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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12137873
dimano

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 11:40:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'aime bien le passage sur les stocks épuisé,  le mec a rien compris :lol:
Le dossier est bien construit, assez détaillé, tjs avec quelques approximations sur les features du jeu mais ça va.
 
 
Sinon depuis le post de glop, vous représentez bien leur punch line :
"un véritable réflexe d'autodéfense, mélange d'espoir, d'autopersuasion et même parfois un peu de résignation"
 
:o

mood
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Posté le 18-01-2016 à 11:40:32  profilanswer
 

n°12137894
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 11:51:13  profilanswer
 

Non mais le journaliste est pas con, il a très bien compris le principe. C'est juste que y a deux points de vue différents qui s'opposent, et qu'au final, personne ne connaissant CR de façon personnelle, personne peut trancher entre :
- ils sont machiavéliques et tout ces trucs (pubs pour les vaisseaux, concept de "rupture de stock", etc...) c'est juste du marketing pour faire vendre des bouts de pixels
- ils surkiffent leur produit et sont réellement convaincu que les pubs c'est sympa pour l'immersion, ou que, pour le bon équilibre in game, il faut vraiment que y ait pas 50 Idris par système.
 
Avec toutes les nuances du curseur entre ces deux extrêmes.
 
Nous forcément, on voit plutôt le 2ème, logique, on veut y croire. Lui voit le premier. Personne peut trancher. Et au final osef. L'important, c'est qu'un jour (et pas dans 10 ans), on ait un jeu fini qui ne soit pas un pay to win.  
Que CR se soit baigné dans une piscine de dollars après je m'en tape.

n°12137949
dimano

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 12:10:24  profilanswer
 

Con ou pas, il oriente quand même bien cet exemple sur le côté "insert coin", sans connaître l'état d'esprit derrière on est peut pas savoir.  
 
t'as bien raison, Osef, et le rédacteur à quand même fait un bon article je trouve.

n°12138051
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 18-01-2016 à 12:59:24  profilanswer
 

dimano a écrit :

Con ou pas, il oriente quand même bien cet exemple sur le côté "insert coin", sans connaître l'état d'esprit derrière on est peut pas savoir.

 

t'as bien raison, Osef, et le rédacteur à quand même fait un bon article je trouve.

 


l article est pas mauvais mais il n est pas bon dans le sens où il n est pas tres objectif et un peu trop axé insert coin justement. Si je devais pondre un article sur SC je ne serai sans doute pas objectif non plus, mais moi je ne suis pas journaliste :O et c est tout le probleme du journalisme dans les JV a mes yeux : un manque d objectivité manifeste, les mecs donnent leur avis perso et ne font plus vraiment de synthese des avis pour rester objectif...

 


Message édité par estebadia le 18-01-2016 à 12:59:44

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n°12138124
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 13:33:28  profilanswer
 

Un journaliste objectif, ça n'existe pas. Rien que le choix de traiter de tel ou tel sujet plutôt qu'un autre est un choix de rédaction, donc un acte subjectif. En fait j'aurai même plutôt tendance à me méfier du journaliste qui se dit objectif, y a des chances qu'il veuille te la faire à l'envers. Ou alors il t'apprendra rien, en mode : "le soleil va se lever demain matin".

n°12138168
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 18-01-2016 à 13:49:29  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Un journaliste objectif, ça n'existe pas. Rien que le choix de traiter de tel ou tel sujet plutôt qu'un autre est un choix de rédaction, donc un acte subjectif. En fait j'aurai même plutôt tendance à me méfier du journaliste qui se dit objectif, y a des chances qu'il veuille te la faire à l'envers. Ou alors il t'apprendra rien, en mode : "le soleil va se lever demain matin".

 

mouais, dans la presse JV alors parce que dans le reste de l actualité, tu te dois d être objectif. Ca consiste deja a faire l etat des lieux des avis en presence et d accorder une couverture identique aux deux bords


Message édité par estebadia le 18-01-2016 à 13:49:52

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n°12138205
dimano

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 14:04:26  profilanswer
 

Oui pas tout à fait objectif, je pense que c'est pour ça que temps en temps il réplique que si le jeu est à la hauteur de son budget alors il sera le plus grand jeu blablabla...  
 
