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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12729170
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 10-10-2016 à 17:26:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :

je suis curieux de voir le vol en athmo quand même.( de mes mains )
il a eu un pb avant d'atterrir j'ai pas compris pourquoi.
et clairement le housing devient totalement viable et faisable très facilement vu la taille phénoménal de la "map terrestre"


Decision de game design pour pas que tu puisses atterrir trop prés du point d'après ce que j'ai compris du stream.

mood
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Posté le 10-10-2016 à 17:26:13  profilanswer
 

n°12729179
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2016 à 17:28:07  profilanswer
 

Le vaisseau détecte un danger, probablement des secousses ou une instabilité du sol (ver de sable). Il faut donc une zone safe pour atterrir.  
CQFD :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12729183
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:29:48  profilanswer
 

ok une histoire de gameplay dommage, je préfèrerais quand même qu'ils trouvent des solutions plus "réelles"

 

ouai pourquoi pas Fenston ^^

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 10-10-2016 à 17:30:09

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12729190
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:31:32  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ok  :jap:  
Ca permettra d'éviter les vaisseaux à 200 m/s au ras du sol j'imagine :D


 
200 m/s c'est 720 km/h, c'est déjà pas mal pour des briques de l'espace pas forcément étudiées pour voler avec la résistance de l'air sinon il faudrait en plus gérer le méga bang qd le vaisseau dépasse la vitesse du son  :o  
 
Après j'imagine que comme dans notre réalité, il sera plus rapide de monter en altitude pour voyager sur le planète que faire du rasemote... j'espère juste qu'ils prévoieront des satellite à intervalle régulié pour QD et ainsi faire le tour rapidement de la planète parce que même à 1k m/s depuis l'espace, cela reste toujours plus lent que nos chasseurs bien terrestre  :o  
 

n°12729192
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:32:16  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
200 m/s c'est 720 km/h, c'est déjà pas mal pour des briques de l'espace pas forcément étudiées pour voler avec la résistance de l'air sinon il faudrait en plus gérer le méga bang qd le vaisseau dépasse la vitesse du son  :o  
 
Après j'imagine que comme dans notre réalité, il sera plus rapide de monter en altitude pour voyager sur le planète que faire du rasemote... j'espère juste qu'ils prévoieront des satellite à intervalle régulié pour QD et ainsi faire le tour rapidement de la planète parce que même à 1k m/s depuis l'espace, cela reste toujours plus lent que nos chasseurs bien terrestre  :o  
 


Je voulais écrire "éviter d'avoir des vaisseaux à 200 m/s" :D


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12729196
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:33:31  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
200 m/s c'est 720 km/h, c'est déjà pas mal pour des briques de l'espace pas forcément étudiées pour voler avec la résistance de l'air sinon il faudrait en plus gérer le méga bang qd le vaisseau dépasse la vitesse du son  :o  
 
Après j'imagine que comme dans notre réalité, il sera plus rapide de monter en altitude pour voyager sur le planète que faire du rasemote... j'espère juste qu'ils prévoieront des satellite à intervalle régulié pour QD et ainsi faire le tour rapidement de la planète parce que même à 1k m/s depuis l'espace, cela reste toujours plus lent que nos chasseurs bien terrestre  :o  
 


 
 
 
Salut,
 
As tu vu beaucoup d air dans l espace ? si oui, merci de nous tenir informés.
 
Cordialement,
 
MickeyNox

n°12729203
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 10-10-2016 à 17:34:27  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ok une histoire de gameplay dommage, je préfèrerais quand même qu'ils trouvent des solutions plus "réelles"
 
ouai pourquoi pas Fenston ^^


Ce qui m'intéresse plus de savoir, c'est est-ce qu'on pourra se poser autre part que sur les plateformes.
 
