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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°11687165
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-07-2015 à 19:52:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
faire pause et relancé des fois aide a télécharger plus vite


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 08-07-2015 à 19:52:53  profilanswer
 

n°11687167
DivadG

Transactions (0)
Posté le 08-07-2015 à 19:54:07  profilanswer
 

C'est comme la gemme de Battle.net ça :o :o

n°11687486
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 09-07-2015 à 00:08:52  profilanswer
 

https://forums.robertsspaceindustri [...] rns#latest

 

un post très très long de Ben pour repondre aux récentes critiques et a la fronde menée par Derek Smart et PC Gamer entre autres....

 

haters gonna hate  [:mac_lane:2]


Message édité par estebadia le 09-07-2015 à 00:09:16

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11687516
Magun

Transactions (4)
Posté le 09-07-2015 à 00:56:38  profilanswer
 

Putin il est vénère le ben !


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°11687806
izzy

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 10:23:44  profilanswer
 

En même temps c'est normal que le dev défend son job :)
Il y aura toujours des critiques mais on pourra réellement juger lorsque le jeu sera sorti ;)

n°11687836
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 10:35:38  profilanswer
 

izzy a écrit :

En même temps c'est normal que le dev défend son job :)
Il y aura toujours des critiques mais on pourra réellement juger lorsque le jeu sera sorti ;)


 
bah c'est assez sincère comme démarche, j'ai tous lu et ça ressemble pas a un post de marketeu en tout cas ^^
Moi j'espère qu'ils y arriveront c'est tout :)
niveau "mmo" y a plus rien et j'aimerais bien retourner sur un jeu de ce style comme j'ai kiffé jouer a SWG


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11687975
Gramak

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 11:28:41  profilanswer
 

Quelqu'un peu résumer SVP ?
 Proxytaf  :fou:

n°11687982
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 11:32:17  profilanswer
 

Gramak a écrit :

Quelqu'un peu résumer SVP ?
 Proxytaf  :fou:


 
Haters are gonna hate, but continue to give money pls, pretty pls ...
 
 :o  
 
En gros (ahahah, Ben, gros, toussa toussa), il dit qu'il faut continuer à avoir la foi. Que les méchants sont des méchants. Que les gentils, sont des gentils. Qu'il faut pas flipper. Qu'ils savent exactement ce qu'ils font et que les retards et les départs de personnel ne sont que des choses normales.
Rien de bandant en fait.

n°11687991
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 11:35:41  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Haters are gonna hate, but continue to give money pls, pretty pls ...
 
 :o  
 
En gros (ahahah, Ben, gros, toussa toussa), il dit qu'il faut continuer à avoir la foi. Que les méchants sont des méchants. Que les gentils, sont des gentils. Qu'il faut pas flipper. Qu'ils savent exactement ce qu'ils font et que les retards et les départs de personnel ne sont que des choses normales.
Rien de bandant en fait.


 
je te sens un peu saoulé en ce moment flopshot  :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11688023
izzy

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 11:43:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
bah c'est assez sincère comme démarche, j'ai tous lu et ça ressemble pas a un post de marketeu en tout cas ^^


 
Je n'irai pas jusque là par ce que c'est un business, son post a du être "validé" par son N+1 ou Roberts (Roberts est un as de la comm) ;)

mood
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Posté le 09-07-2015 à 11:43:13  profilanswer
 

n°11688069
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 11:56:49  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
Je n'irai pas jusque là par ce que c'est un business, son post a du être "validé" par son N+1 ou Roberts (Roberts est un as de la comm) ;)


 
validé par roberts surement et oui Roberts est un as de la comm ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11688123
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 09-07-2015 à 12:22:58  profilanswer
 

Dans tout les cas ça ajoute une pression énorme au dev. CR doit jouer du martinet ! [:dark_schneider]
 
Les mécontents gueulent toujours plus fort et vu les retards, impensable de se louper sur les prochains modules et pour commencer sur Star Marine.
 
Y'a des gros relous et des mecs qui ragent sans savoir de quoi ils parlent mais des critiques et une certaines doses de mécontentement ne pourront pas faire de mal au projet final


Message édité par Toinnne1 le 09-07-2015 à 12:23:24
n°11688211
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 13:12:04  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je te sens un peu saoulé en ce moment flopshot  :D


Bof, j'ai pas lancé le jeu depuis ... 3 mois ?
 
Je m'occupe autrement ...
 
Y'a Toinne1 qui voulait tuer des boches (ou des GIs) sur Heroes & Generals, z'avez qu'à venir pour qu'on joue ensemble à un jeu qui fonctionne.... :)

n°11688256
Lomya

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 13:29:58  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Haters are gonna hate, but continue to give money pls, pretty pls ...
 
 :o  
 
En gros (ahahah, Ben, gros, toussa toussa), il dit qu'il faut continuer à avoir la foi. Que les méchants sont des méchants. Que les gentils, sont des gentils. Qu'il faut pas flipper. Qu'ils savent exactement ce qu'ils font et que les retards et les départs de personnel ne sont que des choses normales.
Rien de bandant en fait.


