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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°11119142
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:10:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

estebadia a écrit :


 
 
toi tu as dis que tu escorterais nos carrack :O je te laisserai conduire le mien :O


J'avais lu qu'ils comptaient créer un vaisseau "escorte longue portée" ce qui pourrait être parfait pour que je puisse escorter vos Carrack ou des vaisseaux de transport.
Mais en y regardant de plus près, le "Bulldog" semble plus correspondre à un SuperHornet avec une plus longue portée, ce qui me tente pas trop, je voyais ça plus gros comme vaisseau.
 
J'aimerais dans l'idée avoir 3 vaisseaux (remarquez au départ j'en voulais qu'un seul, puis deux quelques mois plus tard...  [:fromturkey:5] )
 
- Un vaisseau courte portée pour : débuter, missions ★, combat, chasseur de prime, transport discret de produits de luxe
- Un vaisseau moyenne portée pour : missions ★★, escorte, abordage, combat, et transport de troupe
- Un vaisseau longue portée pour : missions ★★★, escorte, transport, secours & réparation, et exploration
 
Pour le premier j'ai un 325A qui sera remplacé par un Avenger, pour le deuxième j'ai le Redeemer, et enfin pour le dernier je penche pour le Carrack  [:million dollar baby]

mood
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Posté le 03-12-2014 à 15:10:44  profilanswer
 

n°11119166
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-12-2014 à 15:15:16  profilanswer
 

Franchement on arréte pas avec les "ils sont dit qu'ils allaient faire ça," "j'espère qu'ils vont faire ce qu'ils ont dit", "si ils font ça, ça va être top" ect....
 
Si vraiment ils font tout ça, je crois qu'on vit le développement d'un des plus gros jeu de l'histoire.
 
Enfin je crois
 

n°11119170
SekYo

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:17:10  profilanswer
 

Ou du plus gros vaporware :D
 
(même si ça semble bien parti)

n°11119180
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-12-2014 à 15:18:54  profilanswer
 


Mouarf je pense pas :p

n°11119200
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:21:04  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :

Franchement on arréte pas avec les "ils sont dit qu'ils allaient faire ça," "j'espère qu'ils vont faire ce qu'ils ont dit", "si ils font ça, ça va être top" ect....
 
Si vraiment ils font tout ça, je crois qu'on vit le développement d'un des plus gros jeu de l'histoire.
 
Enfin je crois
 


 
c'est bien ce qui fait peur au trois quart des gens :D
mais déjà en janvier on va avoir des nouveaux comptes rendu dédié au PU, on va avoir un vrai "nettoyage" des features.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11119224
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-12-2014 à 15:25:00  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Ou du plus gros vaporware :D
 
(même si ça semble bien parti)


 
 
ne prononce pas ce mot :/ si c est un vaporware, je me ballade une semaine a poil avec HFR tatoué sur la mite  [:khamsin le errant:2]  
 
mais oui si le projet arrive a son terme, ce sera une révolution dans le JV a n en pas douter, un peu comme Wing Commander en son temps qui avait raflé des 20/20 de partout
 
http://download.abandonware.org/magazines/Joystick/joystick_numero010/joystick%20-%20N010%20-%20novembre%201990%20-%20page212%20et%20page213.jpg
 
 
 
 
 


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11119227
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-12-2014 à 15:25:07  profilanswer
 

2015 va être chargée en émotions...  
 

estebadia a écrit :


 
ne prononce pas ce mot :/ si c est un vaporware, je me ballade une semaine a poil avec HFR tatoué sur la mite  [:khamsin le errant:2]  
 


 
Archivé. On sait jamais :D

Message cité 1 fois
Message édité par Toinnne1 le 03-12-2014 à 15:26:24
n°11119300
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-12-2014 à 15:37:33  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :

2015 va être chargée en émotions...  
 


