Bear'sBeard a écrit :
My bad si ton message ne sous entendait pas que les backers n'était là que pour la partie MMO.
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Non, ce n'est pas ce que je sous entend.
Ce que je dis, c'est que globalement, c'est la vente de vaisseaux qui poussé le projet jusqu'au milliard. Le kickstater à la base, il avait levé une vingtaine de millions, quelque chose comme ça. Mais à partir du moment où ils sont commencé à vendre des vaisseaux, pour le mmo donc, les benef sont montés en flèche. Aujourd'hui, le moindre vaisseau rapporte plusieurs millions à chaque fois. Ca ne veut pas dire que les backers sont là pour le MMO, ça veut simplement dire qu'ils dépensent de l'argent dedans.
Et ce que je dis aussi, c'est que SQ42 a coûté une blinde. Grosso modo 60% de l'effectif, si ce n'est plus, a bossé à plein temps dessus pendant 12 ans. Vu l'argent engrangé, si on estime qu'ils ont claqué 80% du total gagné, et que SQ42 a englouti 60% de cette somme, ça nous donne un jeu qui a couté aux alentours de 500M$. Ce sont des chiffres à la louche, j'ai pas vocation à être précis hein. Calmez vous.
Bref, entre 400 et 500M$ de budget (250 personnes pendant 12 ans, ça coute cher, c'est pas déconnant comme chiffre), à 60 balles le jeu, il faudrait 8 ou 9 millions de ventes pour rentrer dans ses frais si on était sur un projet normal. Et 8.5 millions de copies vendues, c'est énorme, y'a pas beaucoup de jeux qui peuvent s'en vanter. Surtout pour une nouvelle licence sur un genre ultra niche.
Tout ça pour dire : le premier a été financé, avec l'argent des backers, c'est super, tout va bien. Mais si tu en fais un deuxième, ce sera avec un autre type de financement, tu pourras pas dire "on lance un kickstarter les gars !", et ça doit j'imagine représenter un risque certain surtout quand à coté, t'as un produit avec un modèle économique capable de générer potentiellement des milliards.
Message édité par Fenston le 15-10-2026 à 23:38:36
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