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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°16136628
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 18:03:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Caboc a écrit :


Je parle pas du côté ultra narratif a base de CGI sur le moteur du jeu, juste des missions qui pissent plus loin que ce qu'on a maintenant, ou au moins du liant avec des NPC comme sur n'importe quel MMO. Le jeu a besoin de sortir du tout mobiglass, ca sera déjà un premier pas à ce niveau là.

 

Actuellement le jeu est immersif dans le sens ou oui on joue dans l'espace, c'est crédible, mais on est pas du tout immergé dans le monde dans lequel on évolue.

 

Rendez-nous les NPC qu'on rencontrait au bar il y a... 7 ans ? :o


Tellement vrai...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 15-10-2026 à 18:03:30  profilanswer
 

n°16136631
ELC0Y0TE

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 18:09:17  profilanswer
 

twitch drop totalement inutile, donc forcement indispensable... :o  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/562370


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https://www.youtube.com/@elcoyoteelcoyote5630/videos
n°16136637
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
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Posté le 15-10-2026 à 18:30:02  profilanswer
 

Est ce qu'on aura une serviette pour la rlz de SQ42 ? :o


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Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°16136653
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 19:09:59  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ben non, justement. On sait que le plus gros des équipes, et des talents directionnels étaient sur SQ42. S'ils passent sur SCZ, il apporteront leur savoir faire et leur expérience, ça ne peut que faire du bien à SCZ. Surtout avec Erin Roberts qui sait tenir tête à son frangin et tenir un projet.
Ca va faire marrer certains haters, tant pis, mais je le dis quand même : la sortie de SQ42 est ce qui peut arriver de mieux à SCZ.


Je parle pas vraiment des équipes de devs qui migreraient mais plus ce qu'est SQ42 et comment une bonne partie ne semble pas transposable à SC (dans le game design/fonctionnement) pr beaucoup qui l'ont essayé y a peu


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16136659
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 19:38:18  profilanswer
 

Trailer du Constellation MK5 Centaurus : https://youtu.be/k8L-X-TFMcI
 
Avec du nix dedans :o


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n°16136690
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 21:16:56  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


J'ai backé du temps du kickstarter. A l'époque il n'y avait qu'un seul jeu, pas de séparation solo/multi et même pas la prétention de faire un MMO vu que les serveurs de jeux étaient sensé être auto-hébergeable (et moddable).
 
En temps que backer, si j'avais eu le choix je n'aurais pas mis 1 centime dans le MMO.
 
Quand à dire que c'est le MMO qui à rapporté 1 millard, sur ce milliard il en a englouti combien ?


Trois phrases, et aucune n'a de rapport avec ce que j'ai dit, belle perf.  [:fenston:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16136719
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 22:22:16  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Trois phrases, et aucune n'a de rapport avec ce que j'ai dit, belle perf.  [:fenston:2]


My bad si ton message ne sous entendait pas que les backers n'était là que pour la partie MMO.

n°16136732
nikos69

Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 22:39:26  profilanswer
 

Des fois il fonctionne à peu près, et c'est pas mal :o
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562431
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562432
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562433

n°16136734
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 22:40:36  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


J'ai backé du temps du kickstarter. A l'époque il n'y avait qu'un seul jeu, pas de séparation solo/multi et même pas la prétention de faire un MMO vu que les serveurs de jeux étaient sensé être auto-hébergeable (et moddable).
 
En temps que backer, si j'avais eu le choix je n'aurais pas mis 1 centime dans le MMO.
 
Quand à dire que c'est le MMO qui à rapporté 1 millard, sur ce milliard il en a englouti combien ?


T'as p'tet gaspillé plus de thune dans ta vie dans d'autres choses
Possiblement même sur Steam (~30% de jeux jamais lancés après tout)
 
Si c'est si décevant, perds pas plus ton temps et ton énergie, vends ton compte et voila [:spamafoote]
 
GTA 6 sort bientôt, le trailer a release aujourd'hui


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16136755
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 23:37:38  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


My bad si ton message ne sous entendait pas que les backers n'était là que pour la partie MMO.