 
Je ne résumerais pas ça à un simple communiqué type Bisounours. Il y a eu pas mal d'allégations, et de merdes dites ces dernières semaines, il fallait avoir le point de vue de CIG.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11688261
Lomya

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 13:34:08  profilanswer
 

Traduction en FR par les Star Pirates :
 
http://www.starpirates.fr/index.ph [...] donnateurs
 


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11688276
Lomya

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 13:39:33  profilanswer
 

Gramak a écrit :

Quelqu'un peu résumer SVP ?
 Proxytaf  :fou:


 
Je ne sais pas si tout va tenir ici, mais voici la trad de http://www.starpirates.fr/index.ph [...] donnateurs :
BEN LENICK
Salut les gars, je sais que vous avez été pas mal inquièt cette semaine, et je voudrai prendre un peu de temps pour régler certains problème du mieux que je le peux, de manière décontractée. Tout cela dans le but d'améliorer la communication, et je ferai de mon mieux pour continuer a répondre sur ce sujet du forum. Essayons de maintenir cette discution dans la politesse et le calme... Nous avons déja assez de toxiité pour un groupe de personne voulant tous la même chose. :) Si il m'arrivait de manquer quelque chose dans ce long commentaire, faites le moi savoir et j'y répondrai comme je le peut. (J'ai déja a l'origine répondu a l'un des gros sujet de siscution avec ceci, mais c'est si long que je me suis dit que j'allais me mettre ici pour que tout le monde puisse le lire.)
 
 
 
' Star Marine est repoussé indéfiniment. '
 
Tout d'abord : La phrase ' repoussé indéfiniment ' que l'on a fait circuler partout est incorrecte. Nous n'avons pas de date de sortie à annoncer pour le moment, ce qui n'est pas la même chiose. Je suis conscient qu'il y a un débat en ce moment dans lequel chaque personnes insiste sur le fait qu'il est repoussé indéfiniment avec définition du dictionnaire a l'appuie sur le terme indéfiniment, et que le contre argument est que la phrase à une signification différente de la définition du mot lui même. Ce contre argument est juste. ' Repoussé indéfiniment' est un terme propre a l'industrie du jeu vidéo pour ' Annulé '. Tout ceux ( et apparament ils sont nombreux) qui ont lu les grandes news a click sur les sites d'informations pensent que nous avons annué Star Marine. Ce n'est pas le cas, le fait est que c'est totallement l'opposé de ce qui est en train de se passer.
 
Et que se passe t il ? Les mise a jours hebdomadaires de l'équipe vous en donnera une meilleur idée, mais pour faire court, c'est que Star Marine n'a pas été prèt a sortir quand nous l'espérions (l'avions prévu). Nous avons passé plusieurs semaines a espérer résoudre un tas de bloqueurs qui permettrait une sortie publique. Quand nous n'avons pas pu le faire, nous avons effectuer une révision complète du module, dirigée par nos meilleurs techniciens de toutes la compagnies. Ce qu'ils ont déterminés, c'est ce que vous avez pu lire dans la lettre de Chris il y a deux semaines. : Nous devons refaire plusieurs partie "ennuyeuses" de la colonne vertébrale du moteur et nous devons corriger certains problèmes d'animatins avant qu'il ne puisse y avoir de véritable avancée vers une sortie
 
Ce n'est pas mon rôle de vous donner une estimation dans le temps, mais vu le nombre de personne que je vois penser sincèrement que nous avons abondonner le FPS, je dirai que nous parlons d'un délais de quelques semaines et non pas de quelques mois/années/décades. (et pour répondre  a l'inévitable question : pourquoi ne pas nous donner une date d'après les objectifs interne? Simplement parce que nous nous trouvons dans la même situation que lorque la première série de problème a été résolue. Nosu en sommes a un point dans le processus où nous pensons savoir exactement ce que nous devons faire. Nous vous avons déja expliquer ce qu'était tout cela, et nous allons continuer de partager les progrès effectués avec vous.... et quand cela fonctionnera (ou si ça ne fonctionne pas) vous en entendrez parler.)
 
 
 
Star MArine est un Call of Duty dans l'espace'
 
Tout d'abord, laissez moi m'élever a nouveau contre le fait de réduire un concept a ces grandes lignes. Oui, Call Of Duty et Star Marine sont tous les deux des FPS. C'est là ou la ressemblance s'arrète.
 
LA chose importante que je veux souligner c'est que Star Marine n'est pas une petite fonctionnalité secondaire.... C'est une partie essentielle de Star Citizen, une chose dont le reste du jeu a besoin. Nous ne faisons pas un FPS géant, mais nous faisons un jeu qui a besoins de cette technologie pour fonctionner. Star Marine est le sang et les veines du jeux, le tissus qui connecte les zones planétaires aux phase d'abordage de vaisseaux, aux combats, et ainsi de suite. Un des aspect les plus important mais le moins sexy, c'est de faire le module que personne ne verra mais qui servira à coller toutes les pièces du puzzle ensemble. Pour tous ce que vous voyez, il y a des douzines de pièces fonctionnant toutes ensembles: les systèmes audio, le gestionnaire de flux, les rendus graphiques, la couche physique et ainsi de suite. Star marine, c'est cela à un macro niveau.... Il se connecte a Star Citizen pour construire ce dont nous avons tous, toujours rêvé.
 
