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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°11155678
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 18:06:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kanran a écrit :

Je comprend pas pourquoi dans SC et ED ils reprennent pas la façon de controler l'avion dans BF2 et BF3 et BF4 ! ! ! ! c'est pourtant si simple


Not sure if serious or ...

mood
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Posté le 15-12-2014 à 18:06:53  profilanswer
 

n°11155810
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 18:50:27  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Not sure if serious or ...


Pourquoi je serai pas serieux :O ? c'est pareil, si t'as un avion de chasse ou un hornet. je parle du controle clavier souris. la cible qui bouge rend les déplacement dégueulasse... sur BF je passe dans des tunnels à pleine vitesse et pourtant je suis en clavier souris. j'arrive à me retourner aussi très rapidement. Et c'est toujours du déplacement 3D. Apres OK ya pas de gravité mais je pense que le viseur qui bouge ca fait chier et quand on le bloc avec maj on peut plus bouger du tout.


Message édité par Kanran le 15-12-2014 à 18:58:04

---------------
õ_õ
n°11155825
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 19:03:43  profilanswer
 

Comparé un truc arcade au possible à quelque chose qui se veut proche d'une "simulation" spatiale.....
 
 
lol ? (j'ai beau regarder, on n'est pas vendredi...)

n°11155841
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 19:10:00  profilanswer
 

Je vois pas de quoi tu veux parler toutes les fonctonnalités de simulation n'ont rien a voir avec la facon dont tu controle la souris. avec la manette c'est beaucoup plus simple et ca ressemble a BF mais au Clavier Souris ya ce petit viseur qui bouge qui fait chier...
 
Alors simu ou pas simu, arcade ou pas là n'est pas la question. J'ai pas dis qu'il fallait retirer les fonctionnalité en + Mais la base est completement identique il y a seulement 2 ou 3 petites choses qui changent completement la prise en main et ca complique pour rien.


Message édité par Kanran le 15-12-2014 à 19:10:32

---------------
õ_õ
n°11155848
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 19:12:42  profilanswer
 

Fais du fight. Tu comprendras.

n°11155858
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 19:15:41  profilanswer
 

J'en fais du fight et j'ai toujours ce problème de viseur qui va a gauche ou a droite et ca fait tout tourner sans arrêt et faut le mettre pile a milieu pour que ca s'arrete.
Sinon la version simple c 'est de desactivé le 1er module et se retourner en se laissant suivre et la je canarde dans mon dos. J'ai + de temps pour la visé avec cette technique.
 
Vous savez tourner autour d'une cible, genre graviter autour?


---------------
õ_õ
n°11155916
_Geronimo

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 19:44:17  profilanswer
 

Kanran a écrit :

J'en fais du fight et j'ai toujours ce problème de viseur qui va a gauche ou a droite et ca fait tout tourner sans arrêt et faut le mettre pile a milieu pour que ca s'arrete.
Sinon la version simple c 'est de desactivé le 1er module et se retourner en se laissant suivre et la je canarde dans mon dos. J'ai + de temps pour la visé avec cette technique.
 
Vous savez tourner autour d'une cible, genre graviter autour?

En strafant ça se fait assez facilement

n°11156274
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 21:41:37  profilanswer
 

Kanran a écrit :

Je comprend pas pourquoi dans SC et ED ils reprennent pas la façon de controler l'avion dans BF2 et BF3 et BF4 ! ! ! ! c'est pourtant si simple

 

oh putain  :ouch:

 

alors arcade != simu  :o
edit merde j'avais une page de retard

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 15-12-2014 à 21:43:41

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11156295
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 21:55:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
oh putain  :ouch:  
 
alors arcade != simu  :o  
edit merde j'avais une page de retard


 
Ca n'a rien à voir le monsieur il a dit ;)

n°11156336
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 15-12-2014 à 22:25:47  profilanswer
 

C'est de la simu ED ??


