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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°10525738
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 09:54:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

albatar1976 a écrit :


Oui enfin là, c'est pas un peu différent puisque c'est un jeu massivement multijoueur online ?
 
Lorsqu'une planète (ou un système) sera "designée" par le procédural, il faudra bien stocker ça sur des serveurs pour que TOUS les joueurs puissent y avoir accès non ?


 
non, c'est tout l'intérêt du truc, le système généré sera le même quelque soit la machine.
 
après, oui, tu peux avoir à stocker des infos si tu permets la création ou l'évolution d'objet fixes dans un système particulier (genre une nouvelle station)
 


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le 06-05-2014 à 09:54:49  profilanswer
 

n°10525776
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 10:09:58  profilanswer
 

Pas sur que stocker la seed soit suffisant.
 
Pour reprendre l'exemple de minecraft, tout n'est pas basé sur la seed de génération, il y a une part d'aléatoire (arbre, structure...).
De plus ça voudrais dire qu'ils ne peuvent plus faire évoluer les algo de génération (ou qu'ils ne regénèrent pas toute les planètes/zones avec le même algo).

n°10525825
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 10:21:56  profilanswer
 

j'espère qu'on va avoir le weekly arena commander histoire de voir si ils sont pret ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10525828
mickcha

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 10:23:11  profilanswer
 

Très intéressant le procédural, est-ce-que vous auriez des liens un peu techniques concernant tout ceci ?
Pour moi, avant hier, le procédural c'était juste la génération automatisée de l'univers une bonne fois pour toute, puis stocké ensuite sur serveur et distribué au besoin. Je n'avais pas imaginé que celui-ci pouvait être généré côté client au gré de l'exploration des joueurs. Pas mal de r&d à prévoir dans un premier temps j'imagine, pour trouver un juste milieu entre un univers riche ET vaste.

n°10525885
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 10:36:19  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Pas sur que stocker la seed soit suffisant.
 
Pour reprendre l'exemple de minecraft, tout n'est pas basé sur la seed de génération, il y a une part d'aléatoire (arbre, structure...).
De plus ça voudrais dire qu'ils ne peuvent plus faire évoluer les algo de génération (ou qu'ils ne regénèrent pas toute les planètes/zones avec le même algo).


pour Elite ça doit être suffisant (400 milliards de système, comment tu veux stocker ça [:tinostar])
 
pour SC, je ne sais pas combien de systèmes ils comptent générer initialement.
 

mickcha a écrit :

Très intéressant le procédural, est-ce-que vous auriez des liens un peu techniques concernant tout ceci ?
Pour moi, avant hier, le procédural c'était juste la génération automatisée de l'univers une bonne fois pour toute, puis stocké ensuite sur serveur et distribué au besoin. Je n'avais pas imaginé que celui-ci pouvait être généré côté client au gré de l'exploration des joueurs. Pas mal de r&d à prévoir dans un premier temps j'imagine, pour trouver un juste milieu entre un univers riche ET vaste.


Elite fait ça très bien depuis 1984, alors bien sur depuis il a beaucoup plus de détails visuels à générer, mais y a 30 ans d'expérience derrière justement.
 
Et c'est bien que SC s'y mette aussi avec des moyens relativement important, j'ai hâte de voir ce que ça va donner niveau planètes :miam:


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10526151
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-05-2014 à 11:59:44  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Pas sur que stocker la seed soit suffisant.
 
Pour reprendre l'exemple de minecraft, tout n'est pas basé sur la seed de génération, il y a une part d'aléatoire (arbre, structure...).
De plus ça voudrais dire qu'ils ne peuvent plus faire évoluer les algo de génération (ou qu'ils ne regénèrent pas toute les planètes/zones avec le même algo).


 
Justement, le seed sert à "l'aléaoire". Et d'ailleurs pour être exact, on parle de "pseudo-aléatoire", parce que rien n'est aléatoire. C'est basé me semble-t-il sur le temps courant, et sur base de ça on utilise un algorithme qui génère un nombre qui semble être aléatoire, mais ne l'est pas rigoureusement.
 
