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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°13080577
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 09:44:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

NeCrOm3nT a écrit :

La version PTU de la 3.0 sortira peut être tôt mais va certainement durer très longtemps comme pour la 2.0 si je ne m'abuse ?


Bah quand tu imagines le nombre de bugs de malade que ça va apporter XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 06-03-2017 à 09:44:39  profilanswer
 

n°13080650
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-03-2017 à 10:00:46  profilanswer
 

Fin Avril j'ai dit https://www.youtube.com/watch?v=IZRsxy8whOY


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13080828
dimano

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 10:50:47  profilanswer
 

Ouch, ça pique!
 

n°13080917
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:11:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Bah quand tu imagines le nombre de bugs de malade que ça va apporter XD


+42 après ils ont réglé pas mal de soucis au niveau connexion et moteur du jeu rien qu'en pensant au niveau chargement des planètes ils vont être obligé d'implémenter le blond curling et C'est sûrement le point qui bloque

 

Édit: désolé le correcteur Android pourrit.

 

Je parlais de blind culling

Message cité 2 fois
Message édité par scrumpz le 06-03-2017 à 11:19:52

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°13080938
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:16:39  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


+42 après ils ont réglé pas mal de soucis au niveau connexion et moteur du jeu rien qu'en pensant au niveau chargement des planètes ils vont être obligé d'implémenter le blond curling et C'est sûrement le point qui bloque


Perso c'est plutôt la rotation des planètes et de leur orbite autour du soleil qui me fait flipper XD


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n°13080953
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:20:05  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


+42 après ils ont réglé pas mal de soucis au niveau connexion et moteur du jeu rien qu'en pensant au niveau chargement des planètes ils vont être obligé d'implémenter le blond curling et C'est sûrement le point qui bloque


Le what ? Oô

n°13080961
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:20:45  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Le what ? Oô


J'ai édit  :D


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°13080973
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:23:45  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Le what ? Oô


Un truc de coiffeur nan ? Ou du curling de l'espace avec Cobra :o
C'est nébuleux tout ça.


Message édité par Melkaar le 06-03-2017 à 11:24:05

---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13080979
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:25:10  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


J'ai édit  :D


 
tu es sur du terme la ?  :heink:


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n°13080983
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:25:58  profilanswer
 

Ah ouais, les challenges techniques restent nombreux... l'attente interminable. Ou minable.
 
J'veux mon cash back  [:spiderban]

mood
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Posté le 06-03-2017 à 11:25:58  profilanswer
 

n°13080985
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:26:56  profilanswer
 
n°13081003
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 11:33:13  profilanswer
 


c'est ce que je pensais même si c'est comme ça qu'ils le nomment sur Verdun c'est pas comme ça qu'ils en parlent pour Star citizen mais si ça reste le même problème.
Plus simplement "zoner" le réseau :)


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n°13081010
flopshot
Never up, never in
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Posté le 06-03-2017 à 11:35:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


c'est ce que je pensais même si c'est comme ça qu'ils le nomment sur Verdun c'est pas comme ça qu'ils en parlent pour Star citizen mais si ça reste le même problème.
Plus simplement "zoner" le réseau :)


Tiens, tu joues à Verdun ? Sympa ?

 

Techniquement, au niveau réseau, ils avaient fait un truc pas très sexy mais fonctionnel sur ww2online. Et t'avais une map qui couvrait un beau morceau de l'Europe à l'échelle 1/2 (ou 1/4), je sais plus.
Ah, les raids bombers qui partaient d'Angleterre pour se faire les usines allemandes :love:
Ca durait toute la soirée pour faire un ou deux runs, et tu pouvais pourrir à l'infini ton copilote s'il se chiait sur le largage !!

Message cité 1 fois
Message édité par flopshot le 06-03-2017 à 11:36:01
n°13081016
kenrio

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Posté le 06-03-2017 à 11:36:24  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Tiens, tu joues à Verdun ? Sympa ?