Non, ce n'est pas ce que je sous entend.
Ce que je dis, c'est que globalement, c'est la vente de vaisseaux qui poussé le projet jusqu'au milliard. Le kickstater à la base, il avait levé une vingtaine de millions, quelque chose comme ça. Mais à partir du moment où ils sont commencé à vendre des vaisseaux, pour le mmo donc, les benef sont montés en flèche. Aujourd'hui, le moindre vaisseau rapporte plusieurs millions à chaque fois. Ca ne veut pas dire que les backers sont là pour le MMO, ça veut simplement dire qu'ils dépensent de l'argent dedans.

 

Et ce que je dis aussi, c'est que SQ42 a coûté une blinde. Grosso modo 60% de l'effectif, si ce n'est plus, a bossé à plein temps dessus pendant 12 ans. Vu l'argent engrangé, si on estime qu'ils ont claqué 80% du total gagné, et que SQ42 a englouti 60% de cette somme, ça nous donne un jeu qui a couté aux alentours de 500M$. Ce sont des chiffres à la louche, j'ai pas vocation à être précis hein. Calmez vous.

 

Bref, entre 400 et 500M$ de budget (250 personnes pendant 12 ans, ça coute cher, c'est pas déconnant comme chiffre), à 60 balles le jeu, il faudrait 8 ou 9 millions de ventes pour rentrer dans ses frais si on était sur un projet normal. Et 8.5 millions de copies vendues, c'est énorme, y'a pas beaucoup de jeux qui peuvent s'en vanter. Surtout pour une nouvelle licence sur un genre ultra niche.

 

Tout ça pour dire : le premier a été financé, avec l'argent des backers, c'est super, tout va bien. Mais si tu en fais un deuxième, ce sera avec un autre type de financement, tu pourras pas dire "on lance un kickstarter les gars !", et ça doit j'imagine représenter un risque certain surtout quand à coté, t'as un produit avec un modèle économique capable de générer potentiellement des milliards.

Message cité 1 fois
Message édité par Fenston le 15-10-2026 à 23:38:36

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Posté le 15-10-2026 à 23:37:38  profilanswer
 

n°16136762
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 15-10-2026 à 23:56:22  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Le jeu a besoin de sortir du tout mobiglass


Starchitect qui arrive en EVO ce soir, comme quoi, il ne faut pas hésiter à râler ca fait avancer les choses [:o_doc]

 

Edit: Nyx 1 semble avoir pris un petit coup de boost niveau Genesis :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 15-10-2026 à 23:59:29

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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16136823
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 08:54:10  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Non, ce n'est pas ce que je sous entend.  
Ce que je dis, c'est que globalement, c'est la vente de vaisseaux qui poussé le projet jusqu'au milliard. Le kickstater à la base, il avait levé une vingtaine de millions, quelque chose comme ça. Mais à partir du moment où ils sont commencé à vendre des vaisseaux, pour le mmo donc, les benef sont montés en flèche. Aujourd'hui, le moindre vaisseau rapporte plusieurs millions à chaque fois. Ca ne veut pas dire que les backers sont là pour le MMO, ça veut simplement dire qu'ils dépensent de l'argent dedans.
 
Et ce que je dis aussi, c'est que SQ42 a coûté une blinde. Grosso modo 60% de l'effectif, si ce n'est plus, a bossé à plein temps dessus pendant 12 ans. Vu l'argent engrangé, si on estime qu'ils ont claqué 80% du total gagné, et que SQ42 a englouti 60% de cette somme, ça nous donne un jeu qui a couté aux alentours de 500M$. Ce sont des chiffres à la louche, j'ai pas vocation à être précis hein. Calmez vous.
 
Bref, entre 400 et 500M$ de budget (250 personnes pendant 12 ans, ça coute cher, c'est pas déconnant comme chiffre), à 60 balles le jeu, il faudrait 8 ou 9 millions de ventes pour rentrer dans ses frais si on était sur un projet normal. Et 8.5 millions de copies vendues, c'est énorme, y'a pas beaucoup de jeux qui peuvent s'en vanter. Surtout pour une nouvelle licence sur un genre ultra niche.  
 