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
mood
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Posté le 15-12-2014 à 22:25:47  profilanswer
 

n°11156339
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 22:29:30  profilanswer
 

:D

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 15-12-2014 à 22:30:23
n°11156386
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 15-12-2014 à 22:47:53  profilanswer
 


Je trollais pas, j'ai toujours crû lire qu'ED était de l'arcade et que c'est SC qui était de la simu, d'où mon questionnement...


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°11156399
waylan

Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 22:51:27  profilanswer
 

Oui entre les deux je pense qu'on peut dire qu'ED est plus arcade que SC dans le pilotage.
 
Maintenant ce ne sont pas non plus les deux extrêmes opposés. C'est le nerf du yaw sur ED qui donne cette impression de "castration" aussi.

n°11156923
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 09:35:40  profilanswer
 

Citation :

Stormfire962 Asks: Can you please tell what kind of tools will be available to organizations to help track expenses, ships usage, supplies, missions etc?
We're definitely going to allow Orgs to pay its members for missions, as well as taxing or tithing them for being part of the org, that way an Org can have it's own bank account as a separate entity, that way Orgs can own things, or have common assets for different members do use etc. While organisations have a presence on the web site, they're not implemented in-game at all. The first in-game org related stuff will be in V1.0's Lobby system, then onto the Planetside module (early next year) etc.


 
un peu d'info sur les orgs et les rémunérations.
 

Citation :

Rex Asks: Will a coms officer be able to scan for and listen to other player's/NPC's ship to ship or EVA communications over various frequencies? Will it be possible to encrypt and hack communication signals?
Yes, we're planning on comms officers be able to hail, and break protocol and perhaps hack another player or groups comms to eavesdrop on what's going back and forth between them, so there would be, say, a mini-game to allow the comms officer to have challenging things to do other than just opening communication channels etc. There will be different levels of encryption, signal strength etc, that depends on the comms array and say the computer you have etc. This is another example of some of the more interesting things players/NPCs have to do on bigger ships besides flying or manning turrets.


 
j'imagine pas la tête du mec qui hack les coms des ennemis et qui se retrouvent avec des mecs qui parlent russe  [:astrain:3]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11156968
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 09:52:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Citation :

The first in-game org related stuff will be in V1.0's Lobby system, then onto the Planetside module (early next year) etc.


 


 
 
[:alexmagnus]
 

kenrio a écrit :


j'imagine pas la tête du mec qui hack les coms des ennemis et qui se retrouvent avec des mecs qui parlent russe  [:astrain:3]


 
On va pouvoir créer tout un protocole de comms cryptées :p


Message édité par Toinnne1 le 16-12-2014 à 10:00:07
n°11157017
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:05:30  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Je trollais pas, j'ai toujours crû lire qu'ED était de l'arcade et que c'est SC qui était de la simu, d'où mon questionnement...


Les deux sont arcades, des simus de combat spatial y en a très très peu (à part I-War ? [:transparency])


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11157046
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:11:42  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Les deux sont arcades, des simus de combat spatial y en a très très peu (à part I-War ? [:transparency])


 
en fait ça dépend où on place le curseur arcade, sur bf4 y a quasiment aucunes vrai physique alors que sur Elite ou SC ils essayent un peu quand meme.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11157236
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:42:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

en fait ça dépend où on place le curseur arcade, sur bf4 y a quasiment aucunes vrai physique alors que sur Elite ou SC ils essayent un peu quand meme.


voilà, le curseur arcade c'est comme la conduite, dans GTA IV ils essayaient un peu quand même
/crosstopic  [:ocube]
 
 
Mais pour en revenir au spatial, dès qu'il y a une limite de vitesse (ou qu'on dépasse celle de la lumière [:beleg]), ça devient osé de parler de "simulation"
 
Après, dans l'enveloppe de gameplay proposé, c'est dur de comparer le réalisme physique de SC et ED vu que même en FA OFF les thrusters permettant le yawn sont anémiques sur ED, mais l'inertie est bien là chez les deux
 
Maintenant SC semble vouloir simuler chaque thruster indépendamment, et là, yep, c'est un cran au-dessus et si c'est bien géré ça promet des moments de stress pour contrôler un vaisseau si les dégâts sont localisés [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11157263
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:47:50  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Mais pour en revenir au spatial, dès qu'il y a une limite de vitesse (ou qu'on dépasse celle de la lumière [:beleg]), ça devient osé de parler de "simulation"


En simu spatial je ne connais que I-War qui n'as pas de limite de vitesse (et des systèmes solaire à l’échelle 1  :love: ).
 
