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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°10521763
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 14:07:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
on peut trouver des vidéos pas trop dégeulasses du DFM depuis celle de la pax?


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Ma Galerie // GT: scalpatif
mood
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Posté le 04-05-2014 à 14:07:07  profilanswer
 

n°10521770
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 14:15:55  profilanswer
 

Regarde cette vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=VE3WxpO4jW0
 
Les nouveautés sont à partir de 23 minutes. La première partie, on l'a vu, c'est la pax, mais aprés, c'est du montage plus propre.

n°10521845
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 15:21:12  profilanswer
 

:jap:  
ya pas a dire c'est beau, j'ai vraiment hate, j'espere que je ne serai pas trop faible a acheter un chasseur avant la sortie du jeu :D


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10521881
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 15:44:35  profilanswer
 

T'as quoi comme vaisseau ?

n°10521955
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 16:33:19  profilanswer
 

un aurora mr+ mais vu le prix des ships pour l'instant je suis plus dans l'idée d'attendre la sortie deja pour voir le jeu et apres aviser :-)
 
mais je suis un peu acheteur compulsif donc bon... faut que je me freine quoi... :whistle:


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10521986
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 17:06:31  profilanswer
 

Non avec un seul vaisseau, t'es un acheteur raisonnable.  :whistle:  
 
Dans ton cas, je ne sais pas si tu auras accés aux autres vaisseaux pour le module dogfight, vu que l'aurora sera disponible dans le DFM.

n°10522104
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 18:19:20  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


 
mine de rien le report du DFM est passé d'un mois a un mois et demi et ça comme une lettre à la poste personne n'a broncher  :D mais les tunes afflue toujours.
 
perso les ptis gars de SC a mon avis ils ont la tête un peu style pastèque, et ce serais bien qu'ils redescendent un peu plus je regarde les Wh etc et plus j'ai l'impression que c'est plus un jeu qu'il font mais qu'il veulent battre le record du monde de pledge en crowdfunding.
 
j’espérais que la présentation bâclée et a moitié ratée les ai fait redescendent mais apparemment non  :pfff:  
 
j'en serais presque a espérer que le DFM soit une blague pour qu'ils se prennent un bon coup de pompe au cul et fassent leur boulot plutot que de se pavaner constament sur des video et interview, ya trop de HYPE autour du jeu et c'est pas bon du tout je trouve.


 
surtout pas ils ne doivent surtout pas se rater sur le dfm, rater le dfm a part nous faire chié ça changera rien pour eux.
Pour la présentation la dernière vidéo avec le dfm est largement mieux et c'est bien plus représentatif.
Elite est là pour leur faire comprend qu'ils sont pas seul.
 

scalpatif a écrit :

un aurora mr+ mais vu le prix des ships pour l'instant je suis plus dans l'idée d'attendre la sortie deja pour voir le jeu et apres aviser :-)
 
mais je suis un peu acheteur compulsif donc bon... faut que je me freine quoi... :whistle:


 
pareil moi j'achète d'autres trucs a la place, je veux pas commencer avec de "bons" je veux les gagner


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n°10522414
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 04-05-2014 à 20:28:26  profilanswer
 

spacex a écrit :

T'as pas peur de te faire latter par tout les autres vaisseau du fait que tu prenne un simple Aurora ?  :o  
Après peut être que dans certains système il n'y aura pas de droit de se battre entre vaisseau pour faire du commerce et ballade (zone de non guerre) ??


 
 
Pas sur que le DF soit vraiment une obligation de base, peut être que passé une certaine réputation/richesse on ne puisse y échapper, mais je doute que ceux qui veulent voler plus ou moins tranquillement se fassent poursuivre et pourrir par tous les mecs qui veulent juste éclater du vaisseau, enfin j’espère vu que le jeu s'annonce beaucoup plus riche qu'un simulateur de combat.      
 
 
Après il restera toujours les serveurs privés  :o  

n°10522992
alderic

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 09:56:36  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


j'ai l'impression que c'est plus un jeu qu'il font mais qu'il veulent battre le record du monde de pledge en crowdfunding.


 
C'est deja fait ca !

n°10523324
mickcha

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 11:33:52  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


 
mine de rien le report du DFM est passé d'un mois a un mois et demi et ça comme une lettre à la poste personne n'a broncher  :D mais les tunes afflue toujours.