Tout ça pour dire : le premier a été financé, avec l'argent des backers, c'est super, tout va bien. Mais si tu en fais un deuxième, ce sera avec un autre type de financement, tu pourras pas dire "on lance un kickstarter les gars !", et ça doit j'imagine représenter un risque certain surtout quand à coté, t'as un produit avec un modèle économique capable de générer potentiellement des milliards.


SQ42 est un gouffre.
sans les ventes de vaisseaux pour la partie MMO, jamais tu n'arrives a un jeu d'une telle ampleur pour la partie solo.
ca serai sorti y'a 8 ans deja, avec un jeu nettement plus reduit, de taille AA au grand max, voir "A" seulement s'ils ne levent que 20 petits millions et qu'ils doivent ensuite emprunter le reste ou se le faire financer par un editeur/banque...


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El predicator du topic foot
n°16136827
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 08:56:34  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Starchitect qui arrive en EVO ce soir, comme quoi, il ne faut pas hésiter à râler ca fait avancer les choses [:o_doc]
 
Edit: Nyx 1 semble avoir pris un petit coup de boost niveau Genesis :love:


Par rapport aux dernières captures qu'on avait vu des Evo ?

n°16136832
ELC0Y0TE

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 09:07:03  profilanswer
 

il se passe de drole de chose parmi les leaks actuellement
[:fantome1]  

Spoiler :

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/562522



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https://www.youtube.com/@elcoyoteelcoyote5630/videos
n°16136839
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 09:20:25  profilanswer
 

ELC0Y0TE a écrit :

il se passe de drole de chose parmi les leaks actuellement
[:fantome1]  




Manque plus qu'à habiller tout ça avec des petites routes, des lampadaires, des barrières, des enclos, ce genre de choses, et ce sera parfait  [:am72:5]


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n°16136840
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 09:20:41  profilanswer
 

:love:

n°16136844
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 09:24:29  profilanswer
 

Les tableaux de missions sont aussi pas mal.

Spoiler :

https://media.discordapp.net/attachments/422137614854914048/1560411093036175452/Screenshot_2026-10-15_at_23.56.28.png?ex=6ad29d93&is=6ad14c13&hm=e1be60c12bbe393f95fafcf62b90dd67ed376322e5cea19cebf9497aa3f03851&=&format=webp&quality=lossless
 
https://media.discordapp.net/attachments/422137614854914048/1560408121032056832/Screenshot_2026-10-15_at_23.44.36.png?ex=6ad29acf&is=6ad1494f&hm=edabb5bb2a6e5ad39aeb0f98a774f25d2fc2f9bc4d2dce6fb6a81ec15612769b&=&format=webp&quality=lossless


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Besoin de 50.000 UEC pour Star Citizen ? Utilise ce lien ! https://robertsspaceindustries.com/ [...] -FNCV-LQVS
n°16136852
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 09:29:49  profilanswer
 

On veut voir ça en vrai maintenant  [:france_insoumise:4]

n°16136855
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 09:38:16  profilanswer
 

2029 :o

 

EDIT : Starchitect utilise une partie des assets Base Building, on est vraiment pas si loin de la date indiquée en redface (avant 2029 quand même, mais vraiment pas dans peu) pour le Base Building par contre, d'après John Crewe

 

P-ê pourquoi le Pioneer est en mort cérébrale du dev et que le Starlancer BLD, l'Argo CSV-FM, et très sûrement le module building du Galaxy sont aux abonnés absents dans tout monthly report depuis looooooongtemps


Message édité par le canard nouveau le 16-10-2026 à 09:41:23

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n°16136856
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 16-10-2026 à 09:39:20  profilanswer
 

nikos69 a écrit :


Par rapport aux dernières captures qu'on avait vu des Evo ?