 

Techniquement, au niveau réseau, ils avaient fait un truc pas très sexy mais fonctionnel sur ww2online. Et t'avais une map qui couvrait un beau morceau de l'Europe à l'échelle 1/2 (ou 1/4), je sais plus.
Ah, les raids bombers qui partaient d'Angleterre pour se faire les usines allemandes :love:


Non pas du tout j'ai juste lus le lien de scrumpz. ^^
Chez les FR de dual universe ils ont une très bonne techno pour le réseau.


Message édité par kenrio le 06-03-2017 à 11:36:41

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n°13081126
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 12:00:11  answer
 

kenrio a écrit :


 
tu es sur du terme la ?  :heink:


 
C'est pareil pour le rendu, on parle de polygones culled ect ect  :jap:  
 

n°13081471
scrumpz

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Posté le 06-03-2017 à 13:44:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :


c'est ce que je pensais même si c'est comme ça qu'ils le nomment sur Verdun c'est pas comme ça qu'ils en parlent pour Star citizen mais si ça reste le même problème.
Plus simplement "zoner" le réseau :)


Non on parle pas de zone le réseau.
Car le terme que tu emplois s'appliquerait plus à de l'instance et de la séparation entre joueurs hors la il s'agit d'une technique pour alléger l'affichage côté client et serveur pour diminuer le nombre de polygone à calculer et afficher le strict nécéssaire.


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°13081505
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 13:58:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Perso c'est plutôt la rotation des planètes et de leur orbite autour du soleil qui me fait flipper XD


 
Woot ils veulent réellement faire ça. Il part un peu loin quand même. Après si ils y arrivent ça sera juste magistral. Mais j'imagine pas le délire de faire un planète habitable avec tout le monde qu'il y a dedans en rotation dans un univers mobile. C'est juste fou.

n°13081527
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:04:28  profilanswer
 

Zilak a écrit :


 
Woot ils veulent réellement faire ça. Il part un peu loin quand même. Après si ils y arrivent ça sera juste magistral. Mais j'imagine pas le délire de faire un planète habitable avec tout le monde qu'il y a dedans en rotation dans un univers mobile. C'est juste fou.


 
Ils ont déjà montré leur avancée sur ce point dans un ATV, rotation de la planète et soleil unique.


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n°13081554
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:12:01  profilanswer
 

À une échelle différente, Astroneer le fait déjà.

n°13081573
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:15:57  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

À une échelle différente, Astroneer le fait déjà.


 
Le problème n'est pas de savoir qui le fait déjà ( et y en a pleins ) mais plutot de savoir si CIG va réussir assez vite a tout faire :) ( pour rappel la rotation et l'orbite n'était pas prévu à l'origine )


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n°13081582
acecel

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:17:28  profilanswer
 

J'ai fait mumuse vite fait avec la 2.6.1, il y a quand même du progrès niveau performances/fluidité  [:implosion du tibia]  
 
Bon il y a encore de gros ralentissements, mais c'est déjà beaucoup mieux.

n°13081635
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:30:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 ( pour rappel la rotation et l'orbite n'était pas prévu à l'origine )

De mémoire ça fait quand même longtemps qu'ils en parlent.
Parceque si on part par la, le FPS et l'abordage de vaisseau n'étaient initialement sensés n'être que une sorte de mini jeux anecdotiques.

n°13081641
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 14:31:35  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

De mémoire ça fait quand même longtemps qu'ils en parlent.
Parceque si on part par la, le FPS et l'abordage de vaisseau n'étaient initialement sensés n'être que une sorte de mini jeux anecdotiques.


Rien a voir l'orbite et la rotation sont arrivées avec les planètes procédurales.


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n°13082182
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 17:31:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Bah quand tu imagines le nombre de bugs de malade que ça va apporter XD


Si c'est juste ça je m'en fais pas trop. Les divers PTU ont montré qu'ils étaient capable de sortir toute une chié de Bugfix quasiment tous les jours.
Si les soucis structurel récurrent de blind culling et autre netcode foireux sont résolu, ça devrait considérablement réduire la durée du PTU.

n°13082740
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 21:26:10  profilanswer
 

Brian Chambers : mining pour la 3.0


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n°13083395
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 07-03-2017 à 08:59:51  profilanswer
 

Niiiice, Prospector 3.0 ? ça va booster les ventes :D

n°13083686
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 10:12:48  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'ai fait mumuse vite fait avec la 2.6.1, il y a quand même du progrès niveau performances/fluidité  [:implosion du tibia]  
 
Bon il y a encore de gros ralentissements, mais c'est déjà beaucoup mieux.