 

Toinnne1 a écrit :


 
Archivé. On sait jamais :D


 
:lol: la pression
 
http://media.giphy.com/media/c2KD6ZpjShTsA/giphy.gif


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11119303
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:37:54  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
ne prononce pas ce mot :/ si c est un vaporware, je me ballade une semaine a poil avec HFR tatoué sur la mite  [:khamsin le errant:2]  
 
mais oui si le projet arrive a son terme, ce sera une révolution dans le JV a n en pas douter, un peu comme Wing Commander en son temps qui avait raflé des 20/20 de partout
 
http://download.abandonware.org/ma [...] age213.jpg
 


 
le jeu ne sera pas un vaporware c'est impossible, il sortira peut etre nul mais il sortira.
 
pour la couverture de wing commander j'adore la partie sur l'optimisation du pc pour pouvoir lancer le jeu et après l'extase du mec devant les graphismes  [:le_6tron]  


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11119304
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:38:18  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
ne prononce pas ce mot :/ si c est un vaporware, je me ballade une semaine a poil avec HFR tatoué sur la mite  [:khamsin le errant:2]  
 
mais oui si le projet arrive a son terme, ce sera une révolution dans le JV a n en pas douter, un peu comme Wing Commander en son temps qui avait raflé des 20/20 de partout
 
http://download.abandonware.org/ma [...] age213.jpg


C'est assez marrant de lire aujourd'hui le résumé de l'article  :o  
 
Sinon personne ne peut m'aider pour mon choix cornélien de vaisseau ???  :??:

mood
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Posté le 03-12-2014 à 15:38:18  profilanswer
 

n°11119314
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:39:18  profilanswer
 

acecel a écrit :


C'est assez marrant de lire aujourd'hui le résumé de l'article  :o  
 
Sinon personne ne peut m'aider pour mon choix cornélien de vaisseau ???  :??:


 
nous n’intervenons pas dans les problèmes de riche  [:julm3]


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n°11119334
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:43:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
le jeu ne sera pas un vaporware c'est impossible, il sortira peut etre nul mais il sortira.
 
pour la couverture de wing commander j'adore la partie sur l'optimisation du pc pour pouvoir lancer le jeu et après l'extase du mec devant les graphismes  [:le_6tron]  


 [:michaeldell:1]  
Le jeu sortira en 2016, on aura probablement qu'une partie des whatmilles fonctionnalités qui ont été évoquées, il y aura plein de modifications à effectuer car on se rendra compte in situ que certaines idées n'étant si pertinentes que ça.
Et il y aura très probablement autant que bug que de planètes dans la galaxie, et il faudra compter plusieurs mois avant d'avoir quelque chose de super stable.
Le jeu aura certainement un bon succès, entaché par les spécifications matérielles pour le faire tourner, et tous ceux qui auront eu la chance de faire partie des backers auront une grande fierté à le faire valoir auprès des newbs qui débarqueront à ce moment là.
 
 

n°11119340
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:43:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
nous n’intervenons pas dans les problèmes de riche  [:julm3]


Quand on regarde le 'hangar moyen' des intervenants du topic, j'ai l'impression d'être un pauvre  :o

n°11119362
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:48:16  profilanswer
 

acecel a écrit :


 [:michaeldell:1]  
Le jeu sortira en 2016, on aura probablement qu'une partie des whatmilles fonctionnalités qui ont été évoquées, il y aura plein de modifications à effectuer car on se rendra compte in situ que certaines idées n'étant si pertinentes que ça.
Et il y aura très probablement autant que bug que de planètes dans la galaxie, et il faudra compter plusieurs mois avant d'avoir quelque chose de super stable.
Le jeu aura certainement un bon succès, entaché par les spécifications matérielles pour le faire tourner, et tous ceux qui auront eu la chance de faire partie des backers auront une grande fierté à le faire valoir auprès des newbs qui débarqueront à ce moment là.


quand on voit le nombre de bugs pour l'AC le pu va être  [:apges:5]  
 
pour les spé matos, j'ai dis a mon pote d'acheter le jeu a 16 euros je lui ai pas dis qu'il le ferait pas tourner par contre  [:hido45:1]  

acecel a écrit :


Quand on regarde le 'hangar moyen' des intervenants du topic, j'ai l'impression d'être un pauvre  :o


 
vraiment dommage que la page fleet view du site off ne marche toujours pas.


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n°11119364
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-12-2014 à 15:48:18  profilanswer
 

On a le temps de refaire des configs d'ici là, la mienne aura 2 ans en 2016, c'est la durée de vie d'une config PC, tout va trop vite maintenant.