(Depuis combien de temps en avez vous rêvé? Laissez moi vous le dire : Quand j'avais 18 ans, j'ai été assez chanceux pour visiter Digital Anvil, l'ancien Studio de Chris Roberts. C'est le Wingman lui même qui m'a guider lors de ma visite des bureaux et qui m'a montré la démo de ce qui allait devenir Stalancer. Starlancer était génial, mais il m'expliqua que Starlancer 2 allait être encore meilleur : ils avaint déja travaillé sur un concept qui permettait de sortir du navire pour faire des abordages. J'ai pensé que c'était l'idée la plus cool que je n'avais jamais entendue. J'ai 34 ans aujourd'hui, et je le penses toujours. :)
 
Ce que je veux vous faire comprendre c'est que pour le monde de Star Citizen, nous ne pensons pas que Star Citizen doivent ressembler a une zone de combat a la COD.
 
' Vous passez trop de temps à polir le jeu '
 
C'est absolument innexacte.  Nous luttons contre des bloqueurs, nous ne polissons pas (pour ceux qui ne sont pas famillier, polir est typiquement ce qu'on fait dans un jeu a la toute fin de son développement..... vous améliorer le visuel, les chouettes effets de particules, vous vous assurez qu'il n'y a pas de texture de remplacement, etc...) je ne sais pas comment vous les gars, vous souvenez de Arena Commander au niveau de l'expérience de polisage. Quand nous l'avons sorti il y avait un navire, la physique ne marchait pas, et le multijoueur ne fonctionnait pas en multi. LA communauté nous a aidé a améliorer toutes ces choses, et il y  a eu beaucoup de travail fait dessus (et qu'il reste a faire). Personne dans l'équipe ne pense que Arena Commander représente le jeu finis que sera Star Citizen. Et toutes personnes vous disant le contraire se trompe. (Pour le moment: Arena Commander a l'air génial car nous avons de bon artist, mais même aujourd'hui, rien n'y est polis. Chaque pièce artistique que vous avez pu voir l'année dernière à été refaites depuis, chaque navires à été modifié ou est programmé pour être retravaillé. Vous avez vu un travail très impressionnant, qui est celui que Chris a réussi a faire sortir de l'équipe....mais vous n'avez pas encore vu un jeu Polis jusqu'a présent. (Et je suis conscient que la communauté va me répondre : Mais chris a utilisé le /mot/ polir dans sa lettre! Ce n'est pas la même chose que de faire une passe de polissage, et je penses sincèrement que c'est ça qui vous a rendu confus les amis.)
 
 
 
"Un continu supplémentaire qui fait peur !"
 
Je n'ai pas grand chose a dire si ce n'est que c'est innexcte. A ce moment, nous n'avons ajouter aucune contenu supplémentaire au projet, nous ne faisons que développer ce qui a été prévu. J'ai aussi lu certains messages récent a quel point l'univers a la première personne de Chris était en désacord avec le projet de l'apoque de la campagne kickstarter......et encore une fois, c'est faux. C'est une façon plus récente d'expliqur ce qu'il veux accomplir, mais tous ce que nous développons était décris a l'époque. Un univers persistant de style  Privateer, un jeu soo Suadron 42, des abordages a la première personne, etc... (notre désir d'éviter justement les ajout de contenu exagérés fut la raison pour laquelle nous avons arrêter de publier des objectifs de financement, en dépis que nous savions qu'ils rapportaient des revenus.)
 
 
 
"Vous passez tout votre temps sur les ventes conceptuelles ! " (ndr: lisez la bien celle là pour pas que je vous l'enfonce dans la tête a coup de couteau Vanduul si je vous entends encore dire de telle conneries.)
 
Ce n'est pas le cas ! Les ventes conceptuelles sont des choses qui se font doucement sur le temps et qui utilisent pour la plupart comme ressources des talents extérieurs qui ne travaillent pas sur d'autre aspect du jeu. Très tôt dans le processus, cela demande un gros travail de conception. Heureusement c'est du travail dont nous avons besoin pour l'entièreté du jeu : la façon dont fonctionne la chasse a la prime, comment le système de passager va fonctionner, comment les réparations vont elles s'effectuer, etc... Une fois cela fait, ils donne le tout a un artiste conceptuel (presque toujours un fournisseur independant "outsider contractor"" qui travaillent avec des gens de haut niveau sur la forme et les fonctions. Quand la conception du navire est terminée, il est assigné à un concepteur technique qui va fair een sorte de l'intégrer dans le jeu et la façon dont il va l'intégrer.  (quel est sa taillen, comment doit il être équippé a l'intérieur, etc...) La raison pour laquelle nous puissions avoir plusieurs vente conceptuelles c'est que notre pipeline (chaine de travail) fonctionne convenablement - cela devrait être un bon signe vu de l'extérieur, cela démontre que notre procédé de production n'est pas mauvais! (la raison pour laquelle cela fonctionne sans problème viens aussi du fait que c'est beaucoup plus facile de prédire une date de sortie que lorsque vous essayer de créer de nouvelles technologies ou que vous essayez de résoudre les problèmes du jeu. Quand un Producteur essaye de fair eça, il doit baser son estimation sur quelque chose de vague...... talors qu'on peut prévoir presque exactement le nombre d'heures qu'il faut à Ryan Church pour créer un vaisseau! )
 
 

" Mon vaisseau n'est pas encore pilotable !"

 
En dépit des rumeurs (et des blagues), nous n'avons pas oublié le Caterpillar, le banu merchantman, le scout Xi'An, le constellation, le retaliator, l'orion, l'Herald, le Vanguard et beaucoup d'autres. :)  Chaque navire que nous avons vendu (et certains autres qui n'ont pas encore été en vente) sont sur le planning et chaque navire aura son jour de sortie. Pourquoi certains navires sont il prioritaires comparativement a d'autres? Il y a quelques raisons a cela.
 