Dans son article, la levé de fond continu, basée essentiellement sur du digital d'un truc pas fini, est pour lui indécente, et non justifié. Il tape clairement sur ça de façon non objective (à mon sens).  
 
Pour le reste, je le trouve bien.

n°12138231
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 14:10:37  profilanswer
 

De toute façon, c'est pas un organisme de charité, ils sont avant tout là pour faire de l'argent comme tout société. C'est dommage de taper dessus à cause de ça. Après la méthode employé peut être discutable, mais personne n'oblige à acheter les fameux Javelin cités à 2500$.  
 
C'est pas pire que les pratiques de EA ou Ubisoft par exemple, sauf que dans le cas présent on est sur un produit en développement.  
 
Je pense que la communication régulière du jeu lui a fait du tort, car on en a pas l'habitude. Forcément, on se retrouve avec les habituels empêcheurs de tourner en rond et de l'autre côté les fanboys.  
Mais cette communication aussi complète soit-elle, ne l'est pas du côté financier, et c'est la que ça dérange. De toute façon CIG ne doit d'explications à personne, ils font bien ce qu'ils veulent.
 
J'ai dépensé personnellement trop d'argent à mon goût dans le jeu, mais bon, j'ai pas tellement de regret. Je pense réellement qu'on aura un jeu d'un calibre peu commun, maximum en 2017. Mais on a pas fini d'entendre les polémiques dessus !

n°12138248
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 18-01-2016 à 14:16:53  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Non mais le journaliste est pas con, il a très bien compris le principe.

 


d ailleurs si vraiment il a compris le principe et tourne son article ainsi, c est qu il est de très mauvaise foi et donc malhonnête dans sa façon de traiter le sujet :O

 

bref je prefere vraiment l objectivité pour ce genre de sujet car contrairement a ce que tu dis, il ne s agit pas de juste dire que demain il va faire beau, mais d informer les joueurs qui n ont pas suivis ce dossier de tous les tenants et aboutissements, pas juste de presenter la vision biaisée d un joueur-journaliste pas très objectif :O

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 18-01-2016 à 14:17:29

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n°12138483
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 18-01-2016 à 15:29:09  profilanswer
 


Sympa l'article de CPC.
 
Tout y est retranscrit et criant de vérité. Les faits (chiffres, pratiques, développement, etc...) et même les caricatures sont calquées aux posts que l'on peut lire au-dessus du mien :D  
 
N'empêche que j'ai envie de jouer à la promesse du jeu actuel et non pas à celles initiales du kickstarter. Quitte à jouer à l'alpha de la béta de l'early access en 2018.


Message édité par pepes003 le 18-01-2016 à 15:31:13

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> Mon FEEDBACK <
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Posté le 18-01-2016 à 15:29:09  profilanswer
 

n°12138622
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 16:12:26  profilanswer
 

Non, il y a quand même pas mal d'erreurs et de parti-pris anti Chris Roberts :)


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n°12138689
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
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Posté le 18-01-2016 à 16:29:47  profilanswer
 

SC est avant tout une communication catastrophique avec un trop plein d'optimisme sur les dates de release. Mais ce sera un jeu incroyable.

n°12138706
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 16:33:58  profilanswer
 

zenith a écrit :

SC est avant tout une communication catastrophique avec un trop plein d'optimisme sur les dates de release. Mais ce sera un jeu incroyable.


 
C'est pour ça qu'ils ont arrêté avec les dates :)


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n°12138772
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 16:56:23  profilanswer
 

zenith a écrit :

SC est avant tout une communication catastrophique avec un trop plein d'optimisme sur les dates de release. Mais ce sera un jeu incroyable.


Mais ouais.
Tellement catastrophique que leur financement est basé sur un principe de participation volontaire des futurs joueurs, et donc principalement fondé sur le bouche à oreille, et ils n'ont réussi qu'à amasser ainsi la plus grosse somme jamais enregistré sur un tel modèle.
 
Nan mais sans déconner ....
 