 

Jouer sur un PII 500mhz, une TNT2 à 32mo et 128mo de ram nest pas si vieux que ça

 


Mdr pas fait expres

Message cité 1 fois
Message édité par Toinnne1 le 03-12-2014 à 15:58:21
n°11119376
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 15:50:39  profilanswer
 
n°11119580
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 16:29:36  profilanswer
 

acecel a écrit :


Quand on regarde le 'hangar moyen' des intervenants du topic, j'ai l'impression d'être un pauvre  :o


 
Que devrais-je dire ? Un Avenger et un Aurora LX (et puis peut-être un DUR plus tard, voire un Connie s'ils refont une offre spéciale de 2 ans d'assurance, et... non, demain, j'arrête)
 
 ;)

n°11119696
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 16:58:38  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Que devrais-je dire ? Un Avenger et un Aurora LX (et puis peut-être un DUR plus tard, voire un Connie s'ils refont une offre spéciale de 2 ans d'assurance, et... non, demain, j'arrête)
 
 ;)


Deux vaisseaux (dont probablement un freelancer/connie plus tard) c'est déjà pas mal  :D  
 
Bon sinon question à tous, un peu comme je l'ai fait au dessus, quelles sont les activités que vous envisagez de pratiquer dans SC et comment les répartissez vous entre vos vaisseaux?  
Ça m'aidera peut être à choisir mon troisième vaisseau et/ou envisager des activités auxquelles je n'avais pas pensé  :o

n°11119712
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:02:17  profilanswer
 

look le sondage en FP.
c'est tellement dur a répondre, bounty hunter, pirate, mineur, explorateur, réparateur, ferrailleur, soldat, general,...
y a tellement de trucs à faire en théorie :o


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n°11119761
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:14:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :

look le sondage en FP.
c'est tellement dur a répondre, bounty hunter, pirate, mineur, explorateur, réparateur, ferrailleur, soldat, general,...
y a tellement de trucs à faire en théorie :o


C'est surtout la répartition entre activités et vaisseaux qui m'intéresse  ;)  
 
Genre l'idée d'utiliser un Avenger pour transporter une petite quantité de bien de grande valeur discrètement est intéressante, etc  
 
Sinon autre sujet, comment vont-il rendre l'activité "être un membre d'équipage" intéressante ?
Genre sur de l'exploration, comment occuper 5 personnes pendant 2 heures de trajet ? Le pilote/proprio du vaisseau ok, mais les autres?
 
Même chose sur un javelin, ok ça doit être super impressionnant les premières heures/minutes, mais ensuite?  
Une fois que tu connais le vaisseau par cœur, tu vas tourner en rond pendant des heures en attendant une éventuelle bataille ?
Et niveau temps de jeu/gain de crédit, je doute qu'il soit rentable d'être membre d'équipage plutôt qu'avoir son propre vaisseau et faire ses propres missions ?  :??:  
 
Cette partie du jeu m'intéresse énormément car elle est nouvelle et je n'ai jamais eu l'occasion de pratiquer ce genre d'activité sur un jeu vidéo, mais d'un autre côté j'ai du mal à imaginer comment la rendre intéressante sur le long terme?  
J'ai peur qu'au bout d'une semaine, tout le monde délaisse cette partie et se contente de piloter son propre vaisseau et d'engager des NPC.
 

n°11119799
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:27:22  profilanswer
 

acecel a écrit :


Sinon autre sujet, comment vont-il rendre l'activité "être un membre d'équipage" intéressante ?


 
c'est une grosse question et CR va tout faire pour rendre ça fun ( c'est ses mots )
 

acecel a écrit :


Genre sur de l'exploration, comment occuper 5 personnes pendant 2 heures de trajet ? Le pilote/proprio du vaisseau ok, mais les autres?


dans un carrack je doute que tu fasses 2 heures sans rencontrer des mecs qui veulent ta peau, pourquoi ? carrack ça vaut de l'argent et ta cargaison peut etre aussi.
donc déjà 2 heures fatalement tu vas pas attendre que ça se passe.
il faudra donc après faire un roulement sur l'utilisation des tourelles et des vaisseaux d'escortes je suppose.
 

acecel a écrit :


Même chose sur un javelin, ok ça doit être super impressionnant les premières heures/minutes, mais ensuite?  
Une fois que tu connais le vaisseau par cœur, tu vas tourner en rond pendant des heures en attendant une éventuelle bataille ?
Et niveau temps de jeu/gain de crédit, je doute qu'il soit rentable d'être membre d'équipage plutôt qu'avoir son propre vaisseau et faire ses propres missions ?  :??:  
Cette partie du jeu m'intéresse énormément car elle est nouvelle et je n'ai jamais eu l'occasion de pratiquer ce genre d'activité sur un jeu vidéo, mais d'un autre côté j'ai du mal à imaginer comment la rendre intéressante sur le long terme?  
J'ai peur qu'au bout d'une semaine, tout le monde délaisse cette partie et se contente de piloter son propre vaisseau et d'engager des NPC.