La chose a se souvenir, c'est que noustravaillons avec des ressources limitées. Cela ne veux pas dire que nous n'avons pas assez de monde ou qu'il nous faut d'avantage d'argent pour faire ça et ça. Je sais que tout le monde imagine Star Citizen comme une ligne droite: vous faites ce navires puis cet fonctionnalités, puis ce navire, etc... Mais essayez d'imaginer Star citizen comme un Producteur doit le faire, comme un puzzle géant qu'il faut résoudre, une énorme grille de planning et une liste de personnel qu'il peut assigner. Alors, bien qu'il soit tentant de dire: faisont le Vanguard aujourd'hui et endons le ! La façon dont il faut voir la chose c'est : assurons nous que le vanguard est prèt dans les temps prévu pour la sortie du jeu. Imaginez (ces chiffres sont inventé) ue vous avez 20 navires et cinq artistes. Même si vous faites cinq navires en même temps (au lieu de se concentrer sur un seul) il devra toujours y avoir un ordre de priorité a définir pour atteindre l'objectif final. Ainsi je peut vous montrer un peu la logique qu'il y  derrière le processus, la façon dont nous assignons nos ressources pour faire les navires que nous avons promis au programme.
 
* les navires qui seront utilisé dans Suadron 42 sont une priorité. (Je sais que cela est perçu de différente façon, et j'ai même un point dédié plus bas concernant cela...mais pour moi, cela montre notre dévouement au jeu plutôt qu'a l'augmentation des revenus. les artistes qui sont en train de créer les navires de guerre de l'UEE et des Vanduuls pourraient a la place s'occuper des vaisseaux et de leurs variantes, que nous pourrions vendre ensuite....mais nous ne le faisons pas.)
 
* Les navires pour Arena Commander 1.0 sont la seconde priorité. Ce sont les navires monoplace qui sont sensé être introduit dans la phase alpha actuelle du dogfight. Nous sommes très très près d'en avoir finis avec ceux la, avec le Merlin et le Herald sur lesquels on travaille dur, il y en a d'autres qui sont prévu pour être ajouter plus tard mais qui arriverons plus trd, comme l'archimede..... mais ils arrivent !
 
* Les plus gros navires ne seront pas pilotable avant la version 2.0 de l'Arena Commander. Si vous vous souvenez de la sortie de l'Arena Commander 1.0, a l'époque nous prévoyions de sortir uniquement le Hornet pour commencer puis ensuite de méthodiquement terminer et implanter les autres navires. Nous ferons de même avec la sortie du multicrew : perfectionner un ou deux navire puis utiliser le processus pour sortir et rendre pilotable les autres navires.
 
*Il serait illogique de se focaliser sur certains navires dés maintenant. Nous avons une arene de combat pour le moment, afin de tester cela car le combat sera une partie importante du jeu....mais certains navires ne sont pas orienté pour le combat. Desnavires comme les vaisseaux cargo, les remorqueurs, les navires scientifiques, les navires de minage et ce genre de vaisseaux seront priorisé en même temps que les technologies requises pour qu'ils soient interessant pur vous. Ainsi, l'Orion pourra arriver quand nous commenceront a tester le minage, le Hull quand nous commenceront les Cargolympics, etc...
 
 
 
" Ils ne font du contenu que pour SQ 42 "
 
Ce n'est pas le cas non plus. Beaucoup de nos artistes travaillent sur SQ42 et beaucoup d'autres non. Ici à Santa Monica, le seul artiste qui travaille sur du contenu pour SQ 42 est celui assigné au Herald, qui est un navire qui apparaitra dans l'Arena Commander 1.0 bien avant qu'il ne soit requis pour SQ42. La bonne nouvelle est que les navires pour SQ42 sont terminés, nous libérons des artistes extrèmement taentueux qui pourront travailler sur les navires qui attendent.
 
 
 
'Les ventes diminues nous sommes foutus'
 
Nous ne sommes pas inquiets, et vous ne devriez pas l'être non plus. Nous avons vu la même tendance l'aannée dernière, et nous sommes profondément conscient que l'interet envers Star Citizen est basé sur notre capacité a sortir du nouveau contenu. Star Marine à été repoussé, et cela influe sur la diminutions de nouveaux joueurs, c'est le résultat. Mais tout le monde dans l'équipe est confiante en ce que nous faisons et sur le fait que nous allons sortir des choses qui mérite une vrai attention.
 
(Je sais a quel point c'est frustrant quand on vous dit a quel point un truc est cool mais qu'on en peut pas vous le faire partager, alors je vous en prie pardonnez moi pour cela. J'ai partagé cela avec léquipe des modérateursr et ils m'ont encouragé a tous vous dire. Il y a deux semaines, quand Erin était a Santa Monica, il a apellé tout le monde pour leur montrer les premiere prises sélectionnées de motion capture de SQ 42. C'était des scène dont le rdéveloppemnt n'en est qu'a sa phase initiale.... les evres ne bougent pas encore, certains objets n'ont pas de textures, les scène de foule étaient vide.... mais j'ai pleuré comme un bébé en voyant ça. C'était le déclic dont j'avais besoin pour me rapeller que des choses incroyable sont sur le point d'arriver, et c'était pour moi une assurance personnelle que le projet auquel j'avais tant donné allait devenir une réalité.... cela m'a rapeller l'esprit de Wing Commander C'était un grand moment d'émotion pour moi.)
 
