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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°16136628
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 18:03:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Caboc a écrit :


Je parle pas du côté ultra narratif a base de CGI sur le moteur du jeu, juste des missions qui pissent plus loin que ce qu'on a maintenant, ou au moins du liant avec des NPC comme sur n'importe quel MMO. Le jeu a besoin de sortir du tout mobiglass, ca sera déjà un premier pas à ce niveau là.

 

Actuellement le jeu est immersif dans le sens ou oui on joue dans l'espace, c'est crédible, mais on est pas du tout immergé dans le monde dans lequel on évolue.

 

Rendez-nous les NPC qu'on rencontrait au bar il y a... 7 ans ? :o


Tellement vrai...


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 15-10-2026 à 18:03:30  profilanswer
 

n°16136631
ELC0Y0TE

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 18:09:17  profilanswer
 

twitch drop totalement inutile, donc forcement indispensable... :o  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/562370


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https://www.youtube.com/@elcoyoteelcoyote5630/videos
n°16136637
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 18:30:02  profilanswer
 

Est ce qu'on aura une serviette pour la rlz de SQ42 ? :o


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Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°16136653
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 19:09:59  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ben non, justement. On sait que le plus gros des équipes, et des talents directionnels étaient sur SQ42. S'ils passent sur SCZ, il apporteront leur savoir faire et leur expérience, ça ne peut que faire du bien à SCZ. Surtout avec Erin Roberts qui sait tenir tête à son frangin et tenir un projet.
Ca va faire marrer certains haters, tant pis, mais je le dis quand même : la sortie de SQ42 est ce qui peut arriver de mieux à SCZ.


Je parle pas vraiment des équipes de devs qui migreraient mais plus ce qu'est SQ42 et comment une bonne partie ne semble pas transposable à SC (dans le game design/fonctionnement) pr beaucoup qui l'ont essayé y a peu


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16136659
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 19:38:18  profilanswer
 

Trailer du Constellation MK5 Centaurus : https://youtu.be/k8L-X-TFMcI
 
Avec du nix dedans :o


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n°16136690
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 21:16:56  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


J'ai backé du temps du kickstarter. A l'époque il n'y avait qu'un seul jeu, pas de séparation solo/multi et même pas la prétention de faire un MMO vu que les serveurs de jeux étaient sensé être auto-hébergeable (et moddable).
 
En temps que backer, si j'avais eu le choix je n'aurais pas mis 1 centime dans le MMO.
 
Quand à dire que c'est le MMO qui à rapporté 1 millard, sur ce milliard il en a englouti combien ?


Trois phrases, et aucune n'a de rapport avec ce que j'ai dit, belle perf.  [:fenston:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16136719
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 22:22:16  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Trois phrases, et aucune n'a de rapport avec ce que j'ai dit, belle perf.  [:fenston:2]


My bad si ton message ne sous entendait pas que les backers n'était là que pour la partie MMO.

n°16136732
nikos69

Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 22:39:26  profilanswer
 

Des fois il fonctionne à peu près, et c'est pas mal :o
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562431
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562432
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/562433

n°16136734
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-10-2026 à 22:40:36  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


J'ai backé du temps du kickstarter. A l'époque il n'y avait qu'un seul jeu, pas de séparation solo/multi et même pas la prétention de faire un MMO vu que les serveurs de jeux étaient sensé être auto-hébergeable (et moddable).
 
En temps que backer, si j'avais eu le choix je n'aurais pas mis 1 centime dans le MMO.
 
Quand à dire que c'est le MMO qui à rapporté 1 millard, sur ce milliard il en a englouti combien ?


T'as p'tet gaspillé plus de thune dans ta vie dans d'autres choses
Possiblement même sur Steam (~30% de jeux jamais lancés après tout)
 
Si c'est si décevant, perds pas plus ton temps et ton énergie, vends ton compte et voila [:spamafoote]
 
GTA 6 sort bientôt, le trailer a release aujourd'hui


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16136755
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-10-2026 à 23:37:38  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


My bad si ton message ne sous entendait pas que les backers n'était là que pour la partie MMO.


Non, ce n'est pas ce que je sous entend.
Ce que je dis, c'est que globalement, c'est la vente de vaisseaux qui poussé le projet jusqu'au milliard. Le kickstater à la base, il avait levé une vingtaine de millions, quelque chose comme ça. Mais à partir du moment où ils sont commencé à vendre des vaisseaux, pour le mmo donc, les benef sont montés en flèche. Aujourd'hui, le moindre vaisseau rapporte plusieurs millions à chaque fois. Ca ne veut pas dire que les backers sont là pour le MMO, ça veut simplement dire qu'ils dépensent de l'argent dedans.

 

Et ce que je dis aussi, c'est que SQ42 a coûté une blinde. Grosso modo 60% de l'effectif, si ce n'est plus, a bossé à plein temps dessus pendant 12 ans. Vu l'argent engrangé, si on estime qu'ils ont claqué 80% du total gagné, et que SQ42 a englouti 60% de cette somme, ça nous donne un jeu qui a couté aux alentours de 500M$. Ce sont des chiffres à la louche, j'ai pas vocation à être précis hein. Calmez vous.

 

Bref, entre 400 et 500M$ de budget (250 personnes pendant 12 ans, ça coute cher, c'est pas déconnant comme chiffre), à 60 balles le jeu, il faudrait 8 ou 9 millions de ventes pour rentrer dans ses frais si on était sur un projet normal. Et 8.5 millions de copies vendues, c'est énorme, y'a pas beaucoup de jeux qui peuvent s'en vanter. Surtout pour une nouvelle licence sur un genre ultra niche.

 

Tout ça pour dire : le premier a été financé, avec l'argent des backers, c'est super, tout va bien. Mais si tu en fais un deuxième, ce sera avec un autre type de financement, tu pourras pas dire "on lance un kickstarter les gars !", et ça doit j'imagine représenter un risque certain surtout quand à coté, t'as un produit avec un modèle économique capable de générer potentiellement des milliards.


Message édité par Fenston le 15-10-2026 à 23:38:36

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Posté le 15-10-2026 à 23:37:38  profilanswer
 

n°16136762
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 15-10-2026 à 23:56:22  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Le jeu a besoin de sortir du tout mobiglass


Starchitect qui arrive en EVO ce soir, comme quoi, il ne faut pas hésiter à râler ca fait avancer les choses [:o_doc]

 

Edit: Nyx 1 semble avoir pris un petit coup de boost niveau Genesis :love:


Message édité par Caboc le 15-10-2026 à 23:59:29

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Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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