Dans les questions que je me pose, il y a aussi a quelle point les planètes vont être travaillé ? Est-ce qu'on aura juste des ilots par ci par la de bien travaillé, le reste en procédural avec strictement rien a y foutre (a part trois trucs auto-scryptés qui se répéteront a la NMS).

n°12729204
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:34:29  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :


 
 
 
Salut,
 
As tu vu beaucoup d air dans l espace ? si oui, merci de nous tenir informés.
 
Cordialement,
 
MickeyNox


 
On parle de vol atmosphérique, faut suivre  :o

n°12729210
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2016 à 17:36:04  profilanswer
 

On s'en fout de la forme des vaisseaux, ils ont des boucliers d'énergie, et possèdent une technologie d'antigravité :o


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12729215
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:36:37  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

  

Salut,

 

As tu vu beaucoup d air dans l espace ? si oui, merci de nous tenir informés.

 

Cordialement,

 

MickeyNox

 

ok  [:la bique]

 
Yeagermach42 a écrit :


Ce qui m'intéresse plus de savoir, c'est est-ce qu'on pourra se poser autre part que sur les plateformes.

 

Dans les questions que je me pose, il y a aussi a quelle point les planètes vont être travaillé ? Est-ce qu'on aura juste des ilots par ci par la de bien travaillé, le reste en procédural avec strictement rien a y foutre (a part trois trucs auto-scryptés qui se répéteront a la NMS).

 

bah comme la première démo tu peux aller n'importe où. ( d'ailleurs Sean le dit sur la derni_re intervew qu'ils sont en train de continuer de bosser sur le système d'atterrisage pour justement se poser correctement partout )
après ils feront surement des zones comme on a vu pour pas que tu fasses la mission en mode YOLO
pour la création c'est comme ils l'ont dit, ils vont faire en gros avec le giga pinceaux et ensuite faire des PI à la mano.


Message édité par kenrio le 10-10-2016 à 17:37:33

---------------
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mood
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Posté le 10-10-2016 à 17:36:37  profilanswer
 

n°12729222
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:38:22  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
On parle de vol atmosphérique, faut suivre  :o


Athmosphérique, faut suivre :o


---------------
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n°12729224
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:38:36  profilanswer
 

Ceci dit CGI serait bien bête de pas profiter de mission scripté généré aléatoirement dans les zones "vide" des planètes... genre comme sur le PTU mais au sol d'une planète (aller chercher une balise avec des pop de vilains pirates à dessouder en FPS)

n°12729226
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:38:47  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Athmosphérique, faut suivre :o


 [:ethnik:3]

 

cyberlau c'est prévu. ( PU pas PTU )


Message édité par kenrio le 10-10-2016 à 17:39:25

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n°12729233
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:40:06  profilanswer
 

Fenston a écrit :

On s'en fout de la forme des vaisseaux, ils ont des boucliers d'énergie, et possèdent une technologie d'antigravité :o


 
 
Et bientôt Criss Robert empalé sur la prou du navire en guise de sirène.

n°12729236
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:41:03  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
On parle de vol atmosphérique, faut suivre  :o


 
 
Sorry je suis gazier et quête de pompage :)

n°12729237
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:41:08  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Ceci dit CGI serait bien bête de pas profiter de mission scripté généré aléatoirement dans les zones "vide" des planètes... genre comme sur le PTU mais au sol d'une planète (aller chercher une balise avec des pop de vilains pirates à dessouder en FPS)


A la mass effect 1  :love:  
1) Vol athmosphérique
2) Largage du mako ou machin de SC
3) Blastage des pirates à l'extérieur
4) Blastage des pirates à l'intérieur
5) Ramassage et redécollage
6) Blastage des pirates dans l'espace quissontpascontentsquonaittuéleurscopains
7) ???
8) Profit  [:stevenj]


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n°12729246
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:42:15  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

 


Et bientôt Criss Robert empalé sur la prou du navire en guise de sirène.