 
 
Où sont les contenus web dont vous aviez parlé ?
 
C'est une très bonne question, et en repenssant a notre communication des six derniers mois c'est sans doute l'inquiétude la plus sérieuse ici. La réponse courte, c'est que bien sur ils arrivent. Le système d'organisation 2.0 et la carte stellaire sont toujours en cours e développement, comme dans tout les autres aspect du jeu, il y a des bloqueurs et il y a des demande d'allocations en ressources. Tout comme pour Star Marine, c'est le contenu le moins sexy, le code et le backend qui prennent le plus de temps. Turbulent ont eu beaucoup de pain sur la planche, plus qu'il n'étaient prévu a l'origine, notament en travaillant sur l'arena commander d'abord (leaderboards, matchmaking, etc...) puis sur le massif changement des taxes plus tôt cette année, a cause des taxes mandatée par l'UE.
 
Du coté de la carte stellaire, tout avance bien. Le bloqueur le plus significatif est de recevoir les bonne donnée pour le moment, ce qu iveux dire, finaliser les zones de l'univers persistant que nous pouvions (jusqu'a recement) changer et déplacer a volonté. Le système d'organisation 2.0 prends plus de temps, biens qu'ils cherchent actuellement a la façon de sortir certaines fonctionnaits plus tôt. Le plus gros bloqueurs c'est que nous voulons qu'il soit relié a l'univers persistant plutôt que d'être simplement une fausse expérience web. Attendez vous a en apprendre plus, plus tard cette année (c'est tout ce que j'ai pu tirer d'eux :D)
 
 
 
"Chris Roberts perds son temps à diriger les seances de performance capture. "
 
On ne peux pas avoir plus tord! Je ne sais pas d'où viens la croyance qui suggère que Chris Roberts est tobé dans un trou noir, (j'imagine qu'elle viens du fait qu'il ne peut plus être là pour tourner les 10 for the chairman) mais c'est totalement faux. Notre processus de production est déja de travailler avec toutels les équipes au travers du globe et nous faisons la même chose ici. - Chris est toujours intimement impliqué dans toutes les phase de conception de navires, et cela va même jusqu'u type de botte que certains personnages devront porter. Et franchement, c'est le meilleur pour ce type de boulot. Chris est un metteur en scene accomplis, et sans conteste le mieux placé pour ce genre de chose vu son expérience avec Wing Commander III et IV (deux projets qu'il a dirigé et mit en scène). Le plan a toujours été de l'avoir pour prendre les scènes depuis le premier jour, et cela ne changera pas. Nous nous sommes assurés que la structure de notre compagnie et les communications interne pouvait gérer tout cela très très tôt....et....tout cela fonctionne.
 
 
 
"X employé quitte CIG, nous sommes foutu !"
 
Comme je l'ai dit dans un post récent, le renuvellement, ça craint.... mais c'st une constante dans cette industrie...et pas seulement cette industrie. Le ciel ne nous est pas tombé sur la tête. En interne, c'est toujours interessant de voir la façon dont le monde réagis. Le gars qui decide de vous laisser savoir qu'ils s'en vont comme Travis ou Eric sont le coeur et l'âme du jeu....car vous les connaissez mieux que quiconque. Durant les deux dernières années, nous avons des talents incroyables qui sont parti pour différentes raisons (d'autres opportunités, problèmes personnels, etc..) et c'est toujours un peu triste de voir qu'ils n'ont jamais été appréciés.  je dirai aussi que le travail général se passe plutot bien: nous avons engagés des personnes très talentueuses plus souvent et plus vite que nous en perdions.
 
Je penses aussi qu'il y a une grande confusion en ce qui consiste le travail d'un producteur. Ce n'est pas aussi glamour que ça semble l'être; ils ne concoivent pas le jeu et ne disent a personne comment travailler....ils sont responsable de processus très méthodique. Un producteur est essentiellement un planificateur, quelqu'un qui travaille avec de grand tableau, et qui les remplissent pour s'assurer que les composants requis  à la réallisation de la vision de Chris soient réalisés et que le personnel soit bien chargés de têches a accomplir. et ils ont aussi la responssabilité de tenir le fouet : vous aviez dit que le freelancer serait modifié en sept jours et vous en êtes au huitième, que se passe t il et comment pouvons nous résoudre cela? ce genre de chose.
 
D'un point de vue personnel: je suis très triste de voir Travis partir, c'était un ami et sa compagnie va me manquer (on s'est rencontré pour la première fois quand on était ado, a l'époque ou son père était producteur pour Chris !) Je ne connais pas bien Alex, mais j'ai beaucoup de respect pour lui. Et pour être parfaitement honnete, la plus grande perte sera Chelsea. Elle a vraiment aidé a mettre en place très tôt une ambiance a ce département, et nous allons nous assurer que l'attention qu'elle mettait pour aider les donnateurs soit maintenu au fur et a mesure que nous grandirons.
 