Oui je trouve, de ce que j'avais vu du précédent (qui m'avait franchement déçu pour être franc :D)


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16136859
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 09:44:42  profilanswer
 

Et sans le base building, c'est remplacer 3 malheureux assets par d'autre qu'on aura vu et revu force d'events qui forceront un grind forcené à cause soit d'un bug soit d'un équilibrage pété, tout ça poue un truc qu'on utilisera jamais :o :o :o
 
Et ajouter plus de tedium sur les missions en obligeant davantage de QT sur des zones locales. Pour des missions qui paient rien et donnent même pas de blueprints sûrement [:d_omi]
 
Voilà, une belle journée :D


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16136864
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 09:49:42  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Et sans le base building, c'est remplacer 3 malheureux assets par d'autre qu'on aura vu et revu force d'events qui forceront un grind forcené à cause soit d'un bug soit d'un équilibrage pété, tout ça poue un truc qu'on utilisera jamais :o :o :o
 
Et ajouter plus de tedium sur les missions en obligeant davantage de QT sur des zones locales. Pour des missions qui paient rien et donnent même pas de blueprints sûrement [:d_omi]
 
Voilà, une belle journée :D


je ne vois pas en quoi le BB serait un si gros morceaux que ca.
 
des tas de MMO font deja du "housing".
 
y'a quoi qui change tant de ce que l'on peut voir ailleurs?
 
 


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El predicator du topic foot
n°16136867
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 09:50:14  profilanswer
 

Quand aigri devient le coin-coin, l'hiver alors n'est plus très loin :o

n°16136875
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 16-10-2026 à 09:58:01  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Et sans le base building, c'est remplacer 3 malheureux assets par d'autre qu'on aura vu et revu force d'events qui forceront un grind forcené à cause soit d'un bug soit d'un équilibrage pété, tout ça poue un truc qu'on utilisera jamais :o :o :o
 
Et ajouter plus de tedium sur les missions en obligeant davantage de QT sur des zones locales. Pour des missions qui paient rien et donnent même pas de blueprints sûrement [:d_omi]
 
Voilà, une belle journée :D


Arrête de penser seulement optimisation et profit, et tu verras que c'est sympa :o


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Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16136884
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:08:27  profilanswer
 

Canard il est très orienté performance et pognon quand même :o
 

korrigan73 a écrit :


je ne vois pas en quoi le BB serait un si gros morceaux que ca.
des tas de MMO font deja du "housing".
y'a quoi qui change tant de ce que l'on peut voir ailleurs?


 
comme d'hab avec CIG ils veulent en faire beaucoup voir trop.  
Le coup qu'il faille un vaisseau de construction par exemple pour moi c'est une grosse connerie, c'est un truc de trop.
 
Après ce qui doit aussi poser problème c'est la création sur la planete avec tout ce que ça entraine... des zones interdites, pas trop pret des poi, etc...
 
De toute façon a partir du moment où y aura le base building le jeu prendra une toute autre saveur.
 
Aussi d'après les leaks ce build evo est vraiment meilleur et pourtant il manque encore pleins de truc :love:


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n°16136894
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 10:23:38  profilanswer
 

Je suis en train de voir pour upgrade le pc :o

n°16136899
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:28:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Canard il est très orienté performance et pognon quand même :o
 


 

kenrio a écrit :


 
comme d'hab avec CIG ils veulent en faire beaucoup voir trop.  
Le coup qu'il faille un vaisseau de construction par exemple pour moi c'est une grosse connerie, c'est un truc de trop.
 
Après ce qui doit aussi poser problème c'est la création sur la planete avec tout ce que ça entraine... des zones interdites, pas trop pret des poi, etc...
 
De toute façon a partir du moment où y aura le base building le jeu prendra une toute autre saveur.
 
Aussi d'après les leaks ce build evo est vraiment meilleur et pourtant il manque encore pleins de truc :love:


le probleme c'est qu'ils reinventent la roue a chaque fois.
 
le BB tu peux te contenter de faire poper des assets si t'as les ressources dans le sac a dos avec un coup de multitool. et basta, on commence par la...
 
apres tu peux faire des versions 1.0, 2.0 au fil du temps.
 
et la gestion des "lots" de terrain est simple aussi... je te dis pas de decouper toutes les planetes avec des petits terrains en hexagone degueulasse pour autant...


