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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°13598588
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:04:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un billet de JeuxOnline avec un point de vue que je trouve intéressant, au delà de la question de la pratique commerciale: http://starcitizen.jeuxonline.info [...] oncessions

mood
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Posté le 29-11-2017 à 10:04:14  profilanswer
 

n°13598610
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 29-11-2017 à 10:09:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

non mais y a aucun soucis mais sur du 1:1 y aura bcp trop de répétition, on en voit déjà sur Daymar.
même du 1:10 sur des earth like c'est énorme.

 

Moi je pense pas que ce soit un p2w mais c'est juste un peu relou.
Après le mec qui a une parcelle il doit acheter un pionneer pour pouvoir foutre une maison, maison qu'il doit acheter... ça commence a faire un sacré paquet de fric là XD
Sans parlé du crew, des consos, etc... limite le mec ou même l'org devra se focaliser sur ça directement.

 

Par contre de mon coté j'adhère totalement au housing qui pour moi était le truc au faire au plus vite car c'est du contenu rapide et simple a mettre en oeuvre.
D'ailleurs je pense qu'on verra sous peu des exemples de grottes, cavernes,etc... non atteignable en vaisseau pour vendre du ground.


J'ai regardé une partie de la vidéo d'hier et Chris expliquait que certes les missions actuellement sont générées par l'IA, mais à terme l'idée est de pouvoir laisser les joueurs en créer, et donc par exemple de demander à un Pioneer de se pointer pour construire un module sur ta parcelle. Ça aura aussi forcément un coût, mais bien moindre je pense :D

 

Moi ça m'enthousiasme tout ça :)


---------------
LaPointe
n°13598622
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:11:17  profilanswer
 

Le fond est intéressant, par contre, il faut qu'ils fassent un sérieux effort sur la correction des fautes.

n°13598624
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:11:26  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Un billet de JeuxOnline avec un point de vue que je trouve intéressant, au delà de la question de la pratique commerciale: http://starcitizen.jeuxonline.info [...] oncessions


 
Bof, il s’inquiète de l'instance de la zone mais la réponse est très simple, pas de duplication des zones Claims.
Après je pense que le housing était inévitable des l'arrivé du procédural quand on voit tous les jeux comme Empyrion/NMS/Space Engineer/...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13598694
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:36:52  profilanswer
 

Escorter un Pioneer qui ira poser une base d'une orga ça sera excellent. Rien que l'organisation d'une telle sortie ça demandera une logistique béton  :love:


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13598700
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 10:39:37  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Escorter un Pioneer qui ira poser une base d'une orga ça sera excellent. Rien que l'organisation d'une telle sortie ça demandera une logistique béton des serveurs et des PC qui n'existent pas encore  :love:


 
 [:aloy]

n°13598710
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 10:42:51  profilanswer
 

Bonsoir Messieurs  [:les ripoublicains:3]

n°13598716
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:44:21  profilanswer
 


Ben les PC pour faire tourner le jeu en 4K existent déjà c'est pas le problème. Les serveurs non plus.
Il faut simplement ( :o ) qu'ils optimisent le bousin et n'affichent plus les sources de lumière en surface depuis l'orbite d'une planète  :lol:  
 
Ca viendra progressivement, sinon le jeu est voué à l'échec et ils le savent bien. C'est juste une question de temps.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13598722
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 10:45:26  profilanswer
 

C'est réellement le fond du problème de mon point de vue.
 
On parle d'éléments de gameplay hyper complexes alors que le basique ne fonctionne pas, ou mal.
 
Ce qui est reproché à CIG actuellement (de mon point de vue), c'est de commercialiser des choses en lien avec un gameplay qui n'existera pas avant longtemps, et dont on a aucune idée de la manière dont il fonctionnera.
 