 
En même temps, RSI nous propose un module complet, l'arena commander, ce n'était pas spécialement prévu au départ... Et niveau report, ils n'ont pas de compte à rendre, quoiqu'on en dise ! Ils n'ont pas d'investisseurs derrière avec une deadline à respecter.  
Et sur les forums, ca râle quand même  :) Globalement, ils ont (au moins) 6 mois de retard sur le DFM, c'est beaucoup, mais leurs plans ont évolué pas mal depuis l'année dernière. Ce n'est pas forcément mauvais pour le jeu, et là encore ils peuvent se le permettre car ils n'ont pas d'investisseurs derrière, mais c'est sûr que c'est frustrant pour les joueurs.
 
Pour l'argent, je suis étonné qu'ils en ramassent toujours autant !! Je pensais qu'une fois la lti terminée (sacrée invention marketing d'ailleurs !) et avec l'approche du dfm, ca se calmerait beaucoup, mais non, ca continue. Assez étonnant quand même.  
 

Citation :

perso les ptis gars de SC a mon avis ils ont la tête un peu style pastèque, et ce serais bien qu'ils redescendent un peu plus je regarde les Wh etc et plus j'ai l'impression que c'est plus un jeu qu'il font mais qu'il veulent battre le record du monde de pledge en crowdfunding.
 
j’espérais que la présentation bâclée et a moitié ratée les ai fait redescendent mais apparemment non  :pfff:  


Je ne regarde pas trop les vidéos, donc je ne sais pas s'ils ont pris le melon voire plus :) mais je pense surtout qu'ils se retrouvent avec une pression énorme. L'attente autour du jeu est très grande. Cela n'a beau être qu'une toute petite partie du jeu, la première impression va être très importante pour la suite auprès des joueurs.  

Citation :

j'en serais presque a espérer que le DFM soit une blague pour qu'ils se prennent un bon coup de pompe au cul et fassent leur boulot plutot que de se pavaner constament sur des video et interview, ya trop de HYPE autour du jeu et c'est pas bon du tout je trouve.


Ils communiquent beaucoup effectivement. Mais c'est une bonne chose (faire parler du projet pour ramener des sous, on peut pas leur en vouloir !) et c'est aussi une demande des joueurs. Le monthly report est très intéressant par exemple.  
Il faut voir aussi que chacun a un rôle dans le projet, certains sont payés pour communiquer, d'autres pour pisser du code... Bref, ils peuvent communiquer et faire avancer le projet, l'un n'empêche pas l'autre :) Ce ne sont pas 3 clampins dans un garage ! Il doit y avoir 200 personnes sur le projet...
 

mood
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Posté le 05-05-2014 à 11:33:52  profilanswer
 

n°10523346
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 11:40:49  profilanswer
 

mickcha a écrit :

Je pensais qu'une fois la lti terminée (sacrée invention marketing d'ailleurs !)


 
La LTI ça ne vaux presque rien. C'est clairement pas ça qui me ferai pledger en avance. Par contre le fait qu'il n'y ai plus de slot pour l'alpha c'est autre chose.

n°10523425
mickcha

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 11:59:30  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


 
La LTI ça ne vaux presque rien. C'est clairement pas ça qui me ferai pledger en avance. Par contre le fait qu'il n'y ai plus de slot pour l'alpha c'est autre chose.


 
Toi peut-être pas, mais d'autres...
La LTI ne vaut pas grand chose, d'où le côté "sacrée invention marketing" !  
Parce que pour beaucoup de joueurs, cela a une sacrée valeur et beaucoup ont pledgé pour ça !!!
Et certains se sont faits pas mal d'argent je crois sur la revente de vaisseaux...

n°10523427
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 11:59:44  profilanswer
 

y en avait 212 la dernières fois qui bossaient pour SC.
Le pass alpha va faire rentrer encore plus d'argent.
 
si y a report et si y a un module aussi gros pour l'arena commander c'est grâce a Elite c'est clair.
 
ah mon avis on a plus longtemps a tenir, peut etre une semaine avant les premiers testeurs :)


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n°10523468
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 12:10:19  profilanswer
 

ce que je ne saisis toujours pas pour ceux qui semblent penser que RSI c est une pompe a fric, ils n ont pas d autres revenus que l argent des joueurs, j ai envie de dire vous voulez quoi au final ? un jeu baclé pour sortir au plus vite pour que vous puissiez dire "cool c est sorti, enfin" et une semaine apres aller raler parce que le jeu est raté ?? Ou attendre et les laisser gagner encore plus d argent de facon a ce que le jeu soit a la hauteur des promesses ET des attentes ???