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El predicator du topic foot
n°16136901
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:31:45  profilanswer
 

Rien est simple sur SC :D
 
Après plus ils mettent du temps et j'espère que du coup les mecs qui font les assets continuent de bosser et nous sorte une belle quantité de trucs mettre ^^
 
D'ailleurs pour info ceux qui veulent jouer a SC sans déprimer je vous conseille Pyro c'est désert et du coup sympa ^^


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n°16136903
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:32:37  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Arrête de penser seulement optimisation et profit, et tu verras que c'est sympa :o


C'est l'entrepreneur qui est en moi, déso pas déso [:spamafoote]


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n°16136907
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 10:38:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Rien est simple sur SC :D
 
Après plus ils mettent du temps et j'espère que du coup les mecs qui font les assets continuent de bosser et nous sorte une belle quantité de trucs mettre ^^
 
D'ailleurs pour info ceux qui veulent jouer a SC sans déprimer je vous conseille Pyro c'est désert et du coup sympa ^^


Je plussoie, j'ai migré hier soir pour aller miner, presque pas eu de soucis, le jeu a même eu pitié de moi et m'a filé du stileron quasi 900 :o

n°16136909
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:40:30  profilanswer
 

nikos69 a écrit :


Je plussoie, j'ai migré hier soir pour aller miner, presque pas eu de soucis, le jeu a même eu pitié de moi et m'a filé du stileron quasi 900 :o


 
Perso que du FPS comme d'hab quoi XD


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n°16136910
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 10:42:27  profilanswer
 

Le base building, sur un truc avec zéro chargement, avec des planètes entières et tout, c'est pas une mince affaire niveau infra, je suis pas surpris que ça prenne du temps. Surtout que le server meshing n'existe toujours pas. Ce n'est pas "simple" non :D


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n°16136914
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:55:25  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Le base building, sur un truc avec zéro chargement, avec des planètes entières et tout, c'est pas une mince affaire niveau infra, je suis pas surpris que ça prenne du temps. Surtout que le server meshing n'existe toujours pas. Ce n'est pas "simple" non :D


j'ai su que le SM actuel ne sait pas diviser une planete en plusieurs entités.  :sweat:


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El predicator du topic foot
n°16136915
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 10:57:32  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


j'ai su que le SM actuel ne sait pas diviser une planete en plusieurs entités.  :sweat:


Ah si en 4.11 Nyx1 sera la planète "divisible" pour le serveur mehsing :o


Message édité par kenrio le 16-10-2026 à 10:57:40

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n°16136916
Linmey
Somewhere better
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Posté le 16-10-2026 à 10:57:55  profilanswer
 

"Résumé" du patch notes Tech-Preview pour les intéressés.
Public : Aperçu technique réservé aux « Evocati », soumis à l'accord de non-divulgation (NDA) standard des ETF.
Après les premiers test de Genesis, avec la Planet Tech V5, CIG introduit désormais Starchitect, une technologie qui  répartit dynamiquement du contenu à l'échelle planétaire, permettant ainsi d'étoffer un monde entier avec des zones à explorer, tout en s'intégrant au système de contrats pour enrichir le gameplay lié à ces lieux. Par ailleurs, afin de prendre en charge l'ampleur de ce contenu, CIG utilise une première version du Server Meshing à l'échelle d'une planète.
 
Starchitect et points d'intérêt (POI)
Nyx I a été dotée de POIs grâce à l'outil Starchitect.
Cet outil, utilisé en amont de l'exportation, permet aux concepteurs de générer la hiérarchie d'éléments suivante :
Nyx I (Planète) > Secteurs (équivalents à des pays) > Clusters (équivalents à des régions) > Emplacements (POI) > Tuiles (bâtiments, complexes opérationnels, etc.)
 
Chaque niveau de cette hiérarchie possède ses propres propriétés, données et règles qui définissent son identité, garantissant ainsi que chaque partie de la planète soit unique.
Nyx I se compose de divers secteurs, pour lesquels il a été défini une fonction et une localisation globale.
Par exemple :

  • Secteur forestier : agriculture, extraction et habitation.
  • Secteur montagneux : extraction et surveillance.


Quant au nombre exact et à la nature de ces secteurs, à nous de le découvrir.
Chaque cluster au sein d'un secteur comporte un hub principal, visible sur la Starmap, ainsi que ses équipements associés. Le reste est à découvrir via l'exploration ou en acceptant des contrats.
 