Je savais pas que CR était québécois  [:ddr555]


Message édité par Melkaar le 10-10-2016 à 17:46:45

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n°12729253
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:44:00  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


A la mass effect 1  :love:  
1) Vol athmosphérique
2) Largage du mako ou machin de SC
3) Blastage des pirates à l'extérieur
4) Blastage des pirates à l'intérieur
5) Ramassage et redécollage
6) Blastage des pirates dans l'espace quissontpascontentsquonaittuéleurscopains
7) ???
8) Profit  [:stevenj]


 
concrètement c'est à quoi je m'attends.
c'est un mmo y aura des zones de pve où tu iras pour tes missions je compte bien faire ça avec mes potes.


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n°12729256
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-10-2016 à 17:44:53  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


A la mass effect 1  :love:  
1) Vol athmosphérique
2) Largage du mako ou machin de SC
3) Blastage des pirates à l'extérieur
4) Blastage des pirates à l'intérieur
5) Ramassage et redécollage
6) Blastage des pirates dans l'espace quissontpascontentsquonaittuéleurscopains
7) ???
8) Profit  [:stevenj]


Mass Effect avec des maps plus grandes qu'un vulgaire couloir, une navigation en temps réel, des planètes entières visitables, des dogfights, des abordages, du commerce, différents métiers, et j'en passe  :love:


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n°12729264
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:46:18  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Mass Effect avec des maps plus grandes qu'un vulgaire couloir, une navigation en temps réel, des planètes entières visitables, des dogfights, des abordages, du commerce, différents métiers, et j'en passe  :love:


Et cultiver des plantes vertes  [:bilderberg:2]


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n°12729279
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:48:24  profilanswer
 

d'ailleurs en parlant de Mass effect a priori la rumeur annonce mars 2017 ^^


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n°12729290
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:49:17  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
le max speed est lié a l'altitude surtout, pour le moment je pige pas vraiment pourquoi. ( une sorte de décrochage peut etre )


 
Si ils ont poussé le vice assez loin, les densités des atmosphères diffèrent suivant les planètes, ce qui expliquerait les différences de vitesse à poussée et vaisseaux identiques. De même, en altitude la raréfaction de l'air induit une traînée plus faible et donc une vitesse plus élevée si ils ont modélisé une variation de la densité de l'atmosphère en fonction de l'altitude. Ce qui serait assez sexy d'ailleurs...


---------------
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n°12729298
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:51:48  profilanswer
 

J'attends le jour où on pourra s'éjecter de son vaisseau et s'écraser comme une merde à la surface de la planète.
Ou faire des trucs à la battlefield où un pote nous récupère en l'air, genre un avenger qui ouvre sa soute arrière et descend en piqué et bim on s'écrase dedans :o


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n°12729309
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:53:18  profilanswer
 

C'est du possible puisque je me rappelle avoir vu une vidéo montrant les bâtiments aux intérieurs modulables à souhait, faut juste qu'ils prévoient des zone "plates" pour faire pop le bordel et bien sûr doser la difficulté en fonctionnant du nombre de joueur dans la "zone" instanciée.
 
Après ils peuvent aussi mettre des structures préposé un peu partout et les peupler à la demande s'il y a des quêtes mais dans une optique de PU, j'espère que ce ne sera pas des quêtes word wide sinon çà va être folclo avec des vaisseaux en altitude qui shoot les pauves gars au sol  :D

n°12729312
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 17:54:26  profilanswer
 

florent_a a écrit :


 
Si ils ont poussé le vice assez loin, les densités des atmosphères diffèrent suivant les planètes, ce qui expliquerait les différences de vitesse à poussée et vaisseaux identiques. De même, en altitude la raréfaction de l'air induit une traînée plus faible et donc une vitesse plus élevée si ils ont modélisé une variation de la densité de l'atmosphère en fonction de l'altitude. Ce qui serait assez sexy d'ailleurs...


Peut etre en 2019 :p
Mais pour le moment on a pas d infos...