Ce qui veut dire que pour un même seed, le contenu généré est identique. Dans Minecraft les arbres et structures seront donc identiques, sauf si pour les mettre dans le monde on génère d'autres nombres pseudo-aléatoires, mais je ne vois pas l'intérêt de faire ça, vu que l'intérêt du seed est de générer des mondes identiques à partir du même nombre de départ.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10526183
SekYo

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:11:00  profilanswer
 

Le procédural c'est bien et juste indispensable si tu veux vraiment de grands espaces, mais :
1/ Ca pose problème quand tu veux que ton environnement soit dynamique ou transformable dans une certaine mesure par les joueurs. Ca implique soit de n'utiliser le seed/procédural qu'au moment de la création de l'univers, puis ensuite de stocker le terrain généré (je crois que c'est comme ça que fonctionne minecraft). Problème, ça fait beaucoup à stocker si ta zone est grande. Soit de ne stocker que les transformations apportées par les joueurs, mais du coup pour rendre ton terrain, faut deux étapes, la génération de base avec la seed, puis un passage supplémentaire pour appliquer les modifs apportées par les joueurs.
2/ Je rejoins kenrio sur la difficulté à avoir une "âme" pour ces terrains. Notez qu'on peut avoir de très beaux environnements hein, l'un empêche pas l'autre. Mais en général, tu vas faire en sorte que tes algos de génération soient relativement bornés, pour par exemple pas avoir des paysages trop déconnants (genre tu évites le dénivelé de 30km vertical en 100m horizontal), du coup c'est compliqué d'éviter la répétition et que les différents terrains ne soient qu'une n-ième variation. Après ça peut sans doute se faire, mais faut clairement y passer du temps (et du coup le palier à XX millions pour ça se tient pas mal)

n°10526211
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 06-05-2014 à 12:20:31  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
y a eu aucune date de promise.... juste des "on espere sortir tel module a telle date"... que tu aies pledge ou pas change pas le souci, evite d appeler  "pigeons" des adultes majeurs et vaccines qui savent ce qu ils font avec leur argent. Si t as l impression de t etre fait pigeonner comme tu dis c est que tu es un acheteur compulsif qui n a pas reflechi et qui le regrette aujourd hui. C est ton droit, et ton probleme,  mais nous on savait pour quoi on signait....  
Prends Elite, j ai mis 240 euros pour avoir acces a l alpha il n y a meme pas un mois alors que la beta est dispo fin du mois pour deux fois moins cher.... sauf que j ai VOULU payer ma dime et participer au financement egalement.... Ce qu on fait de notre argent ne regarde que nous de toute facon, apres tu es libre aussi de te mefier, de pas adherer tout ca mais ne juge pas les autres stp...


Ben vous faite ce que vous voulez si vous êtes  heureux tan mieux pour vous!
c 'est pas mon cas, je pense que j 'ai le droit de dire ce que je pense que ça vous plaisent ou non je m 'en contre fou, que vous ayez un avis différent aucun soucis, on verra dans quelques mois ou ça en est je constate qu'on part déjà dur de mauvaise bases a mon goût.
Et oui pendant le ks des estimations ont été données, tout comme j'estime une durée sur les chantier mais je prends pas 6 mois dans la vue de les estimations.


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10526216
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-05-2014 à 12:22:46  profilanswer
 

Putain le mec pas désagréable du tout, qui vient sur un forum publique pour dire aux gens que c'est des pigeons et que leur avis il s'en fout.  
Sympa.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10526219
DivadG

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:24:19  profilanswer
 

Le dialogue 2.0 :o

mood
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Posté le 06-05-2014 à 12:24:19  profilanswer
 

n°10526221
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:24:47  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


Ben vous faite ce que vous voulez si vous êtes  heureux tan mieux pour vous!
c 'est pas mon cas, je pense que j 'ai le droit de dire ce que je pense que ça vous plaisent ou non je m 'en contre fou, que vous ayez un avis différent aucun soucis, on verra dans quelques mois ou ça en est je constate qu'on part déjà dur de mauvaise bases a mon goût.
Et oui pendant le ks des estimations ont été données, tout comme j'estime une durée sur les chantier mais je prends pas 6 mois dans la vue de les estimations.


bienvenu dans le domaine de l'informatique, et plus particulièrement du logiciel, et encore plus particulièrement du jeu vidéo.
 
on a tous compris que tu préfères un jeu bâclé à un jeu qui a du retard, et je pense que tu as compris qu'on préfère l'inverse. (bien sur on préfèrerait tous avoir un jeu parfait maintenant :o)
 
on peut passer à autre chose ? [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10526243
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 06-05-2014 à 12:37:28  profilanswer
 

et puis c est bien connu, un jeu vidéo se gère et se planifie comme un chantier immobilier :O

 

ils sont en procédural tes chantiers ? :O

 


Message édité par estebadia le 06-05-2014 à 12:37:53

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10526258
mickcha

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:42:26  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


je constate qu'on part déjà dur de mauvaise bases a mon goût.


