  profilanswer
 

Bah dire, on sort une 3.0, donc grosse maj, à la place dune 2.7 veut dire "on a bien avancé les gars"
 
Puis sortir de maj rustine, "bon on patch les petits bouts de code qui foire"
 
Ça me paraît cohérent. Relou (petite connexion) mais ce sont des rustines avec parfois du contenu.

n°13098137
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-03-2017 à 11:07:56  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Tin' franchement ils auraient pas juste pu garder cette 2.7 au lieu de creer encore une fois une grosse hype et a nouveau decevoir les gens sur leur planning... c'est pas "clean", peu importe les difficultés qu'ils ont pu rencontrer.


Tu sais, les numéros de version, c'est pas juste au pif, ils correspondent à des conventions de nommage.  
En terme d'archi et de contenu, on passe bien d'une v2 à une v3. Pas de raison d'appeler ça une v2.7


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13098216
waylan

Transactions (1)
Posté le 13-03-2017 à 11:25:29  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Tin' franchement ils auraient pas juste pu garder cette 2.7 au lieu de creer encore une fois une grosse hype et a nouveau decevoir les gens sur leur planning... c'est pas "clean", peu importe les difficultés qu'ils ont pu rencontrer.

 

Comme le dit Fenston, il y a des "normes" en dev, donc non, la numérotation ce n'est pas fait pour faire plaisir (ou pas) aux lambda.


Message édité par waylan le 13-03-2017 à 11:30:24
n°13098301
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 11:47:16  profilanswer
 

Faut voir le bon côté des choses, on va avoir une 3.0 plus musclé en contenu que si elle était sortie fin décembre. Il est quasiment sur qu'on va avoir du minage et je serai pas étonné si d'ici la ils annoncent une fusion du contenu de la 3.1.

n°13098313
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 11:50:07  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Faut voir le bon côté des choses, on va avoir une 3.0 plus musclé en contenu que si elle était sortie fin décembre. Il est quasiment sur qu'on va avoir du minage et je serai pas étonné si d'ici la ils annoncent une fusion du contenu de la 3.1.


Mais elle va sortir en fin Décembre (2018) !
 
 [:flopshot]

n°13098323
Lomya

Transactions (0)
Posté le 13-03-2017 à 11:54:42  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Mais elle va sortir en fin Décembre (2018) !
 
 [:flopshot]


 
 :D


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13100982
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 12:43:35  profilanswer
 

Quelques infos intéressantes.
http://www.jeuxvideo.com/forums/42 [...] la-3-0.htm
 
Et c'est pas fini ! [:phylgood02]
 
Ce soir 10 for the Chairman spécialement dédié aux professions de la 3.0.  :sol:

n°13101100
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 13:33:05  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Quelques infos intéressantes.
http://www.jeuxvideo.com/forums/42 [...] la-3-0.htm
 
Et c'est pas fini ! [:phylgood02]
 
Ce soir 10 for the Chairman spécialement dédié aux professions de la 3.0.  :sol:


 
Hate pour ce soir, j'attends beaucoup des professions pour la 3.0.
 
Sinon pour les infos de reddit c'est pas mal :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13101941
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 17:56:14  profilanswer
 

Vivement la présentation du gameplay sur l'utilisation de la canne à pèche  :o  
 
Purée l'idris déjà fini... le BMM en whitebox... vous croyez qu'on aura droit à un idris "ancré" prêt de crusader sur la 3.0 avec la possibilité de monter à bord et faire du tourisme ?  :D

n°13102011
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 14-03-2017 à 18:34:50  profilanswer
 

Nan car ça spoilerai le solo.  :whistle:


Message édité par GreatSaiyaman le 14-03-2017 à 18:59:06
n°13102545
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 00:57:41  profilanswer
 

L'homme à la chaise est là
 
https://www.youtube.com/watch?v=Uhra2SETLNs&t=4s

n°13102644
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 08:00:25  profilanswer
 

Info intéressante... il y a plusieurs taille de port (partie avec déchargement manuel pour les petits ou pris en charge par le port pour les plus gros... surement avec taxe)
 