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n°12729375
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 18:15:58  profilanswer
 

Oui mais sur la vidéo de la gamescon 2016, on voit bien la vitesse du freelancer baisser progressivement alors qu'il pénètre dans l'athmosphère avec l'effet "boule de feu" au début  :)  
 
Par contre les zones interdites à l’atterrissage (si j'ai bien lu au dessus, pas vu la vidéo encore) est pour moi un mal nécessaire pour forcer les joueurs à mettre pied à terre voir utiliser le sorte de speeder... sinon même pour faire 10m le joueur sera trop tenté de monter dans son vaisseau  :lol:

n°12729384
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 18:19:32  profilanswer
 

Il faudrait que les persos finissent comme dans wall-e si ils marchent pas assez :o


---------------
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n°12729442
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 18:48:09  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Il faudrait que les persos finissent comme dans wall-e si ils marchent pas assez :o


 
Ou mettre des terrains "mous", genre l’atterrissage du  X-wing de Luke sur Dagobah :P.


---------------
Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°12729560
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-10-2016 à 19:58:04  profilanswer
 

Voila j'ai vu la video... sainte merde  [:sad frog:5]

 

Il est en train de créer mon rêve de gosse, plus qu'à espérer qu'ils arrivent au bout [:rive nord:5]

Message cité 2 fois
Message édité par Caboc le 10-10-2016 à 19:58:20

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12729614
acecel

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 20:19:52  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Voila j'ai vu la video... sainte merde  [:sad frog:5]
 
Il est en train de créer mon rêve de gosse, plus qu'à espérer qu'ils arrivent au bout [:rive nord:5]


Il y arriveront mais on sera probablement déjà tous morts  :o  
 
Dans le pire des cas tu peux faire un enfant afin qu'il puisse en profiter  [:madame_de_galles:5]

n°12729663
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 10-10-2016 à 20:38:39  profilanswer
 

acecel a écrit :


Il y arriveront mais on sera probablement déjà tous morts  :o  
 
Dans le pire des cas tu peux faire un enfant afin qu'il puisse en profiter  [:madame_de_galles:5]


Nan mais ca va pas de dire un truc pareil  [:fenston:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12729869
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 21:46:21  profilanswer
 

Sympa leur outil de génération de contenu  [:dovakor:2]


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12730017
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 22:31:28  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°12730020
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 10-10-2016 à 22:32:07  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

1 question sur squadron 42. Ont-ils parlé du système de santé du jeu? Comment fonctionnera-t-il?


caca derriere une caisse :o

n°12730039
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 22:38:12  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 10-10-2016 à 22:38:23

---------------
Ravenloft
n°12730132
waylan

Transactions (1)
Posté le 10-10-2016 à 23:18:32  profilanswer
 

Une simulation de quoi ?

n°12730141
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 10-10-2016 à 23:22:06  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Une blague à la HFr ou c'est vrai?
Pour un jeu qui se veut une simu, ça n'aurait guère de sens.


 
De toute façon tu t'en tapes toi non ? :o
SC ça va être un jeu qui réclame une connexion permanente au net.

n°12730169
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 23:37:39  profilanswer
 

Permanente pour SC oui, mais pour le solo dont ravenloft se pose la question, ils ont répété à plusieurs reprises que non.

n°12730171
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 10-10-2016 à 23:38:51  profilanswer
 

Ils changeront :o

n°12730182
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 23:46:34  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Une blague à la HFr ou c'est vrai?
Pour un jeu qui se veut une simu, ça n'aurait guère de sens.


Qui se veut simu sans en être une.
Les tirs lasers ne vont pas a la vitesse lumière par exemple. Il a dit vouloir garder un jeu fun. Même si on tombe dans les vapes après deux virages serrés. [:bibliophage:2]

n°12730187
acecel

Transactions (0)
Posté le 10-10-2016 à 23:50:52  profilanswer
 

J'espère que le système de simulation de G sera réduit d'ici la sortie, c'est pète couille  :o

Message cité 1 fois
Message édité par acecel le 10-10-2016 à 23:51:19
mood
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