 

Avez vous bien compris qu AUCUN studio n est derrière eux ?? Que nous sommes leur SEULE source de revenus ? et qu en ce bas monde, plus on a d argent, plus on s approche des objectifs fixés ?? Tant mieux donc qu ils engrangent !

 

au lieu donc de se méfier et de parler de grosse tete alors que leur communication est tout simplement honnête et transparente, sortez des schemas de reflexion pre-etablis et qui s appliqueraient a d autres jeux : pour la enieme fois sur ce TU, SC est le premier jeu AAA a etre finance uniquement par les joueurs... ca modifie un peu la donne, ca peut surprendre ou faire froncer les sourcils, mais il n y a ni melon ni malhonnêteté derrière tout ceci, juste une enorme pression , pas la peine de leur en rajouter.  

Message cité 3 fois
Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 12:15:57

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n°10523472
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 12:11:17  profilanswer
 

estebadia a écrit :

ce que je ne saisis toujours pas pour ceux qui semblent penser que RSI c est une pompe a fric, ils n ont pas d autres revenus que l argent des joueurs, j ai envie de dire vous voulez quoi au final ? un jeu baclé pour sortir au plus vite pour que vous puissiez dire "cool c est sorti, enfin" et une semaine apres aller raler parce que le jeu est raté ?? Ou attendre et les laisser gagner encore plus d argent de facon a ce que le jeu soit a la hauteur des promesses ET des attentes ???
 
Avez vous bien compris qu AUCUN studio n est derrière eux ?? Que nous sommes leur SEULE source de revenus ? et qu en ce bas monde, plus on a d argent, pus on s approche des objectifs fixés ??
 
au lieu donc de se méfier et de parler de grosse tete alors que leur communication est tout simplement honnête et transparente, sortez des schemas de reflexion pre-etablis et qui s appliqueraient a d autres jeux : pour la enieme fois sur ce TU, SC est le premier jeu AAA a etre finance uniquement par les joueurs... ca modifie un peu la donne, ca peut surprendre ou faire froncer les sourcils, mais il n y a ni melon ni malhonnêteté derrière tout ceci, juste une enorme pression , pas la peine de leur en rajouter.  


 
 
Sauf que quantité d'argent =! qualité de produit.

n°10523484
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 12:15:15  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 


Sauf que quantité d'argent =! qualité de produit.

 


ok, mais c est quand meme un minimum non ? faut bien payer les locaux, les devs, les factures, etc, etc.... apres oui ca n est pas une garantie que le jeu soit reussi, mais se donner les moyens de sa politique, c est mieux quand meme, non ?


Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 12:15:30

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n°10523492
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 12:16:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 


Sauf que quantité d'argent =! qualité de produit.

 

quand tu as pas de tune tu sors pas grand chose non plus  :o

 

A voir bcp d'argent ça permet aussi d'avoir plus de graphistes et meilleurs qui coutent plus cher, pareil pour les codeurs.

 

LE plus gros problème de CR c'est a t il assez d'argent pour faire tout ce qu'il veut faire car c'est vraiment énorme.

 

Ryan Church il doit couter bonbon  [:leupha:1]


Message édité par kenrio le 05-05-2014 à 12:17:36

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n°10523542
mickcha

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 12:33:19  profilanswer
 

estebadia a écrit :

ce que je ne saisis toujours pas pour ceux qui semblent penser que RSI c est une pompe a fric, ils n ont pas d autres revenus que l argent des joueurs, j ai envie de dire vous voulez quoi au final ? un jeu baclé pour sortir au plus vite pour que vous puissiez dire "cool c est sorti, enfin" et une semaine apres aller raler parce que le jeu est raté ?? Ou attendre et les laisser gagner encore plus d argent de facon a ce que le jeu soit a la hauteur des promesses ET des attentes ???
 
Avez vous bien compris qu AUCUN studio n est derrière eux ?? Que nous sommes leur SEULE source de revenus ? et qu en ce bas monde, plus on a d argent, plus on s approche des objectifs fixés ?? Tant mieux donc qu ils engrangent !


 :jap:  
 

Citation :


au lieu donc de se méfier et de parler de grosse tete alors que leur communication est tout simplement honnête et transparente, sortez des schemas de reflexion pre-etablis et qui s appliqueraient a d autres jeux : pour la enieme fois sur ce TU, SC est le premier jeu AAA a etre finance uniquement par les joueurs... ca modifie un peu la donne, ca peut surprendre ou faire froncer les sourcils, mais il n y a ni melon ni malhonnêteté derrière tout ceci, juste une enorme pression , pas la peine de leur en rajouter.  


