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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12122987
waylan

Transactions (1)
Posté le 11-01-2016 à 10:40:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Krest a écrit :

Salut les gens

 

Juste pour signaler que je vend mon pledge, je n'aurai pas le temps et l'énergie à lui consacrer.
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t12122641

 

Par contre j'aurai besoin d'un éclaircissement pour parfaire l'annonce, le package indique 1000 UEC, et dans billing&subscription il y a 5000 UEC. Quel est la différence?
Merci
@+

 


Tu ne trouveras personne preneur pour un compte (trop basique) comme le tien.
Le seul moyen de récupérer un peu ta mise est de passer par le grey market.
La démarche grosso modo:

 

=>Refund de ton pledge sur le site de RSI
=>Achat en euros (ou autre monnaie) du plus petit vaisseau standalone possible
=>Avec les crédits RSI de la vente de ton pledge, tu upgrades ton vaisseau au maximum (il reste giftable car la base est achetée en argent réelle)
=>Tu mets ton vaisseau à la vente sur reddit par exemple, en sachant que ça se monnaie entre 80 et 85% de la valeur

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 11-01-2016 à 10:41:10
mood
Publicité
Posté le 11-01-2016 à 10:40:49  profilanswer
 

n°12124517
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-01-2016 à 17:46:48  profilanswer
 

flopshot a écrit :

:ange:
Tu t'es fait éditer l'autre message :D
Les 5000 UEC étaient une récompense de pledge d'un certain pallier, me souviens plus lequel.
C'était quoi ton package ? :D

 

Ah vi bon pas grave. Je pensais pas que c'était interdit  ici :jap:
Le basique "Aurora MR AC Starter" avant la 2.0
J'ai hésité longtemps pour le faire car j'étais pas sûr que c'était faisable, puis j'ai vu que sur d'autre fofo ct possible (JV.com pour la france).

 
waylan a écrit :

 

Tu ne trouveras personne preneur pour un compte (trop basique) comme le tien.
Le seul moyen de récupérer un peu ta mise est de passer par le grey market.
La démarche grosso modo:

 

=>Refund de ton pledge sur le site de RSI
=>Achat en euros (ou autre monnaie) du plus petit vaisseau standalone possible
=>Avec les crédits RSI de la vente de ton pledge, tu upgrades ton vaisseau au maximum (il reste giftable car la base est achetée en argent réelle)
=>Tu mets ton vaisseau à la vente sur reddit par exemple, en sachant que ça se monnaie entre 80 et 85% de la valeur

 

Ok, je prend note de la démarche, un peu chiant. Merci
Moi qui allait à reculons un peu car c'est le jeu que j'attends depuis des lustres, mais il sort trop tard, je sens que je vais attendre encore :whistle:

 

@+

 

Edit: pour la peine je reDl le launcher, ma précédent installe semblait trop vielle pour une MAJ.


Message édité par Krest le 11-01-2016 à 18:25:06
n°12124620
Roger01

Transactions (1)
Posté le 11-01-2016 à 18:46:50  profilanswer
 

Y'a encore besoins du fichier USER avec le nouveau patch du PTU?

n°12125554
Lomya

Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 10:14:18  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Y'a encore besoins du fichier USER avec le nouveau patch du PTU?


 
Sur le PTU, à chaque mise à jour, je supprime le dossier USER, et lance la vérification des fichiers. Réflexe acquis depuis la 2.0 :)


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12125663
waylan

Transactions (1)
Posté le 12-01-2016 à 10:54:49  profilanswer
 

Je pense qu'il parlait du fichier user.cfg ;)
 
@Roger01: pas testé encore, je ne peux pas te dire.

n°12125879
Lomya

Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 12:13:58  profilanswer
 

waylan a écrit :

Je pense qu'il parlait du fichier user.cfg ;)
 
@Roger01: pas testé encore, je ne peux pas te dire.