 
le javelin tu le sors pour te bastonner, t'es là pour promouvoir la paie en tuant tout ce qui passe devant toi :o
faut bien les payer les membres d'équipages et quoi de mieux qu'un idris a revendre au black market ?
comme le carrack faut des mecs aux tourelles, ça peut etre fendard ( sur BF4 quand je suis dans la tourelle des tanks je m'éclate bien et pourtant je pilote rien )  
faut aussi des réparateurs, des officier de guerre électroniques, des soldats d'elite pour l'abordage, CR veut pousser les gens a revenir a un jeu de groupe, où chacun a un role.
mais tout dépendra de l'aquilibre du jeu, et de son gameply/gamedesign.
franchement même si tu es que dans une tourelle et qu'après le combat tu sors du vaisseau faire les réparation de la coque parce que tu es le seul a avoir les compétence c'est la classe  :love:  
 
 


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n°11119827
siegesocia​l

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:36:26  profilanswer
 


On veut TOUS être un héro. Dans un jeu multi, ça sera jamais possible, il y aura donc une majorité de frustrés et CR n'y pourra rien.

Message cité 1 fois
Message édité par siegesocial le 03-12-2014 à 17:36:36
n°11119837
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:40:08  profilanswer
 

siegesocial a écrit :


On veut TOUS être un héro. Dans un jeu multi, ça sera jamais possible, il y aura donc une majorité de frustrés et CR n'y pourra rien.


 
pas d'accord, on parle pas vraiment de héros ici, mais plutot de légende, et les mecs légendaires c'est ceux qui auront une renommé de ouf dans leur boulot.
je repense toujours a SWG y avait 2 types et surtout un qui etait le commerçant le plus connue du serveur, quand tu avias une arme préparé par lui tu savais que tu avais une arme de référence, le mec était archi connu, il avait plsu de reconnaissance que n'importe qui :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11119846
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:40:57  profilanswer
 

Tout ce que j'espère c'est qu'ils vont réussir à rendre cela intéressant et rentable par rapport à avoir son propre vaisseau.
 
Bon après bien entendu l'un des intérêts c'est de ne pas avoir besoin de capital de départ pour acheter le vaisseau, ni de pertes si le vaisseau est détruit/volé, vu que c'est à la charge du propriétaire.
Mais vu que la plupart des gens n'ont pas un temps de jeu illimité, ils finiront par vouloir optimiser leur temps de jeu pour être le plus rentable possible afin de pouvoir s'offrir telle ou telle chose.
Et que par définition, être son propre patron est forcement plus rentable qu'être qu'un simple employé, même si cela comporte plus de risques et nécessite un capital de départ.
Enfin l'équilibre entre les deux risque d'être difficile à atteindre  :o  
 
Mais l'exemple du copilote dans Battlefield est un bon exemple  :D

n°11119871
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:45:22  profilanswer
 

acecel a écrit :

Tout ce que j'espère c'est qu'ils vont réussir à rendre cela intéressant et rentable par rapport à avoir son propre vaisseau.
 
Bon après bien entendu l'un des intérêts c'est de ne pas avoir besoin de capital de départ pour acheter le vaisseau, ni de pertes si le vaisseau est détruit/volé, vu que c'est à la charge du propriétaire.
Mais vu que la plupart des gens n'ont pas un temps de jeu illimité, ils finiront par vouloir optimiser leur temps de jeu pour être le plus rentable possible afin de pouvoir s'offrir telle ou telle chose.
Et que par définition, être son propre patron est forcement plus rentable qu'être qu'un simple employé, même si cela comporte plus de risques et nécessite un capital de départ.
Enfin l'équilibre entre les deux risque d'être difficile à atteindre  :o  
 
Mais l'exemple du copilote dans Battlefield est un bon exemple  :D


 
le fun tu pourras l'avoir dans un capship de la même façon que tu l'auras dans ton vaisseau, voir plus dans un vaisseau multi crew.
faut pas forcément voir le fric que tu vas gagner à la fin mais le fun que t'auras apporter la soirée :)
c'est bien le fun que CR recherche