 
 :sarcastic:

n°12138924
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 17:53:46  profilanswer
 

estebadia a écrit :

d ailleurs si vraiment il a compris le principe et tourne son article ainsi, c est qu il est de très mauvaise foi et donc malhonnête dans sa façon de traiter le sujet :O
bref je prefere vraiment l objectivité pour ce genre de sujet car contrairement a ce que tu dis, il ne s agit pas de juste dire que demain il va faire beau, mais d informer les joueurs qui n ont pas suivis ce dossier de tous les tenants et aboutissements, pas juste de presenter la vision biaisée d un joueur-journaliste pas très objectif :O


Ah parce que tu crois que même nous, ou ceux qui suivent le forum RSI 10 fois par jour on a tous les tenants et aboutissements ? A part CR, personne les as, du coup on a TOUS une vision biaisée. C'est juste que le biais est pas le même.
 
Je ne sais pas de quelle objectivité tu me parles. Pour essayer de prendre un exemple ou il pourrait y avoir un semblant de factuel, les dates, bin factuellement, tu prends celles du KickStarter, tu regardes où on en est maintenant, et on peut dire qu'objectivement, ils ont quand même bien merdés, vu que les délais ont explosé.
Oui, sauf que, a priori pour être complet, des dates sans spécifications, ça sert à rien et faut aussi admettre que depuis le kickstarter, le scope a un "brin" évolué.  Mais bon courage pour évaluer des specs, l'info doit être l'un des domaines ou le retard des projets rivalise avec le bâtiment :o
 
Perso je trouve que le dossier, avec le test, est plutôt complet et rempli correctement sa fonction: informer un joueur lambda, même si clairement, y avait pas besoin de faire autant de pages sur le système de financement. Parce qu’honnêtement, le scope est devenu tellement énorme que le risque de se planter est quand même toujours bien présent. Donc faut qu'un joueur qui paye maintenant sache clairement dans quoi il s'engage : une promesse, avec un début de proof of concept. C'est mieux que y a trois ans ou on avait qu'une cinématique hein. Mais c'est encore loin d'un jeu fini.

n°12138935
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 18-01-2016 à 17:56:58  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Ah parce que tu crois que même nous, ou ceux qui suivent le forum RSI 10 fois par jour on a tous les tenants et aboutissements ? A part CR, personne les as, du coup on a TOUS une vision biaisée. C'est juste que le biais est pas le même.
 
Je ne sais pas de quelle objectivité tu me parles. Pour essayer de prendre un exemple ou il pourrait y avoir un semblant de factuel, les dates, bin factuellement, tu prends celles du KickStarter, tu regardes où on en est maintenant, et on peut dire qu'objectivement, ils ont quand même bien merdés, vu que les délais ont explosé.
Oui, sauf que, a priori pour être complet, des dates sans spécifications, ça sert à rien et faut aussi admettre que depuis le kickstarter, le scope a un "brin" évolué.  Mais bon courage pour évaluer des specs, l'info doit être l'un des domaines ou le retard des projets rivalise avec le bâtiment :o
 
Perso je trouve que le dossier, avec le test, est plutôt complet et rempli correctement sa fonction: informer un joueur lambda, même si clairement, y avait pas besoin de faire autant de pages sur le système de financement. Parce qu’honnêtement, le scope est devenu tellement énorme que le risque de se planter est quand même toujours bien présent. Donc faut qu'un joueur qui paye maintenant sache clairement dans quoi il s'engage : une promesse, avec un début de proof of concept. C'est mieux que y a trois ans ou on avait qu'une cinématique hein. Mais c'est encore loin d'un jeu fini.


 
je ne parle que de ca  :jap:  plutot d accord avec toi pour le reste


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n°12138948
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 17:59:56  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Ah parce que tu crois que même nous, ou ceux qui suivent le forum RSI 10 fois par jour on a tous les tenants et aboutissements ? A part CR, personne les as, du coup on a TOUS une vision biaisée. C'est juste que le biais est pas le même.
 