 
TU pars sur de mauvaises bases en faisant une analogie entre un chantier et un projet informatique, et en n'ayant pas eu conscience des "risques" encourus quand tu as pledgé.
 

n°10526261
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:44:27  profilanswer
 

j'ai quand même bien hate de voir l'arena commander. :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10526271
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 06-05-2014 à 12:48:37  profilanswer
 

par contre ce qui me fait peur avec le procédural c'est le manque de caractere/ame de certaines régions, genre j'aime bien quand tu va sur une planete qu'elle ait son propre caractere, une atmosphere bien particuliere...
heureusement qu'il y a quelques systemes générés a la main :)


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10526273
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 06-05-2014 à 12:49:32  profilanswer
 

je perds la memoire, y aura t il un systeme d amis integré au DFM qui nous permettra de se retrouver facilement afin de s envoyer en l air entre HFR ?


Message édité par estebadia le 06-05-2014 à 12:49:51

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10526279
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 12:51:28  profilanswer
 

l'organization dont tu fais parti ? :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10526301
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 06-05-2014 à 12:56:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :

l'organization dont tu fais parti ? :o


 
 
ah oui tiens :D
 
 :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10526324
kenrio

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Posté le 06-05-2014 à 13:07:19  profilanswer
 

d'ailleurs a priori ils ont fini le tchat mais on a rien vu de la façon dont ils vont l'implanter


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10526385
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 06-05-2014 à 13:31:55  profilanswer
 

dites, on a des infos concernant le black hole quand tu prends trop de G dans la tronche?
 
j'aimerai savoir si c'est uniquement quand tu prends trop d'acceleration ou alors ca fonctionne aussi quand tu fais des manoeuvres spéciales?


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10526483
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 13:57:41  profilanswer
 

bah si t'es manoeuvres font trop de G tu te prendra le voile noir et y a aussi le voile rouge


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10526774
scalpatif
GT: scalpatif
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Posté le 06-05-2014 à 14:50:58  profilanswer
 

:??:


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10526784
DivadG

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Posté le 06-05-2014 à 14:53:44  profilanswer
 

Bah n'importe quelle manoeuvre te fais encaisser une certaine accélération. Donc si l'accélération liée à la manœuvre est trop importante =>voile noir/rouge suivant le sens.


Message édité par DivadG le 06-05-2014 à 14:53:58
n°10527127
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 16:24:18  profilanswer
 

Merci à ceux qui ont apportés des précisions sur le procédural  :jap:  
 
Je suis très impatient également mais j'ai souvent été déçu par des sorties de jeux bâclés à cause des pressions des développeurs... Je préfère attendre encore 2  ans (voire +) et jouer pendant 2 ans que jouer en fin d'année et ne jouer que 2 mois (qui a parlé de AOC et SWTOR ?) !!!


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°10527130
ergt

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 16:24:31  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Pas sur que stocker la seed soit suffisant.

 

Pour reprendre l'exemple de minecraft, tout n'est pas basé sur la seed de génération, il y a une part d'aléatoire (arbre, structure...).
De plus ça voudrais dire qu'ils ne peuvent plus faire évoluer les algo de génération (ou qu'ils ne regénèrent pas toute les planètes/zones avec le même algo).

 

Faux.
Dans Minecraft, si tu remet la même seed ça te générer exactement le même monde (arbre, emplacement des minerai, ...).
(Du moins tant qu'il n'y a pas de changement dans les algo de génération)
Si minecraft stocke la carte généré c'est parce qu'elle peux être modifié. et qu'as mon avis il serait trop lourd de recalculer la map et d'appliqué tout les modif a chaque chargement.

 

Pour en revenir à SC. Rien n'empêcherai de générer les mondes en procédural sans par la suite les stocker, il suffirait de garder la seed(graine) qui a servi à générer le monde. Par contre si le monde peu être modifier suite au actions des joueurs il faut soit garder les parties modifiées du monde, soit garder la liste des modifs et être capable de les ré-appliquer.