Et laissez moi finir en ajoutant ceci: Si il y a vraiment quelque chose qui me rends sincèrement malheureux, ce sont les spéculations au sujet des gens et de leurs vie. C'est presque toujours étrangrement faux et tellement stupide. Personne n'a vu le sujet sur Reddit conernant le "language du corp" de Chelsea durant ses au revoir sur le Reverse the verse, prouvait que quelque chose de sinitre allait arriver ? je veux dire....sérieusement? Le drame que les gens sont en train d'imaginer n'existe pas. Comme la plupart des gens, nous sommes plus comme une famille et non pas comme dans une série soap; il y a bien sur des moment de tension par moment quand nous débatons sur des choses importantes (je confesse avoir parfois été a deux doigts d'assassiner Travis une fois ou deux...deux), mais a la fin de la journée, on oublie tout ça. La réaction sur Revrse the Verse était vrai, car nous sommes tous sincèrement désolé de perdre deux amis que nous voyons tous les jours. Rien de plus.
 
 
 
"Ce n'est pas un développement ouvert !"
 
Je penses que c'est une attaque un peu facile car c'est un concept assez vague; il n'y a pas de définition au dictionnaire pour définir un "développement ouvert" et si il y en vait une, on pourrait toujours rgumenter a son sujet. Nous voyons le developpement ouvert comme un partage de nos progrès avec vous lors de chaque étape, et je penses que nous avons fait un bon travail jusque la. Nous allons continuer a améliorer ce travail, nous allons continuer a travailler en suivant vos retours..... nous avons rendu l'équipe entièrement disponible pour interagir avec vous, nous vous disons ce que nous faisons chaque semaines et chaque mois.....nous pensons que c'est plutôt ouvert.
 
Mais ne nous trompons pas: une développement ouvert ne veux pas dire que vous aurez toutes les versions de developpement, ou que vous pourrez jouer avec tous ce que nous faisons au moment ou nous le faisons. Les donnateurs aident a tester le jeu quand il y a du sens a ce qu'il le fassent - quand nous arrivons  un point ou les retours sont valables et non plus evident. Travailler d'une autre façonserait très couteux et un véritable bordel (metre un patch ne ligne coute de l'argent; patcher trois fois par jour pour le simple plaisir de vous montrer que nous ne mentons pas quand nous disons que le jeu ne fonctionne pas, gaspillerait les 80 millions très rapidement !)
 
(une inquiétude que j'ai vue disait ceci: Il y a trop de chose dans la fuite que nous n'avons pas encore vue jusqu'a présent. C'est absolument vrai, mais nous ne gardons pas des choses ecrète pour faire une sorte de super révélation. La plupart de ce contenu fuité concerne SQ42, et une bonne partie proviens aussi du prochain module social.....mais aucun de ces contenu ne conceren Arena Commander ou du contenu qui aurait du sortir comme apercu. La pluspart du contenu qui a fuité contenait des choses dont vous étiez déja au courant de l'existance ou que vous aviez déja vu. il n'y a pas eu de grosses surprise. Nous ne partageons pas tout car ce serait contre productif au processus de développement. Nous sommes fièr que star citizen ai l'air cool.... mais nous savons aussi que notre travail est de faire fonctionner Star Citizen, nono pas de nus assurer que chaque alpha soit polié et finie a un moment donné. Cela signifie de garder un équilibre qui préserve le sens de la découverte pour des choses comme SQ42. Ce n'es pas une science exacte, mais c'est quelque chose a laquelle nous avons beaucoup réfflechis.
 
 
 
CIG ne communique pas avec nous !
 
Je penses fermement que c'est faux, mais je penses aussi que c'est une critique qui ne disparaitr jamais. Je continuerai à pousser mes camarades jusqu'a leurs limites pour communiquer avec vous et nous essayerons toujours de nous améliorer.... mais si vous êtes quelqu'un qui penses honetement que le developpement se trouve derrière un mur infranchissable, vous vous trompez. Entre le Around the Verse, le Reverse the verse, le rapport mensuel, les rapport hebdomadaire sur Star Marines, les articles du jumpoint, le meet the devs, les bugsmashers, les 10pour... le chat, le forum des dev..... nous mettons un incroyable montant d'information a votre disposition. Et nous continuerons a en faire d'avantages au mieux de nos possibilités !
 
L'argument qui suis souvent cette critique c'est que nous parlons souvent mais nous ne montrons pas. A cela je dirai....que c'est vrai. Autant que nous sommes, nous sommes des reporters, pas des codeurs, des concepteurs ou des commerciaux. Au final la vérité c'est qu'il est déja difficile que les chefs nous accorde 10 minutes pour les spektrum dispatch des Around the verse, là où ils nous parlent de ce qu'ils ont fait....laplus petite vidéo commerciale demande au moins 4 heures a un artiste ou a un concepteur technique....et parfois plus. Ce qu'on montre aujourd'hui, c'est un vrai combat et on prends le temps du'n developpeur du jeu pour rassurer les gens que le jeu existe, et c'est en pure perte en fin de compte. Nous travaillons pour engager un artiste commerciale pour faire ce travail, mais ce ne sera jamais de la façon dont vous l'imaginez. Vous montrer le jeu est bien plus compliqué que de lancer Starcitizen.exe et de capturer quelques screen par nous même. Nous sommes là pour vous dire ce qui se passe, et vous le montrer quand cela n'interrompt pas le développement (comme la récente vidéo de Randy qui travaille sur le Starliner); nous voudrions en faire pus, mais c'est une question d'être au bon endroit au bon moment, ce qui peut être difficile avec des studio partout dans le monde.


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n°11688308
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 13:59:06  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Bof, j'ai pas lancé le jeu depuis ... 3 mois ?
 