Je ne sais pas de quelle objectivité tu me parles. Pour essayer de prendre un exemple ou il pourrait y avoir un semblant de factuel, les dates, bin factuellement, tu prends celles du KickStarter, tu regardes où on en est maintenant, et on peut dire qu'objectivement, ils ont quand même bien merdés, vu que les délais ont explosé.
Oui, sauf que, a priori pour être complet, des dates sans spécifications, ça sert à rien et faut aussi admettre que depuis le kickstarter, le scope a un "brin" évolué.  Mais bon courage pour évaluer des specs, l'info doit être l'un des domaines ou le retard des projets rivalise avec le bâtiment :o
 
Perso je trouve que le dossier, avec le test, est plutôt complet et rempli correctement sa fonction: informer un joueur lambda, même si clairement, y avait pas besoin de faire autant de pages sur le système de financement. Parce qu’honnêtement, le scope est devenu tellement énorme que le risque de se planter est quand même toujours bien présent. Donc faut qu'un joueur qui paye maintenant sache clairement dans quoi il s'engage : une promesse, avec un début de proof of concept. C'est mieux que y a trois ans ou on avait qu'une cinématique hein. Mais c'est encore loin d'un jeu fini.


 
bah non c'est faux ce que tu dis  [:clooney18]  
les dates du kickstarter correspondaient à un objectif de quelques millions, le vrai scope c'est celui des 60 millions et c'est lui qui dicte une date.
ensuite le dossier est mauvais car justement un lecteur non informé ne retiens que soit ça sera un p2W soit il sortira qu'a moitié fini et jamais finalisé car plus de tune, hors c'est faux il existe d'autres fins plausibles.
Comme l'encart qu'ils ont fait pour expliquer tout ce qui a été rajouté supoer tard alors que par exemple l'abordage a toujours été d'acutalité, comme le 64 bits qui a été introduit des que les millions sont apparu donc quasiment au départ du projet et il avait surement cette vision des le départ vu qu'il a pris le cryengine pour avoir de suite les devs qu'il fallait pour refondre le coeur du moteur.


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n°12138979
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:13:15  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Mais ouais.
Tellement catastrophique que leur financement est basé sur un principe de participation volontaire des futurs joueurs, et donc principalement fondé sur le bouche à oreille, et ils n'ont réussi qu'à amasser ainsi la plus grosse somme jamais enregistré sur un tel modèle.
 
Nan mais sans déconner ....
 
 
 :sarcastic:


 
Ma formulation est peut être ambigüe. Je parle des dates de sorties... C'est principalement ça qui a fait rager la communauté. Évidemment que les teasers hollywoodiens et la promesse d'un max de features c'est efficace pour rameuter du crédit :sarcastic:


Message édité par zenith le 18-01-2016 à 18:14:24
n°12138984
Lutinnoir
Seul parmi les autres
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:16:39  profilanswer
 

On a un article, majoritairement axé sur le système de financement et sont fonctionnement.  
A quand un article sur StarCitizen le jeu?


---------------
"If in doubt, flat out." @Colin McRae
n°12139028
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:30:25  profilanswer
 

Lutinnoir a écrit :

On a un article, majoritairement axé sur le système de financement et sont fonctionnement.  
A quand un article sur StarCitizen le jeu?


pas avant fin 2017 on a dit  [:zedlefou:1]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12139034
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 18-01-2016 à 18:31:46  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


pas avant fin 2017 on a dit  [:zedlefou:1]


 
 
Squadron 42 épisode 1 est toujours prévu pour fin 2016 :O


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n°12139099
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:56:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


les dates du kickstarter correspondaient à un objectif de quelques millions, le vrai scope c'est celui des 60 millions et c'est lui qui dicte une date.


"Le vrai scope" ? Mais quand j'ai backé en 2012, moi le vrai scope c'était un successeur à Wing Commander et en version multi moderne, avec un truc semi persistant, et ça me convenait très bien. Même sur le strech goal à 6M y a aucune notion de FPS. Alors oui, ça me déplait pas qu'on soit allé bien au delà du projet d'origine, mais ça sert a rien d'en nier les conséquences :
- le planning a explosé
- les risques sont énormes
 
Mais encore une fois, so what ? C'est aussi la marque d'un jeu ambitieux, si tu veux un truc sans risque, t'achètes Fifa 2024 ou Call of Duty 340 et puis voilà. Pour moi y a pas de soucis à reconnaitre les travers/dérives, au contraire, faut les assumer et y faire face. Et c'est pas grave. Faut juste être clair envers les autres joueurs. Tu veux jouer tout de suite à une sim spatiale ? Star Citizen est pas pour toi. Tu veux jouer plus tard à une sim spatiale de folie a priori ? Attends SC. Tu veux prendre part au rêve le plus tot possible ? Back le projet, mais comme tout rêve, bin tu connais pas encore la fin avec certitude quoi.