Tu touches un point intéressant ! Ce que fait CR aujourd'hui sort totalement des sentiers battus d'un point de vue business. On n'a pas du tout de repères par rapport à cela.

n°10523750
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 14:04:42  profilanswer
 

je pense que c est la en effet qu il y a incompréhension  :jap: c est du jamais vu donc on ne sait pas trop ou on va, et on espère ne pas être trahi (moi le premier, je les défends pour l instant mais si le produit final est a chier je serai le premier a les descendre :D )
 
si cela marche, cela va donner des idées a d autres développeurs pour des jeux AAA
 
createurs de homeworld, si vous me lisez ...  :o


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n°10524248
alderic

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:03:02  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
createurs de homeworld, si vous me lisez ...  :o


 
 [:baf - flop:4]

n°10524303
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 16:16:49  profilanswer
 

rien a voir avec SC, mais je n ai pu m empecher d y penser en voyant ca :

 

http://www.youtube.com/watch?v=RRpDn5qPp3s

 

No man's sky

 


decoller d une planete a bord de son fighter, s elever et retrouver l espace dans la meme action, le tout en procedural  :love:  :love:  :love:

 

je vais surveiller ce jeu de très très près , tout comme un autre dont je ne me rappelle plus le nom mais des que je le retrouve je vous dis :/

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 16:17:24

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10524315
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:18:59  profilanswer
 

estebadia a écrit :

je vais surveiller ce jeu de très très près , tout comme un autre dont je ne me rappelle plus le nom mais des que je le retrouve je vous dis :/


 
Limit Theory ?
/invocation Divadg :D
 
Sinon oui, No Man's Sky a fait son petit effet aux derniers Spike Awards, mais bon on a pas eu de nouvelles depuis (a part la fameuse inondation).

n°10524322
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 16:20:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Limit Theory ?
/invocation Divadg :D

 

Sinon oui, No Man's Sky a fait son petit effet aux derniers Spike Awards, mais bon on a pas eu de nouvelles depuis (a part la fameuse inondation).

 


ouiiiiii Limit Theory, exactement :D

 

http://www.youtube.com/watch?v=U_tbaYzvWQ0

 

sachant que pour celui la, l alpha est deja lancée, je regrette d en avoir entendu parler trop tard


Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 16:20:30

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n°10524339
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:22:59  profilanswer
 

Le Space Opera revient en force on dirait. SC a ouvert la voie on dirait

n°10524369
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:28:07  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Limit Theory ?
/invocation Divadg :D


[:bakk53]

 

:o
No Man's Sky est aussi dans ma watchlist, mais on a très peu d'info donc dur de suivre ça de près :p

 

Par contre pas de vol athmosphérique dans LT.

 

Sinon dans le genre de truc spatial avec décollage/traversé de l'athmosphère/vol spatial il y a ce sur quoi bosse I-Novae, les projets autour de la franchise Infinity, cf la démo technique d'il y a quelques années https://www.youtube.com/watch?v=fO7XhaTGDYg
Même si ça avancera pas beaucoup tant qu'il se seront pas décidé à lancer leur KS :/


Message édité par DivadG le 05-05-2014 à 16:32:39
n°10524413
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 16:37:03  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le Space Opera revient en force on dirait. SC a ouvert la voie on dirait

 


on dirait :O

 

https://www.youtube.com/watch?v=4rCNKF5JlLs

 

ps : et sinon j ai repris un Aurora LN apres l avoir rendu il y a 3 mois pour financer mon cutlass :D suis vraiment faible :/ Cutlass + Aurora LN pour l instant donc


Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 16:38:18

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n°10524482
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:56:45  profilanswer
 

le problème de ces "jeux" c'est qu'ils ressemblent plus a des démos techniques que de vrais jeux.
No Man's Sky c'est une vidéo ( rien d'autres )
et limit theory c'est dev par un seul mec non ?
et infinity jy crois pas une seconde pour moi c'est une démo technique et ça le restera

 

les seuls space opéra viable sont à mon sens Elite et SC

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 05-05-2014 à 16:57:07

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n°10524490
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 16:59:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :

et limit theory c'est dev par un seul mec non ?