C'est la définition même de l'expression "mettre la charrue avant les boeufs"

n°13598723
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 10:45:34  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ben les PC pour faire tourner le jeu en 4K existent déjà c'est pas le problème. Les serveurs non plus.
Il faut simplement ( :o ) qu'ils optimisent le bousin et n'affichent plus les sources de lumière en surface depuis l'orbite d'une planète  :lol:

 
Ca viendra progressivement, sinon le jeu est voué à l'échec et ils le savent bien. C'est juste une question de temps.


Suffirait déjà que l'info soit pas envoyé à aussi longue distance vers le client pour gagner en fluidité. Ces noobs, trop facile l'optim.
 
 
 
 
 
 [:zoukoufxxx]


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
mood
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Posté le 29-11-2017 à 10:45:34  profilanswer
 

n°13598727
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 10:46:48  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

C'est réellement le fond du problème de mon point de vue.
 
On parle d'éléments de gameplay hyper complexes alors que le basique ne fonctionne pas, ou mal.
 
Ce qui est reproché à CIG actuellement (de mon point de vue), c'est de commercialiser des choses en lien avec un gameplay qui n'existera pas avant longtemps, et dont on a aucune idée de la manière dont il fonctionnera.
 
C'est la définition même de l'expression "mettre la charrue avant les boeufs"


 
Oui mais si tu veut créer ou mettre au point ce gameplay il faut bien des fonds tu es d'accord ?

n°13598748
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 10:55:04  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Bah ça on verra, ça fait parti des prouesses techniques que leur génération procédurale planétaire devrait permettre, j'attends de voir de mes propres yeux, j'espère qu'il n'auront pas de contraintes de performances/réseau

 
kenrio a écrit :

 

non mais y a aucun soucis mais sur du 1:1 y aura bcp trop de répétition, on en voit déjà sur Daymar.
[...]

 

Sur X-Plane ou P3D, on a la terre entière avec des données d'elevations reels, ensuite par dessus,  il y a une couche pour les textures, et une autre pour les objets 3D, et ainsi de suite...  C'est un système de zones/tuiles/carres qui stream (le sim charge celles qui sont autours de l'avion). C'est donc faisable techniquement. La prouesse c'est qu'ils ont réussi a faire l'entree et sortie d'orbite de manière totalement transparente avec LOD élevé en multiplayer, tout ca sur l'ancien CryEngine qui n’était pas fait pour, ce qui est deja top et on a vu que ca envoie.


Message édité par Lynk le 29-11-2017 à 10:55:53
n°13598749
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 10:55:05  profilanswer
 

Oui mais ils en ont assez des sources de fonds là. Faut arrêter d'inventer toutes les deux semaines une nouvelle manière de mendier de l'argent aux backers.
 
Les packages, les Sub, ça suffit.
 
Quelqu'un avait mis un tableau avec le budget comparatif des grosses productions des dernières années, il me semble que SC est au niveau des autres actuellement, mais je me souviens plus trop...
Après encore une fois on va me sortir le coup du : "si les gens achetent, pourquoi se priveraient-ils de vendre ?", bah moi je trouve que c'est pourri comme pratique voilà c'est tout.

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 29-11-2017 à 10:58:01
n°13598758
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 10:57:39  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Oui mais ils en ont assez des sources de fonds là. Faut arrêter d'inventer toutes les deux semaines une nouvelle manière de mendier de l'argent aux backers.
 
Les packages, les Sub, ça suffit.
 
Quelqu'un avait mis un tableau avec le budget comparatif des grosses productions des dernières années, il me semble que SC est au niveau des autres actuellement, mais je me souviens plus trop...


 
Il y a 2 jeux , ça ne reste pas déconnant [:sat 08:3]  
 

n°13598761
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 10:58:42  profilanswer
 

Ah oui c'est vrai j'y pensais plus.. quel bordel aussi

n°13598772
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:04:20  profilanswer
 

Qu'ils avancent sur leur simulation spaciale avant de vouloir nous pondre un simcity grandeur réelle...

n°13598840
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:20:31  profilanswer
 

jorchutrodan a écrit :

Qu'ils avancent sur leur simulation spaciale avant de vouloir nous pondre un simcity grandeur réelle...