n°12139166
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 19:31:23  profilanswer
 

SekYo a écrit :


"Le vrai scope" ? Mais quand j'ai backé en 2012, moi le vrai scope c'était un successeur à Wing Commander et en version multi moderne, avec un truc semi persistant, et ça me convenait très bien. Même sur le strech goal à 6M y a aucune notion de FPS. Alors oui, ça me déplait pas qu'on soit allé bien au delà du projet d'origine, mais ça sert a rien d'en nier les conséquences :
- le planning a explosé
- les risques sont énormes


 
au stretch des 3M c'est pour l'abordage accéssoirement, et dès le départ il était question d'être un homme et non un vaisseau comme Elite par exemple.
et si il avait prévu un jeu a 10M max et qu'on lui file 60M ou 100M il devait faire quoi ? sortir un mini jeu minable et entendre partout putain le mec il a 100M et il sort un jeu digne d'un indie inconnu... dans tous les cas il était baisé.


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n°12139280
SekYo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 20:33:18  profilanswer
 

Chais pas s’arrêter après le kickstarter en disant "mon jeu de base est financé, RDV dans deux ans pour ceux qui veulent l'acheter classiquement et pour le reste on verra avec des addons classiques", c'était aussi une piste.
 
Après encore une fois, je suis pas mécontent qu'il ait fait ce choix. Mais faut juste reconnaitre qu'il y avait des risques avec et les assumer derrière.

n°12139710
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 07:17:07  profilanswer
 

Et du coup, ce serait un jeu comme Elite. Des sorties annuelles pour combler le manque de contenu du jeu de base :)


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n°12140379
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-01-2016 à 12:26:20  profilanswer
 

Ils ne pourront pas faire moins en terme de commerce qu'elite (puisque c'est le minimum)
 
Le pilotage est déjà au point, comme Elite (même si ils sont différents en termes de sensation/possibilité)
 
Le module FPS est déjà fonctionnel, reste des ajustements.
 
Aucune info sur les "missions" (trade/bounty/minage) pour le moment, mais c'est prévu pour la release
 
Pas vraiment d'infos comparatives sur la taille de l'univers à la sortie de SC par rapport à Elite.
 
 
En prenant tous ça en compte, "le manque de contenu de base" j'ai quand même du mal à l'imaginer, contrairement à  ED à sa sortie justement....

n°12140586
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 14:05:23  profilanswer
 

GK qui m'envoie un deuxième magazine gratos pour mon abo, CPC ce coup-ci, je vais pas dire non :o.

 

Du coup j'ai pu lire le dossier sur Star Citizen dans une version légale [:jefecito:1] ainsi que les deux pages sur l'alpha 2.1.

 

Personnellement j'ai trouvé que ce dossier sur le financement du jeu visait fort juste, j'ai pas relevé d’erreur marquante en dehors du fait qu'on peu bel et bien avoir accès aux vaisseaux sans les acheter (système de location toussa).

 

Après on voit bien la thèse qui est soutenu dans ce dossier et qui est explicité à la fin: qu'il devienne un ratage monumental ou un messie du JV, aujourd'hui SC n'a plus besoin de notre argent, c'est pas avec 110 ou 120 millions au lieu de 100 que ça va changer grand chose à ce point, suffit d'attendre pour voir ce que ça va donner. Ça me parait assez sage.

 

Edit: Bon je viens de lire les soits disant "erreurs" relevés par le topic sur les deux dernières pages, j'en vois aucune de probante là.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 19-01-2016 à 14:13:42
n°12140620
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-01-2016 à 14:19:25  profilanswer
 

DivadG a écrit :

GK qui m'envoie un deuxième magazine gratos pour mon abo, CPC ce coup-ci, je vais pas dire non :o.
 
Du coup j'ai pu lire le dossier sur Star Citizen dans une version légale [:jefecito:1] ainsi que les deux pages sur l'alpha 2.1.
 