 
Ah ben si c'est celui-là, pas testé non plus :)


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n°12126496
Roger01

Transactions (1)
Posté le 12-01-2016 à 15:24:29  profilanswer
 

Effectivement, c'est bien le fichier, merci ;)

n°12126676
Lomya

Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 16:05:39  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Effectivement, c'est bien le fichier, merci ;)


 
Bon ben... teste et dis-nous de quelle manière ça fonctionne le mieux  :D


Message édité par Lomya le 12-01-2016 à 16:06:00

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n°12128185
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 13-01-2016 à 09:56:55  profilanswer
 

Je ne fais que lire le sujet, le jeu tourne trop mal sur ma config et pas trop le temps de chercher une solution actuellement (aucun problème avec les autres jeux) mais je me permets quand même une petite promo de ma vente de 2 T16000M : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 6428_1.htm

n°12128819
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-01-2016 à 12:46:01  profilanswer
 

Cet vidéo illustre parfaitement l'idée que je me fais de l'exploration dans SC.
https://www.youtube.com/watch?v=4a3qBizWNBc
Même si ce n'est qu'un petit échantillon des possibilités.
Elle me conforte dans le fait que même si il y a que seulement une petite centaines de système stellaire à terme, il y a très largement moyen de vivre des expériences qui seront peut être souvent unique.  :)


Message édité par GreatSaiyaman le 13-01-2016 à 12:46:32
mood
Publicité
Posté le 13-01-2016 à 12:46:01  profilanswer
 

n°12128949
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-01-2016 à 13:18:56  profilanswer
 

sympa la vidéo, pareil c'est j'ai envie de vivre ça en +100 :love:

 

énorme l' atterrissage a fonctionner !!

 

vidéo de qui ?

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 13-01-2016 à 13:23:16

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12129020
Lomya

Transactions (0)
Posté le 13-01-2016 à 13:36:25  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sympa la vidéo, pareil c'est j'ai envie de vivre ça en +100 :love:  
 
énorme l' atterrissage a fonctionner !!
 
vidéo de qui ?


 
HMO et son co-pilote Nanard421, c'est chez les Canards :)
 
EDIT : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost9606593


Message édité par Lomya le 13-01-2016 à 13:37:17

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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12133248
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 15-01-2016 à 10:47:47  profilanswer
 

comme le taulier fait pas son taf... :O

 

2.1 is LIVE !!

 

https://forums.robertsspaceindustri [...] -130am-gmt

 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Alpha-210

 
Citation :

 

Star Citizen Alpha 2.1.0

 

Alpha Patch 2.1.0 has been released to live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Freelancer base, the flyable Vanguard Warden, the hangar-ready Sabre, as well as numerous fixes for the Crusader region.

 

Your launcher should show “2.1.0-311865” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

 

Please review our current list of 2.1.0 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

 

Some important call-outs:

 

   Our original EVA system is remaining active for the time being.
        After testing and feedback on the PTU, we opted to disable the first iteration of our new physicalized EVA system to allow for more polish and bug fixing.
    The Vanguard Warden should be available as a flyable loaner to owners of the Harbinger and Sentinel. Flyable loaners do not appear in the hangar.
    The Vanguard Warden is currently more maneuverable then our intended goal for the ship, and we will be making a further balance pass on it in the near future.
    Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 launch.
    We are aware that the elevator UI will occasionally provide a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance, and are continuing to investigate the cause.
    The doors inside of ArcCorp and Million Mile High Club will occasionally break. As this includes the elevator doors, it can trap occupants inside.

 

Contents:

 

   Hangar
        Additions
        Fixes
    Arena Commander
        Additions
        Balance/Tweaks
        Fixes
    Social Module
        Additions
        Balance/Tweaks
        Fixes

 

Hangar Module
Additions:

 

Gameplay

 

   Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
        It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.

 


Ships

 

   The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
    The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
        (It’s also flight-ready in Crusader).

 


Environment

 

   A new lighting pass for Revel and York has begun.
    Vanguard Warden has received some graphical updates.

 


User Interface

 

   Two new sliders have been added to the audio option menu.
        “Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.

 

Fixes:

 

Ships

 

   Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.

 


Environment

 

   Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
    Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
    Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.

 


Technical

 

   Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.

 


User Interface

 

   Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.

 

Arena Commander Module:
Additions:

 

Gameplay

 

   Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
        Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.

 


Components

 

   The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
        This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.

 


Ships

 

   The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!

 

Balance/Tweaks:

 

Components

 

   Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
        The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
        We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.

 


Ships

 

   The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.

 

Fixes:

 

Gameplay

 

   Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
    Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
    Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
    Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.

 


Ships

 

   Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
    Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
    Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
    Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
        The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
        The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.

 


User Interface

 

   Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
    Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.

 

Persistent Universe:
Additions:

 

Gameplay

 

   The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
        The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.

 


Ships

 

   The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!

 


Environment

 

   Added an “aim” pose for characters that are prone.

 


User Interface

 

   Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.

 

Balance/Tweaks:

 

Gameplay

 

   mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.

 


Character

 

   Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
    The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
    Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
    Run/walk animations have received tweaks.