Je viens de penser à un truc, on va me dire que je suis fou.
Imaginons qu'ils aient assez de personnel avec des qualifications différentes pour travailler sur plusieurs sujets à la fois, ça serait fort non ?


---------------
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n°13598856
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:25:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

Bof, il s’inquiète de l'instance de la zone mais la réponse est très simple, pas de duplication des zones Claims.


Comment tu fais pour accéder/exploiter/défendre ton super spot que tu as installé sur une planète si tout le monde ne peut pas être dans la même instance que toi et tes potes?

kenrio a écrit :

Après je pense que le housing était inévitable des l'arrivé du procédural quand on voit tous les jeux comme Empyrion/NMS/Space Engineer/...


Ça c'est la réponse du service marketing, pas des game designers qui s'assurent que la mécanique de jeu fonctionnera bien :o

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 29-11-2017 à 11:26:21
n°13598870
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:30:01  profilanswer
 

C'est moi où le tarif vient de passer à 60/120 USD pour les parcels ? (Le screen sur la page précédente affichait 50/100 mais c'est peut être une question de taxe).


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Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°13598873
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:31:31  profilanswer
 

C'est des prix HT pour les gens qui achètent aux US ouais.

n°13598880
Lomya

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:33:10  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Je viens de penser à un truc, on va me dire que je suis fou.
Imaginons qu'ils aient assez de personnel avec des qualifications différentes pour travailler sur plusieurs sujets à la fois, ça serait fort non ?


 
T'es un grand malade de penser à des trucs comme ça
 
:o


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n°13598891
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 11:36:14  profilanswer
 

Faudrait qu'ils soient au moins quelques dizaines pour pouvoir se permettre ça, vous rêvez messieurs .

n°13598954
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 11:50:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Bof, il s’inquiète de l'instance de la zone mais la réponse est très simple, pas de duplication des zones Claims.
Après je pense que le housing était inévitable des l'arrivé du procédural quand on voit tous les jeux comme Empyrion/NMS/Space Engineer/...


 
Je comprends pas ... quand tu achètes un claim, tu le pose dans une parcelle d'une instance seulement? Sachant qu'une instance ça sera 100/200 joueurs max, ça risque d'être bien vide, non?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13599193
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 13:11:18  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Comment tu fais pour accéder/exploiter/défendre ton super spot que tu as installé sur une planète si tout le monde ne peut pas être dans la même instance que toi et tes potes?
 
Ça c'est la réponse du service marketing, pas des game designers qui s'assurent que la mécanique de jeu fonctionnera bien :o


 
Bah pour le moment il a jamais été dit qu' on pouvait perdre nos batiments ou se les faire attaquer, peut etre comme les outpost aujourd'hui ils seront indestructible.
 

the_fennec a écrit :


 
Je comprends pas ... quand tu achètes un claim, tu le pose dans une parcelle d'une instance seulement? Sachant qu'une instance ça sera 100/200 joueurs max, ça risque d'être bien vide, non?


 
les instances de SC sont censé etre très particuliere vu que "tout" peut etre une instance.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13599254
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-11-2017 à 13:35:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Bah pour le moment il a jamais été dit qu' on pouvait perdre nos batiments ou se les faire attaquer, peut etre comme les outpost aujourd'hui ils seront indestructible.
 
les instances de SC sont censé etre très particuliere vu que "tout" peut etre une instance.


 
Dans la page ils disent qu'on peut détruire le beacon et qu'il faudra le reposer, on peut aussi miner le terrain, mais on sais pas pour les bâtiments en effet.
 
Pour les instances, c'est pas clair c'est dynamique ou statique? Comment on sait quel instance défendre quand une parcelle est attaqué?
 
Au final je pense que ce qui est reproché a CIG c'est que cette vente est basée sur des éléments qui ne sont pas clair et ne seront pas dispo avant très longtemps.