Ces clusters possèdent leurs propres spécificités et fonctions ; tout comme les secteurs, ils abritent une multitude d'emplacements qui reflètent leurs activités (par exemple, des fermes, des zones d'habitation ou des installations logistiques au sein d'un cluster agricole).
À ce niveau de la hiérarchie, un tirage aléatoire détermine la faction associée à chaque emplacement. Certains lieux seront hostiles, d'autres neutres. La faction assignée influencera, pour chaque emplacement, les teintes des bâtiments, le butin, les PNJ présents ainsi que les contrats disponibles.
 
Starchitect propose également des noms générés de manière procédurale pour les lieux ; ceux-ci se composent généralement de deux ou trois éléments : [Préfixe – Archétype – Suffixe facultatif]. Chacun de ces éléments offre différentes options, déterminées, là encore, par la faction et la fonction du lieu.
Les complexes (« compounds ») sont des structures imposantes, générées par le même outil : ils sont constitués de modules carrés assemblés pour former un vaste ensemble procédural, plutôt que de bâtiments isolés.
 
Tableaux de contrats
Une autre évolution majeure de cette mise à jour concerne l'accès aux contrats, qui s'effectue désormais via des tableaux de contrats (Contract Boards) situés dans les salles de guilde (Guild Halls) réparties sur toute la planète. Chaque centre régional dispose d'une salle de guilde proposant divers contrats ; les accomplir permet d'accroître votre réputation auprès de la guilde concernée. En dehors des salles de guilde, vous trouverez également des tableaux de contrats locaux (Local Contracts), qui regroupent des missions se déroulant à proximité immédiate du centre où vous les avez récupérées.
 
Ces tableaux de contrats bénéficient d'une nouvelle interface visuelle, distincte de celle du MobiGlas : ils présentent davantage de contrats sous forme de panneaux et offrent aux joueurs des informations plus détaillées. Il est par ailleurs possible de sélectionner une faction spécifique afin de ne consulter que les contrats qui lui sont associés.
 
Les salles de guilde constituent des lieux de rassemblement où les joueurs se retrouvent pour accepter des contrats. Elles contribuent à rendre ces espaces plus vivants, en faisant de chaque salle un point névralgique de la région au sein du système de jeu articulé autour de centres et de leurs zones périphériques (modèle « Hub and Spoke »).
 
Modèle « Hub and Spoke »
Le modèle « Hub and Spoke » repose sur un principe où les joueurs se rendent dans un lieu central pour accepter des contrats, sans pour autant devoir s'éloigner outre mesure de ce point de départ pour les accomplir. Certains contrats peuvent même vous ramener à ce même lieu une fois terminés, vous permettant ainsi de récupérer une nouvelle mission et de repartir vers une autre aventure. D'autres, en revanche, peuvent vous inciter à aller un peu plus loin pour atteindre un objectif supplémentaire.
 
Contrats de plus grande envergure
L'un des avantages de Starchitect réside dans l'évolution du système de contrats vers une approche « déclarative ». Cela signifie que les concepteurs se concentrent moins sur la mécanique technique du contrat et davantage sur le contenu du contrat lui-même. Nous pouvons ainsi consacrer plus d'efforts à la création de contrats plus vastes, qui vous amènent à visiter plusieurs lieux et à gérer des objectifs de natures variées au sein d'une seule et même mission.
 
Interplanetary Server Meshing
Dans cette Tech Preview, CIG introduit une première forme de maillage de serveurs interplanétaires ! Il s'agit d'une étape supplémentaire vers la technologie de Dynamic Server Meshing. Dans cette version, les territoires de Nyx I — c'est-à-dire ses différents secteurs — sont répartis de manière statique entre trois serveurs distincts au sein du maillage. Cela diffère de la situation actuelle, où des planètes entières sont assignées à un seul serveur. Cette approche permet d'augmenter considérablement le volume de points d'intérêt (POI), de contrats et de contenu dynamique sur la planète grâce à l'outil Starchitect. La prochaine itération de cette technologie, prévue pour le prochain aperçu technique, permettra une répartition quasi dynamique sur une plus grande partie du maillage, à un niveau plus granulaire (celui des « clusters »).
 