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n°11119917
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-12-2014 à 17:54:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
pas d'accord, on parle pas vraiment de héros ici, mais plutot de légende, et les mecs légendaires c'est ceux qui auront une renommé de ouf dans leur boulot.
je repense toujours a SWG y avait 2 types et surtout un qui etait le commerçant le plus connue du serveur, quand tu avias une arme préparé par lui tu savais que tu avais une arme de référence, le mec était archi connu, il avait plsu de reconnaissance que n'importe qui :)


 
Le soucis c'est que le "skill" ne s'applique pas à tous les jobs dans un jeu, là par exemple le pilote, OK, les gars qui s'occupent des armes, OK, le mec qui s'occupent de la stratégie/plan de vol etc., OK. Maintenant s'il y a des rôles de "maintenance" (moteurs ou que sais-je), c'est typiquement le genre de truc super Role Play... mais j'ai du mal à voir ce qui pourrait faire la différence entre deux joueurs étant donné que tu ne peux rien faire de vraiment concret... à moins que SC soit aussi un "motor simulator 2017"... :o  
 
Après peut-être que ces rôles limités seront forcement gérés par des NPC/Robots ou autre...


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11119926
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 17:57:16  profilanswer
 

j'espère que ça sera des mini jeu en fait.
tout comme sur AC:U on joue avec les sticks pour ouvrir des serrures de coffre on peut imaginer la même chose pour une réparation de moteur.
voir plus compliquer


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n°11119948
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:02:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
le fun tu pourras l'avoir dans un capship de la même façon que tu l'auras dans ton vaisseau, voir plus dans un vaisseau multi crew.
faut pas forcément voir le fric que tu vas gagner à la fin mais le fun que t'auras apporter la soirée :)
c'est bien le fun que CR recherche


Les deux ont leur importance, le fun et la rentabilité.
 
Les joueurs vont se fixer des objectifs, du genre économiser un million de crédits pour s'offrir le 890 Jump par exemple.
Et donc une notion de farm va obligatoirement se mettre en place, faire tous les jours des missions afin de gagner des crédits pour s'offrir le vaisseau des ses rêves au bout de deux mois.
De part ce fait, les joueurs chercheront la rentabilité, et entre gagner 100k par jour en jouant solo ou 30k en jouant en groupe le choix sera vite fait.
Mais bon autant sur la partie rentabilité c'est relativement facile de trouver un bon compromis entre gain et risque, vu que ce ne sont que des "curseurs" à bouger.
Les plus courageux oseront investir dans leur propre vaisseau et risquer leur argent, les autres se contenteront d'effectuer des missions, quitte à gagner un petit peu moins.
 
Par contre concernant le fun, je ne pense pas (et je n'espère pas) que sur un trajet de deux heures, tu passeras 1 heure 40 en combat.
Et donc il y aura forcement des temps morts, autant sur de l'exploration que sur du transport, et qu'il sera très difficile d'occuper les joueurs sur le long terme.
Autant ils accepteront de gagner un peu moins, autant ils n'accepteront pas de se faire chier  :o  

n°11119951
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:05:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'espère que ça sera des mini jeu en fait.
tout comme sur AC:U on joue avec les sticks pour ouvrir des serrures de coffre on peut imaginer la même chose pour une réparation de moteur.
voir plus compliquer


Voilà, l'idée de mini jeu va éventuellement être fun les premières heures mais au bout d'un moment tu en auras vite ras le bol  ;)  
Et jouer à un jeu super réaliste/joli comme SC et passer deux heures à regarder un mini jeu... super  :o

n°11119957
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-12-2014 à 18:07:57  profilanswer
 

Après l'idéal sera probablement un mix joueur humain/npc pour ceux qui cherchent avant tout le fun et des roles "actifs", et uniquement des joueurs humains pour ceux qui veulent RP à 100%.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11119975
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-12-2014 à 18:16:48  profilanswer
 

y a que moi qui veut siroter un mojito pendant que kenrio et acecel conduisent ? :O
 
 plus sérieusement, je prefere etre gunner que pilote. ou discuter. ou compter mes credits. ou prendre une douche. vous inquietez pas y aura plein de trucs a faire en dehors du pilotage :O


---------------
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n°11119994
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:24:17  profilanswer
 

estebadia a écrit :

y a que moi qui veut siroter un mojito pendant que kenrio et acecel conduisent ? :O
 
 plus sérieusement, je prefere etre gunner que pilote. ou discuter. ou compter mes credits. ou prendre une douche. vous inquietez pas y aura plein de trucs a faire en dehors du pilotage :O