Personnellement j'ai trouvé que ce dossier sur le financement du jeu visait fort juste, j'ai pas relevé d’erreur marquante en dehors du fait qu'on peu bel et bien avoir accès aux vaisseaux sans les acheter (système de location toussa).
 
Après on voit bien la thèse qui est soutenu dans ce dossier: qu'il devienne un ratage monumental ou un messie du JV, aujourd'hui SC n'a plus besoin de notre argent, c'est pas avec 110 ou 120 millions au lieu de 100 que ça va changer grand chose à ce point, suffit d'attendre pour voir ce que ça va donner. Ça me parait assez sage.


Chris Roberts lui même disait qu'il n'avait besoin "que" de 100 millions.
En fait, il expliquait que le budget était bouclé, que les spécificités du jeu étaient arrêtées, et que par conséquent, ils savaient grosso modo de combien ils avaient besoin, et c'était en dessous des 100 millions. Il avait ensuite expliqué que pour être peinard, c'est à dire pour pouvoir faire face à n'importe quel problème (ça peut arriver, t'as mal évalué un problème, ton dev explose d'un coté, comme c'est le cas avec le module FPS qui ne s'est pas déroulé comme prévu), ce serait bien de monter à 100, comme ça il avait de la marge de manoeuvre, mais c'était du luxe.
Ce qui signifie que même en voyant les choses en grand, et en ayant du budget pour gérer les imprévus, Chris Roberts a effectivement tout ce qu'il faut pour finir le jeu avec les features prévues. C'est une information qu'il donne lui même.  
Du coup, ouais, ils n'ont plus besoin de notre argent du tout.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12140773
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 19-01-2016 à 15:33:38  profilanswer
 

tout droit de reddit, copy/paste de ce que j ai mis sur le topic PC

oh purée plus fort que HL3, un mec a trouvé ca sur Steam Workshop :
(regardez en bas a droite)

 

http://i.imgur.com/C52eLyw.png

 

Ca correspond a :

 

https://steamdb.info/app/432200/subs/

 

HYYYPEE TRAAAAINNN, Squadron 42 sur Steam ? :O En 2016 ? :O


Message édité par estebadia le 19-01-2016 à 15:33:48

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n°12140911
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 16:25:18  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ce qui signifie que même en voyant les choses en grand, et en ayant du budget pour gérer les imprévus, Chris Roberts a effectivement tout ce qu'il faut pour finir le jeu avec les features prévues. C'est une information qu'il donne lui même.  
Du coup, ouais, ils n'ont plus besoin de notre argent du tout.


Il a dit ça quand ?

n°12141065
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 19-01-2016 à 17:19:28  profilanswer
 

100 millions c'est pas ouf non plus. Il faut aussi voir que sur les 100 millions il y a pas que le dev pur et dur, il y a le marketing (events, site internet, trailers, villa avec piscine, merchandising et compagnie), le matériel des studios de dev ect.
Un jeu AAA c'est dans les 80 millions d'euros de dev + le budget marketing.
On tourne au total dans les 200 millions pour les grosses prods avec le marketing compris (c'est ce qui coute le plus cher au final).
SC est quand même plus ambitieux qu'un gta 5, destiny ou call of. Donc 100 millions, ça fait limite un peu short au final... sauf si on compte pas le marketing mais sans marketing on vend pas de jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Hornetnest le 19-01-2016 à 17:48:53
n°12141207
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-01-2016 à 18:37:43  profilanswer
 

Puisqu'on te dit que SC n'a plus besoin d'argent voyons, n'insiste pas :o

n°12141378
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-01-2016 à 20:11:17  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

 

C'est sarcastique ?
Car si SC avait suffisament d'argent, les pledge seraient fermés depuis longtemps et CR nous aurait dit " à la revoyure à la sortie fin 2016... ou tout du moins à la beta", comme ED ou tout autre jeu crowdfundé.

 

C'est surtout ironique vu que je suis d'accord avec toi ;)

n°12141382
Hornetnest

Transactions (25)
Posté le 19-01-2016 à 20:12:45  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
C'est surtout ironique vu que je suis d'accord avec toi ;)


 
Ok ;)
Pour moi CR fait purement de la com, c'est mieux de dire que 100 millions suffisent et laisser ouverts les pledges (ça rassure ceux qui hésitent encore et ceux qui ont pledge) que de dire qu'il lui en manque 50 (plus personne n'irait pledge).
 