L'intégration de cette technologie s'est déroulée sans accroc ; toutefois, des comportements imprévus pourraient survenir lors du passage d'une zone gérée par un serveur à une autre — que ce soit à pied, à bord de véhicules terrestres, etc. Les joueurs sont invités à signaler tout problème via l'« Issue Council ». Quelques anomalies mineures ont été identifiées et en cours de correction.
 
Notes techniques
Alors que DX11 a été désactivé pour les aperçus techniques de Planet Tech v5, il est à nouveau activé et devrait être à parité avec Vulkan.
Des optimisations majeures des performances du serveur ont été apportées depuis le dernier Tech Preview, bien que  tout le contenu et la logique de jeu de Starchitect ont été intégrés. Les performances des serveurs sont sous surveillance.
Pour le moment, les éléments de gameplay issus de Planet Tech v5 (éléments exploitables, récoltables et animaux errants) sont désactivés pour cet aperçu technique, en attendant un nouveau service backend pour gérer leur compatibilité avec le Server Meshing.


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n°16136918
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 10:59:18  profilanswer
 

Curieux de voir à quoi ressemblent ces fameux contrats.

n°16136926
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 11:13:54  profilanswer
 

Pour les contrats locaux très court c'est le moyen d' utiliser enfin les véhicules terrestres manque plus que des routes :o
 
Après je suis mitigé de devoir aller a un lieu en particulier pour avoir accès a des missions... mais pourquoi pas.
 
Je sens que tout le server sera la bas XD


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n°16136933
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 11:19:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Pour les contrats locaux très court c'est le moyen d' utiliser enfin les véhicules terrestres manque plus que des routes :o
 
Après je suis mitigé de devoir aller a un lieu en particulier pour avoir accès a des missions... mais pourquoi pas.
 
Je sens que tout le server sera la bas XD


je pense qu'on aura toujours des contrats proposés via mobiglass je suppose.
mais bien distincts de ceux proposés "sur site".
 
ca va enfin rendre le jeu interessant. se balader de zone en zone avec enfin de l'interet a atterrir quelque part.  ;)


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El predicator du topic foot
n°16136934
nikos69

Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 11:21:19  profilanswer
 

Oui c'est clairement un gros plus si il faut se bouger pour aller chercher du taf :o

n°16136937
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-10-2026 à 11:23:44  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


je pense qu'on aura toujours des contrats proposés via mobiglass je suppose.
mais bien distincts de ceux proposés "sur site".
 
ca va enfin rendre le jeu interessant. se balader de zone en zone avec enfin de l'interet a atterrir quelque part.  ;)


Ouais ! Tu arrives, les mecs vivent leur vie, mais ils ont été attaqué par des méchants. [:jobi joba_]  
Ils ont enlevé la fille du chef, il faut aller la chercher, impossible de refuser. [:damienm:3]  
Mais les méchants sont bien cachés dans la forêt, c'est impossible d'y aller en Connie MK5  [:mcsouss:1]  
Pas de problème, tu n'a qu'à prendre ton buggy et emprunter ce petit chemin partant vers l'est.  [:-odysseus-:4]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16136942
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 16-10-2026 à 11:27:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Pour les contrats locaux très court c'est le moyen d' utiliser enfin les véhicules terrestres manque plus que des routes :o
 
Après je suis mitigé de devoir aller a un lieu en particulier pour avoir accès a des missions... mais pourquoi pas.
 
Je sens que tout le server sera la bas XD


 
Ca devrait être bien réparti.

Spoiler :

Nyx 1 Locations :
- Nyx 1 has 857 locations, spread over 8 sectors and 119 clusters.
- **62** Terraforming stations above Nyx 1.
- Nyx 1 L1 Station was added.
**Locations by type (857):**
- 262 "Game Logic" (unnamed mission spawn spots)
- 115 Probe sites
- 93 Habitation
- 90 Agriculture
- 82 Meteorite Crash Sites
- 55 Surveyance
- 41 Extraction
- 25 Logistics
- 17 Communications
- 15 Compounds
- 62 Caves
 
## Additional notes:
- New **Anvil Carrack** and **Drake Kit** RediMake Item **Fabricators** have been added
- New "Powerable Equipments" for missions: Planetary Relays, Mining Extractors, Antennas & Sprinklers


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