C'est malin, j'ai envie d'aller réinstaller le 2 maintenant

n°11157299
d750

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:57:31  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


En simu spatial je ne connais que I-War qui n'as pas de limite de vitesse (et des systèmes solaire à l’échelle 1  :love: ).
 
C'est malin, j'ai envie d'aller réinstaller le 2 maintenant


Frontier Elite et Frontier First Encounters :o

n°11157375
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 11:17:26  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


voilà, le curseur arcade c'est comme la conduite, dans GTA IV ils essayaient un peu quand même
/crosstopic  [:ocube]
 
 
Mais pour en revenir au spatial, dès qu'il y a une limite de vitesse (ou qu'on dépasse celle de la lumière [:beleg]), ça devient osé de parler de "simulation"
 
Après, dans l'enveloppe de gameplay proposé, c'est dur de comparer le réalisme physique de SC et ED vu que même en FA OFF les thrusters permettant le yawn sont anémiques sur ED, mais l'inertie est bien là chez les deux
 
Maintenant SC semble vouloir simuler chaque thruster indépendamment, et là, yep, c'est un cran au-dessus et si c'est bien géré ça promet des moments de stress pour contrôler un vaisseau si les dégâts sont localisés [:beleg]


 
piloter un carrack dans un champ d'asteroides  :love: ça va en stresser plus d'un :p


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11157465
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 11:36:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

piloter un carrack dans un champ d'asteroides  :love: ça va en stresser plus d'un :p

 

Si le commandant a confiance en son équipage, pas de stress, uniquement de la fierté et du courage [:bakk53]

 


Message édité par Toinnne1 le 16-12-2014 à 12:12:32
n°11157792
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 13:01:28  profilanswer
 
n°11157913
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 13:37:38  profilanswer
 

Vous pensez quoi du Logitech 3D pro pour SC ? je l'ai eu à 25€ et je trouve que c'est encore + compliqué que le clavier souris.. peut etre qu'avec de l'entrainement ca ira mieux.
 
J'ai vu qu'il ont ajouté un degré de graphisme (ultra high ou un truc comme ca)


Message édité par Kanran le 16-12-2014 à 13:39:40

---------------
õ_õ
n°11157920
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 13:39:40  profilanswer
 

graphisme ça fait très longtemps qu'ils y touchent pas.
pour le joy c'est plus dur ça demande plus d'entrainement, mais c'est plus immersif


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11157923
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 13:40:27  profilanswer
 

 

Je suis ce truc avec attention, mais pour l'instant ça ne reste qu'au stade d'idée dans la tête d'1 ou 2 gus :/


Message édité par Charles K le 16-12-2014 à 13:40:54
n°11157951
FLK

Transactions (8)
Posté le 16-12-2014 à 13:45:34  profilanswer
 

Monter un siège baquet sur vérins comme le font certains simracer (et d'autres) me semble plus réalisable, en plus ca permet de retranscrire les chocs.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11157955
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 13:46:42  profilanswer
 

FLK a écrit :

Monter un siège baquet sur vérins comme le font certains simracer (et d'autres) me semble plus réalisable, en plus ca permet de retranscrire les chocs.


 
Là pour les chocs ça me semble moins bon que les systèmes pour auto. Mais je sais pas si j'aimerai le même système pour les deux.

n°11157988
Charles K

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 13:54:05  profilanswer
 

L'argument principal c'est que ce concept demande beaucoup moins d'effort mécanique et que cela permettrait de réduire significativement les coûts. Et aussi il y a plus de rotation avec un yaw quasi infini.