 
Ce doit dépendre des configurations car sur la mienne c'est plutôt l'effet inverse avec une perte de FPS assez notable. Bon, après c'est peut-être mon profil SLI qui fait des siennes. Par contre pas mal de bugs graphiques aléatoires encore présents (les "bulles" des HUD dans les vaisseaux du hangar par exemple).  


---------------
Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°13083699
Lomya

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 10:15:34  profilanswer
 

florent_a a écrit :


 
Ce doit dépendre des configurations car sur la mienne c'est plutôt l'effet inverse avec une perte de FPS assez notable. Bon, après c'est peut-être mon profil SLI qui fait des siennes. Par contre pas mal de bugs graphiques aléatoires encore présents (les "bulles" des HUD dans les vaisseaux du hangar par exemple).  


 
Les bulles, ça fait un moment qu'on les remonte en bugs.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13083866
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 10:59:01  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Les bulles, ça fait un moment qu'on les remonte en bugs.


 
Ce qui est curieux c'est que ça avait disparu chez moi avec la 2.6 et que c'est réapparu avec la 2.6.1  :??: .


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Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°13083878
Lomya

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 11:01:33  profilanswer
 

florent_a a écrit :


 
Ce qui est curieux c'est que ça avait disparu chez moi avec la 2.6 et que c'est réapparu avec la 2.6.1  :??: .


 
Ah non, j'ai ça depuis la 2.6. Sauf sur je ne sais plus quel vaisseau. Depuis la 2.6.1, ça me le fait sur tous.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13083904
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 11:06:49  profilanswer
 

Lomya a écrit :

 

Ah non, j'ai ça depuis la 2.6. Sauf sur je ne sais plus quel vaisseau. Depuis la 2.6.1, ça me le fait sur tous.


Les bulles ou les radars s'affichant en sortant ou en rentrant sur le siège du cockpit est la depuis la 2.6 et ça concerne la plus part des vaisseaux et n'est pas systématique. Bref ça sera corrigé.


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°13083960
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 11:22:00  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Niiiice, Prospector 3.0 ? ça va booster les ventes :D


 
 
Je sens bien la remise en vente avec prix majoré prochainement avec l'Orion  :ange:

n°13084166
Ames974

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 12:06:30  profilanswer
 

florent_a a écrit :

 

Ce doit dépendre des configurations car sur la mienne c'est plutôt l'effet inverse avec une perte de FPS assez notable. Bon, après c'est peut-être mon profil SLI qui fait des siennes. Par contre pas mal de bugs graphiques aléatoires encore présents (les "bulles" des HUD dans les vaisseaux du hangar par exemple).

 

Mono GPU (GTX 1060) et je note aussi une baisse de perf. J'ai pas mal de micro freeze, des gros coup de saccade dans le PU comme en AC, c'était bien mieux à la 2.6. Sans parler des serveurs Eu/Aus/All en carton, il y a que le serveur US qui est jouable dans mon cas (PU comme AC).

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ames974 le 07-03-2017 à 12:07:14
n°13084177
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 12:08:42  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

 

Mono GPU (GTX 1060) et je note aussi une baisse de perf. J'ai pas mal de micro freeze, des gros coup de saccade dans le PU comme en AC, c'était bien mieux à la 2.6. Sans parler des serveurs Eu/Aus/All en carton, il y a que le serveur US qui est jouable dans mon cas (PU comme AC).