Ça pose un problème? :fou:

Spoiler :

:o

n°10524496
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:00:35  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Ça pose un problème? :fou:

Spoiler :

:o


 

c'est pas le mec qui vient de se faire recruter dans la team DevProcedural du Cloud imperium ?  [:trololol:5]


Message édité par kenrio le 05-05-2014 à 17:00:51

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n°10524501
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:01:36  profilanswer
 

Chris Roberts voulait lui offrir un job, mais lui il voulait faire son jeu donc non :p

n°10524516
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:06:10  profilanswer
 

bah il intégrera le dev de SC dans un an ou 2 :o


Message édité par kenrio le 05-05-2014 à 17:06:37

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n°10524517
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:06:35  profilanswer
 

Il a LT2 à faire avant :o

n°10524531
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 17:10:41  profilanswer
 

de toute façon on verra pour le procédural ce que va nous sortir Elite, ça se trouve tout le monde trouvera ça a chié.


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n°10524627
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 17:53:11  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le problème de ces "jeux" c'est qu'ils ressemblent plus a des démos techniques que de vrais jeux.
No Man's Sky c'est une vidéo ( rien d'autres )
et limit theory c'est dev par un seul mec non ?
et infinity jy crois pas une seconde pour moi c'est une démo technique et ça le restera

 

les seuls space opéra viable sont à mon sens Elite et SC

 


no man s sky d apres ce que j ai compris n est pas qu une demo technique, la preuve, malgre l inondation des studios, le planning sera respecte ont ils dit :O

 

enfin j espere :/


Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 17:53:22

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n°10524670
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:13:14  profilanswer
 

bon après ça reste un jeu solo comme limit theory non ? y a rien de multi dans ces jeux.
Car c'est bien là le problème de création procédural, en mmo je vois pas comment c'est viable.
C'est pour ça que j'ai hate de voir ce que va sortir Elite à ce propos.


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n°10524680
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:16:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Car c'est bien là le problème de création procédural, en mmo je vois pas comment c'est viable.


Tu mélanges procédural et aléatoire.

 

Dans Elite et Limit Theory, la graine est la même pour tout le monde.

 

Dans Dwarf Fortress ou Minecraft, elle change à chaque nouvelle partie.


Message édité par Schimz le 05-05-2014 à 18:17:29

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10524687
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:20:11  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Car c'est bien là le problème de création procédural, en mmo je vois pas comment c'est viable.


Je voie pas la différence entre du mmo et du solo, faire de la génération procédural est totalement décorrélé.
 
Pour reprendre l'exemple de Schimz, ça marche très bien dans Minecraft qui peut être considéré comme un MMO.

n°10524688
mickcha

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 18:21:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :

bon après ça reste un jeu solo comme limit theory non ? y a rien de multi dans ces jeux.
Car c'est bien là le problème de création procédural, en mmo je vois pas comment c'est viable.
C'est pour ça que j'ai hate de voir ce que va sortir Elite à ce propos.


 
Pourquoi tu penses que c'est un problème ?  
Le fait que ce soit procédural, cela veut juste dire que l'univers est créé de manière automatisée, avec un certain nombre de paramètres valués plus ou moins aléatoirement. L'univers reste unique pour tous les joueurs.
 
'Fin c'est comme ça que je le comprends  :o

Message cité 1 fois
Message édité par mickcha le 05-05-2014 à 18:22:06
n°10524815
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 19:27:25  profilanswer
 

vous captez pas ce que je veux dire.
 
Mais la masse d'information vous la stocker où ?
minecraft sur la meme map ils sont 4 non ? ( enfin pas bcp quoi )


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n°10524819
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 19:28:52  profilanswer
 

mickcha a écrit :

 

Pourquoi tu penses que c'est un problème ?
Le fait que ce soit procédural, cela veut juste dire que l'univers est créé de manière automatisée, avec un certain nombre de paramètres valués plus ou moins aléatoirement. L'univers reste unique pour tous les joueurs.

 

'Fin c'est comme ça que je le comprends  :o

 

Oui comme a dit schmiz. No man s sky aussi c est du procedural mais unique et commun a chaque joueur joueur. Si tu prends daylight ou dangerous rays, ca permet de generer de nouveaux decors a chaque partie, mais c est du solo...


Message édité par estebadia le 05-05-2014 à 19:32:18

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n°10524822
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 05-05-2014 à 19:29:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :

vous captez pas ce que je veux dire.
 
Mais la masse d'information vous la stocker où ?
 


 
J ai bien une reponse mais ca fera pas avancer le debat :O


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