Message édité par Charles K le 16-12-2014 à 13:55:27
n°11158506
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 15:42:02  profilanswer
 

J'ai une idée un peu folle mais pas completement.
 
On est sur le forum hardware, et je sais qu'ici plus qu'autre part ya des gens qui ont des connaissances sur tout et n'importequoi.
 
Ya des projets de création de vaisseau dont j'ai pas bien regardé les détails et au final je m'en fiche.
 
Je me suis dis que dans starcitizen il manque de vaisseau de ravitaillement et même si c'est en cours de prod ou si il y en a déjà c'est pas grave.
 
l'idée est de créer un vaisseau de ravitaillement (fuel ou autres) pour le jeu, genre faire un truc vraiment fonctionnel. Et ensuite le posté sur le forum de starcitizen. Puis ensuite qu'ils l'utilisent ou pas c'est pas bien grave. Mais je trouve que c'est un beau projet et que ca peut occuper pas mal et ca laisse rêveur.
 
Je fais actuellement des croquis d'avions ravitailleurs (Boeing KC 135) pour m'entrainer, je suis pas un génie du dessin mais je me débrouille pas mal. il faut ensuite penser à tous les détails, se dont il aura besoin , sa taille, son allure sa vitesse de croisiere ses défenses.
 
Si ca tente quelqu'un on peu monté un truc dédié a HFR et faire appel à la communauté ?
Je compte pas remporter les prix ou quoi que ce soit mais je pense qu'on a le potentiel sur ce forum pour ce genre de choses.

Message cité 1 fois
Message édité par Kanran le 16-12-2014 à 16:23:31

---------------
õ_õ
n°11158678
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 16:27:20  profilanswer
 

Kanran a écrit :

J'ai une idée un peu folle mais pas completement.
 
On est sur le forum hardware, et je sais qu'ici plus qu'autre part ya des gens qui ont des connaissances sur tout et n'importequoi.
 
Ya des projets de création de vaisseau dont j'ai pas bien regardé les détails et au final je m'en fiche.
 
Je me suis dis que dans starcitizen il manque de vaisseau de ravitaillement et même si c'est en cours de prod ou si il y en a déjà c'est pas grave.
 
l'idée est de créer un vaisseau de ravitaillement (fuel ou autres) pour le jeu, genre faire un truc vraiment fonctionnel. Et ensuite le posté sur le forum de starcitizen. Puis ensuite qu'ils l'utilisent ou pas c'est pas bien grave. Mais je trouve que c'est un beau projet et que ca peut occuper pas mal et ca laisse rêveur.
 
Je fais actuellement des croquis d'avions ravitailleurs (Boeing KC 135) pour m'entrainer, je suis pas un génie du dessin mais je me débrouille pas mal. il faut ensuite penser à tous les détails, se dont il aura besoin , sa taille, son allure sa vitesse de croisiere ses défenses.
 
Si ca tente quelqu'un on peu monté un truc dédié a HFR et faire appel à la communauté ?
Je compte pas remporter les prix ou quoi que ce soit mais je pense qu'on a le potentiel sur ce forum pour ce genre de choses.


 
L'idée est intéressante après je pense qu'il nous faut de prime abord quelqu'un qui sache plus que bien dessiner pour mettre sur papier le sidées des uns et des autres. Mais pourquoi pas en effet. Tu peux déjà poster des croquis voir ce que ça donne :)

Message cité 1 fois
Message édité par Toinnne1 le 16-12-2014 à 16:30:35
n°11158692
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 16:30:20  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
L'idée est intéressante après je pense qu'il nous faut de prime abord quelqu'un qui sache plus que bien dessiner pour mettre sur papier le sidées des uns et des autres. Mais pourquoi pas en effet  
 


 
J'ai le beau frêre qui est peintre, dessinateur. il est vraiment tres bon, apres je pense qu'il s'y connait pas en vaisseaux mais ca doit pas être un problème pour lui. Et sinon comme j'ai dis, on est sur HFR ya de tout ici