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Faudra que je teste un jour :o
n°13599277
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 13:41:03  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Dans la page ils disent qu'on peut détruire le beacon et qu'il faudra le reposer, on peut aussi miner le terrain, mais on sais pas pour les bâtiments en effet.
 
Pour les instances, c'est pas clair c'est dynamique ou statique? Comment on sait quel instance défendre quand une parcelle est attaqué?
 
Au final je pense que ce qui est reproché a CIG c'est que cette vente est basée sur des éléments qui ne sont pas clair et ne seront pas dispo avant très longtemps.


Voilà c'est ça c'est une sacré nébuleuse cette histoire.
Parce que aujourd'hui dans la 3.0 c'est de l'instance à l'ancienne.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13599280
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 29-11-2017 à 13:42:58  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

 

Dans la page ils disent qu'on peut détruire le beacon et qu'il faudra le reposer, on peut aussi miner le terrain, mais on sais pas pour les bâtiments en effet.

 

Pour les instances, c'est pas clair c'est dynamique ou statique? Comment on sait quel instance défendre quand une parcelle est attaqué?

 

Au final je pense que ce qui est reproché a CIG c'est que cette vente est basée sur des éléments qui ne sont pas clair et ne seront pas dispo avant très longtemps.


Ni plus ni moins que les vaisseaux au final vu qu'on est très loin de voir le jeu sortir :D
Rien que la beta est un doux rêve :lol:


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LaPointe
n°13599302
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 13:48:52  profilanswer
 

LaPointe a écrit :


Ni plus ni moins que les vaisseaux au final vu qu'on est très loin de voir le jeu sortir :D
Rien que la beta est un doux rêve :lol:


 
Oui mais pour les vaisseaux la techno fonctionne, et on a déjà pas mal de choses qu'on peut tester vraiment.
 
Là c'est vraiment de la projection complète, on ne peut qu'imaginer.

n°13599304
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 13:49:07  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Je viens de penser à un truc, on va me dire que je suis fou.
Imaginons qu'ils aient assez de personnel avec des qualifications différentes pour travailler sur plusieurs sujets à la fois, ça serait fort non ?


Oui bien sur. Sauf que les ressources utilisées sur ce genre de sujet pourraient peut être être mises à disposition sur les autres sujets justement. Quelqu'un qui bosse sur le housing peut tout aussi bien bosser sur la partie spacesim. Un graphiste qui fait une cuisine pour aussi bosser sur d'autres éléments à créer...

n°13599313
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 13:50:41  profilanswer
 

bah pas forcément, chaque dev est à un poste précis, et dans ce genre de milieu hyper complexe du dev de JV, je pense pas que les dev soient si adaptables que ça.

n°13599335
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 13:55:28  profilanswer
 

Faut pas croire que c'est comme dans un macdo où le mec qui fait des frites peut changer pour aller aux bigmac d'un moment à l'autre.

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 29-11-2017 à 13:55:37
n°13599342
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 13:57:44  profilanswer
 

CR veut créer un max de contenu et le housing c'est beaucoup de contenu simple à réaliser comparer aux vaisseaux.
C'était évident qu'il allait s’engouffrer la dedans.


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n°13599348
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 13:58:45  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

 

Dans la page ils disent qu'on peut détruire le beacon et qu'il faudra le reposer, on peut aussi miner le terrain, mais on sais pas pour les bâtiments en effet.

 

Pour les instances, c'est pas clair c'est dynamique ou statique? Comment on sait quel instance défendre quand une parcelle est attaqué?

 

Au final je pense que ce qui est reproché a CIG c'est que cette vente est basée sur des éléments qui ne sont pas clair et ne seront pas dispo avant très longtemps.