Message édité par ergt le 06-05-2014 à 16:28:08
n°10527215
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 16:45:03  profilanswer
 

Ou bien tu prends de disques super grands, des structures de données adaptées et tu stockes tout.

n°10527274
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-05-2014 à 17:02:08  profilanswer
 

Pour créer une galaxie complète, on est obligé de passer par le procédural ET par le fait main. Et pas seulement pour des raisons de temps / budget.
Dans une galaxie, il y a forcément des lieux qui n'ont jamais été visités, des planètes inconnues, ou tout simplement qui n'ont pas encore été colonisées.  
En ce sens, un mélange entre SC et Elite serait parfait :  
 - une galaxie générée procéduralement permet d'avoir une galaxie immense, avec des mondes inconnus. Ca peut marcher, à condition que les planètes soient vraiment différentes ET crédibles ( dans le cas où il est possible de se poser sur une planète ), car un monde se doit d'avoir une flore unique, éventuellement une faune qui va avec, et de superbes paysages crédibles. Pour l'instant, je n'ai rien vu de vraiment convainquant à ce niveau. Sauf information contraire, il me semble qu'Elite ne permet pas de se poser sur les planètes, donc ça devrait aller, on peut se permettre d'espérer quelque chose de vraiment chouette à explorer
 - Des endroits faits mains permet d'avoir une réelle identité aux lieux. Sur ce point là, Star Citizen risque d'être largement supérieur à la concurrence, car les moyens alloués et les possibilités offertes par le cry engine sont collossales. L'identité est nécessaire car elle symbolise la colonisation de l'homme. Les endroits non colonisés n'ayant pas besoin d'être personnalisés pour ces mêmes raisons.  
 
Ceci explique en partie pourquoi les deux jeux seront si différents. D'un coté, le sentiment de nouveauté, d'exploration, qui risque d'être passionnant, bien que très générique par moments, de l'autre, la sensation d'évoluer dans l'univers d'un livre ou d'un film, quitte à y perdre un peu de liberté et de se sentir un poil étriqué dans un univers plus restreint.  
Pour ma part, j'ai hâte de tester les deux :love:


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n°10527308
Darkikille​r

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 17:08:01  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


pour Elite ça doit être suffisant (400 milliards de système, comment tu veux stocker ça [:tinostar])
 
pour SC, je ne sais pas combien de systèmes ils comptent générer initialement.
 


 

Gedemon a écrit :


Elite fait ça très bien depuis 1984, alors bien sur depuis il a beaucoup plus de détails visuels à générer, mais y a 30 ans d'expérience derrière justement.
 
Et c'est bien que SC s'y mette aussi avec des moyens relativement important, j'ai hâte de voir ce que ça va donner niveau planètes :miam:


 
150 differents si ça a pas changé.... j'esperes plus au final , mais si c'est pour avoir X planetes se ressemblant....
Moi j ai envie d'en avoir plein la vu , galaxie au loin , nébuleuse , planetes avec satellites , planet océan , colonisé , non colonisé

n°10527330
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 17:12:57  profilanswer
 

par contre il me semble que CR a dis que quand on verrait une nebuleuse ou une etoile proche de l'explosion ça ne serait pas juste un background au loin comme Eve , mais qu'on pourra vraiment s'en approcher. :love:

 

j'espère ne pas avoir rever ça :D


Message édité par kenrio le 06-05-2014 à 17:13:17

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n°10527473
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 17:51:59  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Pour créer une galaxie complète, on est obligé de passer par le procédural ET par le fait main. Et pas seulement pour des raisons de temps / budget.
Dans une galaxie, il y a forcément des lieux qui n'ont jamais été visités, des planètes inconnues, ou tout simplement qui n'ont pas encore été colonisées.  
En ce sens, un mélange entre SC et Elite serait parfait :  
 - une galaxie générée procéduralement permet d'avoir une galaxie immense, avec des mondes inconnus. Ca peut marcher, à condition que les planètes soient vraiment différentes ET crédibles ( dans le cas où il est possible de se poser sur une planète ), car un monde se doit d'avoir une flore unique, éventuellement une faune qui va avec, et de superbes paysages crédibles. Pour l'instant, je n'ai rien vu de vraiment convainquant à ce niveau. Sauf information contraire, il me semble qu'Elite ne permet pas de se poser sur les planètes, donc ça devrait aller, on peut se permettre d'espérer quelque chose de vraiment chouette à explorer
 - Des endroits faits mains permet d'avoir une réelle identité aux lieux. Sur ce point là, Star Citizen risque d'être largement supérieur à la concurrence, car les moyens alloués et les possibilités offertes par le cry engine sont collossales. L'identité est nécessaire car elle symbolise la colonisation de l'homme. Les endroits non colonisés n'ayant pas besoin d'être personnalisés pour ces mêmes raisons.


a terme on devrait pouvoir se poser sur les planètes d'Elite, mais pas avant un an ou deux.
 