Mais dans l'idée ça me fait rêver de pouvoir monter dans le vaisseau d'un pote et le laisser piloter pendant que je me ballade, discute (ou mate une série  :o ).
Il y a plein d'idées pour occuper les joueurs mais sur le long terme ça revient à faire un jeu dans le jeu  :p  
Sur les gros gros vaisseaux style Javelin, il y aura plein de monde partout, probablement des salles de jeux vu la taille du bouzin etc...
Mais sur un vaisseau plus modeste tel que le Carrack ou le Connie, je ne sais pas trop ce qu'ils vont pouvoir y mettre  :o  
 
Après si le jeu propose un système d'entrainement virtuel permettant d'améliorer ses compétences de pilotage par exemple, ou même de la diplomatie afin d'obtenir des missions spéciales etc.
Et que ce système est accessible lorsqu'on est équipier alors là oui les joueurs profiteront de ce temps pour améliorer leur perso.
Mais ça revient à forcer les joueurs à faire les deux par contre.

n°11120003
benyoda85
a long time ago in a galaxy...
Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:26:06  profilanswer
 

Je me tate pour un constellation andromeda. Ca vaux le coup? Il est hangar ready?

n°11120005
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-12-2014 à 18:26:36  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais dans l'idée ça me fait rêver de pouvoir monter dans le vaisseau d'un pote et le laisser piloter pendant que je me ballade, discute (ou mate une série  :o ).
Il y a plein d'idées pour occuper les joueurs mais sur le long terme ça revient à faire un jeu dans le jeu  :p
Sur les gros gros vaisseaux style Javelin, il y aura plein de monde partout, probablement des salles de jeux vu la taille du bouzin etc...
Mais sur un vaisseau plus modeste tel que le Carrack ou le Connie, je ne sais pas trop ce qu'ils vont pouvoir y mettre  :o

 

Après si le jeu propose un système d'entrainement virtuel permettant d'améliorer ses compétences de pilotage par exemple, ou même de la diplomatie afin d'obtenir des missions spéciales etc.
Et que ce système est accessible lorsqu'on est équipier alors là oui les joueurs profiteront de ce temps pour améliorer leur perso.
Mais ça revient à forcer les joueurs à faire les deux par contre.

 


bah oui sinon un petit mkv :D hop lecteur multimedia intégré partagé, on lance un star wars ou une saison de Walking Dead, et kenrio nous previent quand on arrive ou quand on nous attaque :D

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 03-12-2014 à 18:27:23

---------------
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n°11120011
estebadia
Cobra Space Adventure
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Posté le 03-12-2014 à 18:27:56  profilanswer
 

benyoda85 a écrit :

Je me tate pour un constellation andromeda. Ca vaux le coup? Il est hangar ready?


 
 
il vaut le coup ? ca depend de  lusage que tu veux en faire
 
oui il est hangar ready  :jap:


---------------
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Posté le 03-12-2014 à 18:28:18  profilanswer
 

benyoda85 a écrit :

Je me tate pour un constellation andromeda. Ca vaux le coup? Il est hangar ready?


Il est hangar ready   :)  
 

estebadia a écrit :


 
 
bah oui sinon un petit mkv :D hop lecteur multimedia intégré partagé, on lance un star wars ou une saison de Walking Dead, et kenrio nous previent quand on arrive ou quand on nous attaque :D


Spa con  [:million dollar baby]


Message édité par acecel le 03-12-2014 à 18:28:34
n°11120023
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:35:02  profilanswer
 

Après ce qui peut être intéressant, c'est de pouvoir être membre d'équipage d'un vaisseau multi-crew, tout en embauchant un NPC afin de t'escorter avec un de tes vaisseaux.
Et pouvoir facilement prendre le contrôle du petit vaisseau si tu le souhaite et laisser le npc prendre ta place sur le gros vaisseau.
 

n°11120026
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:37:59  profilanswer
 

Je pense que la majorité des vaisseaux multicrew seront joués la plus part du temps avec un équipage de NPC, en réservant un équipage full joueur pour des actions particulières.
Tu veux faire du commerce, sauf à aller dans des coin malfamé ou faire de la contrebande, tu ne devrais pas te faire trop attaquer (ok, ça veux dire des routes commerciales moins profitable).
Après si dans une optique à la X tu peux gérer tes intérêts à distance pendant les long vol, ça pourrait occuper (et ne pas se dire qu'on a perdu 30mn à se faire balader par un autre sans rien faire).