 

Le Q&A donne des éléments de réponse : ta balise ne te sert que pour avoir une petite idée de ce qui se passe sur ta parcelle en envoyant des informations basiques. Elle peut être détruite mais remplaçable pour un coût modique sans que cela ne change le fait que tu restes "propriétaire" de la parcelle. Ils précisent que détruire une balise ou miner illégalement te fera passer du côté piraterie. Je ne serais pas surpris que toute action non autorisée sur une parcelle te fasse basculer côté hors la loi. En gros je pense que le principe de base en fera des zones relativement protégées mais il est bien question de devoir poser des sécurités additionnelles (drones, senseurs) qui ne seront pas gratuites ou de potentiellement négocier des protections avec des grosses organisations (à la Eve Online).
Quand aux instances, je pense qu'une alerte sur ta balise te permettra de te rendre sur la bonne instance.

 

Cela dit je te rejoins sur le fait que certaines choses manquent de clarté même s'ils déminent un peu le terrain avec ce Q&A.


Message édité par florent_a le 29-11-2017 à 14:00:21

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n°13599352
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 14:00:02  profilanswer
 

Tu peux taper ta balise pour la remplacer ? :o

n°13599366
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 14:03:46  profilanswer
 

Ils sont en train de faire un osiris new dawn ou un empyrion mais avec de grosses ambitions et beaucoup d' argent, j'en suis ravi j'espère qu'ils se vautreront pas...


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n°13599374
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 14:05:22  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Faut pas croire que c'est comme dans un macdo où le mec qui fait des frites peut changer pour aller aux bigmac d'un moment à l'autre.


Du coup CR a embauché spécifiquement pour le housing et les ressources humaines seront virées une fois terminé.
Sacré turn over chez RSI.
Bon courage pour retrouver exactement le même boulot, des jeux comme starcitizen avec la même fonctionnalité à développer ça coure pas les rues.
Sinon tant pis ils postuleront à MacDo.

n°13599406
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 29-11-2017 à 14:13:30  profilanswer
 

En fait je pense que tu es un peu idiot. Ou alors tu le fais exprès.
 
Il faut du temps pour modifier les attributions d'une personne, ça ne se fait pas dans un claquement de doigts, as-tu déjà travaillé dans une grosse structure ?
As-tu déjà entendu la phrase :
"Bon, machin, à partir de demain tu changes de boulot, tu vas avec truc et bidule, personnes avec lesquelles tu n'as jamais travaillé, sur une activité que tu ne connais pas et que tu n'as pas suivie et qui dure depuis 3 ans. On attend bien évidemment de toi que tu sois performant à 100% dès le premier jour :) Bonne chance !"
 
C'est sur que si tu bosses chez le dépanneur informatique du patelin, tu es probablement capable de passer de la maintenance des PC au montage ou au support client dans la journée.

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 29-11-2017 à 14:18:01
n°13599432
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 14:18:47  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

En fait je pense que tu es un peu idiot. Ou alors tu le fais exprès.
 
.


Non


---------------
#AOC2024 & #2028
n°13599503
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 14:32:58  profilanswer
 

jorchutrodan a écrit :


Du coup CR a embauché spécifiquement pour le housing et les ressources humaines seront virées une fois terminé.
Sacré turn over chez RSI.
Bon courage pour retrouver exactement le même boulot, des jeux comme starcitizen avec la même fonctionnalité à développer ça coure pas les rues.
Sinon tant pis ils postuleront à MacDo.

 

Dans la création 3D tu ne sais pas tout faire, y a les mecs des props ( souvent les juniors ),  les gars des grosses structures non mouvantes, des petits véhicules et des gros, et après les objets particuliers commes les armes,etc...
Je parle uniquement du modele et de la texture en aucun cas de la lumiere, des shaders,des particules...

 

Un gars a qui tu donnes la création des vaisseaux en 2015 clairement en 2017 il fait toujours ça ou si il était au petit tu le montes au gros. ( et encore vu que pour un gros ils sont plusieurs mesher )
Mais un mec de l'environnement tu l'enverras jamais faire des vaisseaux ou des véhicules, ça revient au même que de demander à un mécano d'aller faire de la carrosserie.