Fenston a écrit :

Ceci explique en partie pourquoi les deux jeux seront si différents. D'un coté, le sentiment de nouveauté, d'exploration, qui risque d'être passionnant, bien que très générique par moments, de l'autre, la sensation d'évoluer dans l'univers d'un livre ou d'un film, quitte à y perdre un peu de liberté et de se sentir un poil étriqué dans un univers plus restreint.  
Pour ma part, j'ai hâte de tester les deux :love:


parfaitement résumé [:beleg]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10527500
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 17:58:49  profilanswer
 

Tout n'est pas procédural dans Elite. Les features fait-main sont aussi de la partie. Sol et les 2 autres systèmes capitaux, les systèmes et stations des uber backers, les 100000 systèmes réels et les injected events.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10527664
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-05-2014 à 19:02:23  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


a terme on devrait pouvoir se poser sur les planètes d'Elite, mais pas avant un an ou deux.


 
Oui, c'est ce qui a été dit. Pour le moment on a rien vu, donc impossible de se prononcer, mais c'est clair que j'ai hâte d'en voir plus :love:
 

Schimz a écrit :

Tout n'est pas procédural dans Elite. Les features fait-main sont aussi de la partie. Sol et les 2 autres systèmes capitaux, les systèmes et stations des uber backers, les 100000 systèmes réels et les injected events.


 
Bien sur qu'il y a du fait main. Mais faut pas se leurrer, c'est pas le même budget que sur Star Citizen, ce sera probablement bien, mais SC sera probablement au dessus.
A priori du moins, on est à l'abri de rien.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10527812
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 20:02:48  profilanswer
 

Ce qui me dérange un peu concernant le gameplay qu'on a pu voir jusqu'ici c'est l'armement qu'ils ont montré, le côté laser pioupiou est vraiment caricatural :/
ça plaira à certains, d'autres y seront indifférents  mais moi j'aime pas des masses ce côté Star Wars :D
j'ai aussi eu l'impression que ça manquait de "patate"  [:mourinho]  
j'espère qu'ils vont améliorer ça et que la diversité des armes sera au rdv


---------------
:o :o :o
n°10527865
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 20:24:32  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Ce qui me dérange un peu concernant le gameplay qu'on a pu voir jusqu'ici c'est l'armement qu'ils ont montré, le côté laser pioupiou est vraiment caricatural :/
ça plaira à certains, d'autres y seront indifférents  mais moi j'aime pas des masses ce côté Star Wars :D
j'ai aussi eu l'impression que ça manquait de "patate"  [:mourinho]  
j'espère qu'ils vont améliorer ça et que la diversité des armes sera au rdv


 
bah prend autre chose :D
c'est pas ce qui manque niveau style d'arme :D


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n°10527877
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 06-05-2014 à 20:32:05  profilanswer
 

oui oui j’attends d'en voir plus  :o


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:o :o :o
n°10528539
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 09:22:29  profilanswer
 

Pour les fans de lego : https://ideas.lego.com/projects/63232

n°10528567
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 09:39:00  profilanswer
 

y a de la lecture sur un système pour ceux qui s'ennuient : https://robertsspaceindustries.com/ [...] Guide-Pyro


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10529006
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 11:35:26  profilanswer
 
n°10529108
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 11:58:02  profilanswer
 

Bon je veux jouer  [:zest:1]

n°10529128
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-05-2014 à 12:01:37  profilanswer
 

acecel a écrit :

Bon je veux jouer  [:zest:1]


 
attend j'en connais qui lance le launcher plusieurs fois par jour pour voir si ça dl quelque chose   [:korni:2]


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dartuil
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Posté le 07-05-2014 à 13:24:58  profilanswer
 

MDR ça fait un moment que j'ai pas lancer le launcher.
J'en ai marre d'attendre donc je le lance plus j'attends le 30.Idem pour Elite dangerous qui est en 1.1 bêta premium et bizarre en 1.1 avec mon trackir 4 donc j'attends aussi le 30 pour la 4.0.


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Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
mood
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Posté le   profilanswer
 

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