Message cité 1 fois
Message édité par Kanran le 16-12-2014 à 16:30:33

---------------
õ_õ
n°11158698
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 16:30:59  profilanswer
 

Kanran a écrit :


 
J'ai le beau frêre qui est peintre, dessinateur. il est vraiment tres bon, apres je pense qu'il s'y connait pas en vaisseaux mais ca doit pas être un problème pour lui. Et sinon comme j'ai dis, on est sur HFR ya de tout ici


 
Tout est n'importe quoi  :jap:  

n°11158716
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 16:36:26  profilanswer
 

Pour commencer j'ai fais un topic sur la section projet.
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Setie [...] 7383_1.htm


---------------
õ_õ
n°11158732
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 16:40:23  profilanswer
 

y a eu un concours l'année dernière suffit de voir le niveau d’exigence pour voir que c'est très dure de faire un vaisseau pour SC, d'ailleurs quand on aura accès au mod dans quelques années ça va pas être évident de trouver un serveur star wars :p


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11158793
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 16:54:25  profilanswer
 

kenrio a écrit :

y a eu un concours l'année dernière suffit de voir le niveau d’exigence pour voir que c'est très dure de faire un vaisseau pour SC, d'ailleurs quand on aura accès au mod dans quelques années ça va pas être évident de trouver un serveur star wars :p

 

C'est pas grave si il termine en fichier video sur youtube, c'est juste une création HFR, et je pense que ca peut être pas mal de faire ca. Ca permet de se confronter aux problèmes et d'apprendre, c'est une experience comme une autre.
Au prochain concours on aura plus qu'à le poster ;) (s'il y en a un)


Message édité par Kanran le 16-12-2014 à 17:01:55

---------------
õ_õ
n°11158882
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 16-12-2014 à 17:11:32  profilanswer
 

le 890 presque dans le hangar :O
 

Spoiler :

http://i.imgur.com/AkxINq3.jpg



---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11158920
Magun

Transactions (4)
Posté le 16-12-2014 à 17:18:50  profilanswer
 
n°11158937
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 17:23:33  profilanswer
 

estebadia a écrit :

le 890 presque dans le hangar :O
 




 
Ah ce coup ci t'as craqué combien de millions estebadia ?  :o

n°11159177
ergt

Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 18:22:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :

graphisme ça fait très longtemps qu'ils y touchent pas.
pour le joy c'est plus dur ça demande plus d'entrainement, mais c'est plus immersif


Juste parce qu'on a décidé que les vaisseaux spatiaux se pilotaient avec un Joy. Si on avait vraiment des vaisseaux et que la sourie est plus pratique il aurai des souries...
Soit c'est que la conception du jeu ajoute des aides à la sourie.
Soit c'est que le jeu reproduit mal le comportement que pourrait avoir de vrai vaisseaux.
Soit c'est que les vrai vaisseaux, contrairement à l'imaginaire, devraient se piloter à la sourie (ou un nouveau périphérique qu'on a pas encore trouvé/testé...)

n°11159187
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-12-2014 à 18:26:38  profilanswer
 

ergt a écrit :


Juste parce qu'on a décidé que les vaisseaux spatiaux se pilotaient avec un Joy. Si on avait vraiment des vaisseaux et que la sourie est plus pratique il aurai des souries...
Soit c'est que la conception du jeu ajoute des aides à la sourie.
Soit c'est que le jeu reproduit mal le comportement que pourrait avoir de vrai vaisseaux.
Soit c'est que les vrai vaisseaux, contrairement à l'imaginaire, devraient se piloter à la sourie (ou un nouveau périphérique qu'on a pas encore trouvé/testé...)


 
Il n'y a pas eu énormément de vaisseaux spatiaux. À la rigueurs se baser sur les navettes spatiales et c'était un joystick.  
 
http://www.meltybuzz.fr/decouvrez- [...] 50755.html

mood
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