La question qu'on se pose du coup c'est ... quel ship pourra accoster à ces "plus petit port", c'est un peu comme avec le débat des petits wormhole et sur la capacité du freelancer à les traverser... en tout cas cela pourrait donner du sens à un freelancer max par rapport à un constellation taurus (ou un hull équivalent) qui ont tout deux plus d'emport mais sont aussi plus gros.

n°13102648
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 08:05:54  profilanswer
 

Du coup y'a eu des annonces ?

n°13102654
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 08:12:34  profilanswer
 

https://relay.sc/transcript/10-for- [...] -alpha-3-0
 
Et la version résumée du transcript ci-dessus:

Citation :


[3:56] Q: Will items and cargo on planets be in a visible storehouse?
 
A: Yes, you’ll be able to see the crates and boxes of the things you can buy. If you’re on a planet and there’s a huge amount of inventory, you’ll get a visual representation of what that warehouse, TDD or broker area offers and this will run on the same system as the shops. There will be practical limitations such as ship shops and larger weapons, so there will be samples of the smaller weapons and the bigger ones you will pick the size you want off an automated kiosk.
 
[7:26] Q: What are the plans for loading cargo on bigger ships? Will it be manual, using specialised ships like the Argo, or automatic?
 
A: It won't be "click a button and you're done". It will take a significant time to unload and would generate missions for NPCs and players. The current design is being iterated as it works well for smaller ship but doesn't scale so well. The goal is at bigger ports there will be loading and unloading services (and players could even take on that role) but at smaller ports the crew may have to do it themselves.
 
[11:51] Q: What’s in store for salvaging? What’s it going to be like?
 
A: Salvaging is broken up into two parts: One is salvaging functioning modules and repairing them to a state for sale or use, second is salvaging metals and such for raw resources. Players who are experts at salvaging a ship will know where to look to salvage the expensive stuff first and possibly just leave it at that whereas some players may want to dismantle and entire ship, but that takes more time and other factors could come into play such as being attacked if you’re not careful.  
The damage shader system is being reused for salvaging since it works so well and repair will be the inverse of the system so they’ve been planning ahead when creating certain tech for the game
 
[16:28] Q: In both cargo running and mining what types of hazards can we expect?
 
A: Besides your normal age and wear and tear on ships that you’ll have to maintain, there will be things you will encounter such as meteor showers, comets, micro black holes, derelicts, etc. These can all have their own potential dangers but also come with great benefit to you if you sell this information to the right people.
 
[23:41] Q: How will environmental persistence work? If I blow out a window in Port Olisar, will it magically get reset after a while?
 
A: So the road map for the year is to include more and more persistence. When it comes to breaking a window on a space station and staying there, yeah that will happen, but they want to balance that and not have someone break open a window and killing hundreds of people in a common area for example. If you land a ship on a planet or station, it will stay there because of its priority, but things like shells and debris will fade away over time. NPCs will also be responsible for the upkeep of the world so the minor stuff or cosmetic that don’t warrant a mission like knocking over a trashcan and spilling garbage, a NPC will come over and clean it up.
 
[28:34] Q: Clarification on loading/unloading, manual or automatic or both? Long term goals?
 
A: You will have the option of loading a ship manually or automatically, but that may depend on where you’re at and what size of ship. A very large ship may have automatic loading as that’s what normally would happen whereas a smaller ship landing at a remote location would have to unload by hand. Long term they hope to build more devices to help players move objects around for loading and other purposes.
 
[37:46] Q: Will we be able to move fluidly between professions? Or will we have to requalify?
 
A: Yes, you can move fluidly between professions without having to requalify if you come back.
 
[40:07] Q: With the recent progress update on the Prospector, is it safe to assume that we will have ship based mining to some degree with the launch of 3.0?
 
A: They are trying to do a version of some basic mining in 3.0, as when they first talked about 3.0 they had originally had a much simpler set of functionality and features they were going to do. Once they sat down, they ended up with four or five times more systems and features than they originally were thinking, so it won’t be the entire mining experience but will give players a lot of interesting gameplay.
 