 

Revenons au housing, c'est des outposts et c'est ces mecs là qui feront le housing, des mecs déjà présent qui font déjà ça.
Dans ces mêmes outpost tu trouves des props que tu trouves déjà dans les stations orbitales...

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 29-11-2017 à 14:33:59

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13599623
jorchutrod​an

Transactions (0)
Posté le 29-11-2017 à 15:11:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Dans la création 3D tu ne sais pas tout faire, y a les mecs des props ( souvent les juniors ),  les gars des grosses structures non mouvantes, des petits véhicules et des gros, et après les objets particuliers commes les armes,etc...
Je parle uniquement du modele et de la texture en aucun cas de la lumiere, des shaders,des particules...


 :jap:  
 

kenrio a écrit :

Un gars a qui tu donnes la création des vaisseaux en 2015 clairement en 2017 il fait toujours ça ou si il était au petit tu le montes au gros. ( et encore vu que pour un gros ils sont plusieurs mesher )
Mais un mec de l'environnement tu l'enverras jamais faire des vaisseaux ou des véhicules, ça revient au même que de demander à un mécano d'aller faire de la carrosserie.


Oui pour les vaisseaux, surtout qu'il y a encore du boulot là dessus, même si je préférerais que CIG forme/embauche de nouveaux devs là dessus plutôt que de payer des devs sur le housing, mais je suppose qu'ils sont à un point ou rajouter du monde ralentirait l'équipe plus qu'autre chose.
Donc ok pour avoir plusieurs équipes sur plusieurs fonctionnalités à la fois et utiliser des ressources en conséquences, mais pourquoi vendre un nouvel aspect P2W (oui je sais avec la Q&A ils ont mis de l'eau dans leurs vins, on n’achetè pas une terre mais le formulaire pour la réclamer, etc..) ?  
Le jeu est déjà financé de toute façon, voip/foip compris :o.
Pourtant se faire farmer dans mon mustang dans le PU par des mecs avec des hornets ça me gène pas, il fallait bien motiver à pledge au début, on est en alpha, peut être que l'équilibrage fera que le mec en mustang/aurora ne se fera pas camper au final car les autres joueurs seront occupés ailleurs et à priori une fois le jeu lancé d'ici quelques années certains garde-fous devraient diminuer l'avantage payé (coût de maintenance, fuel, pnj), autant j'ai l'impression que je vais devoir passer beaucoup plus de temps que ceux ayant dépensé $$$ pour accéder au mêmes plaisirs de jeu et que la courbe de progression ne sera pas la même (meilleurs spots de minage = meilleurs rendements = plus d'uec par exemple)... CONCERN
 

kenrio a écrit :

Revenons au housing, c'est des outposts et c'est ces mecs là qui feront le housing, des mecs déjà présent qui font déjà ça.
Dans ces mêmes outpost tu trouves des props que tu trouves déjà dans les stations orbitales...


Et je préfèrerai qu'ils bossent sur les stations orbitales mais c'est une question de goût ça.
 
J'ai pas mis beaucoup de billes dans le jeu et de toute façon on sait tous qu'on as pledge un vaporware et qu'on ne nous dois rien (et au pire refund!) mais je ne peux m’empêcher de vouloir que CIG nous montre qu'ils avancent sur les fonctionnalités présentes dans le joli powerpoint du Christ (:o) de 2016.
https://www.gamersnexus.net/images/ [...] oadmap.jpg
 
[:necrom3nt:3]  

n°13599629
florent_a
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Posté le 29-11-2017 à 15:13:05  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Tu peux taper ta balise pour la remplacer ? :o


 
Le pire c'est que ce doit être possible :P. Ainsi tu pourras la remplacer par la balise Origin en couillenorum massif et bois de senteur neptunien avec le portrait de CR qui te fait un clin d'oeil quand tu rajoutes une extension à ton outpost. Le tout pour la modique somme de 3843684362138541 UEC. [:manfoo:4]
 


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