Je m'occupe autrement ...
 
Y'a Toinne1 qui voulait tuer des boches (ou des GIs) sur Heroes & Generals, z'avez qu'à venir pour qu'on joue ensemble à un jeu qui fonctionne.... :)


 
j'ai testé j'ai pas du tout aimé.
Je suis sur les jeux de caisses en ce moment et sur D3.
j'attends SC tranquillement du coup ^^


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n°11688337
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 09-07-2015 à 14:10:23  profilanswer
 

Rooo pas mal pourtant pour un F2P et comme dit flopshot on s'occupe ^^
 
Merci Lomya pour la trad
 

n°11688351
DivadG

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 14:16:36  profilanswer
 

J'attends aussi SC mais je vais me remettre à PoE en attendant je sens, avec l'extension qui arrive là je suis obligé de tester [:frog sad]

n°11688523
Lomya

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 15:15:12  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :

Rooo pas mal pourtant pour un F2P et comme dit flopshot on s'occupe ^^
 
Merci Lomya pour la trad
 


 
C'est pas de moi, ça vient de Star Pirates. Je n'ai fait que relayer. Rendons à César ce qui lui appartient  :D


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n°11688645
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 09-07-2015 à 15:56:17  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
C'est pas de moi, ça vient de Star Pirates. Je n'ai fait que relayer. Rendons à César ce qui lui appartient  :D


 
Oui mais je suis proxy taffed donc c'est toi que je remercie ^^

n°11688787
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 16:39:39  profilanswer
 

un dev qui réexplique le système d'instance de SC :  
 

Citation :

I think some of the confusion comes with the vocabulary, traditional instances are “copies” of an area which a small subset of players inhabit – reducing things like network lag etc. However this does also limit the player experience as not everyone is truly a part of the same world at the same moment. In our case we would like achieve the highest concurrency we can while still making the game playable. To that end we are approaching instances both in this traditional way as well as working on some newer ideas. If we look at it traditionally, an instance of an “area” like planetary orbit will have a maximum number of player slots, the logic of the Generic Instance Manager (GIM) will handle things like assuring that friends/parties as well as adversaries, factions, skill levels, and other attributes are all taken into account to place people into these instances. This will work in conjunction with a “Galaxy” server which simulates the universe to determine the likelihood of “encounters” or the population currently in orbit of a planet and stages the instances.
 
To speak to the newer ideas, and your question of “can I see through other instances?”, if you think about an instance as described above than I would say you would not “see” into another instance, it Is essentially a copy of the same area of space (parallel world of sorts) – however this does not mean that an instance is limited to one actual “server”. So for example (these are just example numbers not hard facts) if a server can support 20 people and another 10 people (through GIM or “Galaxy” logic) need to be added to that instance; a 2nd server would be spun up thus allowing a current total of 30 people in that instance shared across 2 servers (a missile object fired by any person in that instance could be seen and interacted with by any other person). This could theoretically be scaled continually, however there will most likely be rendering and network limitations at some point, let’s say that number was 100 players. So you would have 5 “servers” capable of supporting 20 players each make up a single 100 person “instance” – players can seamlessly move from server to server behind the scenes and be unaware.  
 
This is not that same as changing instances though, which could be another set of 5 servers with another 100 people in a copy of that same area. In that specific moment the 100 players in Instance A will not see the 100 players in Instance B, though imagine 2 ships in Instance A and 1 ship from Instance B fly away from that planet towards the same open space, at some point those 3 ships will be “moved” out of their planetary orbit instances and perhaps have an encounter in a Battle Instance that was initiated around them, so you really can’t think of the different “instances” as fixed, they are not like realms, where only a subset of players exist. They are quite fluid and constantly being updated and refined by the GIM and Galaxy services.
 
On the slightly more technical side, depending on the contents of an instance it could be that it will be scaled differently than another instance, 10 Carriers in a single instance may cap itself to 70 players across 5 servers instead of the 100 in my above example. There are a vast array of metrics that go into determining these things, from both in-game stats as well as hardware wise like cpu and mem limitations. New technologies like containerization and the zoning system will help us spin up servers faster and allow for the seamless backend mentioned.  
 
It is important to note that much of this is in development by many different teams and the final application and usage could vary from this roadmap. While not directly addressing each point you ask hopefully this gives you some insight into the instance system.


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n°11688848
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 17:02:50  profilanswer
 

C'est un peu comme les "bulles" d'Elite, des instances dynamiques basée sur les (positions des) joueurs, pas sur une position géographique fixe.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11688860
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 17:07:15  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

C'est un peu comme les "bulles" d'Elite, des instances dynamiques basée sur les (positions des) joueurs, pas sur une position géographique fixe.


 
en parlant d'élite des mecs on essayé de faire une grosse confrontation sur un capital ship ou pas ? genre comme le trailer ?


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n°11688907
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 17:31:35  profilanswer
 

j'ai vu des instances à 5-10 joueurs humains (en plus des NPC), mais en général ils sont tous avec le Capital Ship et je traine pas dans le coin [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11688925
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 17:34:35  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

j'ai vu des instances à 5-10 joueurs humains (en plus des NPC), mais en général ils sont tous avec le Capital Ship et je traine pas dans le coin [:beleg]


 
 :jap:  
on verra ce qu'arrive a pondre CIG


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n°11689008
dimano

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 18:20:26  profilanswer
 

On en apprend quand même un petit sur l'avancement du star marine, du design des vaisseaux et quelques autres trucs. C'est pas mal comme réponse au mauvaise langue.
 