n°11120035
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 18:42:59  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Je pense que la majorité des vaisseaux multicrew seront joués la plus part du temps avec un équipage de NPC, en réservant un équipage full joueur pour des actions particulières.
Tu veux faire du commerce, sauf à aller dans des coin malfamé ou faire de la contrebande, tu ne devrais pas te faire trop attaquer (ok, ça veux dire des routes commerciales moins profitable).
Après si dans une optique à la X tu peux gérer tes intérêts à distance pendant les long vol, ça pourrait occuper (et ne pas se dire qu'on a perdu 30mn à se faire balader par un autre sans rien faire).


Oui c'est aussi une bonne idée, ton personnage part en ballade avec tes potes mais tu continues de gérer ta flotte qui effectue des missions basiques par exemple.
 
L'autre possibilité "à la Mr Smith" qui a été évoqué sur le forum officiel c'est un système permettant de prendre le contrôle d'une tourelle à distance par exemple.
Genre tu pars en exploration avec un équipage de NPC, tu tombes en embuscade, tu envois une alerte à tes amis, l'un d'eux décide de t'aider et prends le contrôle de la tourelle pour descendre les ennemis.

n°11120100
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-12-2014 à 19:05:49  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Je pense que la majorité des vaisseaux multicrew seront joués la plus part du temps avec un équipage de NPC, en réservant un équipage full joueur pour des actions particulières.
Tu veux faire du commerce, sauf à aller dans des coin malfamé ou faire de la contrebande, tu ne devrais pas te faire trop attaquer (ok, ça veux dire des routes commerciales moins profitable).
Après si dans une optique à la X tu peux gérer tes intérêts à distance pendant les long vol, ça pourrait occuper (et ne pas se dire qu'on a perdu 30mn à se faire balader par un autre sans rien faire).


 
le carrack c'est en discution mais l'équipage full npc a priori ne sera pas possible et encore moins plus gros.
 

acecel a écrit :


Les deux ont leur importance, le fun et la rentabilité.
 
Les joueurs vont se fixer des objectifs, du genre économiser un million de crédits pour s'offrir le 890 Jump par exemple.
Et donc une notion de farm va obligatoirement se mettre en place, faire tous les jours des missions afin de gagner des crédits pour s'offrir le vaisseau des ses rêves au bout de deux mois.
De part ce fait, les joueurs chercheront la rentabilité, et entre gagner 100k par jour en jouant solo ou 30k en jouant en groupe le choix sera vite fait.
Mais bon autant sur la partie rentabilité c'est relativement facile de trouver un bon compromis entre gain et risque, vu que ce ne sont que des "curseurs" à bouger.
Les plus courageux oseront investir dans leur propre vaisseau et risquer leur argent, les autres se contenteront d'effectuer des missions, quitte à gagner un petit peu moins.
 
Par contre concernant le fun, je ne pense pas (et je n'espère pas) que sur un trajet de deux heures, tu passeras 1 heure 40 en combat.
Et donc il y aura forcement des temps morts, autant sur de l'exploration que sur du transport, et qu'il sera très difficile d'occuper les joueurs sur le long terme.
Autant ils accepteront de gagner un peu moins, autant ils n'accepteront pas de se faire chier  :o  


 
après c'est aussi à l'org de payer les joueurs pour leur soutient au combat.
comme la défense d'une station spatial faut bien payer les mecs, je sais pas comment ça se passera mais après c'est fun de défendre sa base ( je le faisais sur SWG et c'était bien délire )
 
tu as raison pour le mini jeu c'est marrant au début mais au bout d'un moment ça gave, ça va vraiment être dur de faire quelque chose de bien.
je leur souhaite bien du courage :D


---------------
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n°11120139
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-12-2014 à 19:22:14  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Je pense que la majorité des vaisseaux multicrew seront joués la plus part du temps avec un équipage de NPC, en réservant un équipage full joueur pour des actions particulières.
Tu veux faire du commerce, sauf à aller dans des coin malfamé ou faire de la contrebande, tu ne devrais pas te faire trop attaquer (ok, ça veux dire des routes commerciales moins profitable).
Après si dans une optique à la X tu peux gérer tes intérêts à distance pendant les long vol, ça pourrait occuper (et ne pas se dire qu'on a perdu 30mn à se faire balader par un autre sans rien faire).


 
 
tout a fait  :jap:


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