[43:22] Q: To effectively perform a job will we need to qualify for them by earning a certain amount of rep or will it be as easy by having the right kind of ship?
 
A: If you’ve got a ship that can take cargo you can do basic cargo missions. To get more lucrative, interesting missions you’ll need to build your rep up with a merchant’s guild or cargo broker or the like. So, you need to prove your mettle and get a certain rep to move onto more interesting missions.
 
[45:24] Q:Will there be an autopilot in ships traveling from Point A to Z that will allow me to get up and move around?
 
A: Yes, if you’re solo there will be an autopilot function that can stop you from hitting something in a simple point A to point B trajectory. If you have crew, you can tell him to take the helm and they will operate at a higher level such as stopping, evading fire, escape the area while you head back from where you are in the ship.

n°13102689
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-03-2017 à 08:33:16  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Info intéressante... il y a plusieurs taille de port (partie avec déchargement manuel pour les petits ou pris en charge par le port pour les plus gros... surement avec taxe)

 

La question qu'on se pose du coup c'est ... quel ship pourra accoster à ces "plus petit port", c'est un peu comme avec le débat des petits wormhole et sur la capacité du freelancer à les traverser... en tout cas cela pourrait donner du sens à un freelancer max par rapport à un constellation taurus (ou un hull équivalent) qui ont tout deux plus d'emport mais sont aussi plus gros.

 


Ce point avait déjà été évoqué lors de la présentation de la série Hull, puisque certains ne peuvent tout simplement pas se poser chargés (à partir du Hull C).
Donc spatio port pour les plus gros, avec chargement/déchargement auto (NPC/PJ) et gestion du cargo via une interface spécifique pour le positionnement des containers (interface inconnue pour le moment)*
Pour les autres, ça se gérera avec la taille des pads disponibles sur les stations, comme c'est le cas actuellement (et sur ED). *

 

Hors Hull, le cargo est interne donc déchargement manuel par l'équipage ou surement auto par le personnel du port ($$$).
Pour les petits Hull, déchargement manuel ou robotisé (Argo), la encore par l'équipage (location de l'argo), par un PJ possédant un Argo, ou par des NPC ($$$).**

 

*Infos connues :)
**Spéculations :o


Message édité par waylan le 15-03-2017 à 08:36:00
n°13102878
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 09:59:40  profilanswer
 

Je ne pense pas que cela fasse une grosse différence.
Les caisses du hull sont accessible directement (donc potentiellement "sans se dock" ) mais les autres offrent des accès plus ou moins direct pratique:

  • Constellation => la soute est sur vérin et offre un accès extérieur (bon le taurus offrirait un largage rapide même  :o )
  • Avenger/Reliant/Freelancer (max) => rampe d'accès rapidement à la zone de fret
  • BMM offrirait une sorte d’ascenseur à fret suivant quel concept on regarde


Reste que le starfarer (sillo de stockage) et le caterpillar (multi-zone avec different ascenseur qui est peut être plus casse pied à vider
 
Au moins on sait qu'on ne pourra pas lancer des grosses missions de fret sans augmenter un minimum nos standing dans la profession (comme sur E:D) et donc les possesseurs de gros HULL ne vont pas rampup comme des fou sur le gain de pognon dès le premier jour  :D

n°13103075
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 10:53:01  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Je ne pense pas que cela fasse une grosse différence.
Les caisses du hull sont accessible directement (donc potentiellement "sans se dock" ) mais les autres offrent des accès plus ou moins direct pratique:

  • Constellation => la soute est sur vérin et offre un accès extérieur (bon le taurus offrirait un largage rapide même  :o )
  • Avenger/Reliant/Freelancer (max) => rampe d'accès rapidement à la zone de fret
  • BMM offrirait une sorte d’ascenseur à fret suivant quel concept on regarde


Reste que le starfarer (sillo de stockage) et le caterpillar (multi-zone avec different ascenseur qui est peut être plus casse pied à vider
 