 


Technical

 

   Several performance improvements for Crusader have been made.
    The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.

 

Fixes:

 

Gameplay

 

   Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
    Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
    Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
    Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
    Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
    Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
    Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
    Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
    Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
    Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
    Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
        This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.

 


Character

 

   Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.

 


Ship

 

   Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
    Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
    Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.

 


Environment

 

   Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
    Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
    Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
    Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
    Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.

 


Equipment

 

   Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
    Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
    Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.

 


Technical

 

   Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
    Fixed several server-side crashes.
    Fixed a number of client crashes.
    Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
    Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
    Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
    Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
    Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
    The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.

 


User Interface

 

   Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
    Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
    Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
    Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
    Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.


Message édité par estebadia le 15-01-2016 à 10:49:22

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12133268
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 10:50:27  profilanswer
 

j'édite le titre alors :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12133288
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 15-01-2016 à 10:54:48  profilanswer
 

:D
 
concernant le Starfarer, il serait Hangar Ready, mais les hangars ne sont pas prêts a l accueillir  :lol: donc ils creent une piece plus grande pour chaque hangar, ca devrait venir avec la 2.2 au plus tard  :bounce:  :love:


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12133328
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 11:02:36  profilanswer
 

Les grosses versions se suivent assez rapidement j'ai l'impression.  
 
Il serait possible d'avoir un condensé de l'état actuel du jeu, des modes de jeu disponibles (et leurs limitations) et vaisseaux jouables ?
 
Ne voulant pas me dégouter du jeu je ne l'ai pas lancé depuis des mois (meme si j'essaie de le mettre à jour régulièrement), donc j'aimerai bien savoir ou on en est. C'est dur de se faire une idée actuellement.
 


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12133336
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:03:46  profilanswer
 

la 2.1 n'est pas une grosse version, ils ont du se tromper c'est une 2.0.1 :o


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n°12133402
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:16:51  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Il serait possible d'avoir un condensé de l'état actuel du jeu, des modes de jeu disponibles (et leurs limitations) et vaisseaux jouables ?


 
Changement de paradigme dans le développement annoncé lors du livestream du 16/12 :
Ils vont maintenant faire une release par mois, et ils y intégreront ce qui sera prêt.  
Ils ne vont plus attendre d'avoir un périmètre fonctionnel défini et intégré, pour le lancer (ce qui a conduit au retard de Star Marines, par exemple).
 
Ca devrait changer pas mal leur façon de faire, clairement dans l'optique de mieux gérer les attentes de la communauté avec un nouveau contenu plus fréquent, mais j'espère que ça ne va pas trop les désorganiser.
 
A voir.

n°12133432
acecel

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:22:01  profilanswer
 

estebadia a écrit :

:D
 
concernant le Starfarer, il serait Hangar Ready, mais les hangars ne sont pas prêts a l accueillir  :lol: donc ils creent une piece plus grande pour chaque hangar, ca devrait venir avec la 2.2 au plus tard  :bounce:  :love:


Han comment j'ai hâte de monter dedans  [:diwa7:4]  
 

n°12133452
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:24:31  profilanswer
 

acecel a écrit :


Han comment j'ai hâte de monter dedans  [:diwa7:4]  
 


 
et voir quedal  [:riptor44:2]


---------------
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n°12133535
acecel

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:39:38  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
et voir quedal  [:riptor44:2]


Je m'en fous c'est juste ma base mobile, je veux voir l'intérieur surtout  :o  
 

n°12133549
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 11:41:31  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Changement de paradigme dans le développement annoncé lors du livestream du 16/12 :
Ils vont maintenant faire une release par mois, et ils y intégreront ce qui sera prêt.  
Ils ne vont plus attendre d'avoir un périmètre fonctionnel défini et intégré, pour le lancer (ce qui a conduit au retard de Star Marines, par exemple).
 
Ca devrait changer pas mal leur façon de faire, clairement dans l'optique de mieux gérer les attentes de la communauté avec un nouveau contenu plus fréquent, mais j'espère que ça ne va pas trop les désorganiser.
 
A voir.


D'un point de vue relativement extérieur ça donne quand même l'image que ça avance. Ce qui était pas franchement le cas l'année dernière.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12133558
cell

Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 11:42:51  profilanswer
 

Les problemes de plantage on ete amelioré depuis la 2.1 ?
 
Un peu marre de jouer 5/15min et de me faire ejecter

n°12133568
acecel

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:43:54  profilanswer
 

cell a écrit :

Les problemes de plantage on ete amelioré depuis la 2.1 ?
 