Pour en revenir à l'article de CPC, je suis pas trop d'accord avec l'auteur qui traite de tarés ceux qui ont pledge de grosses sommes. S'il faut attendre d'avoir toutes les garanties du monde pour investir dans un projet, on investi jamais. Ils ont pris des risques, mais le projet est aussi vivant grâce à eux.
 
C'est vrai que je fais parti de ceux qui ont investi pas mal (je vous rassure c'est quand meme pas moi le pledge de 15 000 dollars) car je crois en ce jeu et je m'amuse pas mal avec les vaisseaux et les configurations possibles. Mais je suis quand même un peu inquiet que le jeu puisse ne jamais sortir, ou sortir à moitié fini. Je suis conscient des risques que j'ai pris. Je l'ai fait en toute connaissance de cause, je suis joueur et ça ne fait pas de moi un taré.
Mais pour le moment, CIG n'a rien montré qui puisse vraiment rassurer tous les investisseurs. Je les attends là dessus et il faut que ça arrive pour fermer la bouche à ceux qui ont de tels propos.


Message édité par Hornetnest le 19-01-2016 à 20:52:16
n°12141597
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 22:02:06  profilanswer
 

un COD ça vaut rien et c'est un triple A :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12141694
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 19-01-2016 à 23:17:42  profilanswer
 

Hornetnest a écrit :

100 millions c'est pas ouf non plus. Il faut aussi voir que sur les 100 millions il y a pas que le dev pur et dur, il y a le marketing (events, site internet, trailers, villa avec piscine, merchandising et compagnie), le matériel des studios de dev ect.
Un jeu AAA c'est dans les 80 millions d'euros de dev + le budget marketing.
On tourne au total dans les 200 millions pour les grosses prods avec le marketing compris (c'est ce qui coute le plus cher au final).
SC est quand même plus ambitieux qu'un gta 5, destiny ou call of. Donc 100 millions, ça fait limite un peu short au final... sauf si on compte pas le marketing mais sans marketing on vend pas de jeu.


 
tu oublie que justement ce que CR annonçais au début c'est qu'un jeu en CF coûte 5 fois moins qu'un jeu financer plus classiquement avec investisseur et tout le merdier, qu'il ne comptais pas faire masse de pub car la hype serait générer par les backers et le bouche à oreille ce qui à priori fonctionne plus que bien, donc les 100 millions si on croit ce qu'il à dit représente plus comme 500 millions donc largement de quoi voir venir si et je dit bien si il ne pousse pas trop loin ses délires.
 
quand a ta dernière phrase rien que le fric récolter jusqu’à présent c'est un gage de vente de son jeu, imagine lorsqu'il sortira dans le commerce, à mon avis ya potentiellement autant de gens qui attendent que le jeu sorte pour l'acheter que de personne qui ont financées le projet, il est déjà largement plus que viable.


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°12142961
Magun

Transactions (4)
Posté le 20-01-2016 à 14:13:18  profilanswer
 

Edit: fuck trompé de thread, quelle journée de merde !

Message cité 2 fois
Message édité par Magun le 20-01-2016 à 14:15:50

---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12142965
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 14:14:46  profilanswer
 

Magun a écrit :

Merci le portail instable qui proc la merde pandashan 6/7 dans les premiers tour et puis on remerciera le mande brune t4 qui même une fois dégagé me laisse affronter un mage full buff +1/+1.

 

2 games loose car impossible de revenir sur le terrain.

 

Va en enfer portail instable. :o

 

je suis pas sur du topic mais je compatis cette carte est une honte  :o


Message édité par kenrio le 20-01-2016 à 14:14:55

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n°12142966
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 14:14:54  profilanswer
 

Dafuq ?  Oô

n°12143063
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 14:35:29  profilanswer
 

Magun a écrit :

Edit: fuck trompé de thread, quelle journée de merde !


 
 [:haha]


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12143070
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 14:36:29  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Dafuq ?  Oô


 
Rien, Magun devrait arrêter la vodka à l'herbe de Marie-Jeanne :)
 
Il s'est trompé de topic  :p


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