Au moins on sait qu'on ne pourra pas lancer des grosses missions de fret sans augmenter un minimum nos standing dans la profession (comme sur E:D) et donc les possesseurs de gros HULL ne vont pas rampup comme des fou sur le gain de pognon dès le premier jour  :D


Et en théorie y aura une vraie économie avec de l'offre et de la demande, donc y a peu de chance de voir un hull E rempli a ras bord de truc super cher.
Je pense qu'ils ont vraiment les ambitions de faire différentes activités au sein même d'une profession.
Les mecs arrivent quand même a encore me vendre du reve c'est dingue  :o  
PAr contre je me demande comme ils vont gérer la persistance avec leur techno de "container", genre je pose sur la planète X un container qui coute cher et je déco, mon pote veut venir le chercher, mais le verra t il si y a plusieurs instance d'ouverte de la dite planète ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13103103
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 10:59:44  profilanswer
 

et je vois que j'étais pas le seul a bloquer sur la nouvelle étoile :o  
 
https://gfycat.com/UglyLinearDog


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13104124
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 16:38:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :


PAr contre je me demande comme ils vont gérer la persistance avec leur techno de "container", genre je pose sur la planète X un container qui coute cher et je déco, mon pote veut venir le chercher, mais le verra t il si y a plusieurs instance d'ouverte de la dite planète ?


 
Facile il n'y en aura pas... le "node" créé autour du container posé sur la planète disparaitra au bout d'un certain temps (comme les épaves dans l'espace.... sinon cela deviendra vite "trop plein"  :o )

n°13104179
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 16:54:08  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Facile il n'y en aura pas... le "node" créé autour du container posé sur la planète disparaitra au bout d'un certain temps (comme les épaves dans l'espace.... sinon cela deviendra vite "trop plein"  :o )


Tu n'as pas compris la question je crois, Je parle bien du moment où la caisse en question existe.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 15-03-2017 à 16:54:34

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13104340
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 17:52:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Tu n'as pas compris la question je crois, Je parle bien du moment où la caisse en question existe.


 
Ah la question portait sur les instances ? je croyais que c'était une solution temporaire apacher en attendant le super système de "node" créé dynamiquement quand un joueur est présent avec des transfert seamless inter server.
 
Si on suit la logique, n'importe quel joueur qui rentrera dans cet "espace" dynamiquement créé verra alors la caisse. **
 
Si la question portait uniquement sur la 3.0, là c'est plus difficile de savoir ce qu'elle contiendra... les atv de mi octobre indiquait que les premières briques de leur super infra réseau sera dispo pour la 3.0 mais qu'ils y auraient surement des ajouts/modifications successible jusqu'à avoir un truc au poil 6 mois plus tard. **
 
*edit* Ajout de la nomenclature Waylan  :o

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 15-03-2017 à 17:55:04
n°13104347
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 17:54:38  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Ah la question portait sur les instances ? je croyais que c'était une solution temporaire apacher en attendant le super système de "node" créé dynamiquement quand un joueur est présent avec des transfert seamless inter server.
 
Si on suit la logique, n'importe quel joueur qui rentrera dans cet "espace" dynamiquement créé verra alors la caisse.
 
Si la question portait uniquement sur la 3.0, là c'est plus difficile de savoir ce qu'elle contiendra... les atv de mi octobre indiquait que les premières briques de leur super infra réseau sera dispo pour la 3.0 mais qu'ils y auraient surement des ajouts/modifications successible jusqu'à avoir un truc au poil 6 mois plus tard.


quoiqu'il arrive y aura des instances ( d'une façon ou d'une autre ) y a forcément une limite du nombre de joueurs au même endroit.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13104462
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-03-2017 à 18:58:41  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


*edit* Ajout de la nomenclature Waylan  :o


 
:D

n°13104468
Ames974

Transactions (0)
Posté le 15-03-2017 à 19:01:29  profilanswer
 

La 2.6.3 sortie prévisionnelle le 23/03 ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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