Un peu marre de jouer 5/15min et de me faire ejecter


Ben sur R6:S tu mets bien 20-30 min avant de pouvoir jouer avec une chance sur deux d'être déco durant la partie  :o  
 
 :hello:

n°12133570
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 11:44:39  profilanswer
 

ulaw a écrit :


D'un point de vue relativement extérieur ça donne quand même l'image que ça avance. Ce qui était pas franchement le cas l'année dernière.


Comme quand tu construis un gratte-ciel, et que ça prend 6 mois pour que les travaux dépassent le niveau du sol, car avant ils faisaient les fondations.
C'est très logique. Et même sans changer radicalement la façon de faire comme je viens de le dire.

n°12133574
cell

Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 11:45:24  profilanswer
 

acecel a écrit :


Ben sur R6:S tu mets bien 20-30 min avant de pouvoir jouer avec une chance sur deux d'être déco durant la partie  :o  
 
 :hello:


 :lol:  
 
J'ai plus ou moins arreté R6, plus le temps pour du multi regulier

n°12133895
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-01-2016 à 13:25:55  profilanswer
 

cell a écrit :

Les problemes de plantage on ete amelioré depuis la 2.1 ?
 
Un peu marre de jouer 5/15min et de me faire ejecter


J'ai un pote qui a pu jouer une heure sans plantage ce matin alors qu'il avait du mal à dépasser l'écran titre avant :)
A voir avec plus de recul mais à priori ça a l'air mieux.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12133947
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 13:42:30  profilanswer
 

cell a écrit :


 :lol:  
 
J'ai plus ou moins arreté R6, plus le temps pour du multi regulier


On t'a vu pourtant hier :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12134069
cell

Transactions (3)
Posté le 15-01-2016 à 14:15:23  profilanswer
 

ulaw a écrit :


On t'a vu pourtant hier :o


Me suis juste reco pour faire le match prevu, j'y avais pas touché depuis 1 semaine

Fenston a écrit :


J'ai un pote qui a pu jouer une heure sans plantage ce matin alors qu'il avait du mal à dépasser l'écran titre avant :)
A voir avec plus de recul mais à priori ça a l'air mieux.


Cool, je vais rententer une install :jap:

 

Ah et derniere question : le TrackiR fonctionne toujours pas ?

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 15-01-2016 à 14:25:18
n°12134282
Lomya

Transactions (0)
Posté le 15-01-2016 à 15:23:58  profilanswer
 

cell a écrit :


 
Ah et derniere question : le TrackiR fonctionne toujours pas ?


 
Apparemment toujours pas.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12134344
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-01-2016 à 15:53:41  profilanswer
 

acecel a écrit :


Ben sur R6:S tu mets bien 20-30 min avant de pouvoir jouer avec une chance sur deux d'être déco durant la partie  :o  
 


 [:sophiste]


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Pur produit AHB
n°12135280
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 16-01-2016 à 09:46:59  profilanswer
 

Vous aussi vous êtes spamés par des invites de l'org Gardiens?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12135281
cell

Transactions (3)
Posté le 16-01-2016 à 09:48:30  profilanswer
 

ouais, 2 fois en 2 semaines

n°12135289
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 16-01-2016 à 10:03:34  profilanswer
 

J'ai du recevoir 5 ou 6 mails déjà, ça commence à saouler :fou:


---------------
The Tartuffe Bay
n°12135303
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-01-2016 à 10:13:17  profilanswer
 

+1

n°12135312
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-01-2016 à 10:21:53  profilanswer
 

+2...


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12135442
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 16-01-2016 à 12:30:43  profilanswer
 

+3

 

des que le jeu est live, on les défonce ceux la :O

Message cité 3 fois
Message édité par estebadia le 16-01-2016 à 12:31:02

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12135476
acecel

Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 12:47:42  profilanswer
 

Personne m'a invité moi  [:heeks:4]

n°12135477
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 16-01-2016 à 12:48:26  profilanswer
 

acecel a écrit :

Personne m'a invité moi  [:heeks:4]


 
 
t es un nouveau riche t es pas encore dans leurs fiches :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12135478
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 12:48:37  profilanswer
 

estebadia a écrit :

+3
 
des que le jeu est live, on les défonce ceux la :O


 
+1
http://massivnews.com/wp-content/uploads/2013/01/Christian-Bale-0001.gif
 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12135625
darck ppc

Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 15:08:12  profilanswer
 

Effectivement, un peu lourd le mec...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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