Spas con le système d'instances, pas tout pigé mais bon, je le crois  :D
 
Je fais du Ac en bataille d'escadron avec mon aurora ln, c'est la misère... Pour gagner quelques Rec. A part des moules shot au missiles je fais pas grand chose.
Du coup j'achète des gimball S2 mais ça gimball rien du tout. Ça ce monte mais pas correctement on dirait.
Y a pas quelqu'un qui a un aurora qui pourrait m'en dire plus?

n°11689045
kenrio

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 18:49:15  profilanswer
 

dimano a écrit :

On en apprend quand même un petit sur l'avancement du star marine, du design des vaisseaux et quelques autres trucs. C'est pas mal comme réponse au mauvaise langue.
 
Spas con le système d'instances, pas tout pigé mais bon, je le crois  :D
 
Je fais du Ac en bataille d'escadron avec mon aurora ln, c'est la misère... Pour gagner quelques Rec. A part des moules shot au missiles je fais pas grand chose.
Du coup j'achète des gimball S2 mais ça gimball rien du tout. Ça ce monte mais pas correctement on dirait.
Y a pas quelqu'un qui a un aurora qui pourrait m'en dire plus?


 
je crois que tu peux mettre les CF-117 https://robertsspaceindustries.com/ [...] r-Repeater
si c'est le cas j'en mettrais 4.
 
ensuite farmer pour acheter un hornet XD


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11689462
dimano

Transactions (0)
Posté le 09-07-2015 à 22:55:41  profilanswer
 

yep les CF-117 devraient se monter c'est bien du S2 mais 1200 quoi  :non:  
 
j'ai fais une recherche, il semblerait que ce soit un "bug", les gimball fonctionnent pas sur le LN... faudra attendre la prochaine màj.
le post le plus récent : https://forums.robertsspaceindustri [...] -dont-work
 
Soit je continu tant bien que mal... soit j'upgrade un peu et je refarme tout... soit je change de pledge  :pt1cable:  
 
 
 
 
 
 

n°11689532
Magun

Transactions (4)
Posté le 09-07-2015 à 23:31:12  profilanswer
 

dimano a écrit :

soit je change de pledge  :pt1cable:  


Ca va finir à base d'armée comme certains, attention :D


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°11689620
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 00:41:52  profilanswer
 

dimano a écrit :

yep les CF-117 devraient se monter c'est bien du S2 mais 1200 quoi  :non:  
j'ai fais une recherche, il semblerait que ce soit un "bug", les gimball fonctionnent pas sur le LN... faudra attendre la prochaine màj.
le post le plus récent : https://forums.robertsspaceindustri [...] -dont-work
Soit je continu tant bien que mal... soit j'upgrade un peu et je refarme tout... soit je change de pledge  :pt1cable:  


 
bah 1200 c'est quedal et ça sera vite rentabilisé.
je sais pas si on pouvais mais tu auras surement du faire du REC quand ils pretaient tous les vaisseaux.
 
PS : changer de pledge pour l'arena est une très mauvaise idée.


---------------
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n°11689765
dimano

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 08:32:30  profilanswer
 

J'ai peu joué, je commence à m'y mettre. J'ai 8000 rec spas cresus non plus mais c déjà bien.
 
Très mauvaise idée à ce point ? :sweat:  

n°11689794
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 10-07-2015 à 08:52:26  profilanswer
 


Citation :

So you would have 5 “servers” capable of supporting 20 players each make up a single 100 person “instance”


 
Ce serai mieux que des instances avec 5-10 joueurs, mais avant de faire tenir tout ça  [:zest]

n°11689881
Lomya

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 09:36:09  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Oui mais je suis proxy taffed donc c'est toi que je remercie ^^


 
 [:geaivin:3]


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11690028
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 10:27:14  profilanswer
 

dimano a écrit :

J'ai peu joué, je commence à m'y mettre. J'ai 8000 rec spas cresus non plus mais c déjà bien.
 
Très mauvaise idée à ce point ? :sweat:  


 
bah pledge plus gros pour avoir mieux pour l'arena oui c'est une mauvaise idée car l'AC c'est juste un passe temps pour attendre le jeu.
tu économises tes rec pour acheter quoi ?


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n°11690203
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 11:24:20  profilanswer
 
n°11690238
dimano

Transactions (0)
Posté le 10-07-2015 à 11:34:29  profilanswer
 

Un fighter pour jouer à armes égale.
Soit comme tu as dis un hornet ou bien le gladius ou encore le gladiateur :??:  
 
Dépend comment je gagne du rec.
 
Pledge plus gros juste pour l'AC c'est idiot c'est sur, mais à ce stade je vois mal commencer le jeu avec ce vaisseau. C'est plus des descendant qu'il faudra.
 Y a le temps de voir venir d'ici là.

n°11690241
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 10-07-2015 à 11:36:44  profilanswer
 


Putain de wikipedia, si CR tombe la dessus il serai capable de vouloir battre un nouveau record !

n°11690385
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-07-2015 à 12:50:25  profilanswer
 
n°11691960
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-07-2015 à 10:13:32  profilanswer
 

star marine update : https://robertsspaceindustries.com/ [...] tus-Update
 
avec un sondage pour choisir le viseur qu'on préfère.


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