 



Normal, nouvelle infra serveur, ils ont besoin de calibrer tout


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n°13088671
waylan

Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 19:33:30  profilanswer
 

Tiens j'avais zappé un truc dans le Q&A part 2 du hurricane :

 

On a une réponse quant à nos suppositions concernant le remplacement de la tourelle manuelle :

 

=>pas de swap possible avec autre chose, une tourelle manuelle restera une tourelle manuelle (pas de transformation en arme fixe, même de taille inférieure).
=>Par contre elles pourront être asservies au pilote (comme celle du SH) moyennant des composants supplémentaires à acheter/installer sur le vaisseau, et avec un "malus" par rapport à l’utilisation normal (ie : avec quelqu'un dedans). Plutôt que de parler de malus, ils donnent les différentes pistes qui seront explorées pour favoriser la présence de quelqu'un dans la tourelle (NPC compris) :

 
Citation :

  • Fixing the aiming stabilization
  • Linking ship targeting computers to share aim and target information
  • Using turret tracking to improve missile lock speed and strength; directional augmentation to radar and scanning gameplay
  • A possible cooperative gun crew feature that scales ESP effectiveness based on how well each gunner is tracking the target
  • A sort of tandem range-finding mechanic allowing players to contribute to their crews success
  • Improving multi-crew combat coordination with shared pilot and gunner HUD and UI improvements
  • Improved cooling for turret weapons
  • Staggered fire to double the rate of fire with the same power and heat cost
  • Screens within the turret allowing limited interactions with support roles
  • Notifications for the gunner about repairs or boarders that need to be dealt with.


Pas mal de bonnes idées je trouve.


Message édité par waylan le 08-03-2017 à 19:37:02
n°13088675
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 19:35:17  profilanswer
 

Faut qu il finisse le gameplay tourelle pour la 3.0, j espere que ça sera top :-)


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n°13090204
dimano

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 11:47:32  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Faut qu il finisse le gameplay tourelle pour la 3.0, j espere que ça sera top :-)


 
On avait pas discuté de leur ré équilibrage pour rendre les combats plus équitable?
Je sais plus qui a évoqué le sujet, Cig trouvait dommage que 2-3 chasseur pouvaient abattre un constellation assez facilement malgré les tourelles.  
 
Je sais pas ou ça en est. Bonne suggestion

n°13090258
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 12:02:30  profilanswer
 

dimano a écrit :


 
On avait pas discuté de leur ré équilibrage pour rendre les combats plus équitable?
Je sais plus qui a évoqué le sujet, Cig trouvait dommage que 2-3 chasseur pouvaient abattre un constellation assez facilement malgré les tourelles.  
 
Je sais pas ou ça en est. Bonne suggestion


Les tourelles sont useless pour le moment, y a pas l'esp dessus par exemple je crois.


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n°13090370
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 09-03-2017 à 12:49:08  profilanswer
 

dimano a écrit :


 
On avait pas discuté de leur ré équilibrage pour rendre les combats plus équitable?
Je sais plus qui a évoqué le sujet, Cig trouvait dommage que 2-3 chasseur pouvaient abattre un constellation assez facilement malgré les tourelles.  
 
Je sais pas ou ça en est. Bonne suggestion


 
Pas besoin de 3 chasseurs pour abattre un constellation, un seul suffit.
Les tourelles sont effectivement useless comme le dit kenrio, impossible de viser correctement dès que le ship bouge un peu.
Bref les coéquipiers sont plus efficaces dans leurs vaisseaux en escortant le constellation qu'en étant en tourelle.
Il faudrait un système de stabilisation de la visée (comme sur les tourelles d'un vrai navire de guerre moderne) qui compense les mouvements du ship.

Message cité 1 fois
Message édité par Hornetnest le 09-03-2017 à 12:49:45
n°13090436
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 13:12:09  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :


 
Pas besoin de 3 chasseurs pour abattre un constellation, un seul suffit.
Les tourelles sont effectivement useless comme le dit kenrio, impossible de viser correctement dès que le ship bouge un peu.
Bref les coéquipiers sont plus efficaces dans leurs vaisseaux en escortant le constellation qu'en étant en tourelle.
Il faudrait un système de stabilisation de la visée (comme sur les tourelles d'un vrai navire de guerre moderne) qui compense les mouvements du ship.


 
Je pense que tout est prévu pour la 3.0 ( enfin j'espère )


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n°13090548
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 13:44:41  profilanswer
 

D'un autre coté, le Constellation est un vaisseau polyvalent, ça ne me parait pas aberrant qu'il se fasse mettre à mal par des vaisseaux plus petit mais exclusivement dédiés au combat.

mood
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